Episodio 050 - Dead Service By Daylight
De Panda Disk System
Metadatos
- Número: 050
- Título: Dead Service By Daylight
- Invitados:
- Duración: 0:15:56
- Publicado: 2026-05-04
- Categoría: Noticia
- Etiquetas: multijugador, behavior, dead by daylight, Live Service
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(De momento solo disponible en iVoox)
Descripción
Sí, el multijugador asimétrico Dead By Daylight es otro Live Service más. Tiene sus particularidades, pero tiene los mismos peligros que el resto. Te cuento cuáles, junto a la evolución que tuvo.
Referencias
Noticia "Mantendremos el juego vivo todo el tiempo posible": https://www.gamesindustry.biz/we-will-support-dead-by-daylight-as-long-as-we-can-how-behaviour-evolved-the-horror-hit-into-a-live-service-success
Noticia "Hemos despedido a parte de la plantilla": https://www.eurogamer.net/dead-by-daylight-behavior-interactive-layoffs-senior-animator
Mis otros episodios sobre juegos Live Service: https://www.ivoox.com/videojuegos-live-service_bk_list_11458828_1.html
Sintonías:
https://opengameart.org/content/cemetery-8bit-theme
https://opengameart.org/content/skull-lantern
Transcripción
(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)
Muy buenas, soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System, cultura en peligro de extinción. Hoy voy a seguir hablando de "live service", pero sí, en lugar de quejarme en lo de siempre y tal, me voy a centrar en un título que no tendría necesariamente que ser "live service", pero en parte se aprovecha de ello, pero eso lo pone igualmente en peligro de extinción. Me refiero concretamente a Dead by Daylight. Primero de todo, te recuerdo así por encima los problemas que tiene un juego "live service" de cara al futuro. Se entiende por esto un juego que está siempre mirando a un servidor oficial. Tiene que estar constantemente online, constantemente conectado a este servidor, servidor que lo busca él solito, tú no lo puedes elegir, nadie puede montar otro, al menos no de manera oficial y este servidor se encarga tanto de coordinar partidas como perfiles de jugadores y sus progresos y todo el aspecto monetario, todas las ventas de expansiones, objetos, cosméticos, personajes, gachas, si lo hubiera, etc. La ventaja que ofrece frente a otros multijugadores online, en los cuales la fórmula tradicional es que entras en una lista de servidores o partidas y escoges tú dónde quieres entrar, que si es como funcionaba desde los 90s, aquí lo gestionan todo ellos, mantienen su propio sistema de matchmaking si hiciera falta, para juntar a jugadores con otros jugadores de niveles parecidos o de la misma región para que haya el menor ping posible y está basado en una infraestructura de servidores robusta, más robusta que el ordenador de cualquier jugador o pequeños servidores desperdigados por el mundo y bueno, ventaja según para quién pueden tener todos los sistemas que quieran de anti-cheat, controlar que los jugadores no están haciendo trampas, no están utilizando trucos que perjudiquen a otros jugadores. Especialmente en juegos competitivos. Estos criterios no son los mismos que se aplican a MMOs o bueno, no del todo, o a juegos principalmente mono jugador, como pasa con Genshin Impact y todos sus imitadores y hermanos, en los cuales el Live Service es más para vender muchas cosas. Y volviendo a la pregunta ¿Cuál es el peligro que le veo a los Live Service? Que cuando ese servidor cierre, cuando la empresa decida dejar de darle soporte a ese juego, pues se vuelve injugable. Ya nadie puede acceder, ya nadie puede jugar, ya nadie podrá hacer nada más allá de mirar la pantalla de título, porque el propio juego no proporciona ninguna manera de conectarse a otro sitio o de jugar en solitario. En algunos casos, como mucho puedes abrir el tutorial o poco más. En Dead by Daylight, pues tal vez puedas montar una partida con bots, pero creo que no. ¿Qué aspectos Live Service tiene Dead by Daylight? Un juego que es básicamente un multijugador asimétrico de un equipo de cuatro contra un jugador, o más bien al revés, uno contra cuatro. Pues básicamente eso de matchmaking, que en este caso pues tiene su gracia porque eso, por cada un jugador asesino, pues hay que buscar cuatro jugadores supervivientes. Esa fórmula es mucho menos común. También gracias a que tienen todas las partidas centradas en sus propios servidores, controlan el flujo de jugadores que hay y pueden ir aplicando bonuses a un lado o a otro para balancear las partidas. Entiéndase, si hay pocos jugadores esperando como asesinos en ese momento, pues le ponen un bonus de puntos de sangre para quienes entren como asesinos, motivándolos a que participen más o viceversa. Eso con partidas autónomas, pues sería imposible de controlar. También tiene, pues eso, su propia tienda de cosméticos y de personajes o de aspectos de personajes, que es básicamente todo lo que venden. O sea, cada pocos meses lanza alguna nueva versión con un nuevo mapa y una serie de nuevos personajes. El mapa es gratis para todo el mundo, o sea, todos pueden jugarlo, pero los personajes no. Ahí sí que hay que pagar. Especialmente los que son de licencias externas, ya que es uno de los principales encantos de este juego, que meten a personajes de otras franquicias de terror. Entiéndase, el muñeco diabólico o Resident Evil, Silent Hill, Stranger Things, Tomb Raider. Y cada pocos meses también van celebrando eventos con algún modo de juego especial. También temporal. O sea, es otra característica común de todos los Live Service, los eventos temporales, en los cuales puedes obtener cosas exclusivas de ese evento. En este caso, pues cosméticos. ¡Oh, sorpresa! Y ahorrarte tiempo de farmeo, por supuesto. Aquí el farmeo no es especialmente importante, o sea, te da unas pequeñas ventajas, pero hasta donde sé, el 80% de los resultados dependen de las decisiones de cada jugador y de sus reflejos y respuesta. Más que que tenga un 3% más de velocidad para reparar generadores. La historia de Dead by Daylight como Live Service tiene un poquito de gracia, porque al principio, en sus primeras versiones, no lo era. Era un multijugador normal y corriente que se montaba, sus partidas sueltas. Imagino que utilizando las redes de la plataforma donde se estuviera jugando, sea la de Steam, la de PlayStation, la de Xbox, la de Nintendo Switch. Con eso no tenían que hacer nada especial, no necesitaban sus propios servidores, o al menos no del todo, pero los jugadores solo podían cruzarse con otros jugadores de esa misma plataforma, que es lo que pasa siempre en este caso. No tenían lo que se conoce como crossplay. Esto pues sí lo implementaron cuando al cabo de 3 años o 4, pues vieron que funcionaba muchísimo, que lo estaba petando. Y vale, tomaron la apuesta, lo cambiaron a Live Service, usaron sus propios servidores, entre otras cosas para permitir crossplay, para guardar ellos el progreso y a partir de ahí fueron haciendo negocio con las licencias externas y montando eventos y toda la historia. Sobre esto tuvieron una entrevista en marzo de 2026, que se resumía básicamente, bueno, después de explicar esto, como funcionaba al principio, afirmaban "vamos a mantener este Live Service vivo todo el tiempo posible". No sé si es en respuesta a algo concreto como al movimiento Stop Killing Games, por ejemplo, que precisamente lucha por que los Live Service no se mueran de esta manera y que garantice en alguna manera de que los juegos puedan seguir siendo accesibles cuando llegue su inevitable End of Service. Pero bueno, gracias por el mensaje. Lo malo es que un mes después han salido noticias de despidos dentro del estudio, dentro de Behavior. Principalmente ha sido de proyectos como lo han llamado, proyectos casuales y de otras plataformas. Imagino que se referían a las versiones para smartphone, o sea, para Android y para IOS, que dejaron de funcionar hace un año. ¿Por qué considero a Dead by Daylight un videojuego en peligro de extinción, como todos los Live Service? Pues eso, imaginaros que el estudio cierra. ¿Qué pasa con este juego? Que depende totalmente de esos servidores, es totalmente online. Pues que como mucho podrás jugar el tutorial y mirar tal vez, no creo que ni siquiera podrás mirar la tienda de equipamiento para gastar los puntos de sangre que has ido formeando. No podrás hacer nada. Nada de nada. ¿Se podría hacer algo si como en los viejos tiempos el juego ofreciera alguna manera de abrir partidas en red local, en LAN o de montarte tú algún servidor dedicado? Pero no, tal opción no existe. Tampoco guarda el progreso en local, está solamente en el servidor. Bueno, supongo que algo se guarda en local para no estar leyéndolo todo el tiempo, pero por cada transacción que haces se guarda en el servidor. No es como por ejemplo Deep Rock Galactic, que sí guarda el progreso en local, pero es que no hay nada que trucar realmente y al estudio le importa bastante poco, pero sobre ese juego ya hablaré otro día si eso. De hecho quería hablar sobre él ahora para compararlo con Dead by Daylight, pero no he visto cómo encajarlo del todo. ¿Tienen algún plan de supervivencia para después de un End of Service? Lo cierto es que he probado a mandarles un correo para preguntarle sobre el tema. La única respuesta que recibí fue un educado y largo "no tenemos detalles", así que o no tienen nada público que declarar o no tienen nada de nada. Y en caso de que hubiera alguna opción de abrir algún servidor dedicado, ¿qué pasa con las licencias? Cada una de esas licencias tiene un contrato. Yo dudo mucho que esos contratos sean vigentes eternamente. Lo dudo mucho. Ya tendrán una duración de 5 años, 10, tal vez, y seguirán vigentes mientras la propietaria de los derechos de cada una de esas franquicias siga recibiendo dinero de esto. En cuanto dejen de recibir dinero, pues no van a querer saber nada. ¿Se mantendrán los personajes ya comprados de cada jugador? Ni lo sé y seguramente les va a importar un pito. Ya hemos visto casos de juegos borrados en cuanto han desaparecido terminado licencias. Sucedió algo parecido con el primer juego de Alan Wake. En su versión de ordenador tenía una canción de David Bowie en un momento determinado de la historia y como 10 años después, en 2024, lanzaron una actualización para sustituir esa canción por una original. ¿Por qué? Pues porque ya no tenían licencia para usar esa canción de David Bowie. ¿Por qué no pasaban estas cosas antiguamente? Porque los juegos se vendían en discos o en cartuchos, tenían su contenido ahí y no va a venir la propietaria de los derechos a tu casa a coger el disco, rayar la parte donde está la canción o personaje o lo que sea que quieran borrar y te lo devuelvan. O sea, no podía venir por ejemplo Capcom a buscar tu copia de Shin Megami Tensei 3 Nocturne y borrar la parte donde estaba Dante, from the Devil May Cry series. Es una compra que el cliente ya hizo, o sea, eso está dentro de esa copia y no va a desaparecer de ahí, al menos en una copia física. En las digitales ya vemos que eso no funciona así, pero es una transacción que ya se ha hecho. Lo que impedirán será que se sigan vendiendo discos de ese tipo con esa licencia. Idealmente eso, el juego debería ofrecer alguna alternativa para abrir partidas en red local, aunque sea simplemente con los personajes originales del juego de Dead by Daylight. Que a ver, yo la mitad de veces que he jugado como asesino, pues a mí el trampero me parecía la mar de divertido. Súper básico, pero súper divertido. Y he ganado varias veces, no muchas. Y poco más. Si se me ocurren más ejemplos con los que pueda aportar algo más, pues ya grabaré algún otro episodio. Y si no, pues vuelve a mi canal y busca otros episodios de los que hablé de Life Service, que tengo unos cuantos. Incluso tengo uno bastante largo sobre Genshin Impact. En fin, me vuelvo a romper generadores. Hasta pronto.
