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Episodio 059 - Preservación de disquetes. El botón de Guardar.

De Panda Disk System

Metadatos

  • Número: 059
  • Título: Preservación de disquetes. El botón de Guardar.
  • Invitados: Rock Lee
  • Duración: 1:16:06
  • Publicado: 2026-09-28
  • Categoría: Consejos
  • Etiquetas: floppy, retro

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(De momento solo disponible en iVoox)

Descripción

Vas al trastero de tus padres, y te encuentras un montón de disquetes. ¿Qué puedes hacer con ellos? ¿Seguirán funcionando? ¿A día de hoy sirven para algo?

Rock Lee, maestro de la preservación, responde a estas preguntas. Indica herramientas para rescatarlos, peligros comunes y limitaciones actuales. Además nos menciona algunos tipos de disquete raros y curiosos.


Capítulos

  • 00:00:00 Introducción
  • 00:06:13 ¿Qué forma tiene un disquete?
  • 00:17:27 Cómo funcionan
  • 00:27:23 Maneras de recuperar los datos
  • 00:37:05 ¿Y para el usuario casual?
  • 00:54:38 Otros formatos raros
  • 01:07:57 Cierre


Referencias


Sintonías


Transcripción

(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)

Muy buenas, soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System, preservación de videojuegos y medios digitales.
Hoy toca seguir hablando de preservación.
Ya me he quejado suficiente sobre ella y sobre otros temas.
Hoy toca traer a mi técnico favorito, mi especialista de preservación, Rock Lee, para hablar de soportes magnéticos.
¿Qué tal todo, Rock Lee?
Muy buenas, ¿cómo estamos?
Pues aquí genial.
Con ganas de aprender.
Aquí son las 6 de la tarde y nada, hemos tenido...
Hoy, por ejemplo, nos hemos preparado un poco más, que es sorprendente, como hemos estado una hora charlando un poco sobre qué queríamos hablar, poniéndonos al día un poco.
Y cuéntame, ¿qué es lo que querías hablar así un poco por encima para que la gente, los pocos oyentes que tengamos, quieran saber?
En un principio eras tú el que quería hablar de este tema, pero es cierto que me vas proponiendo temas cada tanto y luego de ahí, o te voy proponiendo yo, y de ahí a que se alineen los astros y coincidamos y podamos grabar juntos, ya es otra historia.
Cosas de adultos.
Entonces, cuéntame, es decir, ya que has empezado, te dejo continuar también.
Pues eso, hoy toca hablar de disquetes, concretamente.
En un principio iba a ser sobre soportes magnéticos en general, incluyendo discos duros, cintas y demás, pero como no me apetece un episodio de dos horas o más, que nos conocemos, hemos preferido centrarnos en solamente disquetes.
Tanto los de 8 pulgadas como los de 5 como los de 3, diferencias entre ellos, cómo ha ido evolucionando, cómo cada vez se han ido volviendo más fiables, más prácticos, cómo eso también ha ido trayendo más problemas.
O sea, he solucionado unos problemas y traído otros, como siempre pasa en la tecnología, pero no vamos a entrar en historia ni demás temas que los puede encontrar cualquiera en Wikipedia directamente.
Vamos a centrarnos en cómo funcionan y en cómo se preservan.
Mi objetivo, entre otras cosas, es que si algún oyente todavía tiene algún disquete por ahí guardado, que sepa qué se puede hacer hoy día con él y cómo se puede copiar sus datos, cómo se puede preservar, especialmente si es algún disco así raro que no esté ya copiado por todas partes.
¿Te parece bien?
Sí, la verdad, hablando de disquetes raros, el que sepas que lo más raro que podrías tener ahora mismo en tus manos y para mí conseguir lo que es una rareza certificada es, por ejemplo, imagínate tú o alguien de tu familia hubiera, yo qué sé, hubiera tenido un equipo, un ordenador y hubiera grabado en un disquete unos poemas que escribió allí, ¿me entiendes?
Sí, me entiendes, para mí eso ya es raro. ¿Cuántas copias hay de ese disquete con los poemas de esa familia tuyo o que tú pudieras haber escrito?
Ninguna.
¿No hay ninguna o tienes únicamente esa única copia que ha sobrevivido el paso de los años?
Sí.
¿Te vas a encontrar un nático o lo que fuera?
Eso es algo en lo que hago hincapié a menudo, o sea, en contenidos personales, por ejemplo fotos de viajes de la familia y demás, el responsable de preservarlo eres tú, solo tú tienes esa información.
Ojo, quiero recalcar, esos poemas pueden ser muy malos, yo no estoy criticando ni jugando la cantidad ni la calidad del contenido, solamente estoy diciendo, ese disquete es raro porque solamente está ahí, nadie va a tener ese mismo disquete.
No hablamos de un videojuego de 1974 en el que tuve millones de copias y que hoy en día te intentan vender por 50.000€ por solo estar en una caja con un blister, esa es la diferencia.
Entonces yo podría ir a eBay si quisiera y los poemas de mi tía abuela María Rosa eran muy malos pero como no me acuerdo de ellos, si tú tienes interés en leerlos, 50.000€.
Pero sí, eso es lo que más tenemos que preservar siempre cuando alguien le importe, claro.
Si quien quiera conservar esos recuerdos familiares, pues o de algún proyecto antiguo o de cualquier cosa.
Bueno, proyectos antiguos, pon que a lo mejor hablando de cualquier usuario de aquí en la red o de lo que fuera, imagínate que tu padre le gustaba estudiar los monos y si fue a China a ver monos y tenía fotos de los culos de los monos para ver si uno era más rojo que el otro.
Si, ni más lejos.
Entonces es un buen ejemplo de cómo digamos que eso podría ser interesante.
Que a ti te importe es complicado porque digamos que a lo mejor tú no tienes esa cierta obsesión culinaria.
Ya está, podemos cerrar el programa.
Pero sí, no sabes a quién más le puede interesar.
A un euro.
No sabes a quién más le puede interesar esa información sobre los monos.
Quién sabe, puede que solo esa persona haya tenido ese hallazgo.
Podemos decir que ese contenido es propio para un simio.
En fin.
Pues quitando de bromas aparte, entonces tú, es decir, ya como siempre, conociendo lo que tú conoces, tú que entiendes y tuvieras que en este caso, es decir, cómo sé que lo que tengo en mis manos es un disquete.
Cómo lo sabes.
Pues, especialmente para personas muy jóvenes que no han ni han manejado un disquete en su vida y no han visto el icono de guardar de muchos programas.
Un disquete normalmente, pues vamos, un disco magnético en una funda o bueno, sí, perdón, voy por partes.
Pueden haberlo dicho, de tres tamaños, de 8 pulgadas, de 5,25 y 3,5.
El último ha sido el más utilizado y el que más clásico, o sea, el primero que te viene a la cabeza es ese.
Y es básicamente una cajita de plástico cuadrada o de un tamaño bastante cuadrado con una que dentro contiene un disco flexible, como se le suele llamar floppy disc, una capa así flexible.
¿Ese disco es cuadrado o es redondo?
El disco interior es redondo, como todos los discos, lo cual sí, desorienta bastante porque la funda es cuadrada, pero es más por manejo que por otra cosa.
El contenido es circular, es redondo.
Y aparte de eso, pues el disco tiene un agujero por el centro para que la disquetera lo pueda manejar, un orificio por arriba cuadrado para que los cabezales de la disquetera puedan acceder.
Luego entraremos en detalles de cómo lo hacían.
Y a partir de ahí, pues los datos están guardados por anillos de manera magnética.
También explicaremos luego qué es eso, que a mí también me ha costado entenderlo.
Y ahí tenemos guardado pues 100 kilobytes, 200, 500, 1 megabyte, según el tipo y densidad de disco que fuera.
Ese disco lo introducías en una disquetera y lo podías manejar, guardar o leer archivos o cargar un software, especialmente en ordenadores que no tenían disco duro, donde instalar software, pues lo cargabas ahí y en otro guardabas tus archivos.
Y con eso pues se han manejado muchos tipos de ordenadores.
¿Hasta los, que eran los finales de los 90 o sí?
Bueno, finales de los 90 llegaron así, había muchos organismos, de tanto gubernamentales alrededor del mundo, incluso operaciones militares que siguieron utilizando floppies hasta hace poco.
Que los utilizaba por ejemplo en portátiles de trabajo, porque es donde únicamente estaba ese software.
Sí, tengo también una cosa que apuntar, ya que todos los formatos más conocidos, también hay que hablar de los que no son tan conocidos, pero también eran un estándar, que fue como Mitsumi, que hizo el Quick Disk, no sé si te suena.
No sé, ¿me quieres sonar algo a una consola de Nintendo que usaba disquetes?
Bueno, te cuento, en este caso no son 3,5 o 3.5, son 3 pulgadas.
Está entre medias, no acaba de ser lo que la gente se pensaría y también, si no recuerdo mal, porque hace tiempo que no tengo ya, los discos de Amstrad también eran de 3 pulgadas, no 3.5.
Sí, me he acordado bien, porque ahora que pienso tenía varios juegos de Mortal Filemon, La Pantera Rosa, cosas que había comprado anteriormente y luego los puse en Amstrad y dije, estos juegos son prácticamente infumables, pero como están en un disquete, me hizo gracia, pero los juegos siguen siendo igual de infumables.
Y alguna cosa no salva la otra.
Entonces, Nintendo, digamos que para dar ese pequeño dato, mucha gente dirá, pero Nintendo, ¿cómo se ha podido ocurrir hacer videojuegos en disquete?
Pues por un motivo muy sencillo, por la típica excusa de que, uy, que nos faltan chips y son muy caros, entonces, ¿cómo podemos hacer que la gente pueda grabar partidas, salvar puntuaciones y compartir sus disquetes o también nosotros venderle y alquilarle disquetes grabados?
Muy fácil, le decimos a Mitsumi, oye, queremos una variación del Quick Disk y será el Famicom Disk System.
¡Hala! ¡Bien!
Y luego también asociarse con otra compañía llamada Takeru, entre otras, que digamos que fabricaban todo el hardware y las famosas máquinas que eran los kioscos de Famicom Disk, que hoy en día sí quedan dos en todo el planeta Tierra.
Da gracias, pero antes en cualquier Famicom Shop, perdón, Famicom Shop es una tienda donde se vendía gran parte de material de Famicom o lo que la gente conocería como juegos de NES, en occidente, aunque la NES no existió nunca en Japón, así que sigue siendo Famicom, porque se llama Famicom por algún motivo, Family Computer.
Sí.
Quitando todo eso y ese pequeño paréntesis, sí, había formatos que eran diferentes al de 3,5, formatos diferentes al de 8, formatos diferentes al de 5 y uno de ellos es el famoso Quick Disk o el Succedaneo o el Misteraneo que sería para otros formatos como para Amstrad, Famicom Disk y el Quick Disk que realmente yo desconozco si llegó tanto a España,
pero digamos que si llegó en Amstrad, que aquí era un ordenador medialmente conocido para microprogramación al final, entonces podemos decir que sí que llegó de cierta forma y también nos llegó en la producción musical para los teclados, en este caso los sintetizadores o teclados Roland tenían librerías que tú podías cargar vía Quick Disk,
también acá hay entre otros, Roland por decir una marca la cual es conocida, Roland, que ya sabemos que ya la vas a conocer.
Bueno, quitando todo eso, entonces la descripción del formato físico como tal, perfecto, porque hablamos de que puede tener una funda, el disco puede ser con un plástico flexible o un plástico rígido, es correcto.
Cuando digo disco, hablo de un disquete, es un poco liante, pero para mí el interior sigue siendo un disco, sigue siendo una circunferencia.
Sí, lleva mucha confusión porque eso, lo que ves fuera es un maldito cuadrado.
Entonces floppy, ¿cómo lo entenderíamos?
Pero si por un casual el oyente ha visto un mini disc de Sony o un UMD de PSP, pues le puede sonar que hay un disco redondo dentro.
Sí, pero eso es un disco como tal, lígido, hablamos de un floppy disc, que es un disco flexible, la palabra floppy que es como la descripción de algo que se puede deformar.
Sí, que tampoco importa mucho porque la carcasa, bueno, en los de 3 y medio la carcasa era rígida.
Es mucho más rígida, pero hablamos de los anteriores.
En los anteriores no era tan rígida, ¿verdad?
No, para nada, era flexible, es más, si no ibas con mucho cuidado los podías doblar, y al momento que tú doblas algo físicamente como un floppy disc o un disquete, ese disquete deja de ser, muy probablemente deja de ser regible, al menos que tengas la posibilidad de volver a aplanarlo.
Por no decir que hay gente que se ha dedicado a preservar y aplanar disquetes que tenían un poquitín de efectos físicos por su mal almacenamiento, humedad, que ya iremos viendo a lo largo de este pequeño programa.
Bueno, pues eso, el disquete se compone básicamente de esto, como mucho añadir que los de 3 y medio tenían también, o vamos, no sé si es lo normal, tenían también unas capas de tela dentro para intentar quitar el polvo del disco.
Bueno, más que capas de tela, hablamos de que eran dentro de, es decir, tenías la funda plástica y esa funda, es una capa textil, ¿de acuerdo?
Es decir, que a veces podía ser una malla como podía ser algo que veís como algodón dentro, que está pegado a la superficie plástica de esa funda.
Para que tú luego si abres ese disquete, que tú si coges unas tijeras y cortas por arriba o por abajo, puedes hacer un desenfundado del disquete, para poder, en este caso, realizar un mantenimiento.
Entonces dices, Víctor, ¿es posible intercambiar el contenido de un disquete a otro cambiando las fundas?
Sí y no. ¿Por qué? Uno, tenemos el problema de que si no sabes si lo vas a introducir en un disquete y la cara A y la cara B ya no coinciden, ese disquete puede pasar a ser ilegible.
Uy, eso es importante.
¿Por qué? Porque los disquetes o los discos de dentro de esos disquetes están diseñados de tal forma que se ha leído en una sola.
Entonces, en una sola posición. No son reversibles, no.
Mientras que hubo ideas, Nintendo tuvo la idea, por ejemplo, aunque no fue muy viable y entre por el coste no, querían que daba igual las caras, que todo fuera leído, es decir, que podías leer ambos lados a la vez con un quickdisk.
Pero Mitsumi, en este caso claro, ya quiere decir que tendría que estar matándose, hacer algo muy distinto a lo que tenía planificado. Esa es la desventaja de quickdisk, por ejemplo, que solo puedes leer una cara a la vez. Es más barato, es un formato muy barato.
Por eso salía el mensajito de, cambia la cara del disquete después de cargar el juego o al pasar a otro mapa.
Sí. Entonces, ahí tenemos un problema enorme que es, ¿había ordenadores que utilizaban quickdisk también en Japón? Sí.
Como los de Sharp, como algunos que sí, no me puedo equivocar, pero que hace tiempo que no he mirado mucho sobre el tema, pero aparte de Sharp también fue varios viejos de Panasonic, porque tienen mucha relación con Mitsumi.
Y creo que había alguna cosita más como procesadores de texto, pero estoy ahora mismo ya como cogiendo información muy al vuelo.
Bueno, los Sharp X1, por ejemplo, la serie X de Sharp, cuando empezaron eran obviamente cintas y probaron de tener disquetes tanto flexibles como los rígidos, que los quickdisk son rígidos también.
La carcasa es, lo llamo más carcasa o funda rígida que algo flexible. Entonces, ¿cómo se lee un disquete? ¿Eso que tú comprendes?
Eso es lo siguiente que iba a preguntar, aunque sí. A ver, primero te digo lo que yo tengo entendido, porque esta es la parte que más me ha costado encontrar.
Hay bastantes páginas que lo explican, pero la mayoría están escritas con IA de cualquier manera y me resulta lioso.
O mismo copiando de libros que también explicaban cómo les daba la gana.
Sí, pero...
No quiero decir que esa fuente sea verídica.
Sí, básicamente.
Pero en esencia, el propio disco interior tiene una capa metálica a cada lado, medio metálica, puede ser óxido ferroso o algo así, con un montón de partículas magnéticas que pueden tener diferentes polarizaciones.
Y las diferentes polarizaciones representan una información u otra, o sea, un orden de bits u otros. Cada vez que guardas información básicamente alteras esta polarización. ¿Es algo así?
Sí, también hay que tener en cuenta que aquí entra en juego, como siempre hemos dicho, la tecnología y lo que son temas... el mundo analógico están muy de la mano con las frecuencias.
Entonces estamos, en este caso, guardando y leyendo unas frecuencias moduladas.
O sea, lo que representan estas polarizaciones magnéticas...
Polarizaciones son impulsos.
...más que bits de por sí, están mandando ondas moduladas.
Correcto, sí, unos impulsos. Lo podemos introducir como un impulso.
Igual que tú, cuando tenías una placa lógica, más básico electrónica, puedes hacer voltaje, por ejemplo, más cinco menos cinco. Ya sabéis cómo funciona.
Entonces, si la señal es decir, ¿por qué dices, Víctor? ¿Por qué no pones cero y cinco? Porque es más fácil de interpretar más menos cinco.
Cuando recibes un dato, por ejemplo, recordar el binario, ¿qué hay? El cero y el uno. Pues el más cinco menos cinco se representaría con un... no hay voltaje, menos cinco es cero. Hay voltaje, más cinco es uno.
Lo mismo, pero en los disquetes es un poco más complejo, porque son impulsos a partir de frecuencias moduladas.
Entonces, cuando tú estás leyendo o incluso analizando los datos de un disquete cuando usas un sistema para copiar los datos, que no sea solo copiar los archivos y pasarlos a un disco duro, sino preservar esa información de forma más...
...cómo decirlo... más que científica, como precisa. Pues ahí es cuando ves que realmente son frecuencias. Hay unos megahercios de por medio.
Y así increíbles, como ves que nos han engañado, que no estamos guardando archivos, estamos guardando frecuencias, ondas. Y ahí viene el deterioro.
Añadir aquí, por esto es una explicación a grandes rasgos, que los datos se distribuyen entre... o sea, se distribuyen en anillos del propio disco que están divididos en sectores. Cada sector contiene una cantidad de bits determinada.
Pero que sepa si cada anillo es una pista. Entonces, ¿cuántas pistas tiene un disquete? Las que te dé para hacer dentro de circunferencia, que normalmente hablamos de... que aunque no parezca absurdo...
...hablamos de unas 78 pistas. Entonces son 78 anillos en los cuales una disquetera podrá leer y grabar.
Sí, básicamente los cabezales se van moviendo a una pista o a otra, buscan un sector u otro y ahí actúan.
Correcto, en cada pista hay sectores, en cada sector hay datos y entre esos datos hay las frecuencias que hemos dicho.
Así que tenemos como una especie de árbol, una jerarquía de dónde empezamos y dónde terminamos.
Bueno, pues sabiendo todo esto, pasamos a la preservación. Damos por sentado que tienes... o bueno, revisas el desván, te encuentras disquetes ahí tirados desde hace 30 años, 40, 50... bueno, 50 no lo sé.
¿Qué puede pasar? Si tienes un disquete de 50 años, podría ser que sea un programa militar, así que lo veo poco probable.
Pero 40 años sí, 40 años te lo compro porque existen videojuegos, por ejemplo de Apple II, en este caso el famoso Apple II, porque había gente que lo leía de esa forma.
Y lo dejamos ahí. Entonces, Apple II, por ejemplo, tuvimos disquetes de 5 pulgadas, 5'25 y obviamente, digamos que te encuentras disquetes de esas épocas que tienen como mucho 40 o 40 y tantos años.
Para que un disque te tenga 50 años y que tú lo tengas en tus manos, o te dedicas a coleccionar cosas bastante... muy probable que colecciones videojuegos viejos.
Muy viejos. Muy viejos. O tengas programas dedicados a contabilidad o cosas que son súper aburridas.
O tengas, por ejemplo, alguien que hubiera guardado hace tiempo, yo que sé, pongamos... aquel día unas notas de lo que tendría que haber hecho, yo que sé, de limpieza de habitaciones en un hotel.
Por decir algo una chorrada, pero realmente la informática y la computación empezaron en el mundo empresarial de esa forma, para gestionar reservas y notas básicas, tú lo sabes, procesadores de texto.
Y sigue siendo una parte importante de la informática, ¿quieres que no?
Sí, esa es la diferencia.
Entonces, sabiendo que pueden tener tanta edad, ¿tú crees que un disquete de hace 40 años puede seguir funcionando o puede seguir conteniendo algo?
Mmm... la verdad... a ver, poder puede, ¿vale?
¿Qué condiciones tendría que haberse dado para que todavía se pueda leer absolutamente toda la información?
Uno, haber estado guardado en una funda aparte, que no sea de un material el cual con la humedad se acabe fusionando con el disquete, ya empezamos mal.
Porque el plástico estaba en todos lados y había plástico de muy mala calidad.
Entonces, o en una caja, por favor, que no sea una caja que sea hermética, porque cuanto más hermetizado está, más se pudre el disco también.
Pero Díaz Víctor, pero el oxígeno también oxida el material.
Ahí es el problema, es decir, las posibilidades de que un disquete que tenga sus 40 años y funcione son pocas, pero sorprendentemente aún, yo incluido, tengo material de disquetes de los años finales 80,
que tienen casi 40 años, que aún han logrado sobrevivir el paso del tiempo.
Entonces, para mí eso es un milagro, pero sí, que el videojuego funcione, ¿vale? o el material, el software que tengo esté bien, de acuerdo, que no haya ningún problema, al 100%.
Cualquier día ese 100% puede pasar a ser un 98 o puede reducirse a cero. Sé perfectamente que lo que estoy comprando o lo que tengo, en cualquier día su utilidad va a ser como de demostración de lo que era.
Así que las posibilidades de que algo haya sobrevivido son de cero a muchas y de muchas a cero.
Tienen que darse una serie de factores muy concretos y que curiosamente ocurren de forma común, que es, me dices Víctor, he comprado un videojuego de Apple II, que sigo con ese ejemplo porque me encanta, porque es lo más viejo que pudiéramos ahora mismo, como decidir, ¿vale? Finales 70.
Sí.
Entonces, a partir del año 78, 79, tenemos disquetes, los cuales ya empiezan a estar a la venda al público casi casi como de forma amateur y con tiendas muy selectas que eran las que fabrica tu propio equipo o tener una Apple II, que eran como los primeros que tenían su display propio.
Te recuerdo que hasta antes de eso, la gente que hacía se montaba sus televisores, sus tubos de radios católicos y lo adaptaba todo para que fuera, para que la placa sacara ese output, esa salida de vídeo de forma totalmente y 100% al vuelo.
Te podías electrocutar al proceso.
De puta madre.
Eso, pues se estaba en los hobby computer clubs, que es una cosa que lamentablemente no existió en España, pero que te cuento del modo de este o que sabemos de la historia de occidente o Estados Unidos y de Japón, obviamente.
Sin contar el movimiento de las radios amateur, que es otra cosa que un día podemos hablar perfectamente.
Eso ya es otra madriguera aparte.
Sí, hay más madrigueras. Te recuerdo que un videojuego implica varias partes físicas y que no solamente es unos datos digitales.
Pero quitándose el medio.
Como comentaba en el episodio 53, el software depende de muchísimas piezas para que funcione.
Sí, no solamente hay un diseñador detrás.
Sí.
Bueno, después de todas estas casualidades que pueden dar que te funcione, aquí es cuando entramos en cómo puedes guardar ese contenido.
Sí. ¿Qué posibilidades hay hoy día?
Primero, ¿cuál sería la manera más segura de recuperar o vamos, de preservar esa información?
¿Y qué herramientas tenemos hoy día?
La manera más segura de recuperar esa información es haber hecho una copia de seguridad de hace años.
Obviamente.
Ya, pero yo solamente te estoy diciendo la primera. La más obvia.
Pero sería la que sería 100% en plan, los datos están ahí.
Pero ahora hay el problema. ¿Sabes que hay videojuegos o mismo software que tenían protecciones de escritura-lectura?
Malditos de remes.
Hablamos de más que de remes, son protecciones para que el consumidor no pueda alterar los datos.
¿Sabías que existen disquetes los cuales tú puedes leer, de acuerdo?
Pero no puedes ver el contenido, no puedes ver la tabla de ficheros dentro.
Solamente puede utilizarse como para leer a base de solo autoarranque.
Sí, este es otro tema que me gustaría haber profundizado antes.
Pero sí.
Entonces quieres preservar esa protección.
Esa protección que está hecho para que el usuario no altere o nadie con mala intención altere el programa el cual sea capaz de engañar al consumidor con algo.
Con poniendo anuncios o incluso estafar al mismo consumidor.
Aquí ya entramos en el...
Lo que estás diciendo es que salvar, preservar ese videojuego implica piratería.
Ahí entramos en el eterno debate de...
Es piratería si tú...
Eso depende del país en el cual vivas.
Así que si en tu país está prohibida piratería, sálvese quien pueda.
Si no está prohibido o si eres una zona gris como lo es en España, el Abandonware por ejemplo, a menos que le toque los huevos a Adobe.
Si toque los huevos a Adobe, te va a demandar por distribuir una copia del After Effects del 2004.
Aunque sea Abandonware. Así que por favor no te metas con Adobe.
Recibido.
Bueno, Adobe es como la Nintendo del software.
Por decir que es como la mafia de las tipografías, las fuentes de texto y demás.
Entonces volviendo a todo eso.
Programas como por ejemplo PostScript.
Que era un programa que se utilizaba para diseño gráfico en los años 80.
Tenían protecciones que te permitían leer el disco para instalarlo.
Pero no podías ver nada más en el interior.
Solamente arrancar el disco.
Entonces, ¿tú quieres preservar ese programa tal como era?
¿Juntos de sufrirías y demás? Muy bien.
Si lo has hecho copiando los archivos con un ordenador más moderno.
Copiar, pegar.
Te voy a decir una cosa.
Es muy probable que ese programa cuando tú lo vuelvas a grabar en tu disquete.
Y lo intentes...
Y tu soco con el mismo tipo de sistema de archivos.
O el mismo tipo de tabla de contenidos.
Y lo intentes arrancar en un ordenador viejo.
En este caso Apple.
No vaya a ser legible o no va a ser instalable.
¿Por qué? Porque no sigue las directrices.
Y porque el mismo programa está comprobando la redundancia cíclica de los archivos.
La paridad también.
Si no coincide el hash de los archivos o no está en la posición.
En la cual debería estar en unos sectores.
Los cuales son como desplazados.
Que estáis como extorsionados.
Pero que no voy a explicar ahora mismo.
Son como métodos de protección de los disquetes.
Así que lo dejamos ahí por favor.
Si queréis más sobre protecciones.
Miradlo por internet por favor.
Ahora sí.
Perdón. Tuve que hacer una pequeña pausa rápida.
Para decir que no me preguntéis más.
Entonces.
Ahí es cuando digo.
La primera forma, después de haberlo guardado antes.
Es.
Copia los archivos y pégalos en otro lado.
Guárdalos en un disco duro.
Guárdalos en un soporte óptico.
Segundo método.
Segundo método obvio.
Existe hardware.
El cual te permite hacer imágenes de disco.
Tanto en Linux.
Unix.
Mac OS.
Windows.
Y puedes hacer una imagen del disco.
Pero seguimos perdiendo.
Una cosa.
Seguimos perdiendo.
Como estaba grabado ese disco.
Al 100%.
Y se ha pasado en el caso que las revoluciones del disco.
Que los discos giran a una cierta revolución.
Que fuese el 300.
360.
O lo que el fabricante y el controlador.
haya dicho cuando este disco se grabó.
Dentro de.
Ese programa.
Porque antes había programas que se utilizaban.
Para cronar discos.
En masa.
Y lo hacían de forma modular.
Copiaban.
Copiaban el disco al 100%.
Y el disco máster.
Y ese disco lo copiaban al 100%.
Incluía sus frecuencias.
Incluso si la discretera estaba escalibrada.
Entonces también se copiaba ese escalibre.
Entonces ahí es cuando digo.
Sabías que existen discreteras.
Que por ejemplo.
NEC.
Y otras compañías para ciertos fabricantes.
Las calibran de forma ciertamente diferente.
Para que tú no pudieras copiar esos datos.
En otro equipo.
Aunque pudiera leerlo a la misma velocidad.
No.
Sí. Hablamos de modulaciones.
En las ondas.
Como sintetizador.
Recuerda. Un sintetizador.
Tú puedes escoger muchos parámetros.
Para que ese sonido suene de una forma u otra.
O dependiendo. El chip de sonido que tengas.
Un Yamaha.
El 2602.
O otro que sea de otra compañía.
Como los de Konami por ejemplo. Los RC.
Que estaban en Famicom.
Tendrán su sistema.
Y esos sonidos.
Y ese código.
Pues lo mismo pasa con los disquetes.
Entonces ahí viene el método de preservación número 3.
Primero.
Copiar los archivos.
Dos. Hacer una imagen.
Tres. Copiar el disco.
Tal cual como es.
Hacer una lectura en crudo.
Del disquete.
El cual nos dará. Incluso guardar.
Los archivos.
O mejor dicho las frecuencias.
Que estén dañados.
Tendremos un mapa de bits del disco.
Por primera vez.
Lo que he comentado es de copiar de un disco a otro.
En tiempo real.
Esta vez lo que hacemos es leer.
Hacer una imagen completa.
Un mapa de bits.
Entonces lo que haces. Por cada pista.
Por ejemplo pista 1.
Cada A. Pista 1.
Cada B.
O también se puede leer como pista 1.0.
Pista 1.1.
Entonces.
Cero representa.
Al lado A.
Uno representa al lado B.
Como en un caseto.
Y de ahí tu guardas un mapa de bits de ese sector.
De esa pista.
Y sus sectores.
Entonces luego se generará otro archivo que será.
Pista 2.0. Pista 2.1.
Y serán archivos RAW en este caso.
Y es cuando entramos en un hardware.
Que creó una sociedad de software.
Para preservación de soporte físico.
Llamada la SCP.
Super Card Pro.
Que más adelante la gente lo conocería como.
El Super Card Pro es un formato.
Que se utilizaba para.
Preservar.
Los Quicktisk.
De los teclados.
Por ejemplo.
Era un formato que usaban para.
Poder tener varias imágenes de disquetes.
Y así poder juntar varios programas.
Y tener un emulador.
Que es el Super Card Pro.
Y esto fue lo primero que vino.
No vino por el motivo de los videojuegos.
Ni por el software empresarial.
Vino porque querían tener la capacidad.
De poder emular disquetes.
En teclados.
Y eso a mí entender.
Fue lo primero que vi.
Y de ahí.
Esa sociedad.
En Francia.
La SCP.
Quiso crear también.
Una placa nueva.
Encargada de ingenieros.
Llamada.
Kiroflux.
Porque.
Porque estamos leyendo un flujo de datos.
Estamos interpretando.
Un flujo de datos.
Y lo que vamos a pasar.
Vamos a digitalizarlo.
Para que puedas replicarlo en el futuro.
100% tal como fue grabado.
Por esa.
Imprenta de disquetes.
Por esa fabrica de disquetes.
Fabrica de fiel acopiadora de disquetes.
Precisa.
Y es cuando entramos en los formatos en crudo.
Los RAW.
Por fin.
Para disquetes en los que no se puede copiar archivos tal cual.
Si.
O para su estudio.
O para preservarlos a 100%.
Aunque sean tuyos.
Aunque sean de una empresa.
Aunque sean de lo que sea.
Incluso para poder mirar de si puedes restaurar esa información.
Para poder detectar.
Porque la idea era detectarlo para.
La idea era poder detectar fallos.
Físicos o deterioro.
Del disquete también.
Para su investigación.
Y hoy día.
Sigue existiendo.
O sea si.
Todas estas herramientas las tenemos para.
Preservadores que se lo tomen en serio.
Que quieran obtener.
Los datos lo más fielmente posible.
Ahora bien.
Para una casa normal.
Para el caso del que se encuentran disquetes en su desván.
Sigue fabricándose disqueteras USB.
O algo así.
A ver te cuento.
Existen disqueteras de 3.5.
Que se conectan por USB.
Solo de 3.5.
Pero eso sí.
No puedes encontrar una tienda convencional.
Ni Amazon.
Ni nada.
Y sea todo.
Y tiene una desventaja.
Esas disqueteras.
Si las pones en un ordenador.
Que en este caso sea Windows.
Si el disquete está marcado.
A todo el mundo lo explico.
Hay una pestaña.
Que todos los disquetes tienen.
Incluidos 8 pulgadas, 5 pulgadas y 3 pulgadas.
Esa pestaña indica si tu puedes.
Grabar o no puedes grabar.
Si.
El interruptor de solo lectura.
Si.
Tú ya puedes llamar interruptor.
Y si no puedes llamar interruptor.
Es como un indicador.
De si el disquete está protegido.
Sobre escritura.
Contra escritura.
Si.
Si esa pestaña.
La has dejado marcado.
Como que puedes escribir.
Ocupando el sitio.
En todo siempre seria.
Tapa ese hueco.
Windows va a introducir datos suyos.
Encima ese disquete.
Introduce siempre un archivo para leer la tabla de contenidos.
Eso es muy importante.
Ocurre con cualquier Windows.
No esclavamos de Windows 10.
No.
Windows 7, Windows XP.
Windows 98, 95.
Siempre ha introducido ese archivo analógico.
Entre comillas.
Graba en momento.
Para comprobar que ese disco sea legible.
Que es estúpido.
Es como que estás grabando para leer.
Como son bytes.
No pasa nada.
Pero si que pasa.
Porque puedes dañar los datos de un disquete.
El cual no era diseñado para Windows.
Podria ser para un PC 98.
O para un Apple 2.
Ya lo hemos trastocado.
Ya lo hemos alterado.
Ahora viene un problema también muy grave.
A partir de Windows XP.
Cuando saltamos al siguiente sistema operativo.
O la siguiente generación.
Los disquetes de 8 y 5 pulgadas.
O 5 y 25 pulgadas.
O 5 y 25.
Dejan de ser...
Dejan de ser...
En este caso grabables.
E incluso...
E incluso legibles. ¿Por qué?
No está contemplado en los drivers del sistema.
Pero existen formas como placas.
Adaptadores.
Los cuales te pueden ayudar a leer esos datos.
Pero no podrás escribir de ellos.
O dos.
Tendrás problemas para leer según formatos.
Porque esas placas están interpretando sus datos.
Como si fuera un disquete de 3 y medio.
Como emulan.
Ya hablamos de modores.
O interpretadores.
Pero bueno...
Mejor que nada.
O bueno, supongo que habría que considerar entonces.
O utilizar un Windows más antiguo.
O cualquier sistema operativo que sí tenga drivers para eso.
O cualquier sistema operativo que sí tenga drivers para eso.
En este caso, si vas a Linux, por ejemplo.
En este caso, si vas a Linux, por ejemplo.
Linux sí que tiene soporte para 5 pulgadas.
Lo sigue teniendo.
Desconozco si la última distribución de Debian lo va a tener.
Desconozco si la última distribución de Debian lo va a tener.
Porque no la tengo actualizada.
Pero sí te puedo decir que sigue teniendo controladores.
Para hacer volcados en crudo.
Para hacer volcados en crudo.
Y también...
Hay un programa llamado como DD.
Que se lo traga todo.
Que se lo traga todo.
Absolutamente todo.
Clonador de discos absoluto. Incluso lo que esté dañado.
Lo que sea.
El cual me ha permitido grabar...
No solo escribir, sino también grabar...
Imágenes de discos duros.
Los cuales yo daba por perdidos.
Sin necesidad de utilizar programas.
Los cuales te engañan como el famoso...
HDDR Generator.
Es que los llamo los mascadiscos.
HDDR Generator.
Sí.
Dice que es un regenerador de discos duros.
No me gusta el nombre.
Lo único que hace es que tú tengas que darle dinero a una empresa.
Lo único que hace es que tú tengas que darle dinero a una empresa.
Que aún sigue activa.
Y si tú tienes una inversión para Windows 7, Windows 10 y Windows 11.
Y si tú tienes una inversión para Windows 7, Windows 10 y Windows 11.
Tú les pagas dinero.
Y ese programa...
Digamos que simula que está haciendo algo.
Aunque va muy bien para analizar.
Para analizar. Si tu disco duro está fastidial.
Pero si tu disco duro sospechas que no está leyendo bien.
Guarda los datos ya.
No te esperes a analizarlo.
Porque cuanto más lo analices.
Más lo estés leyendo cada sector.
Más lo desgastas.
Más vas a dañar esas pistas.
Vas a dejarlo hecho mierda.
Y si los cabezales y las agujas ya están rayando el disco.
Y si los cabezales y las agujas ya están rayando el disco.
Estás rayando lo más.
Cada vez tendrás menos datos.
Y para discos antiguos
lamentablemente las utilidades
Smart y cosas así
no te van a servir.
El Smart es otro engañabobos.
No me digas.
Yo confiaba en el Smart.
Yo si pongo la pantalla.
Veo las siglas.
Y digo su madre.
Para empezar su madre.
O su majestad.
Arriba los robedores que te estimaron.
Vamos a necesitar otro episodio
para
desmentir a Smart
y herramientas de análisis.
Hablamos de la
mitología griega.
Los dioses egipcios.
Y las interpretaciones que hay
sobre qué es el unidad.
Y las interpretaciones que hay
sobre qué es el universo
Rastafari.
Entre otras cosas.
También existe la mitología de la informática.
Sí.
Mitos no nos faltan.
Y los mitómanos de la informática también.
Por no empezar
que Ticketmaster es uno de ellos.
Toma ya.
Entonces
el LCD Regenerator
se supone que hace algo pero no hace absolutamente nada.
Dice que
intenta remagnetizar
esos sectores.
Obviamente son discos duros, no somos de disquetes.
Existen utilidades para intentar salvar disquetes.
Pero lo mismo, estás perdiendo tiempo.
Intenta remagnetizar esos sectores.
Lo que hace es forzar esa
lectura y decirte
no he podido leer después de intentar reubar veces.
Así que tú deberías poder hacerlo.
Y ya está.
Y ya está.
Volviendo a eso.
Yo he utilizado como diagnóstico, muy bien.
Si tienes prisa o si tienes curiosidad
tenia un disco duro ID
de 160 MB
el cual quería ver por curiosidad
si había sorrido el paso del tiempo y demás.
Mira, el 98%
estaba sano.
Dices, ¿cómo es posible un disco duro de año 92
que esté tan sano?
Pues sí.
Era de un FMounts.
Fue una donación por parte de
un usuario el cual me dijo, Víctor,
que no quiero ver nada.
Y yo le compré varios SCSI
famosos SCSI.
Y
había algunos que eran
de tamaños y risorios.
Hablábamos de algunos indústrios que eran
de modulación FM
que eran discos
de frecuencia
de memoria
por frecuencia modulada
que pesan 2 kilos y tienen 50 MB.
Y llegar a leer eso
tienes que tener una plaquita
para ello, que vaya por PCI o por ISA.
Es una puta locura.
Entonces yo por curiosidad
con esos programas puedes ver cómo está el estado.
Como diagnóstico genial.
Pero para recuperar tus datos
te coges Linux
te instalas...
cualquier distribuido de Linux tiene la librería DD
y tratas de copiar el
contenido de ese disco.
Ojo, muy importante.
Cualquier soporte
físico, sea disquete
o sea
un disco duro que fuera, necesitarás
unos drivers, los cuales tienen que estar
incluidos en tu sistema operativo para poder leer
ese soporte físico.
Si el disco duro no es reconocido
por ningún aviós ni por
ningún sistema de UNIX
tu disco duro es basura.
Tu floppy es basura.
A no ser que
tengas un ordenador viejo que
todavía tenga posibilidad de leerlo.
Correcto.
Entonces, ¿existen excepciones?
Sí, pero es raro. Hoy en día está casi todo
documentado. Casi todo.
Si es un ordenador que fue
fabricado por una compañía árabe
y solamente se vendió en Marruecos
no sé qué decirte.
No sé qué software utilizarían
y posiblemente ese software está perdido.
Entonces tú
hablamos de que dirás
hoy Víctor y el hardware también tendrán mantenimiento.
Es otra buena pregunta.
Nunca he visto
que nadie
sacando una disquetera
abriéndola y limpiándola.
Pero supongo que algo habrá de eso.
Bueno, en el caso
de 8 pulgadas y de 5 pulgadas,
5.25 para todos los sibaritas,
tenemos el problema de que
son como
varias placas juntas,
cables flexibles, es decir, fajas,
que van alrededor de la disquetera
y también conectores planos. Entonces tenemos ahí
un desgaste físico
por el conector plano. Porque estás
constantemente introduciendo en un zócalo, un slot,
sacando y metiendo.
Metiendo, sacando,
metiendo, sacando. Ole, ole.
Para nuestro público adulto
ya me entendéis.
Eso que tiene cuando haces zócalos.
Toda placa
tiene que tener un zócalo de introducirse.
Entonces.
Esos zócalos
también se van desgastando y obviamente
si tienes un cable viejo
con esos conectores también viejos,
es probable que esos conectores viejos funcionen mejor
que unos nuevos de fabricación
nueva por el hecho de que los materiales pudieran ser mejores.
Pero vemos que son conectores flexibles, con cables
flexibles que tienen mil y uno
puntos de conexión
como ocurría con los discos duros viejos
que hablamos que eran fajas con conectores de 50
pinets.
Mátame.
50 conexiones diferentes. Como una falla
estamos jodidos.
Y había muchas conexiones duplicadas.
En este caso, en una
disquetera
la faja tiene varios pines, no me acuerdo si eran 12
con conectores de 12
o menos. Creo que había de 8 primero.
Como 8 pines.
¿Tú sabes cuando tienes un cartucho de Nintendo
que tú miras desde abajo
y ves como unas rayitas doradas?
Eso los pines.
Pues que sepas que antes que tú utilizara
cartuchos de Nintendo o cartuchos de cualquier
videojuego
sin contar la primera consola llamada
no video pack
la
Fairchild
que no conocía a muy poca gente
a menos que tenía que saber videos del
Gaming Historian.
Por cierto, de los pocos canales que realmente
se mata a investigar
y a documentarse
100%.
Entonces
se lo merece Norm. Es una persona
con la cual he podido chatear.
En Game in Alexandria, quien quiera encontrarle.
Que hoy en día se jubiló un poco de ello.
Pero lo admiro.
Ha dejado un muy buen material.
Un buen material por el hecho de que él
se ha documentado y sus videos.
Él no tardó un mes en hacerlos
ni una semana. Hablamos de que podía estar
meses solo recopilando
información. Incluso
comprando o pidiendo material
prestado a otros.
Y pagando de su bolsillo
es una inversión de tiempo,
recursos, dinero.
Y que nadie se lo va a pagar de vuelta.
Solamente en los primeros
videos hablamos que
él mismo en material propio
de 10.000 a 20.000 dólares en material.
Sin contar las cámaras.
Y su material audiovisual
programas de edición. Porque él
no tuvo todo legal. No tuvo ninguna copia pirata
del lado B.
Quitando eso.
No como nosotros,
los títulos españoles.
¿Para qué te voy a negar?
Yo tuve a 3FX pirata porque yo tenía 12 años.
No vamos a confesar crímenes
ahora. Venga, sigamos.
600 euros. Hablamos de que tenía 12 años.
Ya estoy mayor para eso.
Ya prescrito. Bueno, resumen.
Quitando todo esto en medio,
tendrás que hacer un mantenimiento físico
de esos componentes. En el caso que se pueda.
Y tienen condensadores, capacitores.
Hay chips también para que
leen esas frecuencias que incluso son de Sony
o transistores.
Así que si eso no funciona,
ya vas jodido. Te toca buscar
una disquetera más moderna o comprar una
disquetera que sea como un
nuevo viejo stock.
Stocks que se quedaron
almacenados durante mucho tiempo
en palés o lo que fuera.
Pero sin usar. Particulares.
Y sin usar que se vende en eBay.
Juégatela a que esa disquetera
esté muerta
nada más llegar.
Detona Rival, el famoso DoA.
Ahí ya no tienes garantía.
Ya estamos jodidos.
Y luego el deterioro
que hemos hablado de los disquetes también.
¿Cómo está deteriorado tu disquetera?
Y si tu disquetera no va a deteriorar
más tu disquetera porque está
en mal estado, entonces lo vas a introducir
y va a rayar el disquete.
Entonces, ¿has hecho un mantenimiento
de la disquetera? ¿Estás seguro que esa disquetera está
limpia? ¿Tiene polvo?
Como entra algo de polvo y se meta dentro del
disquete entre las randijas
de esos
orificios, estás jodido.
Ese disquete puede pasar a ser
inútil.
Una mota de polvo ya está. Ya te altera
los datos totalmente.
O te lo raya. Y la humedad también.
El calor también.
Si has estado a 30 grados
y has tenido un 90% de humedad, porque
incluso días que llovían con todo el bochorno,
esa disquetera está expuesta a esas temperaturas
extremas, adiós.
Y no hablemos del enemigo
más mortal de un soporte
magnético.
Los imanes.
Correcto. ¿Es cierto que los
daña, verdad?
Más que dañarlos, también
digamos que poco a poco va...
o vamos, altera el contenido. Va mermando la capacidad
de que el disquete pueda almacenar
datos. Me ha pasado
con videojuegos que he tenido yo,
que incluso no sin grabar partida,
porque yo grababa partida en este caso muchas veces,
te vas a reír, pero yo he hecho copias de mis juegos
originales para jugar con las copias,
porque tengo disquetes flexibles aún de 5 pulgadas
nuevos a estrenar, y he jugado con esas
copias en vez de utilizar
los originales. ¿Por qué?
Porque no quiero que el original
se deteriore más.
Tiene sentido. O sea, ha sido
previsor en ese sentido.
Sí, pero que sepas que no te quita
porque el original, si no lo usas también,
se va desmagnetizando.
Así que de vez en cuando los he puesto.
Y también por un motivo. Muchas veces el disco,
el primer disco, en muchos juegos de ordenador,
tanto japoneses, europeos,
americanos, occidentales,
orientales, lo que tú quieras, ¿vale?
En el primer disco,
o en el segundo, o en cualquiera de las caras
de cualquier disquete,
se guardaban las partidas en el mismo juego.
Ya...
Claro.
Sí. Ya...
Porque era más barato.
Y también porque el consumidor, muchas veces,
buscaba algo práctico.
Y las compañías tampoco querían estar
programando pequeños
mini programitas, más memoria, y gastaban más tiempo
al desarrollo de un videojuego.
Y te pedían
por favor, mete un disco en la unidad 1.
Que recuerda, siempre se medía
como unidad 0, unidad 1.
Antes de que pasáramos a las letras.
Y la gente dice, Víctor,
el disco duro se llamaba C.
Eso vino después.
Que sepas que antes el disco duro podía ser la letra A,
podía ser la letra B,
o incluso podías tener varios discos duros
que fuera letra A y B, disco duro,
y C y D, los disquetes.
Y luego la E y la F, que podían ser
lectores de CD.
O lo mismo,
lectores de otros formatos
físicos, los cuales luego mencionamos.
Uy, uy, spoiler.
Entonces.
O sea, medios para hoy día,
pues sí.
Pueden existir disqueteras USB,
pero las encontrarás
en ebay o en tiendas
especializadas, o de
segunda mano, porque ya
se supone que no se fabrican.
Y antes de
introducir ningún disquete,
asegúrate de que estén limpias.
Sí, o que no tengan humedad
tampoco. O mismo
que ningún elefante haya pasado
por encima de ese disquete y esté
doblada por dentro, o hay algún
cortocircuito.
Porque si no, cualquiera
de estos factores,
pues, puede o impedir
su copia, o directamente
dañar más el disco.
Que es lo que queremos
evitar.
Bueno, creo que
con esto ya hemos
comentado bastante, y vamos
a cerrar con...
seguro que conoces formatos más
curiosos, o
experimentos locos que han salido
a partir de estos
disquetes.
Bueno, tú en este caso, ¿qué capacidades conoces?
¿Qué capacidad conoces tú de... hasta cuánto
tú crees que un disquete pueda guardar información
dentro de lo que sería en el
territorio español?
Eeeeh, a ver...
El tamaño más común...
El tamaño más común era el de 1,44
megabytes.
Me quiere sonar que ha habido
el doble de espacio,
pero no sé si se ha llegado a vender,
o si era solo un proyecto.
Bueno, la cosa está...
Tenemos discos, disc, disquetes,
de acuerdo, pero siempre digo discos porque pienso en el
floppy disk, y entonces digo disk, es decir,
viene de la palabra
anglosajona. Bueno, siguiendo el tema
de los disquetes, tenemos de
360k, 720k,
que era lo que utilizaban la primera generación de
MSX,
por ejemplo, MSX, el estándar
que quiso hacer Sony Microsoft,
por eso es Microsoft Sony
MS, ooooh,
o Microsoft
MS,
vale, son especulaciones,
eh, es decir, pero creo que
todo apunta un poquito ahí.
Bueno, entonces, y luego tenemos
los de 1,2
o 1,25, que se llaman
los de 5 pulgadas
que tuvieron hasta 1,2,
pero, uy,
existen
formas de grabar 1,4
en disquetes de 5 pulgadas.
Uy, existen formas
de grabar 1,6 en disquetes
de 5 pulgadas. Uy,
existen formas de grabar 1,6
en disquetes de 3,5.
1,6 megabytes
en disquetes de 3,5.
¿Por qué?
Porque hay sistemas de compresión
dentro de la lectura.
Compresión... O sea, no comprimir
los archivos, o sea, no guardar
los comprimidos, sino que
el propio disquete lo incorpora.
Correcto.
El mismo software al cual tú estás utilizando
para instalar ese
programa, lo que fuera,
incorporaba la capacidad para poder leer
los datos de otra forma.
Entonces, es como una
compresión
de software sin
alterar
los contenidos.
Sólo que esos contenidos están grabados de otra
forma. Por eso mismo, te he dicho,
no podías copiar, pegar tan fácilmente.
Porque no sabría el
driver o el sistema
practico que tengas, no sabría qué hacer
con esa información. O sea, que utilizaba
un sistema de ficheros distinto
en lugar del... Mejor dicho,
estaba... Más que
un sistema de ficheros distinto, es como cuando
esos archivos fueron grabados
utilizando
ese mismo software, ese mismo
mini program... esa
misma mini función,
la cual realizaba esa compresión
algorítmica dentro de los archivos.
Entonces, claro,
tú dices, Víctor, pero existen sistemas
como el ARJ que te permitía así. Anterior
al ZIP, tenemos
el ARJ, que es un
sistema de compresión en dos, basado
también en UNIX. Y anterior
ARJ, no me acuerdo ahora, había otros sistemas
como el... Ah, el TAR.
Pero Víctor, TAR es de Linux. No, no, no. El TAR,
el punto TAR viene de UNIX, amigos.
Viene... Es una cosa que fue
inventada antes de que tú
pudieras decir papá y mamá. Así que...
Entonces...
¿Qué pasa aquí?
Ahí es cuando entramos en el dilema
de... Víctor, ¿existen cosas
más bestias? Sí. Existen
sistemas para
poder grabar unos disquetes
de que eran formato propietario
de una compañía llamada Iomega,
la cual
pidió a ciertos ingenieros
oye, queremos desarrollar
un formato en el cual ya existen las patentes
que hizo en este caso Matsushita,
entre otros compañías Sony y demás,
y entre ellas, Japán Bico Company,
Sony, y queríamos sacar el máximo
rendimiento a eso y guardar
hasta unos de 30
megabytes, hasta 100
megabytes, 200 megabytes.
¿Podemos que estemos hablando
de los discos Zip?
Sí. Es una
confusión enorme porque no tiene nada que ver
con el sistema de compresión
o la extensión Zip, sino que ellos
aprovecharon para llamarlo Iomega Zip.
¿Por qué?
Porque la idea era que tú lo
interpretaras el Zip, era como la
onomatopeia de lo estoy
introduciendo en la disquetera, el Zip.
Ese ruido que hacían siempre...
Porque tú cuando encendías un ordenador,
como se recuerda, un computador para que
nos escuches de otro lado del mundo,
hacían siempre las
disqueteras, antes de
que iniciaran lo que sería
este operativo y demás, hacían siempre las disqueteras
como un ruido, el...
Eso es con una comprobación
del hardware de que todo está funcionando.
Pues lo mismo hacían los Iomega Zip,
comprobando que tú lo que
introducías era un disquete de los suyos.
Hacían comprobación de que
el hardware
estaba bien
colocado con el soporte físico.
Como una pequeña mini
comprobación de redundancia.
Bueno. Y luego
hay programas, te hace falta drivers para ellos.
Si tienes un Iomega Zip de estos, que es
un arma toste,
y además lento,
para leer es lento, tiene más capacidad
sí, pero es lentísimo.
Es como los sistemas de leer una cinta,
las cintas DAT y todo eso.
Lentísimo. ¿Qué ocurre?
Obviamente giran a unas revoluciones
concretas que no me acuerdo ahora mismo.
Lo podemos mirar, voy a hacer una cosa,
voy a entrar directamente, Iomega...
Creo que podemos saltarnos esta parte.
Bueno, pero yo prefiero decirlo.
Puede girar,
de hasta 3000 revoluciones
por minuto, comparado
con las 300
revoluciones de los primeros
disquetes. 10 veces más,
se dice pronto.
Mientras que un disco duro,
un hard drive, estaba leyendo
a 5400
revoluciones, los primeros.
Y entonces llegamos a un punto
en el cual ya eran 250 MB,
y luego por fin cerraron ya
el ciclo
con 750. ¿Por qué no llegaron
el GB? Porque ya no hacía falta.
Teníamos el CD-ROM
y el GD-ROM, que era
de Panasonic, que podías grabar hasta
1,2 GB
dentro de un disco,
y eso fue formato de la Dreamcast.
Por eso Panasonic luego más
tarde lo pudo reciclar para el famoso
mini DVD.
Por eso Panasonic
le vendía las lentes a Nintendo.
Entiendo. Entre otras cosas,
Mitsumis y demás. Bueno, volvemos
a lo que iba, ¿vale? Hitachi también.
Bueno, un montón de compañías japonesas también
que estaban en ese momento. Entonces,
hablamos de que
en el año 95
más o menos, ¿vale?
Fue cuando empezó a llegar esto accidente.
Y, ostras, tenemos disquetes
de 200, 250 MB,
100 MB. ¡Guau!
¡Qué locura es eso!
¿No? Pero...
Pero, obviamente,
se rompían a la mínima, las disqueteras
también se rompían enseguida.
Grabar y tal.
Era un sistema
caro y estaba pensando
para el uso empresarial.
Y de ahí vienen
también muchos temas de suscripción de mantenimiento.
El Apple Care viene después, pero
eso era como... Empezaron las primeras suscripciones
de pagas como un seguro.
¡Oh, fieros! El modo
empezaría para... Pero para disquetes, ya lo que faltaba.
Y pesaban un huevo
esas unidades de lectura.
Y ahora vamos a hablar de algo como
ya después de esto, ¿vale?
Tenemos algo,
¿vale? Formatos similares,
pero con diferentes tipos de escritura
y lectura, ¿vale?
Seguimos.
Tenemos el SuperDisc.
SuperDisc.
Creado por Ivation, que luego más tarde sólo se dedican a
CDs en blanco.
SuperDisc. O sea, es un nombre
supercomún, pero
no caigo ahora.
Bueno, tenemos también, ¿vale?
Y esto tenía
una capacidad máxima de 240 MB.
Luego tenemos
el Magnético-Optico
Disc. El M.O. Disc.
M.O. Disc.
Sí.
M.O. Disc. El Magneto-Optical Drive.
¿Vale? Magnito-Optico-Magnético.
Magnito-Optico-Magnético.
¿Me estás metiendo
una contradicción ahí?
¿Un oxímoro o no algo?
No, no tengo, entonces, es un disco
magnético y óptico a la vez.
¿Cómo puede ser eso? Magneto-Optico.
¿Cómo puede ser eso? Magneto-Optico.
¿Cómo puede ser eso? Magneto-Optico.
¿Magneto-Optico?
Bueno, no es, es decir, aparte de la
diferencia a X-Men,
entonces,
un disco magneto-optico tiene la capacidad
de ser escrito de forma
magnética y óptica a la vez.
¿Y funcionaba bien eso?
No he salido de Japón, así que
yo creo que te queda claro cómo quedó la cosa.
Llegó a ver
para empresas y demás, el mundo
empresarial, en Reino Unido, Estados Unidos y demás,
pero en España es algo como que nadie conoce nada, ¿vale?
HP y Sony
crearon sus estándares
de Magneto-Optico-Disc,
¿vale?
Y estos disquetes,
¿qué capacidad de disc que pueden tener?
Venga, te dejo pensar.
A ver, salieron más o menos a la vez que
los Zip, ¿no?
O...
A principios de los 90,
venga.
50 megabytes?
No.
Si te he dicho que los
y Omega Zip, que es estándar,
que son como una especie de sucesor
del SuperDisc, llegaban a
750 megas,
entonces, ¿qué pasa
con los Magneto-Optico?
Piénsate, tenemos Magneto-Optico-Disc, entonces
nos da para bastante, ¿verdad?
Pues... 4 GB?
No,
más.
Más? 10 GB?
9,1.
9.1 GB.
Más o menos.
Y eso en el tamaño de un disquete
de 3,5?
Sí, pero con un Magneto-Optico-Disc.
Un Disco Magneto-Optico.
Es una locura.
Tienes que repetirlo de veces.
Disco Magneto-Optico.
Disco Magneto-Optico.
Disco Magneto-Optico.
Disco Magneto-Optico.
Cuesta.
Es una locura de la palabra en sí.
Estos discos, estos MO,
tienen una cosa muy buena y muy mala.
Los lectores se fastidian
muy rápidamente. Los discos, si tú los conservas bien,
dicen, según Sony
y HP,
era posible
que aguantaran 50 años.
O más.
De 50
a más.
Todavía queda por demostrar que
sea cierto.
Lo que sepas es que aguantarán aguantado.
Es más, mucha gente irá.
Pero, Víctor, los MO disc vienen de Resident Evil.
De Resident Evil, de Biohazard.
No. No viene de Biohazard.
Lo que pasa es que en Biohazard
o Biohazard
utilizan una referencia a los
MO disc.
En este caso, encontrar los MO disc
por ahí. Un item.
Una chorrada. Y luego viene, ya para afineizar,
viene, por último, un formato
el cual se conoce como
Floptical.
Oh, fielos.
Lo mismo pero al revés, ok.
Estos tuvieron hasta una capacidad
que fue introducido por
DSM, entre otras empresas,
que es hecho por los estándares de
Sugaart, que son... Sugaart es
como los creadores y los que patentaron
todo el sistema de
acceder y leer un
disquete, ¿vale? Hasta 21
megabits. O
20.380
kilobytes.
Impresiona menos después del
MO disc, pero vale. Ya, obviamente.
Pero para su momento está muy bien,
piénsalo. Y luego más tarde,
obviamente, otras compañías, como te he dicho,
el iOmegaZip o el famoso
ZipDrive, digamos que se aprovecharon
de esas capacidades para
hacer discos
que parecen más como
un cartucho, como regrabables.
Eso es una locura porque los ZipDrive
son tan brutos por un motivo.
Por el
tamaño que tienen,
por lo grandes que son.
Y los magneto-optico
empezaron con
650 megabits, es como...
megabytes, perdón.
Es bastante, si lo piensas. Empezaron por 650
como un CD. Sí, sí.
Un CD ahí en el tamaño de un
disquete, sí.
Empezaron por... Es decir, ese era su punto de venta.
Sony lo vendió como eso para empresas.
Hay que relojar que es increíble.
Pero bueno, yo creo que hemos dicho bastante
por hoy. Yo creo que tú estás de acuerdo.
Sí.
De hecho, esperaba que esto durase
la mitad, pero
sí. No hay manera.
No, es que...
Recuerda que estamos cavando siempre un hoyo muy
profundo. Sí.
El pozo no tiene
fondo. No, no tiene fondo.
Y sí,
soportes magnéticos hay
tropecientos mil y eso.
Y había acotado a disquetes...
Y híbridos también.
Había acotado a disquetes pensando que habían
solo tres formatos y que
funcionaban todos igual, pero no.
Hay mucho más a partir de ahí.
Es muy profundo. Bueno, los 90
y los 80 eran una época llena
de experimentos.
Sí, por decir que ya hablamos de video
soporte de vídeo, ¿te acuerdas? El láserdisc.
Tú puedes saber que el
láserdisc, como te dije, era una tecnología de los años 60.
Que luego llevaron a cabo
en los 70, finales de 70.
Y que luego no funcionó y que
Japón dijo, bueno, en este caso,
Pioneer dijo, oye... Y reflotó.
Y lo reflotó. Y murió
de forma estrepitosa.
Pegó un zapatillazo
como digo yo.
La hostia fue tan, tan, tan, tan
tan grande que Pioneer
se fue casi a la mierda.
Es como... Se vieron que tuvieron que convertirse
en licenciatarios. Como en plan,
vendiendo licencias de series
de animación y
licenciando de estudios
viejos para sacar luego DVDs de edición
limitada. Que por cierto, yo tengo que gastar
su buen dinero en ellos, pero
no por gusto, sino porque quería preservarlo
y luego por gusto. Nunca, por favor, nunca
se os ocurra comprar un pack
de 10 DVDs
de una serie japonesa de los años 60.
Nunca se os ocurra pagar
de 70 a 80 mil yenes.
No os metáis
en esos lugares turbios, por favor.
La gente dice, Víctor,
es que las drogas... Y digo, no, los DVDs.
Créeme que las drogas
pueden salir más baratas.
Pueden haber vicios mucho más
caros que las drogas.
Uf. No, no.
Pueden haber hobbies que pueden salirte
mucho... Pueden tener un mayor dedo de cabeza
y dices, ¿y qué pasa si sus discos te llegan
con toques o rayados?
Entonces, la droga la dice la gente,
la consumes y te olvidas.
Vale. Un DVD o un CD
no lo consumes
y te olvidas. Lo usas
y si tienen problemas o fallos
y la imagen luego se ve o tienes datos
fastidiados como ocurre con los
disquetes, como ocurre con los CDs, como ocurre con
cualquier soporte óptico, físico,
lo que sea, entonces
tienes un pis a papeles.
Un pos a vasos. ¿Tienes que andar
cuidándolo? ¿Tienes que andarlo
copiando a otros soportes?
Nunca la información
está segura.
El momento que se llama información
ó este caso de informática, información automática
tenemos un pequeño problema.
No existe ningún sistema el cual
almacenes información a menos que tú te
conviertas en escribano
y replicáramos
número por número en una hoja
de papel y eso lo guardáramos
en una biblioteca, en un archivo o lo que fuera
y años más tarde
alguien inventara un escáner, lo que fuera,
el cual leyera todas esas páginas, que
serían millones de páginas
y pudieran replicar ese contenido.
Así que ya os doy unos deberes, que es
¿quieres guardar tus fotos, los teros y unos
para posteridad y que
años más tarde se piensa en que es como de
una
civilización de
egipcia? Ya sabes, empieza
a copiar los teros y unos,
empieza a copiar como está hecho y por favor
deja claro en qué tabla de archivo
lo vas a guardar. Todo a mano, ¿vale?
Por favor.
No, no, nada de ella, nada de imprimirlo
porque la tinta también se va, no, no.
A pergamino,
a pluma y con tintero.
Mira lo bien que
se conservan todavía algunas pinturas
rupestres y tablillas
de sumer.
Oye, una cosa, las pinturas rupestres
te recuerdo que en Burgos hace poco
vandalizaron algunas, así que cuidado,
se conservan mientras nadie esquiva por
encima de ti, porque luego a lo mejor alguien dice
en estos teros y unos aquí hay cosas
que nos interesan, censurémoslo.
A ver, cojo un CD,
lo rayo encima y también ya
lo he vandalizado.
Ya, pero recuerda que el texto, tú lo puedes
vandalizar y te recuerdo que tú lo
que tienes en tu mano, en ebook,
el ebook,
si se actualiza por internet ese libro,
pueden cambiar las palabras,
es más, vivimos en Fahrenheit
451.
Vivimos en la temperatura en que los libros
se queman.
Aunque tú no lo sepas, vivimos en eso
y no es una conspiración, es una realidad
porque yo hoy
publico, es decir,
en el diario internet leo un artículo,
¿vale?
Ese artículo en cuestión de minutos puede haber
sido editado y lo que he leído ya no está.
Es más, puede haber una
IA por medio, leyéndolo
y si hay algo que no interesa,
lo va a eliminar al momento.
Lo va a editar por ti.
A no ser que convenientemente te hayas copiado
una copia
de la primera edición.
Por eso la Wayback Machine,
que ya sabéis que en Internet Archive hay muchas
cositas y en todas ellas es la máquina
del tiempo, Wayback Machine.
La máquina de ir hacia atrás.
Porque solo va hacia
atrás y nunca hacia
futuro, porque aún no sabemos qué páginas
va a publicar la gente en el futuro.
E incluso la Wayback Machine
no es eterna.
Si no te interesa dentro de ahí,
guárdatelo también.
También porque a lo mejor una empresa puede estar
interesada en censurarlo o pedir copyrights.
¿Cómo le ocurrió al famoso
proyecto, el Zou Woman,
que era un nombre el cual
se dedicaba a guardar
cine oscuro, cine
el cine más dicho posible,
de cualquier país o qué tal,
y un gran saludo de mi parte para este
proyecto, el cual fue detenido
y obligado a eliminar todo el
contenido que tenía subido
y compartía de películas que eran
abandonadas, que no tenían ni licencia, nada.
Todo porque un hombre
quiso montar
una plataforma, a la cual no pienso decir, de streaming
dedicada a cine clásico
español. Qué desastre,
tío. Y por eso
recuerdo mi eslogan de siempre
que sé que tú también compartes.
Si quieres que algo te dure toda la vida,
presérvalo.
Eso es. Y si no,
y si no lo ves, por favor,
graduétele las gafas. Venga.
Eso es. Pues, vale. Muchas gracias
por tanta información
curiosa, Rock Lee.
Ya tenemos consejitos
para quien... Ha quedado bastante, pero bueno.
Ya, lo sé.
Y podemos hablar eternamente de esto,
pero hoy no. Sí, lo sé.
Quien tenga disquetes perdidos en su desván,
ya sabe qué hacer.
¿Dónde encontrar herramientas?
Eso ya es otra historia.
Pero al menos ya sabrá más o menos por dónde
tirar. Y qué
no hacer con los disquetes,
sobre todo.
En este caso, Kiroflux, en este caso,
es lo más práctico.
Y si quieres una solución en open
source, que casi no la mencionamos, se llama
Greasewizzle. Igualmente
introduciremos los enlaces para que puedas ver ambos, porque uno
es propietario y el otro es de código abierto.
Tienes una larga lista de enlaces
para pasarme.
Correcto. Vale. Pues,
muchas gracias y buenas noches.
Hasta la próxima.
Hasta la próxima.
Para enterarte antes que nadie
cuando publique el siguiente episodio,
busca, todo junto,
Panda Disk System, en Telegram.
Ahora también
en Mastodon o cualquier cliente
del Fediverso.
Verás los enlaces en la descripción.