Episodio 056 - Sony ha matado al videojuego físico
De Panda Disk System

Metadatos
- Número: 056
- Título: Sony ha matado al videojuego físico
- Invitados:
- Duración: 0:23:43
- Publicado: 2026-07-09
- Categoría: Noticia
- Etiquetas: sony, segunda mano, playstation, mierdificación
Escuchar
(De momento solo disponible en iVoox)
Descripción
A partir de enero de 2028, Sony dejará de fabricar discos para videojuegos de PlayStation 5. Y cada vez fabrica menos discos de todo tipo. GTA VI solo digital, cuentas inactivas serán eliminadas... En unas semanas hemos tenido enormes avances hacia la Mierdificación. Hacia un mundo 100% digital y con 0% de competencia.
- 01:03 Las noticias - 06:57 Ventas en físico vs digital - 11:54 Por qué a Sony ya no le gusta lo físico - 16:36 Ha sido un buen momento para anunciarlo
Referencias
https://www.youtube.com/watch?v=6mIRqecPJQo Chicocartera sobre los informes de ventas.
https://www.youtube.com/watch?v=fvzFH-vIL0M LauerysPlay sobre las pocas copias físicas.
https://www.serkantoto.com/2020/12/30/price-video-console-game-digital-physical/
Sintonía: https://opengameart.org/content/cold-night
Transcripción
(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)
Yo quería tomarme un descanso del podcast, pero Sony no me lo ha permitido. Muy buenas, soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System. Preservación de videojuegos y medios digitales. Cultura en peligro de extinción. Llevamos una racha de malas noticias para los consumidores de videojuegos. No solo que Stop Killing Games haya fracasado en su primer intento, sino que Sony se ha cubierto de gloria en varias ocasiones seguidas. Te he ido anunciando estas noticias en mi canal de Telegram, pero paso a resumirtelas. Después te explico los números, la motivación detrás de estas noticias, spoiler, ganar más dinero, y por qué ha tenido que pasar ahora. Precisamente ahora. Todo empezó cuando Rockstar ha anunciado que el ansiadísimo Grand Theft Auto 6 se lanzará en edición física. No a los cien euros que esperaba la industria, menos mal, pero que solo contendrá un código de descarga. No es ni de lejos el primer caso así. Se le conoce como Code in a Box y he relatado algunos ejemplos curiosos en el episodio 51. Pero resulta chocante que una producción de tan alto estándar que lleva tantos años y que genera tantos beneficios, sobre todo con GTA Online, no se puede permitir un maldito disco. Surgieron rumores en redes de que Rockstar tenía planeada una edición física de verdad para varios meses después, cuando ya no pudieran filtrar las copias para los medios. Pero han sido desmentidos. No hay versión física que valga. A no ser que camine planes en un futuro, GTA 6 será 100% digital. Ahora sí, pasamos solo a Sony. Ha anunciado oficialmente que en 2027 cerrará las tiendas online de PlayStation 3 y PlayStation Vita. Cerrará a partir de agosto de 2026 en algunos países de Latinoamérica y luego progresivamente en el resto del mundo. En 2021 anunció lo mismo, no sé si de acuerdas, pero la respuesta en internet fue tan grande, tan abrumadora, que recularon y las mantuvieron abiertas. Hasta ahora. Excepto la de PlayStation Portable, que esas sí que cerró en ese momento. Igual que con otros tierras de tiendas online de videojuegos, no se podrá comprar nada más pero sí se podrá volver a descargar lo que tú hubieras ya comprado en tu cuenta, en un futuro previsible. Pero seguimos perdiendo el acceso legal a cientos de títulos exclusivos. En los tiempos de Wii, pues vale, eran cositas pequeñitas, chorradas para muchos, pero eran exclusivas. Y hoy día, pues sí tenemos juegos completos en consolas. Y bueno, nada garantiza que estas tiendas y sus servidores vayan a durar para siempre, o que te prohíban el acceso cuando les convenga. Hablando de prohibir acceso, Sony ha anunciado la retirada de 551 películas vendidas en formato digital a través de la misma tienda online de PlayStation. La diferencia es que sí las va a eliminar por completo. Los usuarios que hayan comprado estas películas ya no podrán reproducirlas. Estas películas, que incluyen exitazos como Terminator 2, formaban parte de un acuerdo con la distribuidora Studio Canal. Este acuerdo terminará en septiembre de 2026. Imagino que no tienen intención de pagar para renovarlo. Tampoco tienen intención de devolver el dinero a los compradores ni compensarlos. Pero recordatorio de que las compras digitales son una licencia de uso revocable. Y ahora viene la noticia gorda. A partir de enero de 2028, Sony no volverá a fabricar videojuegos en disco para PlayStation 5. Cualquier videojuego nuevo a partir de esa fecha se lanzará solo en su tienda online o en cajas con código. Esto mantendrá alguna fábrica así suelta para copias de juegos lanzados antes de esa fecha. Para justificar esta decisión públicamente, se basan en que el público prefiere el formato digital, que es la tendencia del mercado. Se apoya en estadísticas y números que ahora te voy a señalar. Pero antes, una última noticia. En los últimos términos de uso de cuentas de PlayStation Network publicadas en abril de 2026, sí, hace tres meses, pero nos hemos enterado ahora, se señala que las cuentas que lleven más de tres años sin usarse serán eliminadas. No habrá posibilidad de recuperación y las compras realizadas con esa cuenta se pierden por completo. Para mantenerla viva, basta con iniciar sesión. Con eso ya se reinicia el contador. Pero eso sí, te tienes que acordar cada tres años de ir entrando. En realidad, con Microsoft y Google pasa lo mismo. Hay la misma política tras dos años de inactividad. Excepto si has realizado cualquier compra con esa cuenta. En ese caso, ya está. Se vuelve vitalicia. No va a expirar nunca. O eso indican sus términos de uso. En los de Nintendo no hay absolutamente ninguna regla al respecto. Por el momento. Paso a hablar de números. Si los quieres al detalle, te dejaré enlaces en la descripción. Especialmente de un video de Chico Cartera, miembro de Eurogamer, que se ha puesto a analizar informes y estadísticas en directo. Sony publicó un informe de sus índices de ventas, comparando especialmente los años 2024 y 2025, y una evolución creciente de las ventas en digital desde antes de la pandemia. Muestra cómo trimestre tras trimestre el porcentaje de ventas en digital era cada vez Variando entre un 70 y un 85% de descargas digitales frente a ventas en físico. Tanto para PlayStation 4 como PlayStation 5. Hablando solo de juegos completos, Sony ha vendido 317 millones de juegos en todo 2025. Los cuales en físico ha sido una mísera cantidad de 70 millones. Se podría entender que incluyen también DLCs y demás pagos, que no tienen equivalente físico, así para inflar la cifra digital. Pero no. En el informe está convenientemente separado juegos de contenido adicional, el cual ha generado más beneficios que los propios juegos. Me imagino que esto se aplica también a los free to play, que el coste de juego base es cero. El problema que sí existe fuera de este informe es cuántos videojuegos ofrecen copia física. Ya te lo digo yo. Actualmente existen unos 7500 videojuegos para PlayStation 5 vendidos en la tienda online. 1120 de estos juegos disponen de versión física. Más de 6000 juegos solo la tienen digital. Ya me dirás tú. Además de estos mil y pico juegos, puede pasar perfectamente que se fabriquen pocas de manera que se agoten enseguida y no te quede más remedio que comprar en digital, especialmente en juegos AAA muy esperados. Comenta LauerysPlay en uno de sus últimos videos que lanzamientos como Resident Evil Requiem tuvieron pocos discos disponibles. Su tienda recibió pocas unidades. Aún habiéndola reservado, las distribuidoras no tenían acceso a más y Sony no fabricaba más a corto plazo. Y esto no sucede solo con Sony. Tampoco títulos exclusivos de Nintendo ofrecían copias suficientes. Pero ya llegaremos ahí. Siguiendo con los informes, la situación en España es distinta, aunque no mucho. Supuestamente. La Asociación Española del Videojuego, AEVI, afirma que más de un 30% de ventas siguen siendo físicas. El problema es que en esta estadística están mezclando hardware, software y accesorios. En otros informes sobre ventas durante la semana de lanzamiento sí que muestran que varios títulos AAA han vendido ligeramente más en físico. Casos como Silent Hill F, Ghost of Udate, Death Stranding 2. Y como caso excepcional, Metal Gear Solid Delta vendió un 90% de copias en físico, en comparación con digital. La cadena de tiendas Game y el estudio Game Track afirma que sus ventas de juegos en físico alcanzan un 54% del total. Pero están sumando tanto juegos nuevos como seminuevos. La verdad es que ninguna de estas estadísticas me sirve, excepto la de la semana de lanzamiento. Sony ha maquillado sus cifras de digital, las ha interpretado de su manera, sacando los valores más convenientes y aislando el resto, y tendiendo a juntar todo tipo de compras digitales, si no lo indican explícitamente. Pero España ha juntado cosas diferentes para inflar las cifras del físico. Así tampoco. Sin embargo podemos sacar algunos puntos interesantes de todo esto, con los que te voy a explicar ¿Por qué a Sony no le gusta lo físico? Lo cual me sigue pareciendo gracioso, después de que Sony ha contribuido en la invención de un montón de soportes físicos. Compact Disc, DVD, Blu-ray, MiniDisc, UMD, Memory Stick, Cintas, Digital Video y Betamax, etc. E incluso sus reproductores y grabadores. Pero las copias en físico, tanto de videojuegos como de películas, series y música, ofrecen más ventajas para los consumidores que para las empresas. Los consumidores tenemos algo en posición, lo podemos tener en nuestra mano, lo podemos introducir cuando queramos, nos ahorramos el espacio de algún disco duro o memoria NAND interna, podemos guardarlo como queramos, podemos prestarlo, podemos revenderlo. Y a no ser que contenga un DRM eficaz, o sea un juego Live Service, seguirá funcionando, aunque lo eliminen de sus servidores. Además lo podemos comprar en diferentes tiendas, que compiten entre ellas, y es posible encontrarlos en rebaja. Incluso algunas tiendas lo venden de salida a un precio inferior al normal, al PVP. Lo malo para Sony es que por cada copia física pierde un porcentaje del precio, lo que se va en costes de fabricación, el propio soporte de distribución para que llegue a la tienda y el margen de beneficio que quiere ganar la propia tienda. En digital la cosa cambia radicalmente. Lo podemos comprar desde casa, descargarlo inmediatamente y no tener que cambiar de disco. Eso sí. Pero se vende al mismo precio que en físico, normalmente, y Sony gana todo ese porcentaje que perdía con las copias físicas. El único coste por copia vendida digitalmente es la energía y conexión usada por sus servidores, lo que puede suponer para un juego de 100 GB unos míseros céntimos. Pueden actualizar los productos como les dé la gana y cuando ya no les convengan, eliminarlos. No hay derecho a devolución. De hecho, por cada compra firmamos el desistimiento al derecho de devolución y pueden poner los precios que les dé la gana, porque no hay competencia. No olvidemos que al contrario que con las tiendas físicas, las digitales en consola no tienen competencia. En PlayStation solo puedes comprar en la tienda de PlayStation. En Switch solo puedes comprar en la eShop. Y por cierto, próximamente en Android solo podrás descargar y comprar aplicaciones desde su Play Store. No podrás instalar aplicaciones por tu cuenta. En el lado opuesto, en el mercado de segunda mano, Sony ni pincha ni corta. Cada semi nuevo, Sony lo interpreta como una venta perdida. Cada movimiento que hay en Wallapop o en una tienda game prácticamente para ellos es como piratería. Solo estas reventas solo se pueden hacer con copias físicas. Incluso aquellos que solo contienen un instalador o una licencia, como las keycards de Switch. Los códigos de una caja solo se pueden utilizar una vez. Y a partir de ahí el usuario no los puede revender. O como mucho puede revender la caja, pero ya está, solo tiene el valor de una caja. En digital, todos son ventajas para la compañía y desventajas para el usuario. Pero ¿por qué lo anuncian ahora, de repente? Y no se esperaban a que el ratio de físico fuese realmente inapreciable. En realidad no es una novedad, pero ha sido un buen momento para anunciarlo. En primer lugar, miremos a la competencia. Microsoft no para de despedir empleados, cerrar estudios, no parece saber qué rumbo tomar con Xbox y solo le preocupa que sus inversiones en inteligencia artificial salgan adelante. Además, según informes, Xbox tiene un ratio de físico todavía menor, aunque supongo que consideran todas los préstamos mediante el Game Pass. En cuanto a Nintendo, no solo no lo consideran competencia, sino que Nintendo pierde más dinero que Sony con cada copia física. Sus cartuchos, que son poco más que tarjetas SD, son más caras y lentas de producir que los discos Blu-ray, para además tener menos capacidad, aunque más velocidad de lectura. Las tres compañías han ido orientando al consumidor hacia las comodidades del mundo digital, cosa que en ordenador lleva muchos años asentada. Prácticamente no vas a encontrar juegos en físico para ordenador. Pero la gran diferencia es que en ordenador sí hay diferentes tiendas digitales para elegir. Además que no es necesario pasar por ellas. Cualquiera puede vender cualquier juego por el canal que le dé la gana, o desde su propia web y ya está. En el caso de una consola, no puedes. Tienes que pasar por negociar la licencia con el fabricante de la consola y vender el juego en su propia tienda. No hay más opciones. El caso es que Sony ha sido la que ha dado el primer paso hacia todo digital, porque no tiene competencia. Y porque confía en que las demás le seguirán el paso próximamente. Es un camino que ha ido tomando desde hace tiempo. De hecho, ha estado cerrando fábricas de discos desde la década pasada. Llegaron a tener 30 fábricas a lo largo de todo el mundo, incluyendo una en Madrid. La última que quedaba en Europa, en Austria, va a ser reconvertida aproximadamente en una fábrica de microlentes ópticos para coches. Eso también justifica que cada vez ofrecan menos copias físicas, a pesar de que la mayoría de PS5 vendidas fueran de modelos con lector de discos incorporado, en lugar del solo digital. ¿Recuerdas cuando se vendió un modelo de PSP que no tenía lector de discos, que solo iba a ser digital y todo el mundo se rió de ella? Pues ahora ya no tanto. También se rumoria que han estado comunicando a desarrolladoras third party para que se vayan preparando para este panorama y que piensen en vender solo, exclusivamente en digital o como código se encaja. Rockstar puede haber sido influenciado por esto, o puede que simplemente no quería que GTA 6 tuviese que costar entre comillas 100 euros. No se sabe. Pero no podía haber mejor lanzamiento, mejor momento para tratar de convencer a la gente de que el digital es el futuro. Y porque la jugada les va a salir bien, porque es un juego muy esperado. Mucha gente se ha lanzado de cabeza a reservarlo. A mí no me gusta el juego, pero entiendo que muy pocas personas podrán resistirse a pasar por el aro. Igual que yo, pues no me pude resistir hace unas semanas con Mina The Holloware, que tampoco tiene versión física. Aunque es un juego bastante más pequeño que GTA 6. ¿Qué se puede hacer al respecto? Pues aparte de estar atentos a recogidas de firmas y quejarse en redes sociales y sobre todo comprar solo en físico, poca cosa. Las opciones en físico son cada vez más limitadas. Como mucho, pues en lugar de pagar saldo directamente a la tienda, pues compra tarjetas prepago en tiendas. Aunque se supone que el margen de beneficio que se iba en las tiendas es ridículo. Y no comprar una PS6 cuando salga, aunque seguramente el precio que tendrá de salida bastará para impedirtelo. Un ordenador se irá siendo más rentable a largo plazo, aún con lo caros que están los componentes hoy día. No me extrañaría que promocionen cada vez más y más el juego en la nube, como ha hecho Xbox. Así no se tiene que comprar cada uno una consola. Pero no veo el futuro en el que eso funcione realmente bien para todos los usuarios. Y es otra patada más a la preservación. Algunos se reirán ante estas preocupaciones. Con las pelis y la música ha pasado lo mismo. Todo es digital y nadie se queja. La diferencia es que los consumidores hemos ganado muchas ventajas con el salto al digital y muchas películas se siguen vendiendo en físico. Algunos álbumes musicales también, incluso se producen en vinilo, aunque están orientados a coleccionistas. Así que seguimos teniendo opciones. El problema con los videojuegos es que poco a poco nos quedamos sin opciones. Y en eso consiste la miedificación. Quitarnos opciones de las manos, simplemente para que las compañías generen más beneficios cada trimestre. Y eso es todo. Ahora sí creo que me merezco unas vacaciones. Si quieres que algo te dure toda la vida, presérvalo. Tanto tus juegos en físico, como tus energías. Hasta la vista.
