Episodio 059 - Preservación de disquetes. El botón de Guardar.
De Panda Disk System
Metadatos
- Número: 059
- Título: Preservación de disquetes. El botón de Guardar.
- Invitados: Rock Lee
- Duración: 1:16:06
- Publicado: 2026-09-28
- Categoría: Consejos
- Etiquetas: floppy, retro
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(De momento solo disponible en iVoox)
Descripción
Vas al trastero de tus padres, y te encuentras un montón de disquetes. ¿Qué puedes hacer con ellos? ¿Seguirán funcionando? ¿A día de hoy sirven para algo?
Rock Lee, maestro de la preservación, responde a estas preguntas. Indica herramientas para rescatarlos, peligros comunes y limitaciones actuales. Además nos menciona algunos tipos de disquete raros y curiosos.
Capítulos
- 00:00:00 Introducción
- 00:06:13 ¿Qué forma tiene un disquete?
- 00:17:27 Cómo funcionan
- 00:27:23 Maneras de recuperar los datos
- 00:37:05 ¿Y para el usuario casual?
- 00:54:38 Otros formatos raros
- 01:07:57 Cierre
Referencias
- KryoFlux https://retrocmp.de/hardware/kryoflux/kryoflux.htm
- GreaseWeazle https://github.com/keirf/greaseweazle
- Sobre Famicom Disk System, como ejemplo de discos magnéticos: Episodio 033 - Piratas de Famicom Disk System
Sintonías
Transcripción
(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)
Muy buenas, soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System, preservación de videojuegos y medios digitales. Hoy toca seguir hablando de preservación. Ya me he quejado suficiente sobre ella y sobre otros temas. Hoy toca traer a mi técnico favorito, mi especialista de preservación, Rock Lee, para hablar de soportes magnéticos. ¿Qué tal todo, Rock Lee? Muy buenas, ¿cómo estamos? Pues aquí genial. Con ganas de aprender. Aquí son las 6 de la tarde y nada, hemos tenido... Hoy, por ejemplo, nos hemos preparado un poco más, que es sorprendente, como hemos estado una hora charlando un poco sobre qué queríamos hablar, poniéndonos al día un poco. Y cuéntame, ¿qué es lo que querías hablar así un poco por encima para que la gente, los pocos oyentes que tengamos, quieran saber? En un principio eras tú el que quería hablar de este tema, pero es cierto que me vas proponiendo temas cada tanto y luego de ahí, o te voy proponiendo yo, y de ahí a que se alineen los astros y coincidamos y podamos grabar juntos, ya es otra historia. Cosas de adultos. Entonces, cuéntame, es decir, ya que has empezado, te dejo continuar también. Pues eso, hoy toca hablar de disquetes, concretamente. En un principio iba a ser sobre soportes magnéticos en general, incluyendo discos duros, cintas y demás, pero como no me apetece un episodio de dos horas o más, que nos conocemos, hemos preferido centrarnos en solamente disquetes. Tanto los de 8 pulgadas como los de 5 como los de 3, diferencias entre ellos, cómo ha ido evolucionando, cómo cada vez se han ido volviendo más fiables, más prácticos, cómo eso también ha ido trayendo más problemas. O sea, he solucionado unos problemas y traído otros, como siempre pasa en la tecnología, pero no vamos a entrar en historia ni demás temas que los puede encontrar cualquiera en Wikipedia directamente. Vamos a centrarnos en cómo funcionan y en cómo se preservan. Mi objetivo, entre otras cosas, es que si algún oyente todavía tiene algún disquete por ahí guardado, que sepa qué se puede hacer hoy día con él y cómo se puede copiar sus datos, cómo se puede preservar, especialmente si es algún disco así raro que no esté ya copiado por todas partes. ¿Te parece bien? Sí, la verdad, hablando de disquetes raros, el que sepas que lo más raro que podrías tener ahora mismo en tus manos y para mí conseguir lo que es una rareza certificada es, por ejemplo, imagínate tú o alguien de tu familia hubiera, yo qué sé, hubiera tenido un equipo, un ordenador y hubiera grabado en un disquete unos poemas que escribió allí, ¿me entiendes? Sí, me entiendes, para mí eso ya es raro. ¿Cuántas copias hay de ese disquete con los poemas de esa familia tuyo o que tú pudieras haber escrito? Ninguna. ¿No hay ninguna o tienes únicamente esa única copia que ha sobrevivido el paso de los años? Sí. ¿Te vas a encontrar un nático o lo que fuera? Eso es algo en lo que hago hincapié a menudo, o sea, en contenidos personales, por ejemplo fotos de viajes de la familia y demás, el responsable de preservarlo eres tú, solo tú tienes esa información. Ojo, quiero recalcar, esos poemas pueden ser muy malos, yo no estoy criticando ni jugando la cantidad ni la calidad del contenido, solamente estoy diciendo, ese disquete es raro porque solamente está ahí, nadie va a tener ese mismo disquete. No hablamos de un videojuego de 1974 en el que tuve millones de copias y que hoy en día te intentan vender por 50.000€ por solo estar en una caja con un blister, esa es la diferencia. Entonces yo podría ir a eBay si quisiera y los poemas de mi tía abuela María Rosa eran muy malos pero como no me acuerdo de ellos, si tú tienes interés en leerlos, 50.000€. Pero sí, eso es lo que más tenemos que preservar siempre cuando alguien le importe, claro. Si quien quiera conservar esos recuerdos familiares, pues o de algún proyecto antiguo o de cualquier cosa. Bueno, proyectos antiguos, pon que a lo mejor hablando de cualquier usuario de aquí en la red o de lo que fuera, imagínate que tu padre le gustaba estudiar los monos y si fue a China a ver monos y tenía fotos de los culos de los monos para ver si uno era más rojo que el otro. Si, ni más lejos. Entonces es un buen ejemplo de cómo digamos que eso podría ser interesante. Que a ti te importe es complicado porque digamos que a lo mejor tú no tienes esa cierta obsesión culinaria. Ya está, podemos cerrar el programa. Pero sí, no sabes a quién más le puede interesar. A un euro. No sabes a quién más le puede interesar esa información sobre los monos. Quién sabe, puede que solo esa persona haya tenido ese hallazgo. Podemos decir que ese contenido es propio para un simio. En fin. Pues quitando de bromas aparte, entonces tú, es decir, ya como siempre, conociendo lo que tú conoces, tú que entiendes y tuvieras que en este caso, es decir, cómo sé que lo que tengo en mis manos es un disquete. Cómo lo sabes. Pues, especialmente para personas muy jóvenes que no han ni han manejado un disquete en su vida y no han visto el icono de guardar de muchos programas. Un disquete normalmente, pues vamos, un disco magnético en una funda o bueno, sí, perdón, voy por partes. Pueden haberlo dicho, de tres tamaños, de 8 pulgadas, de 5,25 y 3,5. El último ha sido el más utilizado y el que más clásico, o sea, el primero que te viene a la cabeza es ese. Y es básicamente una cajita de plástico cuadrada o de un tamaño bastante cuadrado con una que dentro contiene un disco flexible, como se le suele llamar floppy disc, una capa así flexible. ¿Ese disco es cuadrado o es redondo? El disco interior es redondo, como todos los discos, lo cual sí, desorienta bastante porque la funda es cuadrada, pero es más por manejo que por otra cosa. El contenido es circular, es redondo. Y aparte de eso, pues el disco tiene un agujero por el centro para que la disquetera lo pueda manejar, un orificio por arriba cuadrado para que los cabezales de la disquetera puedan acceder. Luego entraremos en detalles de cómo lo hacían. Y a partir de ahí, pues los datos están guardados por anillos de manera magnética. También explicaremos luego qué es eso, que a mí también me ha costado entenderlo. Y ahí tenemos guardado pues 100 kilobytes, 200, 500, 1 megabyte, según el tipo y densidad de disco que fuera. Ese disco lo introducías en una disquetera y lo podías manejar, guardar o leer archivos o cargar un software, especialmente en ordenadores que no tenían disco duro, donde instalar software, pues lo cargabas ahí y en otro guardabas tus archivos. Y con eso pues se han manejado muchos tipos de ordenadores. ¿Hasta los, que eran los finales de los 90 o sí? Bueno, finales de los 90 llegaron así, había muchos organismos, de tanto gubernamentales alrededor del mundo, incluso operaciones militares que siguieron utilizando floppies hasta hace poco. Que los utilizaba por ejemplo en portátiles de trabajo, porque es donde únicamente estaba ese software. Sí, tengo también una cosa que apuntar, ya que todos los formatos más conocidos, también hay que hablar de los que no son tan conocidos, pero también eran un estándar, que fue como Mitsumi, que hizo el Quick Disk, no sé si te suena. No sé, ¿me quieres sonar algo a una consola de Nintendo que usaba disquetes? Bueno, te cuento, en este caso no son 3,5 o 3.5, son 3 pulgadas. Está entre medias, no acaba de ser lo que la gente se pensaría y también, si no recuerdo mal, porque hace tiempo que no tengo ya, los discos de Amstrad también eran de 3 pulgadas, no 3.5. Sí, me he acordado bien, porque ahora que pienso tenía varios juegos de Mortal Filemon, La Pantera Rosa, cosas que había comprado anteriormente y luego los puse en Amstrad y dije, estos juegos son prácticamente infumables, pero como están en un disquete, me hizo gracia, pero los juegos siguen siendo igual de infumables. Y alguna cosa no salva la otra. Entonces, Nintendo, digamos que para dar ese pequeño dato, mucha gente dirá, pero Nintendo, ¿cómo se ha podido ocurrir hacer videojuegos en disquete? Pues por un motivo muy sencillo, por la típica excusa de que, uy, que nos faltan chips y son muy caros, entonces, ¿cómo podemos hacer que la gente pueda grabar partidas, salvar puntuaciones y compartir sus disquetes o también nosotros venderle y alquilarle disquetes grabados? Muy fácil, le decimos a Mitsumi, oye, queremos una variación del Quick Disk y será el Famicom Disk System. ¡Hala! ¡Bien! Y luego también asociarse con otra compañía llamada Takeru, entre otras, que digamos que fabricaban todo el hardware y las famosas máquinas que eran los kioscos de Famicom Disk, que hoy en día sí quedan dos en todo el planeta Tierra. Da gracias, pero antes en cualquier Famicom Shop, perdón, Famicom Shop es una tienda donde se vendía gran parte de material de Famicom o lo que la gente conocería como juegos de NES, en occidente, aunque la NES no existió nunca en Japón, así que sigue siendo Famicom, porque se llama Famicom por algún motivo, Family Computer. Sí. Quitando todo eso y ese pequeño paréntesis, sí, había formatos que eran diferentes al de 3,5, formatos diferentes al de 8, formatos diferentes al de 5 y uno de ellos es el famoso Quick Disk o el Succedaneo o el Misteraneo que sería para otros formatos como para Amstrad, Famicom Disk y el Quick Disk que realmente yo desconozco si llegó tanto a España, pero digamos que si llegó en Amstrad, que aquí era un ordenador medialmente conocido para microprogramación al final, entonces podemos decir que sí que llegó de cierta forma y también nos llegó en la producción musical para los teclados, en este caso los sintetizadores o teclados Roland tenían librerías que tú podías cargar vía Quick Disk, también acá hay entre otros, Roland por decir una marca la cual es conocida, Roland, que ya sabemos que ya la vas a conocer. Bueno, quitando todo eso, entonces la descripción del formato físico como tal, perfecto, porque hablamos de que puede tener una funda, el disco puede ser con un plástico flexible o un plástico rígido, es correcto. Cuando digo disco, hablo de un disquete, es un poco liante, pero para mí el interior sigue siendo un disco, sigue siendo una circunferencia. Sí, lleva mucha confusión porque eso, lo que ves fuera es un maldito cuadrado. Entonces floppy, ¿cómo lo entenderíamos? Pero si por un casual el oyente ha visto un mini disc de Sony o un UMD de PSP, pues le puede sonar que hay un disco redondo dentro. Sí, pero eso es un disco como tal, lígido, hablamos de un floppy disc, que es un disco flexible, la palabra floppy que es como la descripción de algo que se puede deformar. Sí, que tampoco importa mucho porque la carcasa, bueno, en los de 3 y medio la carcasa era rígida. Es mucho más rígida, pero hablamos de los anteriores. En los anteriores no era tan rígida, ¿verdad? No, para nada, era flexible, es más, si no ibas con mucho cuidado los podías doblar, y al momento que tú doblas algo físicamente como un floppy disc o un disquete, ese disquete deja de ser, muy probablemente deja de ser regible, al menos que tengas la posibilidad de volver a aplanarlo. Por no decir que hay gente que se ha dedicado a preservar y aplanar disquetes que tenían un poquitín de efectos físicos por su mal almacenamiento, humedad, que ya iremos viendo a lo largo de este pequeño programa. Bueno, pues eso, el disquete se compone básicamente de esto, como mucho añadir que los de 3 y medio tenían también, o vamos, no sé si es lo normal, tenían también unas capas de tela dentro para intentar quitar el polvo del disco. Bueno, más que capas de tela, hablamos de que eran dentro de, es decir, tenías la funda plástica y esa funda, es una capa textil, ¿de acuerdo? Es decir, que a veces podía ser una malla como podía ser algo que veís como algodón dentro, que está pegado a la superficie plástica de esa funda. Para que tú luego si abres ese disquete, que tú si coges unas tijeras y cortas por arriba o por abajo, puedes hacer un desenfundado del disquete, para poder, en este caso, realizar un mantenimiento. Entonces dices, Víctor, ¿es posible intercambiar el contenido de un disquete a otro cambiando las fundas? Sí y no. ¿Por qué? Uno, tenemos el problema de que si no sabes si lo vas a introducir en un disquete y la cara A y la cara B ya no coinciden, ese disquete puede pasar a ser ilegible. Uy, eso es importante. ¿Por qué? Porque los disquetes o los discos de dentro de esos disquetes están diseñados de tal forma que se ha leído en una sola. Entonces, en una sola posición. No son reversibles, no. Mientras que hubo ideas, Nintendo tuvo la idea, por ejemplo, aunque no fue muy viable y entre por el coste no, querían que daba igual las caras, que todo fuera leído, es decir, que podías leer ambos lados a la vez con un quickdisk. Pero Mitsumi, en este caso claro, ya quiere decir que tendría que estar matándose, hacer algo muy distinto a lo que tenía planificado. Esa es la desventaja de quickdisk, por ejemplo, que solo puedes leer una cara a la vez. Es más barato, es un formato muy barato. Por eso salía el mensajito de, cambia la cara del disquete después de cargar el juego o al pasar a otro mapa. Sí. Entonces, ahí tenemos un problema enorme que es, ¿había ordenadores que utilizaban quickdisk también en Japón? Sí. Como los de Sharp, como algunos que sí, no me puedo equivocar, pero que hace tiempo que no he mirado mucho sobre el tema, pero aparte de Sharp también fue varios viejos de Panasonic, porque tienen mucha relación con Mitsumi. Y creo que había alguna cosita más como procesadores de texto, pero estoy ahora mismo ya como cogiendo información muy al vuelo. Bueno, los Sharp X1, por ejemplo, la serie X de Sharp, cuando empezaron eran obviamente cintas y probaron de tener disquetes tanto flexibles como los rígidos, que los quickdisk son rígidos también. La carcasa es, lo llamo más carcasa o funda rígida que algo flexible. Entonces, ¿cómo se lee un disquete? ¿Eso que tú comprendes? Eso es lo siguiente que iba a preguntar, aunque sí. A ver, primero te digo lo que yo tengo entendido, porque esta es la parte que más me ha costado encontrar. Hay bastantes páginas que lo explican, pero la mayoría están escritas con IA de cualquier manera y me resulta lioso. O mismo copiando de libros que también explicaban cómo les daba la gana. Sí, pero... No quiero decir que esa fuente sea verídica. Sí, básicamente. Pero en esencia, el propio disco interior tiene una capa metálica a cada lado, medio metálica, puede ser óxido ferroso o algo así, con un montón de partículas magnéticas que pueden tener diferentes polarizaciones. Y las diferentes polarizaciones representan una información u otra, o sea, un orden de bits u otros. Cada vez que guardas información básicamente alteras esta polarización. ¿Es algo así? Sí, también hay que tener en cuenta que aquí entra en juego, como siempre hemos dicho, la tecnología y lo que son temas... el mundo analógico están muy de la mano con las frecuencias. Entonces estamos, en este caso, guardando y leyendo unas frecuencias moduladas. O sea, lo que representan estas polarizaciones magnéticas... Polarizaciones son impulsos. ...más que bits de por sí, están mandando ondas moduladas. Correcto, sí, unos impulsos. Lo podemos introducir como un impulso. Igual que tú, cuando tenías una placa lógica, más básico electrónica, puedes hacer voltaje, por ejemplo, más cinco menos cinco. Ya sabéis cómo funciona. Entonces, si la señal es decir, ¿por qué dices, Víctor? ¿Por qué no pones cero y cinco? Porque es más fácil de interpretar más menos cinco. Cuando recibes un dato, por ejemplo, recordar el binario, ¿qué hay? El cero y el uno. Pues el más cinco menos cinco se representaría con un... no hay voltaje, menos cinco es cero. Hay voltaje, más cinco es uno. Lo mismo, pero en los disquetes es un poco más complejo, porque son impulsos a partir de frecuencias moduladas. Entonces, cuando tú estás leyendo o incluso analizando los datos de un disquete cuando usas un sistema para copiar los datos, que no sea solo copiar los archivos y pasarlos a un disco duro, sino preservar esa información de forma más... ...cómo decirlo... más que científica, como precisa. Pues ahí es cuando ves que realmente son frecuencias. Hay unos megahercios de por medio. Y así increíbles, como ves que nos han engañado, que no estamos guardando archivos, estamos guardando frecuencias, ondas. Y ahí viene el deterioro. Añadir aquí, por esto es una explicación a grandes rasgos, que los datos se distribuyen entre... o sea, se distribuyen en anillos del propio disco que están divididos en sectores. Cada sector contiene una cantidad de bits determinada. Pero que sepa si cada anillo es una pista. Entonces, ¿cuántas pistas tiene un disquete? Las que te dé para hacer dentro de circunferencia, que normalmente hablamos de... que aunque no parezca absurdo... ...hablamos de unas 78 pistas. Entonces son 78 anillos en los cuales una disquetera podrá leer y grabar. Sí, básicamente los cabezales se van moviendo a una pista o a otra, buscan un sector u otro y ahí actúan. Correcto, en cada pista hay sectores, en cada sector hay datos y entre esos datos hay las frecuencias que hemos dicho. Así que tenemos como una especie de árbol, una jerarquía de dónde empezamos y dónde terminamos. Bueno, pues sabiendo todo esto, pasamos a la preservación. Damos por sentado que tienes... o bueno, revisas el desván, te encuentras disquetes ahí tirados desde hace 30 años, 40, 50... bueno, 50 no lo sé. ¿Qué puede pasar? Si tienes un disquete de 50 años, podría ser que sea un programa militar, así que lo veo poco probable. Pero 40 años sí, 40 años te lo compro porque existen videojuegos, por ejemplo de Apple II, en este caso el famoso Apple II, porque había gente que lo leía de esa forma. Y lo dejamos ahí. Entonces, Apple II, por ejemplo, tuvimos disquetes de 5 pulgadas, 5'25 y obviamente, digamos que te encuentras disquetes de esas épocas que tienen como mucho 40 o 40 y tantos años. Para que un disque te tenga 50 años y que tú lo tengas en tus manos, o te dedicas a coleccionar cosas bastante... muy probable que colecciones videojuegos viejos. Muy viejos. Muy viejos. O tengas programas dedicados a contabilidad o cosas que son súper aburridas. O tengas, por ejemplo, alguien que hubiera guardado hace tiempo, yo que sé, pongamos... aquel día unas notas de lo que tendría que haber hecho, yo que sé, de limpieza de habitaciones en un hotel. Por decir algo una chorrada, pero realmente la informática y la computación empezaron en el mundo empresarial de esa forma, para gestionar reservas y notas básicas, tú lo sabes, procesadores de texto. Y sigue siendo una parte importante de la informática, ¿quieres que no? Sí, esa es la diferencia. Entonces, sabiendo que pueden tener tanta edad, ¿tú crees que un disquete de hace 40 años puede seguir funcionando o puede seguir conteniendo algo? Mmm... la verdad... a ver, poder puede, ¿vale? ¿Qué condiciones tendría que haberse dado para que todavía se pueda leer absolutamente toda la información? Uno, haber estado guardado en una funda aparte, que no sea de un material el cual con la humedad se acabe fusionando con el disquete, ya empezamos mal. Porque el plástico estaba en todos lados y había plástico de muy mala calidad. Entonces, o en una caja, por favor, que no sea una caja que sea hermética, porque cuanto más hermetizado está, más se pudre el disco también. Pero Díaz Víctor, pero el oxígeno también oxida el material. Ahí es el problema, es decir, las posibilidades de que un disquete que tenga sus 40 años y funcione son pocas, pero sorprendentemente aún, yo incluido, tengo material de disquetes de los años finales 80, que tienen casi 40 años, que aún han logrado sobrevivir el paso del tiempo. Entonces, para mí eso es un milagro, pero sí, que el videojuego funcione, ¿vale? o el material, el software que tengo esté bien, de acuerdo, que no haya ningún problema, al 100%. Cualquier día ese 100% puede pasar a ser un 98 o puede reducirse a cero. Sé perfectamente que lo que estoy comprando o lo que tengo, en cualquier día su utilidad va a ser como de demostración de lo que era. Así que las posibilidades de que algo haya sobrevivido son de cero a muchas y de muchas a cero. Tienen que darse una serie de factores muy concretos y que curiosamente ocurren de forma común, que es, me dices Víctor, he comprado un videojuego de Apple II, que sigo con ese ejemplo porque me encanta, porque es lo más viejo que pudiéramos ahora mismo, como decidir, ¿vale? Finales 70. Sí. Entonces, a partir del año 78, 79, tenemos disquetes, los cuales ya empiezan a estar a la venda al público casi casi como de forma amateur y con tiendas muy selectas que eran las que fabrica tu propio equipo o tener una Apple II, que eran como los primeros que tenían su display propio. Te recuerdo que hasta antes de eso, la gente que hacía se montaba sus televisores, sus tubos de radios católicos y lo adaptaba todo para que fuera, para que la placa sacara ese output, esa salida de vídeo de forma totalmente y 100% al vuelo. Te podías electrocutar al proceso. De puta madre. Eso, pues se estaba en los hobby computer clubs, que es una cosa que lamentablemente no existió en España, pero que te cuento del modo de este o que sabemos de la historia de occidente o Estados Unidos y de Japón, obviamente. Sin contar el movimiento de las radios amateur, que es otra cosa que un día podemos hablar perfectamente. Eso ya es otra madriguera aparte. Sí, hay más madrigueras. Te recuerdo que un videojuego implica varias partes físicas y que no solamente es unos datos digitales. Pero quitándose el medio. Como comentaba en el episodio 53, el software depende de muchísimas piezas para que funcione. Sí, no solamente hay un diseñador detrás. Sí. Bueno, después de todas estas casualidades que pueden dar que te funcione, aquí es cuando entramos en cómo puedes guardar ese contenido. Sí. ¿Qué posibilidades hay hoy día? Primero, ¿cuál sería la manera más segura de recuperar o vamos, de preservar esa información? ¿Y qué herramientas tenemos hoy día? La manera más segura de recuperar esa información es haber hecho una copia de seguridad de hace años. Obviamente. Ya, pero yo solamente te estoy diciendo la primera. La más obvia. Pero sería la que sería 100% en plan, los datos están ahí. Pero ahora hay el problema. ¿Sabes que hay videojuegos o mismo software que tenían protecciones de escritura-lectura? Malditos de remes. Hablamos de más que de remes, son protecciones para que el consumidor no pueda alterar los datos. ¿Sabías que existen disquetes los cuales tú puedes leer, de acuerdo? Pero no puedes ver el contenido, no puedes ver la tabla de ficheros dentro. Solamente puede utilizarse como para leer a base de solo autoarranque. Sí, este es otro tema que me gustaría haber profundizado antes. Pero sí. Entonces quieres preservar esa protección. Esa protección que está hecho para que el usuario no altere o nadie con mala intención altere el programa el cual sea capaz de engañar al consumidor con algo. Con poniendo anuncios o incluso estafar al mismo consumidor. Aquí ya entramos en el... Lo que estás diciendo es que salvar, preservar ese videojuego implica piratería. Ahí entramos en el eterno debate de... Es piratería si tú... Eso depende del país en el cual vivas. Así que si en tu país está prohibida piratería, sálvese quien pueda. Si no está prohibido o si eres una zona gris como lo es en España, el Abandonware por ejemplo, a menos que le toque los huevos a Adobe. Si toque los huevos a Adobe, te va a demandar por distribuir una copia del After Effects del 2004. Aunque sea Abandonware. Así que por favor no te metas con Adobe. Recibido. Bueno, Adobe es como la Nintendo del software. Por decir que es como la mafia de las tipografías, las fuentes de texto y demás. Entonces volviendo a todo eso. Programas como por ejemplo PostScript. Que era un programa que se utilizaba para diseño gráfico en los años 80. Tenían protecciones que te permitían leer el disco para instalarlo. Pero no podías ver nada más en el interior. Solamente arrancar el disco. Entonces, ¿tú quieres preservar ese programa tal como era? ¿Juntos de sufrirías y demás? Muy bien. Si lo has hecho copiando los archivos con un ordenador más moderno. Copiar, pegar. Te voy a decir una cosa. Es muy probable que ese programa cuando tú lo vuelvas a grabar en tu disquete. Y lo intentes... Y tu soco con el mismo tipo de sistema de archivos. O el mismo tipo de tabla de contenidos. Y lo intentes arrancar en un ordenador viejo. En este caso Apple. No vaya a ser legible o no va a ser instalable. ¿Por qué? Porque no sigue las directrices. Y porque el mismo programa está comprobando la redundancia cíclica de los archivos. La paridad también. Si no coincide el hash de los archivos o no está en la posición. En la cual debería estar en unos sectores. Los cuales son como desplazados. Que estáis como extorsionados. Pero que no voy a explicar ahora mismo. Son como métodos de protección de los disquetes. Así que lo dejamos ahí por favor. Si queréis más sobre protecciones. Miradlo por internet por favor. Ahora sí. Perdón. Tuve que hacer una pequeña pausa rápida. Para decir que no me preguntéis más. Entonces. Ahí es cuando digo. La primera forma, después de haberlo guardado antes. Es. Copia los archivos y pégalos en otro lado. Guárdalos en un disco duro. Guárdalos en un soporte óptico. Segundo método. Segundo método obvio. Existe hardware. El cual te permite hacer imágenes de disco. Tanto en Linux. Unix. Mac OS. Windows. Y puedes hacer una imagen del disco. Pero seguimos perdiendo. Una cosa. Seguimos perdiendo. Como estaba grabado ese disco. Al 100%. Y se ha pasado en el caso que las revoluciones del disco. Que los discos giran a una cierta revolución. Que fuese el 300. 360. O lo que el fabricante y el controlador. haya dicho cuando este disco se grabó. Dentro de. Ese programa. Porque antes había programas que se utilizaban. Para cronar discos. En masa. Y lo hacían de forma modular. Copiaban. Copiaban el disco al 100%. Y el disco máster. Y ese disco lo copiaban al 100%. Incluía sus frecuencias. Incluso si la discretera estaba escalibrada. Entonces también se copiaba ese escalibre. Entonces ahí es cuando digo. Sabías que existen discreteras. Que por ejemplo. NEC. Y otras compañías para ciertos fabricantes. Las calibran de forma ciertamente diferente. Para que tú no pudieras copiar esos datos. En otro equipo. Aunque pudiera leerlo a la misma velocidad. No. Sí. Hablamos de modulaciones. En las ondas. Como sintetizador. Recuerda. Un sintetizador. Tú puedes escoger muchos parámetros. Para que ese sonido suene de una forma u otra. O dependiendo. El chip de sonido que tengas. Un Yamaha. El 2602. O otro que sea de otra compañía. Como los de Konami por ejemplo. Los RC. Que estaban en Famicom. Tendrán su sistema. Y esos sonidos. Y ese código. Pues lo mismo pasa con los disquetes. Entonces ahí viene el método de preservación número 3. Primero. Copiar los archivos. Dos. Hacer una imagen. Tres. Copiar el disco. Tal cual como es. Hacer una lectura en crudo. Del disquete. El cual nos dará. Incluso guardar. Los archivos. O mejor dicho las frecuencias. Que estén dañados. Tendremos un mapa de bits del disco. Por primera vez. Lo que he comentado es de copiar de un disco a otro. En tiempo real. Esta vez lo que hacemos es leer. Hacer una imagen completa. Un mapa de bits. Entonces lo que haces. Por cada pista. Por ejemplo pista 1. Cada A. Pista 1. Cada B. O también se puede leer como pista 1.0. Pista 1.1. Entonces. Cero representa. Al lado A. Uno representa al lado B. Como en un caseto. Y de ahí tu guardas un mapa de bits de ese sector. De esa pista. Y sus sectores. Entonces luego se generará otro archivo que será. Pista 2.0. Pista 2.1. Y serán archivos RAW en este caso. Y es cuando entramos en un hardware. Que creó una sociedad de software. Para preservación de soporte físico. Llamada la SCP. Super Card Pro. Que más adelante la gente lo conocería como. El Super Card Pro es un formato. Que se utilizaba para. Preservar. Los Quicktisk. De los teclados. Por ejemplo. Era un formato que usaban para. Poder tener varias imágenes de disquetes. Y así poder juntar varios programas. Y tener un emulador. Que es el Super Card Pro. Y esto fue lo primero que vino. No vino por el motivo de los videojuegos. Ni por el software empresarial. Vino porque querían tener la capacidad. De poder emular disquetes. En teclados. Y eso a mí entender. Fue lo primero que vi. Y de ahí. Esa sociedad. En Francia. La SCP. Quiso crear también. Una placa nueva. Encargada de ingenieros. Llamada. Kiroflux. Porque. Porque estamos leyendo un flujo de datos. Estamos interpretando. Un flujo de datos. Y lo que vamos a pasar. Vamos a digitalizarlo. Para que puedas replicarlo en el futuro. 100% tal como fue grabado. Por esa. Imprenta de disquetes. Por esa fabrica de disquetes. Fabrica de fiel acopiadora de disquetes. Precisa. Y es cuando entramos en los formatos en crudo. Los RAW. Por fin. Para disquetes en los que no se puede copiar archivos tal cual. Si. O para su estudio. O para preservarlos a 100%. Aunque sean tuyos. Aunque sean de una empresa. Aunque sean de lo que sea. Incluso para poder mirar de si puedes restaurar esa información. Para poder detectar. Porque la idea era detectarlo para. La idea era poder detectar fallos. Físicos o deterioro. Del disquete también. Para su investigación. Y hoy día. Sigue existiendo. O sea si. Todas estas herramientas las tenemos para. Preservadores que se lo tomen en serio. Que quieran obtener. Los datos lo más fielmente posible. Ahora bien. Para una casa normal. Para el caso del que se encuentran disquetes en su desván. Sigue fabricándose disqueteras USB. O algo así. A ver te cuento. Existen disqueteras de 3.5. Que se conectan por USB. Solo de 3.5. Pero eso sí. No puedes encontrar una tienda convencional. Ni Amazon. Ni nada. Y sea todo. Y tiene una desventaja. Esas disqueteras. Si las pones en un ordenador. Que en este caso sea Windows. Si el disquete está marcado. A todo el mundo lo explico. Hay una pestaña. Que todos los disquetes tienen. Incluidos 8 pulgadas, 5 pulgadas y 3 pulgadas. Esa pestaña indica si tu puedes. Grabar o no puedes grabar. Si. El interruptor de solo lectura. Si. Tú ya puedes llamar interruptor. Y si no puedes llamar interruptor. Es como un indicador. De si el disquete está protegido. Sobre escritura. Contra escritura. Si. Si esa pestaña. La has dejado marcado. Como que puedes escribir. Ocupando el sitio. En todo siempre seria. Tapa ese hueco. Windows va a introducir datos suyos. Encima ese disquete. Introduce siempre un archivo para leer la tabla de contenidos. Eso es muy importante. Ocurre con cualquier Windows. No esclavamos de Windows 10. No. Windows 7, Windows XP. Windows 98, 95. Siempre ha introducido ese archivo analógico. Entre comillas. Graba en momento. Para comprobar que ese disco sea legible. Que es estúpido. Es como que estás grabando para leer. Como son bytes. No pasa nada. Pero si que pasa. Porque puedes dañar los datos de un disquete. El cual no era diseñado para Windows. Podria ser para un PC 98. O para un Apple 2. Ya lo hemos trastocado. Ya lo hemos alterado. Ahora viene un problema también muy grave. A partir de Windows XP. Cuando saltamos al siguiente sistema operativo. O la siguiente generación. Los disquetes de 8 y 5 pulgadas. O 5 y 25 pulgadas. O 5 y 25. Dejan de ser... Dejan de ser... En este caso grabables. E incluso... E incluso legibles. ¿Por qué? No está contemplado en los drivers del sistema. Pero existen formas como placas. Adaptadores. Los cuales te pueden ayudar a leer esos datos. Pero no podrás escribir de ellos. O dos. Tendrás problemas para leer según formatos. Porque esas placas están interpretando sus datos. Como si fuera un disquete de 3 y medio. Como emulan. Ya hablamos de modores. O interpretadores. Pero bueno... Mejor que nada. O bueno, supongo que habría que considerar entonces. O utilizar un Windows más antiguo. O cualquier sistema operativo que sí tenga drivers para eso. O cualquier sistema operativo que sí tenga drivers para eso. En este caso, si vas a Linux, por ejemplo. En este caso, si vas a Linux, por ejemplo. Linux sí que tiene soporte para 5 pulgadas. Lo sigue teniendo. Desconozco si la última distribución de Debian lo va a tener. Desconozco si la última distribución de Debian lo va a tener. Porque no la tengo actualizada. Pero sí te puedo decir que sigue teniendo controladores. Para hacer volcados en crudo. Para hacer volcados en crudo. Y también... Hay un programa llamado como DD. Que se lo traga todo. Que se lo traga todo. Absolutamente todo. Clonador de discos absoluto. Incluso lo que esté dañado. Lo que sea. El cual me ha permitido grabar... No solo escribir, sino también grabar... Imágenes de discos duros. Los cuales yo daba por perdidos. Sin necesidad de utilizar programas. Los cuales te engañan como el famoso... HDDR Generator. Es que los llamo los mascadiscos. HDDR Generator. Sí. Dice que es un regenerador de discos duros. No me gusta el nombre. Lo único que hace es que tú tengas que darle dinero a una empresa. Lo único que hace es que tú tengas que darle dinero a una empresa. Que aún sigue activa. Y si tú tienes una inversión para Windows 7, Windows 10 y Windows 11. Y si tú tienes una inversión para Windows 7, Windows 10 y Windows 11. Tú les pagas dinero. Y ese programa... Digamos que simula que está haciendo algo. Aunque va muy bien para analizar. Para analizar. Si tu disco duro está fastidial. Pero si tu disco duro sospechas que no está leyendo bien. Guarda los datos ya. No te esperes a analizarlo. Porque cuanto más lo analices. Más lo estés leyendo cada sector. Más lo desgastas. Más vas a dañar esas pistas. Vas a dejarlo hecho mierda. Y si los cabezales y las agujas ya están rayando el disco. Y si los cabezales y las agujas ya están rayando el disco. Estás rayando lo más. Cada vez tendrás menos datos. Y para discos antiguos lamentablemente las utilidades Smart y cosas así no te van a servir. El Smart es otro engañabobos. No me digas. Yo confiaba en el Smart. Yo si pongo la pantalla. Veo las siglas. Y digo su madre. Para empezar su madre. O su majestad. Arriba los robedores que te estimaron. Vamos a necesitar otro episodio para desmentir a Smart y herramientas de análisis. Hablamos de la mitología griega. Los dioses egipcios. Y las interpretaciones que hay sobre qué es el unidad. Y las interpretaciones que hay sobre qué es el universo Rastafari. Entre otras cosas. También existe la mitología de la informática. Sí. Mitos no nos faltan. Y los mitómanos de la informática también. Por no empezar que Ticketmaster es uno de ellos. Toma ya. Entonces el LCD Regenerator se supone que hace algo pero no hace absolutamente nada. Dice que intenta remagnetizar esos sectores. Obviamente son discos duros, no somos de disquetes. Existen utilidades para intentar salvar disquetes. Pero lo mismo, estás perdiendo tiempo. Intenta remagnetizar esos sectores. Lo que hace es forzar esa lectura y decirte no he podido leer después de intentar reubar veces. Así que tú deberías poder hacerlo. Y ya está. Y ya está. Volviendo a eso. Yo he utilizado como diagnóstico, muy bien. Si tienes prisa o si tienes curiosidad tenia un disco duro ID de 160 MB el cual quería ver por curiosidad si había sorrido el paso del tiempo y demás. Mira, el 98% estaba sano. Dices, ¿cómo es posible un disco duro de año 92 que esté tan sano? Pues sí. Era de un FMounts. Fue una donación por parte de un usuario el cual me dijo, Víctor, que no quiero ver nada. Y yo le compré varios SCSI famosos SCSI. Y había algunos que eran de tamaños y risorios. Hablábamos de algunos indústrios que eran de modulación FM que eran discos de frecuencia de memoria por frecuencia modulada que pesan 2 kilos y tienen 50 MB. Y llegar a leer eso tienes que tener una plaquita para ello, que vaya por PCI o por ISA. Es una puta locura. Entonces yo por curiosidad con esos programas puedes ver cómo está el estado. Como diagnóstico genial. Pero para recuperar tus datos te coges Linux te instalas... cualquier distribuido de Linux tiene la librería DD y tratas de copiar el contenido de ese disco. Ojo, muy importante. Cualquier soporte físico, sea disquete o sea un disco duro que fuera, necesitarás unos drivers, los cuales tienen que estar incluidos en tu sistema operativo para poder leer ese soporte físico. Si el disco duro no es reconocido por ningún aviós ni por ningún sistema de UNIX tu disco duro es basura. Tu floppy es basura. A no ser que tengas un ordenador viejo que todavía tenga posibilidad de leerlo. Correcto. Entonces, ¿existen excepciones? Sí, pero es raro. Hoy en día está casi todo documentado. Casi todo. Si es un ordenador que fue fabricado por una compañía árabe y solamente se vendió en Marruecos no sé qué decirte. No sé qué software utilizarían y posiblemente ese software está perdido. Entonces tú hablamos de que dirás hoy Víctor y el hardware también tendrán mantenimiento. Es otra buena pregunta. Nunca he visto que nadie sacando una disquetera abriéndola y limpiándola. Pero supongo que algo habrá de eso. Bueno, en el caso de 8 pulgadas y de 5 pulgadas, 5.25 para todos los sibaritas, tenemos el problema de que son como varias placas juntas, cables flexibles, es decir, fajas, que van alrededor de la disquetera y también conectores planos. Entonces tenemos ahí un desgaste físico por el conector plano. Porque estás constantemente introduciendo en un zócalo, un slot, sacando y metiendo. Metiendo, sacando, metiendo, sacando. Ole, ole. Para nuestro público adulto ya me entendéis. Eso que tiene cuando haces zócalos. Toda placa tiene que tener un zócalo de introducirse. Entonces. Esos zócalos también se van desgastando y obviamente si tienes un cable viejo con esos conectores también viejos, es probable que esos conectores viejos funcionen mejor que unos nuevos de fabricación nueva por el hecho de que los materiales pudieran ser mejores. Pero vemos que son conectores flexibles, con cables flexibles que tienen mil y uno puntos de conexión como ocurría con los discos duros viejos que hablamos que eran fajas con conectores de 50 pinets. Mátame. 50 conexiones diferentes. Como una falla estamos jodidos. Y había muchas conexiones duplicadas. En este caso, en una disquetera la faja tiene varios pines, no me acuerdo si eran 12 con conectores de 12 o menos. Creo que había de 8 primero. Como 8 pines. ¿Tú sabes cuando tienes un cartucho de Nintendo que tú miras desde abajo y ves como unas rayitas doradas? Eso los pines. Pues que sepas que antes que tú utilizara cartuchos de Nintendo o cartuchos de cualquier videojuego sin contar la primera consola llamada no video pack la Fairchild que no conocía a muy poca gente a menos que tenía que saber videos del Gaming Historian. Por cierto, de los pocos canales que realmente se mata a investigar y a documentarse 100%. Entonces se lo merece Norm. Es una persona con la cual he podido chatear. En Game in Alexandria, quien quiera encontrarle. Que hoy en día se jubiló un poco de ello. Pero lo admiro. Ha dejado un muy buen material. Un buen material por el hecho de que él se ha documentado y sus videos. Él no tardó un mes en hacerlos ni una semana. Hablamos de que podía estar meses solo recopilando información. Incluso comprando o pidiendo material prestado a otros. Y pagando de su bolsillo es una inversión de tiempo, recursos, dinero. Y que nadie se lo va a pagar de vuelta. Solamente en los primeros videos hablamos que él mismo en material propio de 10.000 a 20.000 dólares en material. Sin contar las cámaras. Y su material audiovisual programas de edición. Porque él no tuvo todo legal. No tuvo ninguna copia pirata del lado B. Quitando eso. No como nosotros, los títulos españoles. ¿Para qué te voy a negar? Yo tuve a 3FX pirata porque yo tenía 12 años. No vamos a confesar crímenes ahora. Venga, sigamos. 600 euros. Hablamos de que tenía 12 años. Ya estoy mayor para eso. Ya prescrito. Bueno, resumen. Quitando todo esto en medio, tendrás que hacer un mantenimiento físico de esos componentes. En el caso que se pueda. Y tienen condensadores, capacitores. Hay chips también para que leen esas frecuencias que incluso son de Sony o transistores. Así que si eso no funciona, ya vas jodido. Te toca buscar una disquetera más moderna o comprar una disquetera que sea como un nuevo viejo stock. Stocks que se quedaron almacenados durante mucho tiempo en palés o lo que fuera. Pero sin usar. Particulares. Y sin usar que se vende en eBay. Juégatela a que esa disquetera esté muerta nada más llegar. Detona Rival, el famoso DoA. Ahí ya no tienes garantía. Ya estamos jodidos. Y luego el deterioro que hemos hablado de los disquetes también. ¿Cómo está deteriorado tu disquetera? Y si tu disquetera no va a deteriorar más tu disquetera porque está en mal estado, entonces lo vas a introducir y va a rayar el disquete. Entonces, ¿has hecho un mantenimiento de la disquetera? ¿Estás seguro que esa disquetera está limpia? ¿Tiene polvo? Como entra algo de polvo y se meta dentro del disquete entre las randijas de esos orificios, estás jodido. Ese disquete puede pasar a ser inútil. Una mota de polvo ya está. Ya te altera los datos totalmente. O te lo raya. Y la humedad también. El calor también. Si has estado a 30 grados y has tenido un 90% de humedad, porque incluso días que llovían con todo el bochorno, esa disquetera está expuesta a esas temperaturas extremas, adiós. Y no hablemos del enemigo más mortal de un soporte magnético. Los imanes. Correcto. ¿Es cierto que los daña, verdad? Más que dañarlos, también digamos que poco a poco va... o vamos, altera el contenido. Va mermando la capacidad de que el disquete pueda almacenar datos. Me ha pasado con videojuegos que he tenido yo, que incluso no sin grabar partida, porque yo grababa partida en este caso muchas veces, te vas a reír, pero yo he hecho copias de mis juegos originales para jugar con las copias, porque tengo disquetes flexibles aún de 5 pulgadas nuevos a estrenar, y he jugado con esas copias en vez de utilizar los originales. ¿Por qué? Porque no quiero que el original se deteriore más. Tiene sentido. O sea, ha sido previsor en ese sentido. Sí, pero que sepas que no te quita porque el original, si no lo usas también, se va desmagnetizando. Así que de vez en cuando los he puesto. Y también por un motivo. Muchas veces el disco, el primer disco, en muchos juegos de ordenador, tanto japoneses, europeos, americanos, occidentales, orientales, lo que tú quieras, ¿vale? En el primer disco, o en el segundo, o en cualquiera de las caras de cualquier disquete, se guardaban las partidas en el mismo juego. Ya... Claro. Sí. Ya... Porque era más barato. Y también porque el consumidor, muchas veces, buscaba algo práctico. Y las compañías tampoco querían estar programando pequeños mini programitas, más memoria, y gastaban más tiempo al desarrollo de un videojuego. Y te pedían por favor, mete un disco en la unidad 1. Que recuerda, siempre se medía como unidad 0, unidad 1. Antes de que pasáramos a las letras. Y la gente dice, Víctor, el disco duro se llamaba C. Eso vino después. Que sepas que antes el disco duro podía ser la letra A, podía ser la letra B, o incluso podías tener varios discos duros que fuera letra A y B, disco duro, y C y D, los disquetes. Y luego la E y la F, que podían ser lectores de CD. O lo mismo, lectores de otros formatos físicos, los cuales luego mencionamos. Uy, uy, spoiler. Entonces. O sea, medios para hoy día, pues sí. Pueden existir disqueteras USB, pero las encontrarás en ebay o en tiendas especializadas, o de segunda mano, porque ya se supone que no se fabrican. Y antes de introducir ningún disquete, asegúrate de que estén limpias. Sí, o que no tengan humedad tampoco. O mismo que ningún elefante haya pasado por encima de ese disquete y esté doblada por dentro, o hay algún cortocircuito. Porque si no, cualquiera de estos factores, pues, puede o impedir su copia, o directamente dañar más el disco. Que es lo que queremos evitar. Bueno, creo que con esto ya hemos comentado bastante, y vamos a cerrar con... seguro que conoces formatos más curiosos, o experimentos locos que han salido a partir de estos disquetes. Bueno, tú en este caso, ¿qué capacidades conoces? ¿Qué capacidad conoces tú de... hasta cuánto tú crees que un disquete pueda guardar información dentro de lo que sería en el territorio español? Eeeeh, a ver... El tamaño más común... El tamaño más común era el de 1,44 megabytes. Me quiere sonar que ha habido el doble de espacio, pero no sé si se ha llegado a vender, o si era solo un proyecto. Bueno, la cosa está... Tenemos discos, disc, disquetes, de acuerdo, pero siempre digo discos porque pienso en el floppy disk, y entonces digo disk, es decir, viene de la palabra anglosajona. Bueno, siguiendo el tema de los disquetes, tenemos de 360k, 720k, que era lo que utilizaban la primera generación de MSX, por ejemplo, MSX, el estándar que quiso hacer Sony Microsoft, por eso es Microsoft Sony MS, ooooh, o Microsoft MS, vale, son especulaciones, eh, es decir, pero creo que todo apunta un poquito ahí. Bueno, entonces, y luego tenemos los de 1,2 o 1,25, que se llaman los de 5 pulgadas que tuvieron hasta 1,2, pero, uy, existen formas de grabar 1,4 en disquetes de 5 pulgadas. Uy, existen formas de grabar 1,6 en disquetes de 5 pulgadas. Uy, existen formas de grabar 1,6 en disquetes de 3,5. 1,6 megabytes en disquetes de 3,5. ¿Por qué? Porque hay sistemas de compresión dentro de la lectura. Compresión... O sea, no comprimir los archivos, o sea, no guardar los comprimidos, sino que el propio disquete lo incorpora. Correcto. El mismo software al cual tú estás utilizando para instalar ese programa, lo que fuera, incorporaba la capacidad para poder leer los datos de otra forma. Entonces, es como una compresión de software sin alterar los contenidos. Sólo que esos contenidos están grabados de otra forma. Por eso mismo, te he dicho, no podías copiar, pegar tan fácilmente. Porque no sabría el driver o el sistema practico que tengas, no sabría qué hacer con esa información. O sea, que utilizaba un sistema de ficheros distinto en lugar del... Mejor dicho, estaba... Más que un sistema de ficheros distinto, es como cuando esos archivos fueron grabados utilizando ese mismo software, ese mismo mini program... esa misma mini función, la cual realizaba esa compresión algorítmica dentro de los archivos. Entonces, claro, tú dices, Víctor, pero existen sistemas como el ARJ que te permitía así. Anterior al ZIP, tenemos el ARJ, que es un sistema de compresión en dos, basado también en UNIX. Y anterior ARJ, no me acuerdo ahora, había otros sistemas como el... Ah, el TAR. Pero Víctor, TAR es de Linux. No, no, no. El TAR, el punto TAR viene de UNIX, amigos. Viene... Es una cosa que fue inventada antes de que tú pudieras decir papá y mamá. Así que... Entonces... ¿Qué pasa aquí? Ahí es cuando entramos en el dilema de... Víctor, ¿existen cosas más bestias? Sí. Existen sistemas para poder grabar unos disquetes de que eran formato propietario de una compañía llamada Iomega, la cual pidió a ciertos ingenieros oye, queremos desarrollar un formato en el cual ya existen las patentes que hizo en este caso Matsushita, entre otros compañías Sony y demás, y entre ellas, Japán Bico Company, Sony, y queríamos sacar el máximo rendimiento a eso y guardar hasta unos de 30 megabytes, hasta 100 megabytes, 200 megabytes. ¿Podemos que estemos hablando de los discos Zip? Sí. Es una confusión enorme porque no tiene nada que ver con el sistema de compresión o la extensión Zip, sino que ellos aprovecharon para llamarlo Iomega Zip. ¿Por qué? Porque la idea era que tú lo interpretaras el Zip, era como la onomatopeia de lo estoy introduciendo en la disquetera, el Zip. Ese ruido que hacían siempre... Porque tú cuando encendías un ordenador, como se recuerda, un computador para que nos escuches de otro lado del mundo, hacían siempre las disqueteras, antes de que iniciaran lo que sería este operativo y demás, hacían siempre las disqueteras como un ruido, el... Eso es con una comprobación del hardware de que todo está funcionando. Pues lo mismo hacían los Iomega Zip, comprobando que tú lo que introducías era un disquete de los suyos. Hacían comprobación de que el hardware estaba bien colocado con el soporte físico. Como una pequeña mini comprobación de redundancia. Bueno. Y luego hay programas, te hace falta drivers para ellos. Si tienes un Iomega Zip de estos, que es un arma toste, y además lento, para leer es lento, tiene más capacidad sí, pero es lentísimo. Es como los sistemas de leer una cinta, las cintas DAT y todo eso. Lentísimo. ¿Qué ocurre? Obviamente giran a unas revoluciones concretas que no me acuerdo ahora mismo. Lo podemos mirar, voy a hacer una cosa, voy a entrar directamente, Iomega... Creo que podemos saltarnos esta parte. Bueno, pero yo prefiero decirlo. Puede girar, de hasta 3000 revoluciones por minuto, comparado con las 300 revoluciones de los primeros disquetes. 10 veces más, se dice pronto. Mientras que un disco duro, un hard drive, estaba leyendo a 5400 revoluciones, los primeros. Y entonces llegamos a un punto en el cual ya eran 250 MB, y luego por fin cerraron ya el ciclo con 750. ¿Por qué no llegaron el GB? Porque ya no hacía falta. Teníamos el CD-ROM y el GD-ROM, que era de Panasonic, que podías grabar hasta 1,2 GB dentro de un disco, y eso fue formato de la Dreamcast. Por eso Panasonic luego más tarde lo pudo reciclar para el famoso mini DVD. Por eso Panasonic le vendía las lentes a Nintendo. Entiendo. Entre otras cosas, Mitsumis y demás. Bueno, volvemos a lo que iba, ¿vale? Hitachi también. Bueno, un montón de compañías japonesas también que estaban en ese momento. Entonces, hablamos de que en el año 95 más o menos, ¿vale? Fue cuando empezó a llegar esto accidente. Y, ostras, tenemos disquetes de 200, 250 MB, 100 MB. ¡Guau! ¡Qué locura es eso! ¿No? Pero... Pero, obviamente, se rompían a la mínima, las disqueteras también se rompían enseguida. Grabar y tal. Era un sistema caro y estaba pensando para el uso empresarial. Y de ahí vienen también muchos temas de suscripción de mantenimiento. El Apple Care viene después, pero eso era como... Empezaron las primeras suscripciones de pagas como un seguro. ¡Oh, fieros! El modo empezaría para... Pero para disquetes, ya lo que faltaba. Y pesaban un huevo esas unidades de lectura. Y ahora vamos a hablar de algo como ya después de esto, ¿vale? Tenemos algo, ¿vale? Formatos similares, pero con diferentes tipos de escritura y lectura, ¿vale? Seguimos. Tenemos el SuperDisc. SuperDisc. Creado por Ivation, que luego más tarde sólo se dedican a CDs en blanco. SuperDisc. O sea, es un nombre supercomún, pero no caigo ahora. Bueno, tenemos también, ¿vale? Y esto tenía una capacidad máxima de 240 MB. Luego tenemos el Magnético-Optico Disc. El M.O. Disc. M.O. Disc. Sí. M.O. Disc. El Magneto-Optical Drive. ¿Vale? Magnito-Optico-Magnético. Magnito-Optico-Magnético. ¿Me estás metiendo una contradicción ahí? ¿Un oxímoro o no algo? No, no tengo, entonces, es un disco magnético y óptico a la vez. ¿Cómo puede ser eso? Magneto-Optico. ¿Cómo puede ser eso? Magneto-Optico. ¿Cómo puede ser eso? Magneto-Optico. ¿Magneto-Optico? Bueno, no es, es decir, aparte de la diferencia a X-Men, entonces, un disco magneto-optico tiene la capacidad de ser escrito de forma magnética y óptica a la vez. ¿Y funcionaba bien eso? No he salido de Japón, así que yo creo que te queda claro cómo quedó la cosa. Llegó a ver para empresas y demás, el mundo empresarial, en Reino Unido, Estados Unidos y demás, pero en España es algo como que nadie conoce nada, ¿vale? HP y Sony crearon sus estándares de Magneto-Optico-Disc, ¿vale? Y estos disquetes, ¿qué capacidad de disc que pueden tener? Venga, te dejo pensar. A ver, salieron más o menos a la vez que los Zip, ¿no? O... A principios de los 90, venga. 50 megabytes? No. Si te he dicho que los y Omega Zip, que es estándar, que son como una especie de sucesor del SuperDisc, llegaban a 750 megas, entonces, ¿qué pasa con los Magneto-Optico? Piénsate, tenemos Magneto-Optico-Disc, entonces nos da para bastante, ¿verdad? Pues... 4 GB? No, más. Más? 10 GB? 9,1. 9.1 GB. Más o menos. Y eso en el tamaño de un disquete de 3,5? Sí, pero con un Magneto-Optico-Disc. Un Disco Magneto-Optico. Es una locura. Tienes que repetirlo de veces. Disco Magneto-Optico. Disco Magneto-Optico. Disco Magneto-Optico. Disco Magneto-Optico. Cuesta. Es una locura de la palabra en sí. Estos discos, estos MO, tienen una cosa muy buena y muy mala. Los lectores se fastidian muy rápidamente. Los discos, si tú los conservas bien, dicen, según Sony y HP, era posible que aguantaran 50 años. O más. De 50 a más. Todavía queda por demostrar que sea cierto. Lo que sepas es que aguantarán aguantado. Es más, mucha gente irá. Pero, Víctor, los MO disc vienen de Resident Evil. De Resident Evil, de Biohazard. No. No viene de Biohazard. Lo que pasa es que en Biohazard o Biohazard utilizan una referencia a los MO disc. En este caso, encontrar los MO disc por ahí. Un item. Una chorrada. Y luego viene, ya para afineizar, viene, por último, un formato el cual se conoce como Floptical. Oh, fielos. Lo mismo pero al revés, ok. Estos tuvieron hasta una capacidad que fue introducido por DSM, entre otras empresas, que es hecho por los estándares de Sugaart, que son... Sugaart es como los creadores y los que patentaron todo el sistema de acceder y leer un disquete, ¿vale? Hasta 21 megabits. O 20.380 kilobytes. Impresiona menos después del MO disc, pero vale. Ya, obviamente. Pero para su momento está muy bien, piénsalo. Y luego más tarde, obviamente, otras compañías, como te he dicho, el iOmegaZip o el famoso ZipDrive, digamos que se aprovecharon de esas capacidades para hacer discos que parecen más como un cartucho, como regrabables. Eso es una locura porque los ZipDrive son tan brutos por un motivo. Por el tamaño que tienen, por lo grandes que son. Y los magneto-optico empezaron con 650 megabits, es como... megabytes, perdón. Es bastante, si lo piensas. Empezaron por 650 como un CD. Sí, sí. Un CD ahí en el tamaño de un disquete, sí. Empezaron por... Es decir, ese era su punto de venta. Sony lo vendió como eso para empresas. Hay que relojar que es increíble. Pero bueno, yo creo que hemos dicho bastante por hoy. Yo creo que tú estás de acuerdo. Sí. De hecho, esperaba que esto durase la mitad, pero sí. No hay manera. No, es que... Recuerda que estamos cavando siempre un hoyo muy profundo. Sí. El pozo no tiene fondo. No, no tiene fondo. Y sí, soportes magnéticos hay tropecientos mil y eso. Y había acotado a disquetes... Y híbridos también. Había acotado a disquetes pensando que habían solo tres formatos y que funcionaban todos igual, pero no. Hay mucho más a partir de ahí. Es muy profundo. Bueno, los 90 y los 80 eran una época llena de experimentos. Sí, por decir que ya hablamos de video soporte de vídeo, ¿te acuerdas? El láserdisc. Tú puedes saber que el láserdisc, como te dije, era una tecnología de los años 60. Que luego llevaron a cabo en los 70, finales de 70. Y que luego no funcionó y que Japón dijo, bueno, en este caso, Pioneer dijo, oye... Y reflotó. Y lo reflotó. Y murió de forma estrepitosa. Pegó un zapatillazo como digo yo. La hostia fue tan, tan, tan, tan tan grande que Pioneer se fue casi a la mierda. Es como... Se vieron que tuvieron que convertirse en licenciatarios. Como en plan, vendiendo licencias de series de animación y licenciando de estudios viejos para sacar luego DVDs de edición limitada. Que por cierto, yo tengo que gastar su buen dinero en ellos, pero no por gusto, sino porque quería preservarlo y luego por gusto. Nunca, por favor, nunca se os ocurra comprar un pack de 10 DVDs de una serie japonesa de los años 60. Nunca se os ocurra pagar de 70 a 80 mil yenes. No os metáis en esos lugares turbios, por favor. La gente dice, Víctor, es que las drogas... Y digo, no, los DVDs. Créeme que las drogas pueden salir más baratas. Pueden haber vicios mucho más caros que las drogas. Uf. No, no. Pueden haber hobbies que pueden salirte mucho... Pueden tener un mayor dedo de cabeza y dices, ¿y qué pasa si sus discos te llegan con toques o rayados? Entonces, la droga la dice la gente, la consumes y te olvidas. Vale. Un DVD o un CD no lo consumes y te olvidas. Lo usas y si tienen problemas o fallos y la imagen luego se ve o tienes datos fastidiados como ocurre con los disquetes, como ocurre con los CDs, como ocurre con cualquier soporte óptico, físico, lo que sea, entonces tienes un pis a papeles. Un pos a vasos. ¿Tienes que andar cuidándolo? ¿Tienes que andarlo copiando a otros soportes? Nunca la información está segura. El momento que se llama información ó este caso de informática, información automática tenemos un pequeño problema. No existe ningún sistema el cual almacenes información a menos que tú te conviertas en escribano y replicáramos número por número en una hoja de papel y eso lo guardáramos en una biblioteca, en un archivo o lo que fuera y años más tarde alguien inventara un escáner, lo que fuera, el cual leyera todas esas páginas, que serían millones de páginas y pudieran replicar ese contenido. Así que ya os doy unos deberes, que es ¿quieres guardar tus fotos, los teros y unos para posteridad y que años más tarde se piensa en que es como de una civilización de egipcia? Ya sabes, empieza a copiar los teros y unos, empieza a copiar como está hecho y por favor deja claro en qué tabla de archivo lo vas a guardar. Todo a mano, ¿vale? Por favor. No, no, nada de ella, nada de imprimirlo porque la tinta también se va, no, no. A pergamino, a pluma y con tintero. Mira lo bien que se conservan todavía algunas pinturas rupestres y tablillas de sumer. Oye, una cosa, las pinturas rupestres te recuerdo que en Burgos hace poco vandalizaron algunas, así que cuidado, se conservan mientras nadie esquiva por encima de ti, porque luego a lo mejor alguien dice en estos teros y unos aquí hay cosas que nos interesan, censurémoslo. A ver, cojo un CD, lo rayo encima y también ya lo he vandalizado. Ya, pero recuerda que el texto, tú lo puedes vandalizar y te recuerdo que tú lo que tienes en tu mano, en ebook, el ebook, si se actualiza por internet ese libro, pueden cambiar las palabras, es más, vivimos en Fahrenheit 451. Vivimos en la temperatura en que los libros se queman. Aunque tú no lo sepas, vivimos en eso y no es una conspiración, es una realidad porque yo hoy publico, es decir, en el diario internet leo un artículo, ¿vale? Ese artículo en cuestión de minutos puede haber sido editado y lo que he leído ya no está. Es más, puede haber una IA por medio, leyéndolo y si hay algo que no interesa, lo va a eliminar al momento. Lo va a editar por ti. A no ser que convenientemente te hayas copiado una copia de la primera edición. Por eso la Wayback Machine, que ya sabéis que en Internet Archive hay muchas cositas y en todas ellas es la máquina del tiempo, Wayback Machine. La máquina de ir hacia atrás. Porque solo va hacia atrás y nunca hacia futuro, porque aún no sabemos qué páginas va a publicar la gente en el futuro. E incluso la Wayback Machine no es eterna. Si no te interesa dentro de ahí, guárdatelo también. También porque a lo mejor una empresa puede estar interesada en censurarlo o pedir copyrights. ¿Cómo le ocurrió al famoso proyecto, el Zou Woman, que era un nombre el cual se dedicaba a guardar cine oscuro, cine el cine más dicho posible, de cualquier país o qué tal, y un gran saludo de mi parte para este proyecto, el cual fue detenido y obligado a eliminar todo el contenido que tenía subido y compartía de películas que eran abandonadas, que no tenían ni licencia, nada. Todo porque un hombre quiso montar una plataforma, a la cual no pienso decir, de streaming dedicada a cine clásico español. Qué desastre, tío. Y por eso recuerdo mi eslogan de siempre que sé que tú también compartes. Si quieres que algo te dure toda la vida, presérvalo. Eso es. Y si no, y si no lo ves, por favor, graduétele las gafas. Venga. Eso es. Pues, vale. Muchas gracias por tanta información curiosa, Rock Lee. Ya tenemos consejitos para quien... Ha quedado bastante, pero bueno. Ya, lo sé. Y podemos hablar eternamente de esto, pero hoy no. Sí, lo sé. Quien tenga disquetes perdidos en su desván, ya sabe qué hacer. ¿Dónde encontrar herramientas? Eso ya es otra historia. Pero al menos ya sabrá más o menos por dónde tirar. Y qué no hacer con los disquetes, sobre todo. En este caso, Kiroflux, en este caso, es lo más práctico. Y si quieres una solución en open source, que casi no la mencionamos, se llama Greasewizzle. Igualmente introduciremos los enlaces para que puedas ver ambos, porque uno es propietario y el otro es de código abierto. Tienes una larga lista de enlaces para pasarme. Correcto. Vale. Pues, muchas gracias y buenas noches. Hasta la próxima. Hasta la próxima. Para enterarte antes que nadie cuando publique el siguiente episodio, busca, todo junto, Panda Disk System, en Telegram. Ahora también en Mastodon o cualquier cliente del Fediverso. Verás los enlaces en la descripción.
