Acciones

Episodio 022 - Genshin Impact - Un mundo que cualquier día cerrará

De Panda Disk System

Metadatos

  • Número: 022
  • Título: Genshin Impact - Un mundo que cualquier día cerrará
  • Invitados:
  • Duración: 0:26:04
  • Publicado: 2025-07-15
  • Categoría: Historia
  • Etiquetas: gacha, genshin impact, mihoyo, Live Service, Hoyoverse

Escuchar

(De momento solo disponible en iVoox)

Descripción

El buque insignia de los juegos Live Service. El primer mundo abierto y el primer gacha para muchos jugadores occidentales. Todavía tiene una larga vida por delante (espero). Pero depende de demasiados factores, tanto dentro como fuera del juego, para que se mantenga en pie. Si todo fuera mal, nos quedaríamos sin ver el final de la historia.

Os cuento mi opinión en este episodio 22 (porque empecé a jugar en la versión 2.2). Y esta vez me he quedado a gusto con la banda sonora.


Referencias

Música: HOYO-Mix

Carátula: https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/1lx01bl/worndown_street_art_ho_chi_minh/


Transcripción

(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)

¡Muy buenas! Soy Titanio Verde y estas escuchando Panda Disk System, Irminsul en peligro de
extinción.
¿Y que se ha exigido hoy? Pues seguramente algún otro juego a live service, todas las
semanas está cerrando alguno, de la misma manera que todas las semanas están abriendo
alguno nuevo, o bien lo traen de Asia a occidente.
Últimamente la gente ha perdido la cabeza con Humoamósume en occidente, no esperaba
que llegase aquí nunca.
Pero lo que si se va a extinguir algún día será el juego del que voy a hablar hoy, Genshin
Impact.
Este juego que ha sido el primer gacha para mucha gente, el primer juego de mundo abierto
para mucha gente, el primer Zelda Breath of the Wild para bastante gente y seguramente
alguno de sus personajes habrá sido el primer crash para bastante gente.
Gente que no estaba acostumbrado a este término de waifus, husbandos, personajes virtuales
hiper mega atractivos por los que dejarías toda tu vida, y sobre todo toda tu cartera.
Y demás peligros que solemos encontrar en juegos de estilo gacha que llevan triunfando
en Asia desde hace 15 años o más.
En occidente teníamos poquitos juegos de ese tipo, o vamos, poquitos en comparación
con Asia.
Ahí es un modelo de negocio que se ha dado por sentado y que ha funcionado de maravilla.
Aquí siempre ha habido detractores, en comparación a jugar de manera normal un juego y desbloquearlo
todo por tu cuenta, y no tener que andar pagando una cantidad indeterminada de dinero para
tener oportunidades suficientes para obtener a este personaje en su primera versión o completo.
Que eso es otra problemática de este tipo de juegos, que es por la cual hay jugadores
ballena que si acaban metiendo cientos o miles de euros.
Lo bueno de games in impact y el resto de juegos de joyovers, y me da la impresión que
todos los juegos de origen chino, es que al menos tienes una garantía de que vas a obtener
el personaje al completo llegado a un número determinado de intentos, lo que se conoce
como pity.
En Japón eso no pasaba, en Fate Grand Order sin ir más lejos podías meter un montón
de dinero y aun así podrían no salir Ted, Gilgamesh o Iskander, algunos de los personajes
más codiciados de ese juego.
Pero hoy no vengo a criticar el sistema gacha, el modelo de negocio en sí, podría hablar
muy mal de él y de cómo motiva la lodopatía de bastantes jugadores, pero lo que me quiero
centrar es lo que más le preocupa a este podcast sobre preservación de videojuegos
y es cómo este juego acabará desapareciendo algún día.
Lo cual así para empezar me resulta bastante irónico en un juego cuyo protagonista tiene
como misión o más o menos le han encomendado esta misión de guardar recuerdos del mundo,
recuerdos de Teyvat.
Sean Lee por ejemplo le comentaba que tú que vienes de fuera puedes preservar mejor
la historia de este mundo, de este mundo que puede desaparecer o que puede ser alterado
en cualquier momento, cosa que ya hemos visto en el arco de Sumeru como todo el conocimiento
está concentrado en un árbol imaginario, en el Yerminsul, que alguien con suficiente
poder puede alterar a su antojo, lo cual implica alterar los recuerdos de la gente, implícitamente
alterar la historia o incluso eliminarla.
Este concepto se ha explorado más profundamente en Honkai Impact, pero eso se lo dejo a gente
que si se meta profundamente en el lore, a mí me cuesta demasiada energía.
A lo que quiero llegar es a que este juego, como life service, pues tiene el mismo problema
de todos los life service, dependen de un servidor online para funcionar, no solo para
jugar al contenido que tenga actualmente que además puede ir variando en cualquier momento,
sino para obtener todo lo que están programando para las siguientes versiones, porque aquí
damos por supuesto, se da por supuesto desde el principio que la primera versión es solo
una pequeña parte del juego.
Mecánicas base, las dos primeras regiones, la primera remesa de personajes y ya está,
todo lo demás vendría en futuras versiones, de hecho, sigo aplaudiendo el ritmo de trabajo
que tienen estos chinos para ofrecer tanto contenido cada mes y medio.
No es a un ritmo regular, hay versiones muy tochas con una historia muy larga y importante
y personajes importantes y algún evento también muy gordo y hay otras que son más de descanso
o con algún evento chorra y ya está.
Lo cual para gente adulta como yo, pues a ver, se agradece que nos dé un pequeño respiro,
pero eso no es negocio.
Lo más que pueden vender en esas ocasiones es un personaje nuevo que sea lo bastante
atractivo porque si no, pues la gente no va a ingresar dinero.
Y ese es el otro gran problema de este tipo de juegos.
Como están en constante desarrollo, necesitan un flujo constante de dinero, necesitan que
el juego siga vivo, que haya gente jugando y sobre todo que haya gente pagando.
Si los personajes no son interesantes, ni el mundo es interesante, ni las mecánicas
son divertidas, ¿quién va a pagar para qué?
Muchos life services dependen de ese flujo constante de dinero, algunos pues necesitan
muchos menos, hay varios MMORPGs que llevan años prácticamente igual sin nada nuevo
o como mucho, algún pequeño cosmético nuevo y ya está.
Pero su mantenimiento es muy barato, tendrán un programador para mantener los posibles
bugs que salgan y para dar soporte y ya está.
Cuesta mucho menos que cuando estaba plenamente activo ofreciendo contenido nuevo.
En el caso de Genshin Impact, todo el diseño, programación, modelado, etc. de regiones
nuevas, personajes nuevos, historia nueva y bastantes eventos temporales, también llevan
su trabajo, tienen toda su historia, tienen todos esos minijuegos, tropecientas cosas.
Además tratando de mantener una consistencia con los personajes ya existentes, en algunos
casos incluso ponen profundidad, desarrollo de personajes que lamentablemente no se podrá
volver a ver.
No solo es toda la inversión que hacen en el juego en sí, sino todo lo que hay alrededor
del juego. No es ni siquiera como franquicias multimedia, como Pokemon, que no es solo el
juego, es también la serie anime, los mangas que pueda tener, el juego de cartas y tropecientas
mil cosas, además de todo el merchandising que lanzan.
Aquí es todos los trailers de cada personaje o de cada historia nueva, los cortos animados
que son material adicional al juego, vamos para apoyar al juego o para explicar cosas
que se vienen. De hecho, ese es otro mecanismo gracias al cual este juego lleva vivo tanto
tiempo. Es que no es solamente el esfuerzo que hace Joyoverse, sino como motivan a los
fans a que se esfuercen por el juego, a toda la gente que habla del juego, todos los youtubers
que van mostrando novedades o que van analizando cómo funcionan mejor los personajes, o sea
los theorycrafters, y toda la gente que se dedica a analizar el lore y sacar información
útil de ahí, o información interesante, curiosidades, y toda la gente que hace experimentos
dentro del juego, o ya todos los que lanzan fanarts, animaciones, canciones, fanfics,
muchísimas cosas que la propia compañía motiva a que lo hagan, en algunos casos incluso
con recompensas, ridículas, pero que bueno, te sirven para el juego, o sea, quieres 500
protogemas pues lanza cosas creativas. Todo eso motiva a generar una economía de la atención,
que es lo que mantiene más vivo este juego. De hecho, me atrevo a decir que bastantes
personajes tienen tanta profundidad gracias a los fans, más que al propio juego. Hay
personajes de los cuales el juego y los trailers solo te dicen dos cosas, pero a partir de
ahí los fans van sacando pues más detalles, curiosidades, o simplemente se montan un canon
mental que se acaba compartiendo. En el caso de Saino, por ejemplo, ya se daba a entender
desde el principio que era aficionado a los chistes malos, pero es que no dijo un solo
chiste malo hasta el cabo de varias versiones después de que terminase la historia de Sumero.
Hasta entonces era un personaje muy serio, que como mucho en algún momento te hablaba
de jugar a las cartas. Pero qué pasaba hasta entonces? Que un montonazo de fans han ido
repartiendo chistes malos en nombre de Saino, montando un montón de tiras cómicas de memes
de Saino diciendo chistes malos. Chistes malos que en su mayoría ya existían de antes,
pero que han vuelto la vida en boca de Saino. Y como este, han habido bastantes momentos
en los que los fans han dado una vida insospechada al juego. Por ejemplo, cuando hubo un parón
en China por la pandemia, tuvieron que alargar la versión actual del juego durante tres
semanas, que había en marcha un banner de Ayaka, y en lugar de indicarte que quedaban
20 días, lo alargaron indefinidamente y quedan 250 días. Eso o el bug atribuido a
Kabe, con el cual se supone que podía eliminar elementos del mundo, objetos de puzzles y
demás, que te podía invadir en tu servidor y borrarte cosas. Finalmente eso tenía más
de leyenda urbana que de certeza, pero dio para muchos memes también. Y no hablemos
de Nubilitis o Arctis Mechanic de Anelis Cardinale. Pocos juegos han tenido tanto alcance en este
tipo de situaciones. Situaciones que la propia comunidad ha nutrido. Por supuesto, después
de esto nos olvidamos, porque siempre va saliendo otro objeto brillante en el que fijarse. Además
necesita no solo un montón de jugadores conectados y un montón de gente pagando en todo el mundo,
sino además fans que mantengan la vida fuera del juego, en redes sociales, en YouTube,
en todos los medios posibles. La inversión que hacen de marketing en este juego... no
sé si quiero ver cuánto les cuesta. La ventaja de esto es que también invierten un montón
en música, ahí no tengo ninguna queja. Ver a Joyo Mix, la productora de música pagando
orquestas enormes y conciertos enormes para su banda sonora siempre es satisfactorio.
Lo cual también les sirve de marketing, porque al fin y al cabo la música es de lo primero
que entra y es muy fácil de distribuir. Toda la banda sonora está en Spotify y en YouTube,
es muy fácil compartirla. Y también el lore de este juego o simplemente toda la historia
que hay. A ver, si nos ponemos a comparar con muchos otros videojuegos y muchos otros
tipos de obras, tenemos que admitir que la historia de Genshin Impact está contada como
el culo. Se alargan demasiado, entran en detalles innecesarios, los diálogos son excesivamente
largos para lo que tienen que aportar más allá de para venderte a cada personaje nuevo
y prácticamente todo el lore está repartido en libros que te encuentras por casualidad
o explorando cada rincón y que cada uno son un montón de líneas de texto, encima presentados
de una manera incómoda de leer y que la mayoría de casos, pues menos los que he intentado
leer yo, no aportan nada a la trama general. Lo que aportan es cultura muy local, cuentos
muy concretos o historia de algún NPC del cual no te vas a acordar nunca. Lo han intentado
justificar varias veces con que la historia de Teyvat y bastantes sucesos históricos
están guardados en forma de cuentos, en forma de fábulas. Pero eso, la mayoría de información
es al menos a primera vista inútil, enrevesada e incómoda. Pero esto yo veo que está hecho
de manera intencionada. ¿Es eso o es que las traducciones son muy malas? No lo sé.
Lo que aporta esto es que al 99% de jugadores les da igual o les parezca incómodo, pero
hay fans que si se tomen la molestia de analizarlo todo en detalle, de conectar puntos y a partir
de ahí encontrar que con las lunas se refieren a estas diosas, que este cuento es una referencia
al lobo Andrius, etc. Y a partir de ahí te sacan vídeos interesantes que si te interesa
un mínimo la historia te dejan con la boca abierta. Yo veo que está diseñado específicamente
para hacerte perder el tiempo. Y antes de que alguien me diga, es que los videojuegos
no son la mejor manera de mostrar historias. Hay muchísimos juegos en los que el punto
principal es la historia y está presentado de manera o mucho más cómoda o mucho más
llamativa o mucho más asequible. Hay bastantes novelas visuales que también tienen unos
diálogos ingentes pero ahí es esperable porque se le llama novela. Está hecha para leer.
Pasa que la mayoría de novelas visuales te lo ponen cómodo para leer. O bien es un texto
que ocupa toda la pantalla y se va presentando de una manera cómoda, con una fuente cómoda,
con un color cómodo, con un fondo que no te obstruya mucho y con una música normalmente
adecuada para leer. O bien en cajas de texto que también sean lo bastante cómodas mientras
estás viendo cómodamente al personaje que está hablando. E igualmente la mayoría de
novelas visuales no te ponen absolutamente ningún inconveniente para avanzar el texto
más rápido o para omitir escenas. Cosa que hoy a ver se lo toma con muchos regañadientes.
Una de las funciones más agradecidas que han metido en Honkai Star Rail recientemente
ha sido precisamente esa, poder omitir escenas. Te muestran un resumen de lo que sucede en
esta escena y ya puedes pasar a la siguiente. Lo cual se agradece porque la presentación
de la historia en Star Rail me parece peor todavía. Las animaciones son muy escuetas,
no aportan nada, el trabajo de cámara es cutrísimo y en bastantes casos sucede lo mismo
que en Genshin pero peor. Porque además no tienes ni idea de qué escala tiene la historia
de Star Rail. Puede abarcar todo el universo o puede abarcar una callejuela de esta ciudad
abandonada o este departamento de esta empresa donde trabajan cuatro NPCs que también no
vas a volver a ver en tu vida. En Genshin se empeñan mucho en que profundices en Teyvat,
que le cojas cariño a Teyvat, a su gente, a sus costumbres. Pero cuánta gente le interesa
eso realmente cuando luego cada año te ponen un capítulo super apasionante y super emocionante
sobre los dos viajeros, sobre Dainsleif, sobre el abismo. Y eso es lo que más espero cada
año, con diferencia. En cualquier caso, todas estas son piezas que contribuyen a que
el juego se mantenga vivo por dentro y por fuera. ¿Qué pasaría si todo esto no funcionase?
¿O si ya por fin llega competidores al nivel de Genshin que le haga perder una cantidad
ingente de dinero? Que dejará de ser rentable y cerrará, como cualquier otro life service.
Y lo más triste es que lo borrarán por completo. A no ser que me sorprendan y muestren algún
plan de supervivencia, que no solo lo dudo bastante, sino que si quisieran incluir absolutamente
todos los eventos temporales que han habido en este juego, puede que ocupe un terabyte
o más tranquilamente. Ese momento se va acercando. Ni idea de si será mañana o dentro de seis
meses o dentro de cinco años. Personalmente, ojalá que sea dentro de unos años. Yo quiero
ver la historia terminar. Lo bueno es que ya mostraron qué alcance tendría esta historia.
Y ya nos han dejado entender desde el principio que tendríamos para seis o siete años. Un
año por región. Veremos si Caenria o Celestia será la última región. Pero en un principio
ahí es donde acabará la historia. ¿Se reunirán los viajeros? ¿Encontrarán la manera de
salir? ¿Se cargarán a Celestia? ¿Quién sabe? Pero que ahí terminará la historia.
Si se alarga más es porque meterán algún giro misterioso o porque aparece otro mundo
nuevo. Yo eso me creo más que sea otro juego, más que continuar con este. Eso sí, seguramente
en este segundo juego no podremos conservar nada de lo que teníamos en el anterior. El
juego está haciendo algunos esfuerzos notables por recuperar la vida que ha ido perdiendo
los últimos años a medida que ha ido saliendo competencia. Wuthering Waves no va a triunfar
tanto, pero le ha plantado cara en algunos aspectos y ha hecho que la gente exija más.
Genshin se ha podido dormir en los laureles durante tres años precisamente por eso, porque
no había ninguna competencia seria. Lo más con lo que tenía que competir era con sus
otros juegos, pero eso Hoyoverse le beneficiaba. O sea, estaban acaparando toda la economía
de atención. Igualmente no estoy totalmente desesperado porque sé que hay muchos fans
que están manteniendo que ofrecen maneras de poder jugar offline y seguir por tu cuenta.
Pero eso, joder, que al menos la historia termine, por favor.
Siguiendo esta lógica, el consejo que debería dar es, por favor, seguid metiendo dinero
que el juego siga vivo. Pero a ver, si se extingue, no es culpa del público, ni mucho
menos. Es una decisión de empresa de cuánto han invertido y en qué lo han invertido.
Hay cosas que los fans llevan pidiendo desde hace años y siguen sin estar ahí. Preferiría
que este juego se hubiera lanzado entero desde el principio, pero a ver, con este nivel de
trabajo no sé cuánto tiempo hubiera requerido lanzarse... ¿Diez años? Y si hubiera tardado
tanto pues esperaríamos un estándar de calidad bastante más alto. No ver a los mismos NPCs
doscientas veces, por ejemplo. Ni ver una historia orientada más a vender personajes
que a... explicar cosas que se entiendan. Ni poner un montón de minijuegos temporales
que no tienen absolutamente nada que ver con el juego base, y que la mayoría son copias
de otros juegos.
Nada más que se me ocurra. Si quieres que algo te dure toda la vida, presérvalo. Aunque
no se aplique en este caso. Bueno, si hay algún vídeo de YouTube por ejemplo que te
guste mucho de este juego, pues sí, guárdate una copia, por ejemplo. Hasta pronto.