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Episodio 016 - Stop Killing Games

De Panda Disk System

Metadatos

  • Número: 016
  • Título: Stop Killing Games
  • Invitados:
  • Duración: 0:22:25
  • Publicado: 2025-05-29
  • Categoría: Noticia
  • Etiquetas: consumo, preservacion, Live Service

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(De momento solo disponible en iVoox)

Descripción

¿Sabes cuando un videojuego cualquiera depende de un servidor para funcionar, y este va y cierra y ya no puedes jugarlo en absoluto? Esto es lo que denuncia el movimiento europeo Stop Killing Games. Que los videojuegos tengan un plan de supervivencia cuando sean abandonados por sus propietarios. Que permitan al menos abrirlos y echar una partida en local, en lugar de simplemente mandarlos al olvido.


Referencias

Firma aquí (plazo vencido): https://www.stopkillinggames.com/eci

Listado de juegos muertos: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1at1k7qIo5dgPp6K1aCrYIyAgNOjY-IhF/edit?gid=1774166863#gid=1774166863

Carátula: Stop Killing Games Sintonías: https://opengameart.org/content/party-sector-warp-drive-and-stop-for-a-moment-joth-vs-vitalezzz https://opengameart.org/content/witch-kesiah


Transcripción

(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)

Muy buenas, soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disc System, cultura en peligro de extinción.
¿Y qué se extinguido hoy? Pues nuestros derechos sobre los videojuegos que compramos.
No me refiero a títulos que hayamos comprado en Steam y que nos eliminen, por ejemplo, que también pasa.
Igual que con libros comprados en Kindle, películas compradas en Google Play Store.
Pero hoy voy a hablar de algo muy concreto, sobre lo cual hay un movimiento desde hace bastantes meses
que tiene en marcha una recogida de firmas que cerrará dentro de dos meses, vamos, el 31 de julio,
que le va a pedir a la Unión Europea que redacten leyes para que las compañías de videojuegos
mantengan sus videojuegos vivos una vez dejen de darle soporte.
Stop killing games.
Este movimiento denuncia concretamente los videojuegos online que requieren un servidor de Internet
funcionando constantemente para que se pueda abrir y jugar.
Sobre esto he hablado en el episodio sobre juegos Live Service que básicamente tienen este mismo problema.
Los Live Service concretamente van recibiendo actualizaciones y nuevo contenido de manera constante
y con ello nuevas microtransacciones o maneras de pagar en su gacha o en su pase de batalla, etc.
Esta denuncia no se limita solo a este tipo de juegos que también necesitan un servidor online
totalmente operativo, sino no te deja entrar, sino a cualquier juego que suceda este problema.
Pueden ser multijugadores, pueden ser gachas, pueden ser muchos juegos de móvil.
Seguramente el famosísimo Candy Crush no va a funcionar sin un servidor.
El día que cierren, vamos, a generaciones enteras les entra un soponcio.
En la mayoría de estos juegos, pues sí, cuando el servidor desaparece el juego se intenta conectar,
se intenta conectar, se intenta conectar, no encuentra ningún servidor,
no se ha encontrado el servidor, error de conexión, se cerrará el juego
y ya está, o como mucho, te dejará mirar la pantalla de título, la pantalla de opciones
y con suerte los créditos y ya está.
Puedes ponerte a urgar los archivos, puedes intentar sacar datos, pero lo que es jugar de manera oficial
pues no te va a dejar, ese es el gran problema.
Especialmente es un problema en juegos en los cuales has metido dinero.
Bien en forma de microtransacciones para tener un traje para este personaje
o un arma exclusiva o acceso a un mapa, lo que sea.
O casos como el de Destiny 2 que han pagado no solo pases de batalla
sino acceso a campañas enteras que con el tiempo han desaparecido.
De hecho actualmente su compañía, Bungie, está en juicio por haber eliminado este contenido.
Campañas enteras supongo que daban para decenas de horas de juego multijugador
que dejaron de ser accesibles eventualmente.
De hecho la situación es tan ridícula que la propia compañía no son capaces de volver a introducir ese contenido.
Oficialmente los consideran, bueno en inglés lo llaman vaulted, sería metido en un baúl almacenado
tirado al fondo del desván y se ve que el código del juego, que el núcleo del juego ha cambiado tanto
que no son capaces de volver a introducir los archivos de esa campaña y que funcione.
Y se ve que tampoco son capaces de retroceder ese núcleo a una versión anterior para poder volver a abrir esas campañas.
Es fascinante y gracias a eso pues el juicio no puede avanzar.
Que bueno, el juicio realmente era porque alguien denunció que le han robado ideas suyas.
O sea que se basaron en unas novelas que publicó online y que le han plagiado.
Probablemente los jóvenes hoy en día ya están acostumbrados a que el contenido de ocio en internet es perecedero.
Que nada merece la pena ser preservado. Espero que mi podcast les haga cambiar de opinión.
Volviendo a Stop Killing Games, pues lo que buscan es que las compañías ofrezcan como mínimo la posibilidad
de que los juegos se puedan abrir y jugar una vez que la compañía deje de ofrecer soporte.
Que ya se quieran desentender de esos juegos. Que es una decisión de empresa la mar de normal.
Bien porque la empresa quiebre o porque haya lanzado muchos más juegos a partir de ahí
o la base de jugadores sea tan pequeña que no merezca la pena seguirle dedicando tiempo.
Pero sí. Una cosa es ya no lanzar más parches, ya no arreglar nada más, no introducir nada nuevo,
ni siquiera responder a tickets de soporte ni nada. Y otra es retirar por completo la posibilidad de jugar.
Muchos de estos juegos dependen de un servidor oficial para poder funcionar.
No es como en los 90 o en los 2000 que cuando se ponía de mod el multijugador por internet,
que cada jugador se tenía que montar su propio servidor dedicado o abrir su juego de una manera especial
para que otros jugadores puedan entrar.
Sí. Esto no solo conllevaba recursos para el anfitrión de la partida, sino que también tenía que abrir como mínimo un puerto en su router
que en bastantes casos pues no podía o no sabía cómo o no tenía permiso.
Los servidores oficiales pues han quitado ese obstáculo de medio basándose en canales HTTP normales.
Es hacer una petición a un servidor como si fuera una web cualquiera y a partir de ahí establecen canal entre los jugadores y ya está.
A partir de ahí los jugadores se entienden entre ellos y a jugar bien de manera selectiva, bien mediante matchmaking o en partidas ya abiertas, etc.
Pero claro, todos esos mecanismos de matchmaking es código que se encuentra solo en el servidor oficial.
No es algo que se pueda replicar fácilmente.
Aunque en bastantes casos abandonados pues algún fan mediante ingeniería inversa pues lo ha conseguido
y ha permitido pues eso, montar servidores privados, piratas, bien de un shooter, bien de un MMORPG para que los fans puedan seguir jugando.
Esto lo he dicho con un Quake, con un Unreal Tournament, con un Age of Empires, Warcraft, pues no era necesario.
Incluso coges Praetorians y puedes seguir jugando online.
Solo que eso, tú te tienes que montar tu servidor.
Y si no puedes montar un servidor, no recuerdo cómo iba con Praetorians exactamente, pero con otros juegos, por ejemplo, a ver,
de memoria recuerdo que el primer Battlefield pues te salía en el menú inicio, abrir servidor dedicado.
Y con eso pues ya podías entrar tú y tus amigos, y ahí cabían hasta 64 jugadores o así, y venga a liar la parda con los vehículos.
Pero eso, había mucha libertad para montar servidores y poder jugar entre todos.
Ahí la parte difícil podría ser encontrar jugadores.
De eso, en aquella época se encargaban GameSpy y redes dedicadas a eso, a reunir jugadores.
Lo cual, pues sí, aunque no era una centralización total, no dependía de un servidor oficial,
también cuando cayó GameSpy pues se perdieron bastantes cosas, entre ellas los servidores online para Nintendo Wii y Nintendo DS.
Como estaban basados precisamente en GameSpy, pues cuando cerró esa empresa, y las consolas pues ya estaban en su época final,
pues Nintendo se desentendió del asunto.
¿Para qué montar nosotros una infraestructura que se nos da regulinches para cuatro jugadores que quedarán?
Que bueno, quien dice cuatro dice cuatrocientos, a los Mario Kart viejos sigue viendo un montón de gente que juega.
Pasa que, mucha menos que en el último Mario Kart, evidentemente.
La última vez que jugué a Mario Kart 7, el de Nintendo 3DS, antes de que cerrasen los servidores,
pues yo seguía viendo jugadores, sin problemas, las salas estaban llenas.
En el caso de bastantes juegos de Nintendo, pues sí, son los fans que sacan...
Pues sí, son los fans que vienen a salvar la fiesta y montan que sí pretendo, que sí Wii MFC, o algo así se llamaba,
servidores montados a través de ingeniería inversa, que emulan todas las funciones online que traían esas consolas.
Y gracias a eso, pues sigue habiendo gente jugando a Mario Kart Wii, o Mario Kart DS.
Pero claro, los jugadores pues tienen que configurar unas cuantas cosas,
necesitan piratear, entiéndase, instalar homebrio a sus consolas, o simular servidores de NES,
cosas así fuera de la sabiduría normal de un consumidor.
Se ha ido facilitando con el tiempo, pero sigue siendo mucho más rebuscado que simplemente entrar en el juego,
darle a "juego en línea", o "multijugador", o como quieran llamarlo, y ya está.
A esperar a que haya una sala y a jugar.
Stop Killing Games ni siquiera pide eso, sino que haya alguna manera de que, vamos, que las compañías de videojuegos garanticen que haya alguna manera de que se pueda seguir jugando,
de que se pueda seguir abriendo, que puedan seguir entrando jugadores, sea con un servidor de fans, o con lo que sea, pero que haya alguna posibilidad.
Esto yo estoy convencido que ningún juego gacha lo garantiza, ninguno.
Ya os dije que para Genshin Impact, pues sí, hay gente que ha montado servidores privados,
pero primero, no creo que funcione tan bien como el oficial, y segundo, no se va actualizando, el solito.
Y es un juego que se actualiza cada mes y medio, que van añadiendo que sí, nuevos mapas, nuevos personajes, nuevas misiones, eventos temporales, montón de cosas, cada mes y medio.
Y todos sabemos que llegará un día que eche el cerrojo y pasará pues eso, que ya no puedes entrar en ese mundo mágico y extenso y tan bonito y lleno de personajes carismáticos.
Bueno, dígase de Genshin, dígase de todos los juegos de esa compañía, dígase de lo dicho, todos los juegos gacha, cuya economía está fuertemente basada en que en cada versión nueva,
con cada banner nuevo de sus gachas, pues hay gente que meta miles o millones de dólares para saciar su ludopatía.
Especialmente si son juegos que están basados en licencias externas, licencias que no pertenecen a la propia desarrolladora del videojuego, o sea, entiéndase,
cierran algún día Marvel Rivals y también va a pasar lo mismo. Ya no solo será problema de desarrollo, sino que también será problema de licencias, de que ese estudio deje de tener licencias para poder mantener un producto basado en Marvel.
Aunque según Stop Killing Games esto no debería ser un problema, ya que la licencia en un principio solo afecta a copias nuevas o a servicios nuevos asociados con eso, no a los ya existentes. A ver si es cierto.
Y volviendo un momento a Stop Killing Games, entre otras cosas, en su Discord público tiene una lista muy interesante de juegos online o con servicios online y el estado de preservación en el que se encuentran.
La mayoría, incluyendo todos los gachas, los consideran en riesgo, precisamente por esto. Algunos sí los catalogan como "preservados por fans", que habrán hecho esos servidores privados o habrán lanzado parches para quitar la necesidad de que exista el servidor oficial,
o "preservados por los propios desarrolladores", que hayan ofrecido alguna opción para que se pueda seguir jugando.
Y también pues bastantes juegos que ya están declarados muertos, que efectivamente pues ya no se puede jugar.
Como iniciativa me parece bastante chula y la apoyo totalmente, pero hace falta bastante concienciación de público para que se hagan una idea de qué importancia tiene esto, más allá de "dentro de 5 años no podré haber mis jueguicos".
No es solamente eso. No es solamente perder un derecho sobre algo, más especialmente sobre algo por lo que se ha pagado, que eso pues ya se da bastante por perdido.
O sea, una microtransacción la disfrutas un momento o un tiempo, normalmente. El dinero que metes en un gacha lo consumes al instante.
Si pierdes en un juego de móvil y te da la opción de resucitar o de continuar, existe la posibilidad de pagar. O bien de pagar para consumibles, para subir algo de nivel, etc.
Ahí se está pagando por un servicio concreto, no por un producto, no por un juego o una expansión, ni siquiera los pases de batalla que se pueden considerar como una suscripción.
Cuando pagas una suscripción en Netflix o en Spotify ya se sobreinciende que no posees nada de lo que estás consumiendo durante esa suscripción. Simplemente tienes derecho y acceso a esos contenidos y ya está.
Si quieres comprar una película o un libro, pues hay otras tiendas. Pero eso, si son totalmente digitales, pues atente al riesgo de que te lo borren en cualquier momento.
Como iniciativa me parece muy interesante, pero eso, hay bastante trabajo de concienciación por delante, de no dar por sentadas bastantes cosas con las que ya nos encontramos acomodados como consumidores.
Y no me refiero simplemente a abandonar todo lo digital y tenerlo todo en papel, en disco.
¿Qué es eso otro drama aparte? Ni a mí me apetece tener todas mis películas en DVD o Blu-Ray, ni absolutamente todos mis juegos en físico. Lo bonito es que hayan opciones. Lo malo es cuando nos niegan opciones y cuando nos las quitan de las manos.
Y mientras las grandes compañías siempre van a estar lanzando términos y condiciones de uso que estarán puestas a su favor.
Otra cosa es que entren en conflicto con las leyes de cada país, del país del consumidor, del país de donde lo vendan. Y entre ello hay muchas zonas grises de las cuales los negocios se saben aprovechar.
Mientras la ley, mientras el gobierno no se aclara, se mueve a ritmo de caracol para trazar leyes nuevas y en el caso de Europa puede ser muy lento.
Sobre todo si se tiene que poner de acuerdo con la Unión Europea o con diputados o con senados, con los tropecientos escalafones legales que pueden haber.
Estados Unidos puede ser muy liberal en ese sentido pero muy peligroso, mientras que Europa puede ser muy precavido pero muy lento.
Esto con la carrera de la Inteligencia Artificial también se ha notado, aunque es bastante curioso que aquí ya tengamos más leyes sobre Inteligencia Artificial que Inteligencia Artificial en sí.
Pero eso es otro tema que dejo para otros podcast.
Y nada más por ahora. Os dejaré enlaces en la descripción de este capítulo y si os interesa mirad la web oficial de Stop Killing Games, mirad la FAQ, está traducido todo a varios idiomas.
Y en el Discord se va montando debates interesantes también y circula bastante información.
Y si os parece una buena causa, pues firmad, especialmente para que no sirva de precedente para otros medios, en los cuales ya estamos viendo problemas parecidos,
incluyendo electrodomésticos que dejan de funcionar porque su servidor ya ha desaparecido o televisores smart que ya no se pueden conectar a ninguna parte y no te dejan ni siquiera mirar la tele.
Y nada más que recordarte que si quieres que algo te dure toda la vida, presérvalo. Hasta pronto.