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Episodio 048 - El pasado y el futuro de vndb

De Panda Disk System

Metadatos

  • Número: 048
  • Título: El pasado y el futuro de vndb
  • Invitados: Rock Lee
  • Duración: 1:02:58
  • Publicado: 2026-04-11
  • Categoría: Historia
  • Etiquetas: visual novel, novela visual, nitroplus, Kadokawa

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(De momento solo disponible en iVoox)

Descripción

Está claro que a nuestro buen amigo, como preservador de novelas visuales japonesas, le ha afectado el fallecimiento del fundador de vndb.

A partir del comunicado oficial, rendimos homenaje a Yorhel. Y Rock Lee nos cuenta qué hubo antiguamente en cuanto a documentación de novelas visuales, qué puede suceder con vndb, y qué habrá después. Y nos echamos unas risas por el camino.

08:20 Antes de vndb 18:50 Posible futuro, preocupación de fans, y off-topic sobre fansubs 34:10 Dominios en venta, como vndb.net 43:20 Preservación y competidores (Kaguya, ErogameScape)

Referencias

Comunicado en el foro de vndb: https://vndb.org/t24837

Episodio anterior sobre novelas visuales (2020): https://www.ivoox.com/novelas-visuales-erotismo-japon-001-audios-mp3_rf_57674608_1.html


Sintonía: https://opengameart.org/content/sci-fi-rpg-elements


Transcripción

(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)

He estado reflexionando sobre cómo contaros todo lo que ha ocurrido desde el fallecimiento
de Yorhel. La respuesta corta es que ha ocurrido mucho y nada al mismo tiempo. Ha pasado más
de una semana desde que se conoció la noticia y todavía estamos intentando asimilar la
ausencia de Yorhel. Hemos mantenido un contacto estrecho con dos de los amigos más íntimos
de Yorhel quienes tienen un buen conocimiento de la situación técnica. A través de ellos
también hemos estado en comunicación con la familia de Yorhel. Bueno, estas son las
palabras de Beliar Moderador y uno de los amigos íntimos de Yoran o Yorhel como quiere
que se llame internet. El comunicado continúa contándonos que el martes 24 de marzo Yorhel
o Yoran en este caso recibió su escultura rodeado de familiares y amigos. Sus amigos
le transmitieron su último mensaje desde VNDB para que digamos que Yorhel pudiera ascender
a lo que sería la The Great Young Novel in the Sky o La Gran Visual Novel en el Cielo
entre comillas. Un nuevo capítulo el cual empezará. No habrá ninguna heroína, no habrá
ningún final que sepa uno de nosotros. Pero bueno, aquí nuestro amigo Titanio va a continuar
leyendo el comunicado. Gracias.
Como se mencionó brevemente en el hilo sobre la preservación de VNDB, hay varios obstáculos
por delante. Los amigos de Yorhel conocen nuestra situación y están comprometidos
a preservar VNDB. Dado que tienen acceso a los sistemas y propiedades de Yorhel, somos
optimistas respecto al futuro. La situación financiera sigue siendo incierta, pero se
está supervisando el correo electrónico de Yorhel por si hubiera avisos de impago. Tenemos
la intención de continuar con VNDB en su forma actual, asegurando el respeto a las
decisiones y filosofías de Yorhel. Nos llevará a tiempo adaptarnos a las nuevas responsabilidades
que ahora recaen sobre nosotros y estamos considerando cuidadosamente nuestros próximos
pasos. En los próximos días o semanas habremos más. Cualquier pregunta que tengáis, podréis
formularla aquí. Bueno, esto era un mensaje de un foro. Por favor, recordad que puede
llevar algún tiempo antes de que tengamos una respuesta definitiva para vosotros.
Bueno, también comentar en este mismo hilo, ha habido un comentario por parte de la hermana
de Yorhan o de Yorhel, que no sabemos cómo se va a pronunciar exactamente, pero yo lo
intentaré, que es Marik. Es lo que he podido comprobar gracias a Google Translate. No tengo
posibilidad de saber si es la pronunciación correcta o no. Como hay gente que sabrá,
Yorhan es una persona que yo deduzco por su labor, que era neerlandés. No voy a decir
más de qué ciudad o demás. Y anteriormente de forma personal, y no hay problema en comentarlo,
ha comentado en público en diferentes foros y demás, estuvo recientemente en Japón.
Desconocemos el motivo, la causa, tanto Titanio como yo, Rockleap. Desconocemos la causa por
la cual ha fallecido, se dé por enfermedad, sea una casualidad o sea un evento extraño
el cual se haya acontecido. Pero digamos que ha habido una reacción muy positiva por parte
de la familia de Yorhan y han expresado su gratitud. Y hay un mensaje de parte de la familia
el cual también me he tomado la molestia de traducir. Y dice lo siguiente, por favor Titanio.
Estamos profundamente conmovidos por todas las muestras de condolencia por el fallecimiento
de nuestro hijo y hermano Yorhan. Para ser honestos, no sabíamos que había creado un
sitio web que desempeña un papel tan importante en el mundo de las novelas visuales. Estamos
orgullosos de que deje atrás algo que aporta alegría a tanta gente. Y esperamos que VNDP
continúe existiendo durante mucho tiempo. Gracias por vuestras amables palabras de su
madre y sus dos hermanas. Gracias porque la verdad ahora que todo está cayendo sobre
conciencia mientras estamos grabando esto, no me veía con ganas de leerlo.
Creo que para ti ha sido muy importante esta página y lo sigue siendo. Bueno, más que
importante es un lugar en el cual yo sin querer crédito a nada, digamos que allí he podido
conocer también personas del ámbito y también he podido, digamos, predicar sobre esta página
web a muchos conocidos y a mucha gente que no la conocía y que yo estuve, digamos, de
cerca desde su fundación. ¿Cómo originó esta página? Es algo, digamos, que no está
cien por cien, no hay inconsenso cien por cien, pero os puedo explicar mi versión si
Titanium me lo permite. Por supuesto, como alguien que ha estado tan implicado en este
mundo de las novelas visuales, incluyendo la preservación de bastantes piezas antiguas
japonesas, está claro que te has tenido una perspectiva mucho más cercana que yo, que
simplemente pasaba por ahí. Jugué a Fate is Daynight y poco más. Así que por favor,
cuéntanos. Bueno, la verdad hay muchas discusiones sobre
cómo las visual novels llegaron a accidente. Hay mucha discusión, perdón, pero es que
no pensaba que me fuera a afectar tanto hablar del tema así, digamos, tan cara a cara.
No te preocupes. Me he encontrado ahora con el comunicado y
digamos como que está sentándome bastante duro.
Creo que podáis comprender que es algo que no es algo que tenga orgullo hacer un programa
sobre ello. Y el motivo por el cual también he tardado en decir algo es porque me tuve
muchos días en velo. No sé qué decir sobre la muerte de él, sobre su fallecimiento,
pero sí que puedo hablar un poco sobre lo que aconteceu a bien de mí.
Si te sirve de consuelo, bueno, no me afectó a un nivel tan personal, pero también estuve
muy triste y lloré cuando murió Sátoro Iwata, el que era presidente de Nintendo.
Sí, puedo comprender ese paralelismo. De lo que para mí fue la mejor época de Nintendo
y todo lo que simbolizaba para eso, pues para mí fue una noticia muy dura también.
Bueno, volviendo a la cuestión general. En este caso, desde los foros de Fuba Novel,
de acuerdo, y anteriormente existía un blog llamado Visual Novel Aeru, que ya ese blog
va a descanse, no porque el creador muriera, sino porque el blog murió, ¿vale? Y digamos
que los que solían leer estos blogs dedicados a las Visual Novels, entre ellos Howe o Mochikaeri,
que es una referencia, como tú sabrás, a cierta sound novel llamada Higurashi, conocida
del accidente como When They Cry. Pues digamos que había un blog llamado Howe o Mochikaeri,
donde había dos usuarios, Zen y Michi, y fueron de los pioneros, cuando digo los pioneros,
antes de tener un blog, en un foro, el cual hoy en día ya no existe dedicado, y también
era muy muy muy interesante, era Honkfire. ¿A lo mejor tú lo conoces? No, no me suena.
Bueno, Honkfire, digamos que es mi primera exposición a las Visual Novels. Era un foro
creado con PHPB, el clásico, y era un foro el cual se compartía, sin ir a más, sin
ningún tipo de escrúpulos, piratería pura ídola. Y eso fue mi primer contacto con las
Visual Novels, por allá en el 2002, 2003. Un foro que acababa de fundarse casi casi,
pero que había mucha escena, la cual venía de los foros chinos, de las BBS. Digamos que
gracias a China tuvimos uno de los primeros foros de habla inglesa sobre Visual Novels.
¡Qué grande los chinos! Y de ahí, digamos que, bueno, para quien se pregunte, oye, Rocklin,
o Titanio, ¿y quién es el personaje que está ahí arriba, cuando abres VNDB, que aparece
con una chica, así con un aura un tanto fantasmal, sin ir a más? Pues esa chica, de acuerdo,
es Lasty, de un juego de Cogado, de Cogado Stadium, que se llama Angelic Serenade, un
juego dedicado al estilo musical, ¿vale? Fue de los primeros juegos que Jordan tuvo
contacto, por lo que sé, y más tarde descubriría, pues, lo que es el gran Nitroplus, que Nitroplus
hoy en día es conocido por Chaoshead, Steins;Gate, y de ahí, volviendo al tema principal...
Perdón, tenía entendido que era porque no encontraba información de Ever17.
También, correcto, otra de sus favoritas, que es de Nitroplus, es Ever17.
Vale, era de la misma casa, vale, vale.
Sí, que, tuve que hacer una pequeña búsqueda rápido, Ever17, si no recuerdo mal, ¿vale?,
era también de Spike Chunsoff, correcto, pero luego Nitroplus se quedó con los derechos,
vale.
Por no decir que Just USA fue la que lo vendió en Estados Unidos.
Bueno, volviendo al tema, pues, digamos que eso, no encontraba información, como tú
has dicho, de Ever17, vale, y también hubo temas dedicados en el foro previo a Fubanovel,
que era, en este caso, Honkfire, y Anime Sharing, ¿de acuerdo?, anime-media-sharing.com.
Entonces, tenemos la base de que había únicamente dos comunidades de habla inglesa dedicadas
a los Visual Novels.
Solo dos, Honkfire era la más bruta, ¿por qué?, porque era la sucesora en inglés de
3DM Game, que es un foro chino, que más tarde se conocía como Mikocon, ¿Mico?, ¿sabes
que significa la palabra "mico", no?, ¿en chino o en japonés?, sacerdotisa, sacerdotisa,
en japonés sí, sí, pues "con", en este caso, Mikocon es "les gustan las sacerdotisas",
vale, ese tipo de "con", no de convención, claro, correcto, nada que ver, "mico", digamos
que les gustan las Visual Novels, o digamos obras literarias o videojuegos, los cuales
tratan sobre una sacerdotisa o una Mikocon, pues de ahí todo esto desembocó, entre otros
eventos, a la creación de una base de datos, pero una base de datos cerrada.
¿A qué te refieres con "cerrada", que solo pueden tocarla a sus propios miembros?
Pues que no era como tal público, ¿vale?, empezó el proyecto como una cosa privada,
como algo, ¿sabes?, ¿sólo para unos miembros electos que podían leerla y nada más?, no,
no, para él mismo, para Joran él mismo, ah, entiendo, entonces, hay que tener en cuenta
que ha habido mucha especulación sobre lo que ha ocurrido con VNDB y lo que va a ocurrir,
y entonces ahora pues, Titanio, si no te importa, si puedes continuar, aquí ya estoy un poco
más senado del tema, que nos comentes también preguntas que ha habido.
A ver, lo que hemos leído antes pues era un tema del foro oficial dentro de VNDB.
Digamos que fue un tema iniciado por Beliar, o Beliar en este caso.
Sí, correcto. Beliar, ¿qué es uno de los moderadores?
Es un moderador y amigo de Joran.
Sí, correcto.
Perdón, ese tema empezaba con el mensaje que hemos leído antes, bueno, ha sido una
continuación a otro tema en el cual se anunció la muerte en un principio y todo el mundo
dejaba su mensaje de "descansa en paz, descansa en paz", todos los respetos que han podido,
que han sido más de mil respuestas sobre esto, y a día de hoy siguen respondiendo
a ese tema.
Sí, iba a seguir hasta infinitud. Yo no me he visto, quiero reconocer que no he visto
con las ganas de logearme y poner ningún comentario.
Compreensible, pero no te preocupes, hay otras más de mil, mil cien personas que ya lo hacen
en nuestro lugar.
Bueno, entonces querrás saber también cuándo fue fundado VNDB como tal.
Septiembre de 2007, oficialmente.
Hace casi 20 años, sí.
Hace casi 20 años, es bruto. Y la página web era muy diferente a lo que conocéis hoy
en día, claro. La página fue creada en tres semanas.
En tres semanas, me imagino que sería un aspecto muy básico y funciones muy básicas
en su momento.
No había ni API, ni queries, ni nada. Lo justo para que el propio George Hell la manejase
y ya está.
Y podías contribuir si te inscribías por email.
Ah, o sea, ya era colaborativa desde un principio.
Sí, pero las cuentas sí que me acuerdo, y también por lo que todos comentaban, tenían
que ser aprobadas, la cual tiene cuenta desde sus inicios, de cuenta que la comunidad son
más o menos unos 300.000+ usuarios, y las estadísticas son brutales. Tenemos un total
de 61.442 entradas dentro de base de datos reconocidas como Visual Novels.
Sí, 144.000 releases, que supongo que se refiere a todas las versiones de novelas visuales.
Correcto. Si un juego ha tenido cuatro ediciones en diferentes plataformas, eso contaría dentro
de esas 144.000. Por ejemplo, Da Capo, el primer juego, tuvo una animalada más de 60
ediciones.
60.
Que fue mi introducción a las Visual Novels, Da Capo. Bueno, también, una cosa que no
hemos comentado, quien vaya al foro, por favor, tenga en cuenta que Beliar ha compartido una
foto en la cual, bueno, digamos que para gente sensible no es recomendable que abráis, es
decir, más que nada como advertencia, ya que para algunos puede ser una alegría, pero para
otros puede ser algo muy desafortunado.
Sí, gracias por el aviso legal.
Bueno, la verdad, también comentaros, como dato adicional, que ahora acabo de caer,
para quien no quiera abrir lo que sería la foto, digamos que tampoco era una persona
que fuera muy mayor, y digamos que Yoran Heling, en este caso, es una persona nacida en el
88. Vamos, que para mí es casi casi como de la quinta.
Lo mismo digo.
Nacido, pues eso, a finales de los 80. Yo reconozco, soy de principios de los 90,
así que estamos en la misma línea, podemos decir. Entonces, para mí es como una persona
de cual es de mi edad, que justo no he llegado ni a los 40, por decirlo así. Así que haya
pasado lo que haya pasado, es una edad muy muy joven para irse.
Así es.
Volviendo al tema.
Pues eso, en este tema, aparte de más mensajes de cariño y apoyo a la familia, y gracias
por responder a este apoyo y demás, hay un par de mensajes que me gustaría destacar,
y son básicamente preocupación de los fans sobre cómo va a continuar esta página, cómo
va a continuar este sitio. Porque Internet tiene un problema, principalmente, y es que
cada página web, cada sitio, cada servidor o cada dominio, en un principio pertenece
a una persona. Hay una persona que está registrada detrás de ese dominio, en este caso, vndv.org,
o como puede ser google.com, titanioverde.com, etcétera, que es el responsable de que ese
dominio siga existiendo y, sobre todo, que se siga pagando. Todos los dominios tienen
una renovación cada año, cada dos años, cada cinco, etcétera. Y, claro, en este caso,
pues el propietario ya nos encuentra entre nosotros, y hacer un movimiento de, vamos,
transferir la propiedad de un dominio no es baladí, no es simplemente entrar en un formulario,
hacer dos clics y ya está, porque si no, pues cualquiera te podría robar un dominio,
básicamente. Tienes que demostrar que el dominio es tuyo y que estás dispuesto a transferirlo
a otra persona. Y esa es buena parte de la pelea en la que se encuentran, bueno, pelea,
batalla, en la que se encuentran actualmente. Y es lo que comentan en uno de estos mensajes.
¿Quién va a mantener el servidor en marcha? ¿Quién lo va a seguir pagando? Y también,
¿quién va a seguir programando las novedades de la página? Porque podría quedarse el
código estático como está actualmente, que de hecho es un código fuente está abierto
al público, podría dejarse así y ya está. Pero no sólo pueden querer más funcionalidades,
sino que hay que mantener la seguridad a pie de cañón. O sea, cualquier vulnerabilidad
nueva que surja, hay que cubrirla también. Alguien se tiene que encargar de ello. Y bueno,
si hay candidatos o no. Sobre esta parte responde más tarde. Pero bueno, han sido varios días
de debatir al respecto, aunque la mayoría no se sabe al público. ¿Quieres aportar
algo sobre esto? Aparte, las preguntas que han hecho hoy y demás, y en este caso, quién
se va a dedicar a actualizar la página web y todo eso, es una cosa que queda en el aire.
No todo el mundo tiene las ganas o la paciencia de dedicar tantas horas a un proyecto gratuito.
Todos contribuimos en realizar algo gratuitamente, sea traducir una visual novel, que por ejemplo
es uno de los trabajos más locos que hay. Yo lo he intentado y lamentablemente he fracasado.
¿Te has atrevido, madre mía? Sí, me he atrevido a coger más de 50.000 líneas de un solo
personaje, de un personaje. Y traducir no del inglés, sino del japonés, ¿correcto?
Sí, he tenido los huevos de intentarlo. Hablamos de que un solo personaje puede tener de 50.000
a 60.000 líneas. Entonces, cuando la gente me dice "buf, Víctor, hacer fansub de scanlations
de manga o de anime es una locura", vale, vete a las visual novel, luego me avisas.
¿Cómo me avisas? Yo tuve la decencia de traducir 50.000 líneas de un personaje. La hice. Pero
fue acabar esas 50.000 líneas y querer apagar el ordenador, la pantalla, querer literalmente
morir. Comprehible y más sin cobrar ni un duro.
Sí, pero esto fue por gusto. Y tengo una persona en la cual está traduciendo actualmente,
está haciendo la primera traducción fan de Docusei. Lleva un año y medio y te vas a reír.
Lleva el script de dos personajes solo. ¿Sabes cuántos personajes tiene Docusei? ¿Cuántos?
Hablamos de que Docusei, la primera, hablamos de que, si no recuerdo mal, son ocho heroínas.
¿Vale? Y hay un total de casi 30 personajes. Vamos, que si acaba para 2030, que lo dudo,
es un milagro. Traducir una visual novel no es traducir un libro, no es traducir un
capítulo de anime que yo lo he hecho y tengo experiencia de más de 500 capítulos traducidos.
Yo también, pero habré llegado a un 10% de tu recorrido.
Yo he estado tanto en fansubs, en español, en inglés y en catalán. Así que estoy en
los créditos fantasma de releases de fansubs de anime libre, pero no hace falta que sepa
si con qué usuario ni nada. Solo os digo que lo he hecho, nada más. Y más de una
vez pedí no ser acreditado. ¿Por qué? Porque me llegaban mensajes privados para otros fansubs.
No querías más ofertas de trabajo, gratuito. No, mejor dicho, no quería explotarme más
a mí mismo, porque sé que lo aceptaría. Si alguien me viene, "Víctor, tengo un proyecto
muy bonito de hacer un fansub entero de Slam Dunk", les diría "me parece genial, pero es
una salvajada". ¿Cuántos sois? Somos tres. Esto hace tiempo que me lo contaron. Somos
tres. ¿Quieres sustituir Slam Dunk en catalán? Sois tres y conmigo seréis cuatro. ¿Estás
bien de la cabeza? ¿Te lo has pensado? Para traducir todo Slam Dunk. El manga te entendería,
aún puedes traducir, no os cuenan, como 50 tomos, ya me acuerdo, tengo que revisarlo
y todo. 31, pero hace 50, me he equivocado, ¿vale? Perdón. Hashime no Ippo lleva más
de 50, perdona. Y aún digo, vale, aún puedes ponerte. Pero el anime, ¿tú te vas a poner
a hacer 101 capítulos? ¿Entre tres? ¿Cuántos años llevara eso? Es como cuando Gise Dive
y Fansub me dijo que iban a empezar a subtitular Conan. Les dije "no llegaréis ni a 400".
Yo me acuerdo, estaba en IRC y estuve tres días partiéndome el culo. Bueno, les dije
"no llegáis a 400", sí sí, llegaremos a 400. ¿Dónde se quedaron? A ver si lo adivinas.
¿En el 5? No. Hicieron 135 episodios, llegaron a la parte de Haibara y ahí el Fansub murió.
Bueno. El Fansub fue enterrado en dos años, es decir, el mismo administrador enterró su
Fansub y era un staff de 10 personas. Dos años, 135 episodios, 10 personas. Llegaron
más lejos que mi Fansub, que éramos también 10 personas, pero de Gintama habíamos lanzado,
no hemos llegado a 100 episodios. Gintama, madre mía. Volviendo al tema principal, puedes
quitarle un poco de sal al asunto. De sal, azúcar, caña, lo que tú quieras. Si tienes
una cerveza en la mano, dale un trago en olor a bien de bi. Si tienes un vaso de agua, dale
un trago en olor a bien de bi. Si no tienes agua y no tienes cerveza y solo tienes café,
te lo tiras por encima. Yo qué sé, hazte un ritual, yo qué sé, te metes cada año,
en fin de año, en vez de hacer las 12 uvas, son 12 chupitos de champán por la nariz,
yo qué sé, lo que tú quieras, pero por favor, que sea sano. O sea, no vale tirarse esa
saque por encima. No, el saque, hay dos posibilidades. Una, te lo bebes. Dos, lo dejas en la botella
y luego te lo bebes. Amas me parecen razonables. Y la gente que bebe saque caliente es turista.
El saque que se bebe caliente, el azúcar, vale. Eso, es decir, que sepas que yo lo
pongo en el microondas, cogía una taza cualquiera de café o lo que fuera y ponía ahí el
saque. Así se bebe el saque, vale. La pones en el microondas. Nada de calentarlo al fuego.
¿Tú qué te crees aquí ahora? ¿Ferrá Andrea o qué? Venga. Y aviso que solo bebo infusiones,
es decir, no he bebido alcohol para esto. En fin, salud por mi vivir. Ha habido preguntas
y respuestas y ahora me gustaría que Titáneo leyera las respuestas que han dado a estas
preguntas. Recuerda por si acaso las tres preguntas que fueron. ¿Quién va a mantener
el servidor en marcha? A esto han respondido hace, bueno, el 2 de abril en este mismo tema
que está hospedado en un data center de no se sabe dónde. Holanda, seguramente. Ojalá.
Yo he puesto más por China o Estados Unidos. Ya, pero Holanda es barato también. Sí.
Hay muchas hitboxes en Holanda. Eso es interesante. Que todavía están mirando cómo transferir
la propiedad de este servidor, tanto del servidor como de los dominios. Certificado de función,
ya sabéis cómo todo esto. Correcto. Como dije antes, no es nada fácil. No es fácil
demostrar que no eres un hacker cualquiera que se quiere aprobar. Por cierto, las páginas
web, las páginas web se heredan, que sepas, si tú tienes una página web por herencia,
si el servidor sigue estando, está al día y se ha apagado el dominio y demás, por herencia,
la página web, si tú ya incluyes en el testamento, la heredará quien te suceda. Pero claro, eso
sí lo tienes en el testamento. Las páginas web por ley son, ya, pero las páginas web
son heredables. ¿Y eso sucede también en Holanda? Sí. Si es así, no debería haber
tanto problema entonces. Ya, pero la propiedad tiene que tomar posesión del servidor la familia.
Así que es más complicado aún. Tiene que tomar posesión, saber cómo acceder, saber
cómo usarlo y muchas cosas. No es simplemente coger un libro, entregarlo en mano y ya está.
Exactamente, no es una casa, no es una propiedad que tú úsilmente firmas la herencia y se
acabó. Así es. Y luego pagas 5000 euros al abogado, pero bueno. Sobre todo. Y luego
la parte de Hacienda. También. Pregunta dos. Y el IPC. Sí. Pregunta dos. Mientras será
bonito que siga manteniendo su estado actual y que siga ejecutándose suavemente, alguien
deberá ponerse en el lugar del propietario y proporcionar una guía, vos dirigir el futuro
de BNDB a partir de aquí. Un ingeniero básicamente. Sí. ¿Qué planes de actualizaciones habrán
y demás? Sobre esto responden que hasta entonces, Jorgel se dedicaba todo el día a esto. O sea,
era una actividad a tiempo completo. Todavía están decidiendo cómo repartir los roles
a partir de aquí. Dos de sus amigos están implicados en esto o al menos están proporcionando
apoyo en los problemas con los que se están encontrando. Yo me imagino que el trabajo
aquí se va a repartir principalmente entre los moderadores que han habido actualmente.
Y buscarán voluntarios que se encarguen de cada parte. Uno de base de datos, uno del
front-end, uno de la API. Pero todavía no hay nada decidido. Todo está en el aire.
Están buscando, están tratando de tomar decisiones pero todavía no se sabe nada. Vale. Y la
3, pues sí. Jorgel ha sido tanto propietario como desarrollador. Tienen que mirar de gente
que se encargue de esto, que sepa del tema y que si hay candidatos. Bueno, la respuesta
a esto no tiene mucho que ver pero sí que comentan que han recibido muchas ofertas de
hospedaje, de servidores, de mantenimiento, muchas sugerencias de cambios aunque sugerencias
las han recibido siempre. En cuanto a más funcionalidades o más filtros, más etiquetas
de metadatos, etcétera. Que aprecien las buenas intenciones pero que sin prisas, por
favor. Que no quieren tomar ninguna decisión precipitada. Que tomaran su tiempo para ordenar
todas las opciones y ver que puede salir mejor. Lo bueno es que todavía tienen tiempo para
tomar decisiones con calma. O sea, el dominio no va a desaparecer. La primera API fue fundada
en el 2009, imagínate. Que era TCP API. Llamada Nyan. Y la segunda es Kana. Que es la que
tiene actualmente. Correcto, que es una HTTPS, ya es segura. La anterior era TCP. Pero eso
sea, lo bueno en contra de la pequeña nota de alarma que puse en mi episodio anterior
es que no va a desaparecer próximamente. O sea, todavía se tiene que... El episodio
de tu coche. Sí, correcto. Te voy a ser sincero, no he podido oírlo aún. No pasa nada. No
he podido porque no estaba con ganas, de verdad, lo siento. Te lo perdono por estar. Pero ahora
por fin poder escucharlo esta vez. Al acabar el programa me comprometo a escucharlo. Sí,
que tienen varias opciones sobre la mesa y que eso que... El dominio no va a desaparecer
ya mismo. O sea, por lo menos hay gente implicada. Hay amigos cercanos a Yorhel que tienen acceso.
Lo peor que puede pasar es que no sean capaces de transferir la propiedad del dominio a
nadie o no lo consigan a tiempo y lo reabran todo en otro dominio distinto. En un vnb.com
o .net o vnbr. Bueno, tengo una mala noticia para ti sobre eso. Solo una cosita más. Esto
sí que sería una pequeña tragedia para todas las páginas que estén enlazadas hacia este
sitio a no ser que luego sean capaces de recuperar este dominio. Vale, tengo una mala noticia
sobre el tema de vnb.net. A raíz de todo esto, ¿vale? Ay madre, me imagino... Sospecho que
ha habido gente que ha comprado los dominios y no creo que sea buena gente, lamentablemente.
La madre que los parió. Bueno, para hacer una pequeña... Vamos a ir a los amigos de
Rodrigo Gady, por ejemplo. No sponsor, por favor. Así que voy a cualquier página para
consultar dominios. Mejor lo digo así. Vale, y voy a comprobar que dices tú vnb.net. Venga.
Yo voy a probar .io mismo. Son cuatro letras, así que barato no será. .io no está disponible.
.dev no está disponible. .dev sí está disponible y muy barato, por cierto. .club está disponible.
Por ejemplo, vnb.info, y no digo para que lo compréis, te obliga a tener un contrato
de dos años anteriormente con la empresa. Así que cuatro letras, es complicado. Vnb.me,
lo mismo. Tienes que haber tenido tres años de contrato con el host, ya por adelantado.
Así que están protegidos, entre comillas. Y el punto online, ¿lo has revisado? .ch.es
está disponible por 7 euros primer año, segundo año 50 euros, toma ya. Bueno, pues habrá
que abrirsela en español, ¿no? Tú estás mal. No tanto como tú. Madre mía. He abierto
la caja de Pandora. Vnb.tienda está disponible por 8.65. El segundo año, como es .tienda,
pues 51. Y una pequeña mala noticia, no se puede contratar vnb.microsoft. Hombre, igual
que vnb.net, vale, pertenece a una persona ya. Si hacemos un juiz, para que uno lo sepa,
es donde tú puedes mirar a quién pertenece un dominio, en el caso que esté registrado.
O a qué empresa. Vamos a hacer el juiz de vnb.net. Y, ¿sabéis qué? Pues tengo una
noticia. Vnb.net, por desgracia, está comprado por un reventa. Lo ha renovado. Lo renovó
el día 3. Vaya, vaya, vaya. Y expira, para quien quiera saberlo, caduca en febrero del
28, del 2028. Así que nos vemos en menos de dos años, para ver si sigue o no. Lo tiene,
en este caso, por lo que deduzco, que pone Hanoi. ¿Sabes por qué? Adivina qué significa
vn. Te dejo pensar. Hanoi, vn. Hanoi es la capital de... De Vietnam. Correcto. Pues lo
tiene un vietnamita, este dominio. Vaya, vaya, vaya. Y, según la compañía, el registrar,
vale, el registrar, que este caso era la compañía vietnamita, lo compró y se hizo con él en
2005, febrero de 2005, antes de que existiera vnb. Bueno, o sea que no tenía nada que ver
con eso. Así que se ha ido vendiendo de vietnamita en vietnamita, pero que sepas que tú puedes
enviar una oferta. Es un dominio caro porque tiene la palabra bien. Vn, justamente, en el
juiz, para quien no lo sepa, vn son las siglas que utilizan para Vietnam. De hecho, el email
que sale principalmente es otro dominio parecido. Sí, que es vndir. Que probablemente sea una
operadora de ahí o algún ISP. No, no, lo más seguro es que sea quien te está vendiendo
el dominio. Así que sabemos que alguien vende estos dos dominios o otros dominios
cortos que tiene la palabra vn. Así que solo te envías un correo electrónico que ya habrá
hecho mucha gente a info@vndir.net. Hola, quiero saber cuánto cuesta vnb.net y te dirán
sus, sus, sus euros o miles de dólares. Y por si alguien no os atreve a entrar, la página
vnb.net, lo único que contiene es "webserver is functioning normally". Ya está. Correcto,
es para los, para los que quieran comprar el dominio. Esto se hace mucho. No hay más,
no hay ni siquiera un. Porque he dicho, está en venta, ese dominio está en venta. Así
que si tenéis algún amigo vietnamita, si tenéis algún amigo que sea de Vietnam, enviáis
un correo en vietnamita. Eso es, o sea, no es para el público que estábamos pensando.
No, pero es bueno saber que está en vietnam, es decir, bueno, vn, vietnam, tiene sus, tiene
su sentido, que alguien lo comprará en 2005 para algún negocio y luego lo revendiera.
Pues bueno, ha sido una bonita aventura hasta vietnam, pero vamos a volver a Japón. Sí,
sí. O a Holanda. Sí, volvamos de nuevo. Si, quieres hablar del siguiente punto tú o...
Pues a partir de aquí ya es más territorio tuyo que mío. O sea, como ya te digo, vndb,
lo he usado, perdón, vndb, lo he usado bastante poco, lo más que puedo decir es que como
wiki es excelente, tiene muchísimos recursos y de cara a la preservación es relativamente
fácil de conservar. Digamos que los códigos de barras, por ejemplo,
de cada producto, los números de serie, todo eso, números de serie del producto, no el
número de serie del juego, de cómo craquearlo. Sí. Eso, quiero ser claro, que vndb en este
caso no tiene descargas. No. Pero sí, últimamente, cosa que no estoy
del cien por cien de acuerdo, es que están incluyendo más artwork porque eso da más
pie a que compañías japonesas puedan demandar a vndb, pero bueno. Están incluyendo artwork.
Puedes jugársela con el copyright. Ahora están poniendo incluso las portadas y
demás de diferentes ediciones. ¿Antes no tenían portadas?
Solamente había una que era la más reciente. Ahora sí que ha empezado a poner varias.
Si vas a cualquier página, por ejemplo, a la de FtStainEye por poner un ejemplo, y vas
a covers, pones 19, haces clic y vas a ver diferentes portadas. Y luego está, por ejemplo,
fetch artwork. Entras y aparece únicamente las que son el packaging, por ejemplo, de la
de Windows o la de PSP o la de Play 2. Es un trabajo, sí, pero el problema es que me
parece que es jugársela mucho, porque te recuerdo que FtStainEye, ¿sabes a quién pertenece,
por ejemplo? ¿A actualmente a NitroPlus o...? No, pertenece
a Kadokawa Games y Aniplex. Oh, fielos, Aniplex también.
Aniplex es de las peores empresas en cuanto a temas de copyright.
Igual que Kadokawa, en este caso, también han demandado muchísimo y es el motivo por
el cual existe casi casi el Content ID para anime. ¿Sabías que en Vimeo, por ejemplo,
no puedes subir animación porque enseguida te lo caza el Content ID también? Gracias
a Kadokawa. De la misma manera que en YouTube no puedes
subir prácticamente nada y si subes Openings, tienen que ser partes muy pequeñitas que
no necesitan. O cambiando el pitch, cambiando el pitch y
aún así hay algoritmos que ya están empezando a pillar el cambio de pitch.
Me pasó hace pocos años que monté el típico ranking de Openings para una amiga para subir.
Ya ha liado, ya está, cagaste. Lo subí a YouTube y todos los fragmentos eran demasiado
largos y recibí como 50 strikes. Básicamente. Olvídate.
Fue horrible. Pero bueno, se lo pasé por otro medio y ya está.
Volviendo al tema principal, el siguiente punto que quería mencionar, hacer una pequeña
mención a ¿Sabías que VNDB tiene una API? Que la hemos mencionado un poquitín antes.
O sea, para consultar información, me imagino. La API es para poder sacar información y
poder trasladarla a un archivo, por ejemplo, una hoja de cálculo, donde tú podrías filtrar
los stats, las releases, todos los datos que puede tener una Visual Novel, incluyendo cuántos
usuarios lo han jugado. No está mal, eh. Esto entiendo que permite obtener información
de manera más ordenada o más personalizada que consultando la web y teniéndola que renderizar
cada vez. Correcto. Son queries. Para evitar los scrapers.
Ahí está, para evitar los robots. ¿Qué es lo que hace la AI a todos los días?
Os podéis bajar la base de datos. Es pública. También.
Hay una cosa que pones en Google. DNDB public database dump. Y hasta la misma IA, que no
me gusta de Google, por ejemplo, hasta la misma IA te dice la base de datos de VNDB es pública
y te la puedes descargar en la sección dumps. O sea, abres la página, en el margen izquierdo
lo ves ahí. API dumps query. Y se actualiza cada día sobre las 8.
Es por esto que decía que su preservación es bastante fácil. O sea, cualquiera puede
bajar. Sí, pero el problema está montar la página
vuelve de cero y dos, muy importante, mantenerla. Sí, eso quería llegar. O sea, tal como está
montada ahora cualquiera se puede montar una réplica de esta página.
Pero bueno, por no decir que esto nos lleva al siguiente punto. Tenemos competencia.
Tenemos competencia. ¿A qué te refieres con que tenemos competencia? ¿Que van a abrir
un montón de réplicas de VNDB? No, pero hay una persona a la cual digamos que quiere
abrir algo similar usando la base de datos de VNDB, obviamente. Se llama Kaguya. Pues
Kaguya, en este caso... Kaguya.io. Sí, punto input/output. Que si fíjate metes
acá. ¿Qué te rías? De que eso va en la mayoría de novelas visuales, es verdad. Mal
pensado. Bueno, la primera impresión que me da esta
página es un poquito más parecida a MyAnimalist. Crátulas vistosas. Sí, copia un poco la estética
de Anilist en este caso. Copia un poco esa estética. Y además que lo quieren orientar
como a red social o algo así. De camino. Yo te digo que esto lo van a
hackear en pocos días. Como todo, hoy día.
Sí, van a robar datos. Así que si tenéis que hacer alguna cuenta allí, por favor,
no pongáis nada personal. Bueno, es en cualquier lado. Así que por favor, si queréis guardar
las fotos de vuestra boda, no las guardéis en Kaguya. ¿De acuerdo? Queda claro.
Por si a alguien se le ocurría eso. Intentad ser lo menos personales posibles.
Pero esto para cualquier foro, eh. Sí, a ver. Es algo que nos hemos acostumbrado
bastantes usuarios que hemos empezado en los 90 o 2000.
Ya. Sí, pero hay gente que tiene compartido el disco duro entero con Drive y luego de
repente. Uy. ¿Qué hace esto en el OneDrive? Ni con sobra que lió con OneDrive. Pero sabías
que gracias a OneDrive han descubierto y han destapado muchos casos curiosos.
Casos. Porque ha habido gente que por error ha compartido.
Sí. Not safe for work. Lo siento. Ahí ya no voy a, no voy a, no voy a decir más.
Esto me interesa para otros episodios. Eso. Muy bien. Ahí me gusta. Vendiendo, vendiendo
las siguientes entregas. La función de OneDrive y Google Drive en la actualidad.
Y el FBI. Y la CIA. Y la NSA. Bueno, y entonces dirás tú.
Y hay. Perdona. ¿Y sabes de más competidores como este, como Kaguya? Porque me imagino que
no va a ser el único. Bueno, Kaguya es uno de los nuevos neófitos,
por decirlo así. Tenemos uno que es el zombi durmiente para
el resto del mundo, ¿vale? Y esto por favor. Uno. Tenéis que usar VPN para acceder.
Dos. VPN en Japón. Y tres. Not safe for work. Todo lo que hay allí dentro es más 18.
Si vais a entrar, por favor, cerrar la puerta de vuestra habitación. Cerrar las persianas
para que no os piden ningún detective. Se llama erogamescape.
Punto input output. No.
Vaya. Punto dinDNS.org.
DinDNS. Usan un servidor. Sí, dinDNS. Un servidor
descentralizado. ¿Por qué? Para evitar ataques y porque odian a Cloudflare.
A ver, por un lado aplaudo que no dependan de Cloudflare como ya el 80% de internet.
80, 90. Pues eso. Si queréis saber las medidas de los personajes y demás, también está
en erogamescape. Medidas, me refiero. Las tres medidas, sí. Las tres medidas y a veces
también te hice la de la pata en medio de algún personaje. Así que para los amigos
bípedos y trípodos, erogamescape es también una resource, una base de datos oficial. No
es broma. Muchas compañías están inscritas allí y pagan para obtener datos y para poder
acceder y consultar datos de la base de datos. ¿Pero qué clase de datos tienen ahí?
Pues por ejemplo el número de jugadores de una vision novel en Japón. Esos son datos
muy valiosos para un desarrollador. O por ejemplo podrías tener acceso a la API y descargarte
todos los reviews sobre tu producto en Japón. Y pasarlos por una IA.
El número de jugadores imagino que han entrado en esta página y han indicado "he estado
jugando a esto". Sí, pero el problema es que es muy conocida
en Japón. Entonces es como la ley. Es más, hay tiendas que yo he estado en persona en
Japón y están promocionando esta página web. Así que es un organismo casi como oficial.
¿Se publicita? Sí. Tiene publicidad en la calle.
Es como si viéramos carteles en la calle de forocoches.
No, es como si tú vas a una tienda o a un GameStop o lo que fuera o que tengas tú en
tu pueblo. Y si no tienes tienda de videojuegos, te entiendo porque están muriéndose. Y hubiera
un código QR con un logotipo de VNDB. Eso lo veo más raro todavía.
Pues en Japón existen los códigos QR para hacer reviews de los videojuegos y EGS o Aerogamescape
es un organismo casi como oficial, semi oficial. Está totalmente descentralizado y los datos
los aportan los usuarios también, pero solamente puedes aportar si pagas. ¿Quieres datos? Paga.
¿Quieres aportar? Paga. O sea, me está costando entenderlo. Los usuarios en Japón pagan para
indicar que están jugando a una novela visual. No, para añadirla a la base de datos en caso
que no esté. Ah, cosa que puede hacer la propia desarrolladora.
Correcto, por no decir que el 99% de las desarrolladoras de Visual Novels en Japón están en Aerogamescape.
Vale. Y también se dedican a hacer reviews. Eso ya me encaja un poco más.
Los mismos desarrolladores también hacen reviews del juego.
O sea, reviews falsas. No, no, no, testers. Sea juego bueno o malo,
los testers tienen permiso para publicar su review en Aerogamescape antes de que su juego
salga. Aerogamescape es un referente nacional.
Vale, por cómo lo has escrito ya me parece más Tripod o algo así. Los hoteles se registran
ahí, los restaurantes se registran ahí y reciben información de los usuarios.
Correcto. O Google Maps o...
Sí, es el referente Google Maps de las Visual Novels después de una cadena de tiendas a
la cual no haré promoción porque son unos miserables.
Entiendo, vale. Son el segundo referente.
Esto en Japón sí, me parece bastante comprensible. O sea, bastante... Aunque me sigue chocando
que sea exclusivamente de novelas visuales.
Solo ficción interactiva. Desde doujin hasta gratuitos. Hasta novelas visuales gratuitas.
Incluso hay alguna extranjera metida por ahí en medio. Algunas americanas que se han metido
también dentro de los rankings.
Americanas que supongo que se habrán lanzado en Japón.
No, no, no. Sino novelas visuales independientes. Indies que se han añadido allí, lo habrán
pagado y se habrán puesto allí.
Sí, a ver, porque ¿qué novelas visuales hay de compañías que no sean de Japón? Así
que no sean Indies.
Bueno, las hay en Steam Indies.
Ya, pero eso, que no sean Indies, o sea, en plan triple A. Pero que sepas que todos los
doujin games también son Indies, al final.
Que lo llamemos doujin, pero eso no quita que es un fanmade o Indie.
Algunas novelas visuales salen de compañías notables de Japón que se dedican también
a otros videojuegos.
Lo sé.
Pero fuera de Japón, no. No hay nada de eso.
Pero eso.
Es muy importante.
No es que se ponga Bethesda o Tech2 o Bungie, yo que sé.
Ya lo sé, ya lo sé. Pero tú me entiendes, ¿no?
Eurogamescape es un referente. Es la segunda más popular. La primera, lo siento, pero no
voy a darles el gusto de tener propaganda gratuita. Porque venden y en este caso paso.
Se dedican a vender y son homicidables. Así que por homicidables no tendrán promoción.
Bueno, para que veas, oyente, cuánto negocio hay en Japón con este género.
Demasiado.
¿Cuánto género? O sea, ¿cuánto negocio?
Sí, es un sector muy violento. Así que nada, esto nos da un preámbulo por si algún día
hay que hablar de los juegos doujin. Ya se podía hacer a una cosilla.
Otro posible capítulo.
Habíamos empezado con este tema hace bastantes años pero se quedó aparcado. Pero sé que
tienes mucho que contar al respecto.
Ahí está, por ejemplo, por no decir ya un pequeño adelanto, hay un RPG basado en Clannad.
Y lo he jugado, así que...
¿Y se deja jugar?
Sí.
Bien.
Ya es divertido. Por no decir que lo compré yo para preservarlo, así que...
Vale, pinta bastante mejor de lo que esperaba.
Sí, yo esperaba una mierda pinchada en un palo, pero bueno...
Yo también.
Pero bueno, después de haber visto todo tipo de cosas, ya si Titanio está abierto a discusión
haremos un episodio el cual podríamos considerarlo como solo +18.
Ya sabes que las puertas de mi podcast están siempre abiertas a ti.
Sí, pero solo +18 quiere decir que tendremos que avisar que quien escuche este podcast
en público que atenta a las consecuencias.
Yo pongo el PEGI +18 y ya está.
No, no, +18 no, +24 por si acaso.
No vaya a ser.
Pues eso.
Hemos empezado con un tema muy duro y he intentado lo mejor posible de alegrar un poco el día.
Creo que hemos sacado bastantes datos curiosos de aquí para que también la gente vea que
no es una wiki cualquiera, o sea, no es una página de fandom cualquiera de una serie
que tenga 10 datos curiosos y ya está.
No.
Las páginas de fandom, lo siento, pero es que eso es cáncer.
Este sitio es grande y no tiene anuncios.
Para empezar.
Tiene un Patreon y un Subscribestar, que ya es mucho.
Lo tenéis en la página principal, pero es que es tan difícil de ver que más de uno
se os salta.
Pero está en el menú de opciones, pone Patreon y Subscribestar.
No me he fijado hasta que lo has dicho ahora.
¿Ves?
Pensaba que faltaba una imagen ahí o algo.
No.
Ah, por cierto, Patreon te cobra comisión, Subscribestar no te cobra comisión.
Así que cualquier donación que hagáis, por favor, si podéis, y os lo podéis permitir,
nunca donéis si no os lo podéis permitir, de acuerdo?
Eso ante todo, no pongáis vuestra economía en riesgo, las donaciones tienen ese doble
filo.
Y dos, solo si realmente podéis, eso.
Y nada de desviar ese dinero a protogemas de Genshin, ni nada por el estilo, lo primero
es comer.
Eso, primero te comen los paquetis.
Y las verduras.
Y si no te gustan, pues te fastigues y te los comes igualmente.
Muy bien, el padre del año.
Muy bueno, yo creo que hemos podido hablar un poco de todo, intentaré sobre todo tomármelo
con una filosofía, todo esto, porque solo pensar el tema por el cual hemos abierto este
programa me hace ir un poco arriba abajo, pero es normal.
Es comprensible.
Por mirarlo como una nota positiva, que esto nos ha juntado para hablar un poco sobre B&B,
que era una cosa que quería hablar hace tiempo también.
A ti y a mí, y a muchos fans del género.
Sí, es que yo claro, tenéis en cuenta que cuando, el género ya existía, pero que hubiera
gente en Occidente o gente de donde venimos que tuviera pasión por ello, era extraño.
Y muy difícil de localizar.
Que se considera las Visual Novels, hasta hace recientemente poco se consideraba un tabú.
Un tabú social.
Es lo que tiene que la mayoría sean porno.
Bueno, es lo que tiene que decir, su primer desarrollo por parte de Koei, Nightlife, hablamos
ya en el programa aquí, ¿te acuerdas?
Hace unos años, sí.
Sí, pues Nightlife fue el detonante de todo esto.
Si no hubiera existido ese videojuego textual y con gráficos supercutres +18, no tendrías
ni Steins;Gate.
Te jodes.
Tal cual.
Igual que Chaos Head tampoco existiría.
Phantom of Inferno no existiría, Koei tampoco, Power Dolls tampoco, muchísimas sagas.
Ni Clannar, ni Canon.
Canon sí que existe en la empresa de las impresoras, ¿tú qué hablas?
¿Eso es Canon?
Ya está.
Ya podemos cerrar el programa.
Pero ¿eso es Canon o no?
¿Esa chiste es Canon o no?
Canon te daba yoti, anda.
No, Canon Visual Novel de Koei, que anteriormente se llamaba la empresa Tactics.
Eso.
Pues nada.
Y a quien no le guste Canon, tiene R, y a quien no le guste R, que sería Wan Kisecho
y Koei, y a quien no le guste, pues que sería Tsukihime.
Y por cierto, feliz 50 aniversario Type-Moon, nuevamente, es broma, no es 50 aniversario,
20.
A ver si llegan los 50, a ver si Grand Order sigue existiendo para entonces.
No, repito, quiero ser claro y que esto quede para el directo, 50 aniversario de la Comiket,
felicidades, y 25 aniversario de Type-Moon, felicidades.
Ahora sí.
¿25 o 20?
25.
Llevan desde el año 2000.
Ay sí, Fate/Stay Night era del 2001, pero antes estaba Tsukihime, o sea que sí.
Correcto, la primera demo es de agosto del 99.
Pero Type-Moon como tal empezó a existir en el 2000, así que feliz 25 aniversario y fue
un honor estar allí en la Comiket para verlo.
Pero eso ya es para otro capítulo, que son los dos Gingame, que es la Comiket, que es
toda esa cosa, que engloba toda esa locura.
¿Qué hacen esos japoneses tan locos?
Ni yo, hasta el día de hoy, soy capaz de comprender el 100% de esa magnitud.
Así que si yo consigo comprender un 30-40% de esa magnitud, el japonés medio, da gracia
si sabe que es un 1% o un 2%.
La Comiket es un evento muy nicho, a pesar de tener tanta asistencia.
Eso se considera nicho, vaya.
En fin, cerremos ya por hoy.
Gracias.
Vosito, si vas a comprar tinta, que sea Kanon, por favor, ¿eh?
Sí.
Gracias por tus impresiones y por compartir tu dolor con nosotros.
Sí, intento animarme en lo que hago.
Por supuesto, y nos vemos en la próxima.
Venga.
Si quieres que algo te dure toda la vida, presérvalo.
Hasta pronto.
Hasta pronto.