Acciones

Episodio 010 - LaserDisc: Videojuegos con mucho vídeo y algo de juego

De Panda Disk System

Metadatos

  • Número: 010
  • Título: LaserDisc - Videojuegos con mucho vídeo y algo de juego
  • Invitados: Rock Lee
  • Duración: 0:40:22
  • Publicado: 2025-04-02
  • Categoría: Historia
  • Etiquetas: videojuegos, retro, laserdisc, marbella vice, dragon's lair

Escuchar

(De momento solo disponible en iVoox)

Descripción

Hoy día estamos acostumbrados a tener cinemáticas renderizadas en tiempo real en 4k y a todo color. En los 80 lo más que se podía conseguir era poner sprites y contadores mientras se reproduce una película de fondo.

Rock Lee nos explica cómo se lo montaban exactamente gracias a Laserdisc, tanto en arcade como en casa. Cómo Dragon's Lair, Time Gal y otros títulos pusieron su granito de arena en esta revolución tecnológica.


Referencias

Carátula: https://fineartamerica.com/featured/laserdisc-mark-taylor.html

Sintonías: https://opengameart.org/content/sky-blue-street https://opengameart.org/content/techno-geek

https://museoarcadevintage.com/

Y algunos precedentes. Auto Test. El primer videojuego basado en película (1954): https://youtube.com/16RwCWSPQP8?si=X4u-PXYo3pOGq-wj

Speedway (1969): https://youtube.com/09D8tek091s?si=Iaj-LNDyT_2PNR3V

Kasco Test Driver (1979): https://youtube.com/dwYqmaHw1UY?si=RG4LnD-vwGX87Jpq https://youtube.com/qDBq-RvbVyE?si=CsatwOVHd7M6Hcs6


Transcripción

(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)

Muy buenas, soy Titanio Verde, hola muy buenas, soy Rock Lee, y estás escuchando Panda Disk
System, cultura en peligro de extinción.
Bien, mi primera introducción compartida, ¿cómo estás Rock Lee?
Bueno, pues siempre estamos aquí dando por saco con el tema de la preservación y siempre
contactando con gente que tiene algún FTP interesante, nada que variar, seguimos en
la línea.
¿Sigues asesorando recursos antiguos en busca de su salvación?
Y también, sobre todo, bueno, volviendo un poco a lo que es el tema de los doramas,
sí, un poco de contenido asiático.
¿Por qué, esa es una buena pregunta, si fuera del tema, por qué te fijas tanto en
el contenido asiático, sobre todo japonés, qué tiene de especial para ti?
Bueno, de otros países, pero para mí resulta una visión como una ventana a la cultura
y sociedad, entre comillas, de lo que podría haber sido, por ejemplo, la era Showa, o por
ejemplo la era Edo, de Japón, entre otras cosas.
Pero para mí es un reflejo de cómo era, digamos, si hay películas que me impresionan mucho
por sus planos, lo que sea exteriores, una ventana a lo que era esas épocas, lo que
a qué momento se consideraba que era moderno.
Una ventana al pasado, pues sí, eso es lo que considero como uno de los objetivos de
la preservación, de la documentación, arte, etc., ver cómo se vivía, hacernos una idea
de cómo funcionaba.
Más o menos, sabes que al final la ficción es ficción.
Sí, o sea, algo 100% fiel, ni siquiera en el documental más fiel lo vas a tener, aunque
va a ser lo más parecido, pero una película siempre se disfruta más.
Sí, poder verlo, digamos, un poco más, es decir, cómo, al menos, cómo eran los exteriores
y también me gusta mucho, sobre todo, lo que es la forma, la narrativa que tenían,
sobre todo en esas épocas.
Pues sí, todo eso merece la pena conservarlo.
Vale, pues vamos a continuar hablando de LaserDisc, que sé que a ti te interesa mucho.
Hombre.
Bueno, habíamos hablado en el episodio anterior.
Los dos anteriores de este caso.
Sí, sobre cómo funcionaban exactamente, cómo tenían los datos dentro y cómo funcionó
en Estados Unidos y en Japón.
Y hoy vamos a profundizar en los videojuegos, ya que habían videojuegos que funcionaban
en base a LaserDisc y la aventura que estás llevando a cabo tanto tú como otros aficionados
para preservar en general los LaserDisc.
Vamos allá.
De acuerdo.
A ver, hasta ahora hemos hablado de ello como un soporte para cine básicamente o para música.
Cómo funcionaban aquí los videojuegos, cómo se montan.
Sé que primero salieron en plan arcade y que el reproductor era solo un reproductor.
Bueno, el objetivo en este caso era pues una máquina recreativa.
Pero eso, no metías ahí el reproductor dentro de la caja de arcade y ya está.
Cómo funcionaba eso?
¿Qué más hacía falta?
Bueno, existen varias posibilidades, pero la más conocida fue, durante alguna época
hubo incluso, te vas a reír, pero se han llegado a usar ordenadores, microordenadores
en este caso, como Amiga.
Microordenadores de la época, claro.
Sí, Amiga y luego también tenemos lo que son microcontroladores hasta Z80, cosas que
se utilizaban en ordenadores que te vas a reír, que podía estar en un Spectrum o podía
estar en un Amstrad.
Estaban conectadas entre ellas, o sea, ordenador o consola o microcontrolador o lo que fuera
y el reproductor de LaserDisc.
Correcto.
Estaban funcionando a la vez o cómo va.
LaserDisc nos permite tener, de poder dividir a cualquiera de las dos caras, se puede dividir
en capítulos o en tramos, o por ejemplo, tú puedes buscar que vaya a X fotograma, dado
la facilidad que tiene el LaserDisc para poder manejar esta información y poder indexarla,
pero sin un índice, sino el índice es lo que el microcontrolador tenga.
Entonces estamos simulando un índice para poder reproducir, en el caso de videojuegos
que aparecieron en los primeros años tanto por parte de SEGA, Williams también, si no
recuerdo mal, más adelante hubo incluso españoles también, como la empresa está llamada Pigmatic
y todos estos dependían de llamar a ciertos momentos del LaserDisc y algunos integraban
gráficos superpuestos encima del video.
O sea que el microcontrolador mostraba, yo que sé, sprites o números o botones, o en
este caso bien, puntuación, y los mostraba encima del video.
Y cuando pulsabas botones o hacías alguna acción, le indicaba al reproductor "ponte
en esta escena" o irá el fotograma indicado.
Claro, podría ser video o podría ser una imagen sola.
Bueno, en este caso, cuando se trata de lo que sería Primerizo, hablamos de que se reproducía
una demo constantemente, aparte del modo demo, modo atracción, es para que el usuario o
en este caso el consumidor vea que la máquina está en marcha, el tema de si más imágenes
fijas viene un poco más adelante, pero realmente por poder puedes enviar una instrucción de
pausa al reproductor, no tienes ningún problema, aunque obviamente más adelante, si podemos
comentar, aparte de las diferentes ideas que hemos comentado sobre cada formato de laserdisc,
todo lo que conocemos en los primeros años en cuanto a recreativos y laserdisc, hablamos
de CAV, velocidad angular, que eran los que permitían una imagen estática.
Sí, pero es eso, lo que tú normalmente vas a ver es el movimiento, ya que hablamos de
una mecánica a la cual tú interactúas con lo que hay en pantalla, y como mucho vas a
ver lo que es el foco de la puntuación, flechas o alguna instrucción o opciones, podría ser
que la pantalla fuera fundida a negro, es decir, negro total, y tú podés escoger una
opción para continuar en la historia, y mientras estás esperando tu input para que te continúes,
porque había máquinas que eran para adivinar la fortuna también, hubo varias con laserdisc.
Curioso, entonces sí, vale, un aparato le mandaba al otro que debía reproducir o cómo
debía hacerlo, y controlaba el resto de variables por su cuenta, y con eso ya teníamos entonces,
me imagino, una máquina arcade con vídeo en alta calidad, en alta resolución, mucho
más atractivo que los sprites que había en la época.
Bueno, la idea era sobre todo el poder aprovechar las capacidades para hacer imágenes fluidas,
y esto fue pues proyectos como, bueno, Astrombeld de Sega, hablamos también de uno de mis favoritos
que ya muchos sabrán que es TimeGal, luego también hablamos por ejemplo de Road Blaster,
hablamos de eso, de inicios a mediados 80, la época pre-consolización podemos decir.
Claro, esto hoy en día damos por sentado o videojuegos con cinemáticas entre medio
con vídeos ya hechos en el mismo videojuego, en aquella época eso todavía no era posible,
así que teníamos que utilizar estos dos aparatos a la vez.
Sí, y no era barato, justamente no era el medio más barato para hacerlo.
Esto en los arcades, y en el hogar, en el ámbito doméstico, ¿se podía hacer o no?
Bueno, hubo varios intentos por parte tanto de Pioneer como de JVC, ¿vale?
Sobre todo, y luego JVC para que no sepa, la famosa Japan Victor Company, entonces Pioneer
en este caso llegó incluso a sacar, llegó a lanzar unos videojuegos los cuales solo
requerían de tener un reproductor y un mando a distancia, no es broma, un láserdisc como
tal interactivo, el cual no requiere ningún operador aparte, ningún microordenador o sistema
conectado bajo una interfaz.
Esto lo hemos visto en un futuro en algunos DVDs, sobre todo para niños.
Sí, aparte que algunos de estos juegos acabaron en DVD, incluido por ejemplo los Justicieros,
podemos decir, por ejemplo para que la gente lo sepa de Olma, famoso MacDow MacCree, que
aunque sean juegos que son muy, muy, muy, por no decir, medio que para mi gusto, muy
rancio, pero acabaron en DVD, sí.
Bien, bien.
Es compatible, es decir, que funcione, bueno, pero es compatible la idea.
Vale, entonces en casa llegaron ideas más simples y ya está.
Sí, pero luego es cuando con el tema del MSX, tanto Pioneer como Victor tuvieron idea
de meterse en el mercado doméstico, pero de una forma un tanto peculiar, que es traer
videojuegos con posibilidad de, aparte de interacción, que sería mientras la acción
que transcurre tienes que pulsar en el momento correcto, la acción que se está indicando
en pantalla, disponemos de cosas muy oscuras.
¿Vale?
Muy oscuras.
Una de ellas, por ejemplo, sí, sí, por decir muy nicho, ¿vale?
Y algo muy nicho sería, por ejemplo, que existe, me puedo equivocar, pero entre 85, 86, ¿vale?,
tenemos un RPG el cual fue adaptado a formato, no fue laser disk, hubo la idea, pero no fue
fructífera, pero sí fue adaptado a video disc, que sube el famoso formato VHD de Japan
Victor, que era el que te he dicho que eran como discos de vinilo dentro de un cajetín,
como una especie de caddy, es como que tenías que introducirlo en la máquina, y el reproductor
extraía el disco dentro de su carcasa.
Bueno, pues eso, aparte de que te hacía falta un MSX, ¿vale?, un ordenador MSX, había
los de Sony, había los de National, pues existe, ¿vale?, un ordenador, un microordenador
de MSX, y ahí ya por fin podías conectar, gracias a la interfaz que tenía ese ordenador,
junto a un reproductor laser disk, que es el Pioneer, es un modelo concreto también,
¿vale?
Y no puede ser conísimo de lo en concreto. Correcto, que tenía la posibilidad de poder
conectarlo por un cable que sería un estándar parecido al serie. Estos conjuntos, estos
sets, he tenido pocas oportunidades para verlo, y no es algo en lo cual yo haya estado tan
metido como para poder decir cómo funcionan por dentro, pero sí, dependen de las instrucciones
que tuvieras en un programa, que es en un cassette, tenías, tu cargabas todo lo que
es el programa, y luego tu ya ponías a reproducir el laser disk, correcto, pero la interacción
era en el ordenador, ¿no? Correcto, ya juegas tu con un pad o con el mismo telcado del MSX,
directo allí, pues en el caso del VHD ocurrió algo similar, tiene que ser los reproductores
de Japan Victor Company que tengan la insignia de VHD PC, y esto luego tu conectas por una
interfaz la cual tienes que comprarte aparte, y conectar eso luego a un MSX. Vamos, que
no es algo que sea fácil ahora mismo de poder replicar, no.
Y por supuesto, esto no salió de Japón, ¿no? Así es, esto se ha quedado a puertas
de salir al extranjero, pero se ha quedado en Japón y listo, nada más.
Para variar. Pero bueno, suena un experimento aparatoso, pero interesante, o sea...
Sí, y caro. Sobre todo.
Vale, me hago una idea. Me has estado hablando de flechas, botones, señales que van saliendo,
¿a qué correspondían? ¿Qué clase de géneros podíamos tener aquí? Imagino que habrían
poquitas opciones, ¿no?
El más conocido obviamente es el que se dedica por interacción por tiempos, o en este caso
en inglés es definido como Quick Time Event, ¿vale?
Los famosos.
Sí, le vamos a traducir como eso.
Que nos siguen persiguiendo hoy día.
Eventos que tú tienes que sincronizar con el juego y si tú lo pulsas a tiempo, es decir,
el momento en el cual aparece esa instrucción en pantalla, sea para apretar un botón y
flecha a la dirección del pata hacia arriba, hacia abajo o hacia...
O algún botón, sí.
Sí, algún botón simultáneo para poder hacer la interacción de un arma, por ejemplo.
Pero estos son los más conocidos, ¿vale?
Luego llegamos a lo que SEGA tuvo idea de hacer, que luego más adelante se quedó también
un poco a las puertas, pero tenemos también cosas de Taito y SEGA que tuvieron mucha tirada
en Japón y en América también, que son los Shooter On Rails.
¿Por qué On Rails?
¿Por qué un Shooter On Rails?
Por un motivo sencillo, porque tú estás interactuando con el vídeo nuevamente y en
pantalla tienes pues una mira, o sea, las típicas miras de los juegos de naves, de estos
espaciales.
Claro, imagino que aquí, siendo un vídeo fijo, no tenías libertad de movimiento.
Correcto.
No.
A veces podía haber alguna opción, dependiendo del juego, de escoger la ruta A o la ruta B,
si te da la opción.
Bueno, algo es algo.
Sí.
Y luego, obviamente, pues tenemos otro género al cual la gente se quedaría como ¿por qué?
Pues las famosas máquinas de apuestas.
¿Cómo no?
Viniendo de Japón.
¿Cómo no?
Sí.
Los de carreras, de caballos, pues con las artistas también, ¿cómo no?
Carreras totalmente virtuales, lo que faltaba.
Y luego, aparte, tenemos los de cartas, los de póker, ¿vale?
Y por último, el conocido por excelencia, el Mahjong.
¿Cómo no?
¿Y pachinkos?
¿Habían también pachinkos?
De pachinko en láser disc, que yo tenga conocimiento, no he visto ninguno.
Si lo hay, que me lo digan.
Pero vamos, sería más complicado, dado que eso sí que requiere, como digo, la física
virtual de las bolas y demás, no es tan fácil.
Ya, bueno, seguro que bastante gente no distinguiría entre los mismos 5 vídeos, 10, o así, que
pusieran.
Ya, pero aún así, digamos que los de cartas y Mahjong también tuvieron su tirada, por
no decir que tenemos incluso títulos exclusivos en el formato doméstico, que eran de cartas
y de póker, y de Mahjong, y obviamente para un público adulto.
¿Stricties?
Bueno, vamos a dejarlo en desbloquear vídeos.
Desbloquear vídeos y derrotar a tus enemigos, que en este caso son las personas que luego
verás en los vídeos.
Vamos a dejarlo ahí, porque digamos que ya se puede intuir la opción de balacosa.
Y luego tenemos, dentro de todo eso, en los que decíamos los típicos de menú, yo llamo
los juegos que son dedicados a menús, que podría ser, por ejemplo, tanto de opciones
en pantalla, ¿vale?, para simular un RPG.
Con simular, claro, me imagino que habría muy pocas posibilidades aquí dentro.
Bueno, me refiero a simular, me refiero a que eso, que simula como una aventura.
Simula una aventura y después de que esos libros de la de "escoge tu aventura" y te
decían "tienes varias opciones" y tienes que ir a cierta página para ver qué va a
ocurrir.
Vale, te va poniendo opciones, me imagino.
Correcto.
Y de ahí pasa una escena o a otra, ¿no?
Sí.
Claro, sí.
Igual que estos libros.
¿Qué dices?
Sí.
Los famosos de "escoge tu aventura".
Y, por último, pues tenemos, ya hacia la final de vida de estos videojuegos, si podemos
llamarlo de esta forma, tenemos juegos los cuales sí que interactúan más con datos
o tipo enciclopedia, está claro que iba a pasar, como entretenimiento y educación adulta.
Edutainment.
Edutainment, sí.
Que es, puede ser, por ejemplo, por ejemplo, un ejemplo, ¿vale?, "I Will" de "Story of
London", es decir, este caso es explorar lo que sería la historia de Londres y poco
más.
No tiene mucho más que decir, aparte de unos videos bastante rancios de un tío que se
hace pasar por un profesor y te habla un inglés súper raro también, vamos que no,
que es más que nada como de broma, que lo hacen así un poco de broma, que eso era para
demostrar en qué consistía un poco el sistema.
Y tenemos luego el, ¿cómo se llama este?, tenemos, como he dicho, aparte de los RPGs,
juegos de misterio, pero de misterio como tal, es decir, que tú puedes seguir a diferentes
lugares del mapa para hablar con personas, para ver qué ha pasado en el tema del asesinato,
que en la serie activa existen, en este caso la saga se llama los "JV Harold", que son
de "River Hill Soft" y son, pues yo lo considero que son, uno es como un remake entero de una
saga de videojuegos que hubo en consolas domésticas y otro fue ideado para el laserdisc y a la
vez salió también en formatos de ordenador y consola de videojuegos, los "JV Harold"
sí, lo veo bastante natural ahí, sí, porque son diálogos, también es interactuar y sobre
todo estar escuchando, tomar notas, es que no queda tampoco mucho más que decir, si
me dejo algún género, puede decirlo como un apunte, perfecto, porque esto es lo que
más he visto a lo largo de los años.
Así sin profundizar mucho, entiendo que uno de los referentes de "Quake Time Event", película
interactiva por así llamarlo, sería "Dragon's Lair".
Bueno sí, "Dragon's Lair" es muy conocido por tener un ex animador de Disney, Don Blass,
y bueno digamos que esto, que es un hombre que le puso una pasión increíble a crear
un videojuego interactivo, hablamos de principios de los 80, entonces animación, cel y a mano.
Todo a mano, todos los dibujos animados como los de la época, sí, sí, entonces, bueno
"Dragon's Lair" sería como el ha hecho conocido por excelencia, digamos mundialmente, sería
referente mundial, pero también tenemos que tener en cuenta que en los años siguientes
tenemos por parte de Taito y Toei como animadora, animando, vale, vaya, la misma Toei, pero
en la época previa a que se hicieran famosos por sus "Dragon Ball" y por sus "Sailor Moon",
era su época de, estaban saliendo del cine convencional.
Bueno, porque como sabrás, Toei tiene una historia de hacer muchas películas de animación,
muchísimas, adaptando la historia de Saiyuki, que de forma irónica luego pues daría en
paso a hacer su obra más conocida de "Dragon Ball".
Pero bueno, ya en los años 60 habían hecho Saiyuki, es como ya, era algo como la famosa
falsa premonición, una de sus superventas en el cine acabó al final siendo la gallina
de huevos de oro para estudio en la televisión.
Y que siguen viviendo de ella hoy día.
Sí.
Bueno, pues eso, Toei y Taito participaron, entre otras otras compañías de animación
para Ninja Hayate, luego tenemos Taingal, obviamente, alguno que dejé ahora mismo,
y luego tenemos por parte Data East, ¿vale?, Data East es otra empresa dedicada a las recreativas
en Japón.
Y, por ejemplo, tenemos de allí el Thunderstorm y el Road Blaster, conocido como Road Avenger
en occidente.
¿Y todos estos títulos que mencionas eran del mismo género o...?
Quicktime.
Sí, todo en interacción por lo que sea instantáneo, es decir, apretar la dirección del pad o
el botón en el momento adecuado.
¿Para atacar, para estimar algo?
Para... ¿Y si en este caso no le dabas a tiempo o le dabas mal?
Te indicaba, había un zumbido o lo que fuera para decirte que no has apretado, y te mostraban
la animación, por ejemplo, en Dragon's Lair, que es la más conocida, el hombre se convirtió
en un esqueleto o le cogía a cualquier animal salvaje que hubiera allí dentro del castillo.
En Taingal, por ejemplo, es animaciones bastante sencillas en las cuales le atrapan unos indígenas
o lo que fuera.
¡Malditos indígenas!
Sí, sí, hay un poco de todo.
A mí estaba el nivel de los dinosaurios, el nivel de la guerra mundial, vamos, que había
un poco de todo.
Pero el nivel mundial también es como viajes a través del tiempo.
No confundir con Time Traveller, que es un juego de 91, Taingal es del 84, así que Time
Traveller en este caso sí que depende de imágenes reales, pero con fondos, lo que llamaríamos
pantalla verde, green screen pura y dura.
O sea que no hemos tenido solo videojuegos de laser disc con dibujos animados, sino también
con imágenes reales.
Sí, claro, todo lo que he dicho de disparos y demás, sí.
Guay, guay.
¿Qué más ejemplos tenemos?
Bueno, ya me has dicho de quick time events, de shooters, me imagino que habrán muchos,
¿no?
Shooter's eyes, sí.
Thunderstorm, como he dicho, luego también tenemos en la serie activa tenemos la saga
Vajra, que es muy poco conocida, fuera de los que no se han metido nunca en esto.
Aún no habrá visto algún video seguramente por youtube, pero vamos, luego de shooters,
luego del resto son los típicos space shooters, como Hyperion de Taito, que este había estado
incluso en salones recreativos a principios de los 90, o el Space Berserker y te vas a
reír, pero también hay una cosa que la gente no conoce de Taito, que sería el Pyramid
Patrol, ¿vale?
Este consiste en ir por dentro de la pirámide esquivando obstáculos y disparar.
Me molan las pirámides.
Sí, entre otras pantallas.
Y luego tenemos el Rocket Coaster, por ejemplo, te hablo más de lo que yo he jugado más
a lo largo del tiempo.
Entonces, el Rocket Coaster, por ejemplo, es el único juego que conozco así que podemos
decir que sea de carreras, pero de carreras cogido con pinzas.
A ver, si va todo por videos, me imagino que no conducías.
Sí, estás conduciendo un Sprite, tú puedes ir a izquierda y derecha y luego cuando aprietas
el acelerador el video va más rápido, va más lento, y son fondos pre-renderizados en
3D.
Una pasada, hecho por estaciones de trabajo bestias.
Y luego si queremos, es decir, quizás no es LaserDisc, ni ningún formato físico como
tal conocido, pero tenemos, incluso hubo videojuegos los cuales interactuaban con film, con película
de film.
Sí, hubo varios dedicados a ir por una carretera, usando imágenes reales, grabados en película
de 16 milímetros.
Claro, en un soporte como ese se podía apreciar en todo su esplendor, ¿no?
Bueno, digamos que el juego es más que nada ir hacia adelante y si te chacabas con algún
obstáculo o te salías fuera de la ruta establecida, pues entonces el juego se paraba, punto.
Ni escena de muerte o de explosión, ni nada.
No, no, no, se apaga y tiene su advertencia y punto, ya está.
Me parece que uno de ellos era, lo pude jugar esto en el museo de Ibi, propaganda de Arcade
Vintage, toma ya.
Bueno, esto está en Ibi, en Alicante, y pude jugarlo y es, bueno, está, funciona, pero
digamos que también sus ajustes necesitan siempre, está claro, es una máquina mecánica
y tú te desplazas por un fondo, no es broma, te desplazas por un fondo y si te chocas,
listo, ya está.
Y es una máquina americana, no me acuerdo al mismo del nombre, me sabe mal, pero seguramente
si buscáis videojuegos, digamos interactivos con film, aparecerá.
Igualmente sigue siendo, sí, revolucionario para la época.
Sí, la verdad es que hablamos de, previo al laser disc, todo esto, digamos que hablamos
de los 60s e inicios 70s.
Ah.
Sí, sí.
A ver, ya me has dicho un montón de títulos aquí, lo que justo no has hablado de otros
dos que tengo aquí bastante conocidos, ni Astron Belt ni Marbella Bice, ¿qué me puedes
contar de ellos?
Bueno, Astron Belt es Shooter on Rails, es lo que estábamos comentando que es un video,
sí, pero hablamos de gráficos los cuales representan como la nave, digamos que no es
algo definido, no es una sprite como tú conocerías.
O sea, es todo en primera persona, ¿no?
No, tú ves una nave, pero digamos que es lo que es la definición de la nave, lo llamaría
como la silueta.
Ajá, lo dejaremos pasar por ahora, sino que alguien busque videos, aunque material, demostraciones
hay pocas, o sea, intente buscar.
Es lo que representa la nave, más que moverse, es que es muy, muy básico, es decir, tampoco
puedes decir mucho de ello, parece que estás jugando casi en primera persona y además
que todas las explosiones y todo esto está pregrabado.
Ah, por supuesto.
Y lo que es animación, bueno, lo que serían las secuencias, ¿vale?
Están hechas por Toei también.
Muy bien, ahí Toei se metió de hielo en esto, ¿no?
Sí, sí.
Y Marbella Vice, bueno, eso sí que es de imágenes reales, o sea, es actuación de
cine, ¿no?
Sí, hablamos de una máquina que fue realizada y producida en España.
Es un videojuego...
100% español.
Sí, sí.
Por no decir que este videojuego fue la inspiración, que nos parecería una chorrada, pero la posible
fuente de inspiración para las películas conocidas de torrente.
Y pues tuvo tanto interés en que se pudiera salvar y hoy en día ya está preservado.
Bien.
Y es un videojuego en el cual tú vas disparando, ¿vale?
A la gente que aparece en ese video, tú los disparas y digamos que esos van cayendo a veces
de una forma un poco tonta, es decir, las típicas caídas falsas que hacen los actores.
De la época, sí.
Pero contamos con un elenco y con un director un tanto conocido hoy en día, que sería
el director Alex de la Iglesia.
Hombre, el famoso.
Para cualquier cinéfilo, ya está, el día de la bestia, entre otras películas, es como
por no decir el día de la bestia, ¿quién está allí?
¿Quién está?
Sean Teo, segura.
Qué bueno.
Bueno, volvemos al caso.
Y luego un actor llamado Alex Angulo que representaría al héroe de la historia.
Al menos era más agradable y que torrente.
Es una ficción curiosa.
La historia de la historia es una ficción curiosa porque mezcla elementos un tanto de
ir contra contra contra banda mafiosa, pero a la vez también aprovechan para poner cromas
y demás de paisajes de la de la geografía española o documentación, vamos que hay
un poco de todo.
Hay un poco de todo, por no decir que mucha gente se quedó un poco anulada al ver cuál
era el final eliminado de Malvaya Bites que fue publicado en Twitter.
Bueno, perdón.
¿Hay material recuperado, eliminado?
Sí.
Bien, bien.
Durante años tuvimos que tragarnos únicamente el vídeo de introducción que era el modo
atracción que fue alguien que lo pudo salvar de una cinta, un DVD, que era de un realizador
llamado Ángel Plana, creo que era, lo tenéis en Recreativas.org, no voy ahora a recitar
esa página de de arriba abajo y bueno, es eso, que fue una producción 100% española,
excepto lo que sería el mastering y bueno, lo que sería la edición y demás, supongo
que lo mandarían fuera.
Pero bueno, es una cosa bastante curiosa, recomiendo a todo el mundo que le eche un
vistazo, por eso creo que ya hay vídeos enteros mostrando lo que son las imágenes y si no,
vais a Internet Archive, buscáis Marvaya Bites y os aparecerá lo que es el archivo
con todo el contenido que hay en vídeo.
No está emulado del todo, es un work in progress, es decir, esto está en proceso, igual que
otros videojuegos que siguen en proceso de emulación, que es el Thuggers Quest de RDI,
que es una empresa la cual quiso sacar su propia consola, láserdisc, que fracasó, que
no llegó ni a salir al mercado.
Bueno, es un poco de todo lo que podemos comentar.
Me dejaba por mencionar un videojuego el cual tuvo varias encarnaciones hasta por fin conseguir
salir en láserdisc, que es el Triad Stone, conocido en Saturn y en Play 1 como Strahl.
Strahl es el nombre que tiene en Saturn, en Japón, y Triad Stone es el nombre que tuvo
en láserdisc, para láser activa, y su nombre original era Chances Quest, era un videojuego
el cual sí fue animado, es decir, todo lo que era el guión y todo esto ya fue realizado
en los 80, pero no vio la luz hasta el 94.
Fue un proyecto que pudo revivir, pero vamos, resucitado de las cenizas, que Pioneer lo rescató
gracias a Sega también, no por el hecho de que ellos rescataran el juego, sino por producir
los módulos en los cuales consiste el láser active, que serían el módulo de Sega y el
módulo NEC, pero bueno, si queréis más información buscáis Pioneer Láser Active y podéis encontrar
más.
Sí es que se encuentra, bueno, algo de información habrá ya, pero no es fácil de encontrar.
De educación, como os he dicho, ya que decías también el tema de juegos de tipo adultaiment
o educación para más adulta, tenemos desde los más tontos, como el quiz de Conosaurus,
si es un quiz sobre dinosaurios y animaladas varias, luego tenemos un Tour para Australia,
uno de los juegos más nichos y más raros del sistema, que es Virtual 3D Australia,
conocido como el Tour 3D Virtual de Australia, que casi ni sale, es decir, no sabemos ni cómo
eso ha llegado a salir, y luego tenemos galerías de imágenes, sí, existen photobooks, te vas
a reír, de idols, como no, de idols japonesas, Japón, no me podía fallar, hay photobooks,
sí.
Y luego qué más, es que ya, los de adulto que hemos dicho, es que ya han ido saliendo,
fueron saliendo usos o vamos, sí sí, pero puedes hacer tu propia galería de imágenes,
que eso es curioso, te puedes hacer tu propia galería de imágenes, es una aplicada con
una casa, pero bueno.
Pero si tenías manera de grabar laser disc, claro.
No, no, no, es que tú te puedes hacer luego, decías el, tú seleccionas las imágenes que
te interesan, tienes como un shutter, tienes como un, digamos tú vas dando el botón para
que vaya grabando las diapositivas que te interesan, y luego tú las puedes reproducir,
es decir, grabas esto en la memoria del módulo interno, en laser activa, y luego tú puedes
reproducir esa selección del photobook, luego tú si quieres lo conectas a un vídeo o lo
que fuera y te lo grabas en un VHS, lo que sea.
Sí, te creas tu propio álbum.
Curioso.
Sí, esa es una cosa que no se ha vuelto a ver porque el resto de cosas tanto en PC como
para Mac e incluso plataformas como 3DO o incluso los famosos Photocd, puedo seguir,
puedo seguir, ya no hace falta hacer eso porque puedes acceder a las imágenes sin tener que
estar reproduciendo fotogramas de un archivo, de un archivo de un soporte óptico de vídeo
analógico.
Por no decir que hoy día todos los soportes o la mayoría tienen su función de captura
de pantalla o algo por el estilo, y si no coges el móvil y tomas una foto y ya está,
es una manera cutre pero sirve.
Pero ya en los 90 cuando todo esto salió ya tenía poco uso pero ya fue sacarlo porque
ya digamos que ya estaba hecho, ¿para qué dejarlo si se puede hacer?
Pues sí, a ganar algo, después de todo lo que se ha invertido.
Bueno, no ganaron demasiado, eso explica la corta duración de ese sistema.
Y hablando de corta duración, creo que ya hemos hablado bastante de videojuegos aunque
me ha sorprendido la cantidad de títulos que me has dicho, pensaba que eran muchos
menos.
Claro, es un tema que se puede abarcar o se puede seguir ampliando, ampliando, ampliando.
En el próximo episodio hablaremos sobre la preservación de los LaserDisc, cómo se reproducen,
cómo se digitalizan y qué peligros tienen actualmente.
Si quieres que algo te dure toda la vida, presérvalo, aunque en este caso es un poco
complicado.
¡Hasta pronto!