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	<title>Panda Disk System - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-05-21T02:54:19Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Todos_los_episodios&amp;diff=173</id>
		<title>Todos los episodios</title>
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		<updated>2026-05-19T17:11:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: Página redirigida a Categoría:Episodio&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECCIÓN [[Categoría:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_047_-_Introducci%C3%B3n_a_la_Mierdificaci%C3%B3n&amp;diff=172</id>
		<title>Episodio 047 - Introducción a la Mierdificación</title>
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		<updated>2026-05-19T17:04:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=047|título=Introducción a la Mierdificación|invitados=|duración=0:32:41|publicado=2026-04-02|categoría=Opinión|etiquetas=redes sociales, Cory Doctorow, enshittification}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/047-introduccion-a-mierdificacion-audios-mp3_rf_171239007_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20047.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;PEGI 16 por lenguaje soez&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda la tecnología de hoy día dura poco, es incómoda, está llena de anuncios o cuesta una suscripción. Ya no hay privacidad ni hay servicio al cliente. Los aparatos que compras no son tuyos. Ahora que estamos tan enganchados a la tecnología, todo vale para que los ricos sean más ricos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este es el resumen de la palabra Enshittification, inventada por Cory Doctorow (https://pluralistic.net/). Como he vivido (y trabajado con) el auge y caída de la informática, vengo a compartir mis penas. Y a meterme con el Capitalismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Make It Shitty! https://www.youtube.com/watch?v=T4Upf_B9RLQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobre suscripción de PS5: https://www.ivoox.com/042-suscripcion-playstation-5-discos-duros-audios-mp3_rf_168936918_1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobre reutilizar ordenadores viejos: https://www.ivoox.com/035-si-tienes-ordenador-viejo-reutilizalo-audios-mp3_rf_164653651_1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonía:&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/chicken-n-corn&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/cursed-tower-veranda&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/they%E2%80%99re-going-down-%E2%80%93-game-ost-pack-by-yannz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Muy buenas soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System preservación de medios&lt;br /&gt;
 digitales y sobre todo videojuegos.&lt;br /&gt;
 si te soy sincero no tengo claro qué rumbo a tomar&lt;br /&gt;
 con este podcast actualmente no sé si seguir en plan divulgativo explicar qué pueden hacer&lt;br /&gt;
 los usuarios para preservar sus datos para preservar sus derechos poder lo que se pueda&lt;br /&gt;
 sobre la tecnología que hay hoy en día para lo cual creo que sería más adecuado vídeos&lt;br /&gt;
 más que podcast o bien centralmente más más profundos más investigación más de&lt;br /&gt;
 debate en lo cual pues tiene más sentido traer invitados o simplemente sobre soportes&lt;br /&gt;
 de almacenamiento la evolución que ha tenido que opciones hay ahora como de caro está&lt;br /&gt;
 todo etcétera he ido tocando un poco de todo pero creo que no puedo mantener tantos frentes&lt;br /&gt;
 a la vez o sea bueno no es que sean muchos pero los podcast deben cubrir un nicho para&lt;br /&gt;
 ir bien debe quedar claro a qué entras qué vas a encontrar aquí youtube sí puedes&lt;br /&gt;
 hacer lo que te dé la gana y si luchas y complaces al algoritmo pues vas a conseguir muchas visitas&lt;br /&gt;
 y mucha mucha afluencia y a partir de ahí dinero y sponsors y patreon y toda la historia&lt;br /&gt;
 cosa que no persigo con este podcast no es mi misión principal mi misión principal es&lt;br /&gt;
 que la gente cuide de lo que tiene en sus manos que sepa qué es lo que puede poseer&lt;br /&gt;
 y un poco de resistencia ante las grandes tecnológicas y aparte de todo me hace muy&lt;br /&gt;
 poca gracia darle más poder a youtube y por por consiguiente a google aunque sería una&lt;br /&gt;
 minúscula fracción de poder igual que cuando alguien autopublica sus libros en amazon y&lt;br /&gt;
 utiliza sus funciones de imprenta le estás dando poder aunque hasta que seas muy grande&lt;br /&gt;
 pues el poder que le das es muy minúsculo o sea que tienes la esperanza de aprovecharte&lt;br /&gt;
 de su poder de aprovecharlo para crecer tú y luego ya te buscas la vida por otros medios&lt;br /&gt;
 de usarlo de trampolín y enlazo con esto al tema del que quiero hablar hoy de la mierdificación&lt;br /&gt;
 de la tecnología menudo montón de mierda&lt;br /&gt;
 haya unas cuantas personas en youtube que hablan sobre la mierdificación en general&lt;br /&gt;
 usando explícitamente o no este término aunque en castellano aparte de alba la farga&lt;br /&gt;
 pues no me he encontrado a muchos visto más en inglés que es por donde más me muevo&lt;br /&gt;
 y ahí por cierto es la palabra es Enshittification la mierdificación es la traducción directa&lt;br /&gt;
 o más concretamente la traducción del libro de coreo doctoro que tiene este nombre Cory&lt;br /&gt;
 Doctorow es un señor que opina muchas cosas sobre cómo evoluciona la tecnología de una&lt;br /&gt;
 manera nefasta y cómo influye en la sociedad de los trabajos en la sanidad en la humanidad&lt;br /&gt;
 en general y cómo las empresas grandes pues se van llenando más y más y más los bolsillos&lt;br /&gt;
 bueno la palabra técnica para esto es activista digital&lt;br /&gt;
 lo único que he leído de él es la novela bueno el recopilatorio de cuentos radicalizado&lt;br /&gt;
 porque son varios temas la mierdificación es uno de ellos pero son varios temas que&lt;br /&gt;
 prácticamente ves hoy día especialmente en eeuu el primer cuento es un claro ejemplo&lt;br /&gt;
 de mierdificación de tecnología de cómo cada vez los electrodomésticos que tienes&lt;br /&gt;
 en casa son menos de tu propiedad en este caso orenos pan no autorizado creo que se&lt;br /&gt;
 titulaba así iba sobre una marca de hornos en la cual solo podías meter una marca determinada&lt;br /&gt;
 de panes si introducías cualquier otra cosa o algo de cualquier otra marca en el horno&lt;br /&gt;
 no se encendía y como pues algunos usuarios hicieron piña y encontraron una manera de&lt;br /&gt;
 jaquear esos hornos o más concretamente cambiarles el sistema operativo por uno más&lt;br /&gt;
 libre y a partir de ahí poder hornear cualquier cosa lo que hacen algunos usuarios con los&lt;br /&gt;
 teléfonos móviles básicamente instalarle otro sistema operativo para poder instalar&lt;br /&gt;
 lo que quieran o quitar las aplicaciones de mierda que traerá de serie esta historia&lt;br /&gt;
 puede seguramente te puede sonar a otros electrodomésticos por ejemplo lavavajillas o lavadoras que necesitan&lt;br /&gt;
 internet para funcionar o para utilizar determinadas funciones cosa que hasta entonces pues era&lt;br /&gt;
 simplemente pulsar otro botón y ya está la función estaba ahí o bien coches bmw que&lt;br /&gt;
 de por sí no son baratos precisamente y tienen algunas funciones bloqueadas mediante suscripción&lt;br /&gt;
 mensual como el calefactor de asientos y con la subida salvaje de memorias y discos y blablabla&lt;br /&gt;
 que tenemos hoy día pues van a proliferar cada vez más y más modelos de suscripción&lt;br /&gt;
 barra alquiler de equipos locales ya empieza a pasar ya empieza a pasar con ya empieza&lt;br /&gt;
 a pasar con consolas de sobremesa o sea con la playstation 5 que por cierto está subiendo&lt;br /&gt;
 otra vez de precio como pasa con los ordenadores portátiles de hp tal como comentaba en el&lt;br /&gt;
 episodio 42 y bueno a estas alturas me sorprende que windows siga siendo gratuito que no te&lt;br /&gt;
 cobren suscripción también por tener windows instalado aunque bueno en realidad ya se lo&lt;br /&gt;
 cobran por otros medios o te meten publicidad en el menú inicio o te roban datos personales&lt;br /&gt;
 para vendérselo a compañías de marketing o te cuelan copilot para entrenar más su&lt;br /&gt;
 inteligencia artificial con lo que le preguntes o recall para tomar capturas a cada momento&lt;br /&gt;
 para que tú puedas recordar que hiciste el otro día en tu ordenador y ellos también&lt;br /&gt;
 por supuesto especialmente si estás metiendo tu número de tarjeta de crédito o si estás&lt;br /&gt;
 escribiendo mensajes terroristas aunque si tengo que poner un ejemplo más concreto de&lt;br /&gt;
 cuando empezó la miradificación yo creo que recordar cuando las aplicaciones de adobe&lt;br /&gt;
 cambiaron su modelo de negocio cuando ya dejaron de vender photoshop premier y todos sus programas&lt;br /&gt;
 habituales profesionales de pagar una vez por cada versión por la versión que te interesaba&lt;br /&gt;
 y pagabas de nuevo si querías actualizar o no por un modelo de suscripción mensual&lt;br /&gt;
 esto fue allá por 2013 y a ver en otras circunstancias no lo veía mal o sea es un software caro&lt;br /&gt;
 y es necesario para bastantes trabajos trabajos que el aia está robando actualmente el problema&lt;br /&gt;
 es que han quitado la otra opción o sea desde entonces ya no se podía comprar la aplicación&lt;br /&gt;
 tal cual pagar los 400 600 euros que costase la aplicación que querías o la suite completa&lt;br /&gt;
 y tenerla durante todos los años que te siguiera sirviendo no a partir de ahí había que pagar&lt;br /&gt;
 cada mes y estabas obligado a recibir actualizaciones cada vez que había algún cambio te lo tenías&lt;br /&gt;
 que tragar te gustase o no esa es otra moda que empezó entonces las actualizaciones obligatorias&lt;br /&gt;
 bueno a ver windows ya sentó esas bases varios años antes en windows xp ya perfilaban las&lt;br /&gt;
 actualizaciones automáticas pero bueno más o menos te daba opción a instalarlas o no&lt;br /&gt;
 pero a cada versión de windows omitir esas actualizaciones será cada vez más y más&lt;br /&gt;
 difícil pero si siempre está bien que actualice las cosas no y que añadan más funciones&lt;br /&gt;
 y tal y la seguridad sobre todo eso es importante no si de no ser porque con cada cambio nuevo&lt;br /&gt;
 hay una posibilidad de que se rompan cosas o bien bien en cuanto a estabilidad del programa&lt;br /&gt;
 o bien en cuanto a flujo de los usuarios es normal que un usuario profesional esté acostumbrado&lt;br /&gt;
 a hacer sus funciones de una manera determinada y que llega a optimizar el tiempo invertido&lt;br /&gt;
 en esa aplicación cambias un botón de sitio y ya está ya es roto ese flujo y normalmente&lt;br /&gt;
 ese cambio de sitio suele ser por capricho o porque han determinado que esa función&lt;br /&gt;
 no está tan utilizada retiran funciones que consideran que ya no son utilizadas y que&lt;br /&gt;
 ya no merece la pena mantener cosa que en aplicaciones web o de móvil vemos todos los&lt;br /&gt;
 días porque los programadores ya tenemos mucho trabajo de por si no vamos a estar manteniendo&lt;br /&gt;
 todo esto cada vez ya como programador pues lo entiendo claro que quiero librarme de trabajo&lt;br /&gt;
 innecesario de encima si ya si nadie está usando ese botón o ese enlace o esa sección&lt;br /&gt;
 pues para qué seguirlo manteniendo cada vez que estoy actualizando otras secciones que&lt;br /&gt;
 puedan o no tener influencia sobre este que a veces nos damos cuenta cuando ya se ha lanzado&lt;br /&gt;
 esa versión porque a nadie se le ha ocurrido probar esa parte en concreto o nuestros test&lt;br /&gt;
 automatizados no incluyeran esa parte el problema es que esto sea obligatorio si alguien&lt;br /&gt;
 si un usuario se quiere quedar con esa versión concreta que le importa al vendedor o no debería&lt;br /&gt;
 importarle eso con software de instalación de toda la vida pues nunca fue un problema&lt;br /&gt;
 hasta la década pasada si esto es algo de lo que mi padre se lamentaba un montón de&lt;br /&gt;
 veces él ha trabajado durante mucho tiempo con un atari st con dos aplicaciones concretas&lt;br /&gt;
 que le van estupendamente en su monitor monócromo con su teclado que seguro que a día de hoy&lt;br /&gt;
 sigue funcionando perfectamente incluso puede que esos disquetes sigan funcionando bien&lt;br /&gt;
 a día de hoy y por poner algo más real por así decirlo&lt;br /&gt;
 los coches qué pasa con los coches hoy día porque un coche necesita un ordenador con&lt;br /&gt;
 un sistema operativo completo para que pueda controlar que limpia para brisa se enciende&lt;br /&gt;
 automáticamente cuando está cayendo lluvia o que los faros giren un poquito hacia la&lt;br /&gt;
 izquierda o hacia la derecha o que puedas estar escuchando spotify en la carretera&lt;br /&gt;
 porque que un coche tenga ordenador a bordo que todo esté conectado ese ordenador primero&lt;br /&gt;
 está sujeto a actualizaciones constantes que no solo pueden romper el función el propio&lt;br /&gt;
 funcionamiento del coche sino que mientras está actualizando lo más probable es que&lt;br /&gt;
 no te deje conducirlo no te deje arrancar ya me hacía gracia cuando empezaron a salir&lt;br /&gt;
 los smartwatch que es otro drama aparte y intentas mirar la hora por la mañana y la&lt;br /&gt;
 hora es actualizando el sistema al menos podrían haber tenido el detalle de mostrar la hora&lt;br /&gt;
 durante esa actualización pero no el diseño de interfaces es muy difícil y volviendo&lt;br /&gt;
 a los coches además de todo eso el problema es que son sistemas exclusivos cerrados propietarios&lt;br /&gt;
 que solo se pueden manejar en sus talleres correspondientes distan muchísimo de cuando&lt;br /&gt;
 todos los coches pues tenían abrías el capó veías el motor veías dónde estaban las&lt;br /&gt;
 tuberías donde estaba el delco la corredad de transmisión el depósito de aceite de&lt;br /&gt;
 agua y bla bla bla no me sé mucho más admito que no conozco esta parte igual que mucha&lt;br /&gt;
 gente de mi generación y posteriores pero hoy día son cajas negras que no puede manejar&lt;br /&gt;
 nadie más si hay algún fallo en ese ordenador pues&lt;br /&gt;
 y ya si nos extendemos un poco pues a ver la obsolescencia programada que hemos visto&lt;br /&gt;
 en otros en otros tipos de hardware pues también entraría en esto aunque es algo&lt;br /&gt;
 bastante más viejo por ejemplo las impresoras lleva yo que sé 10.000 impresiones 5 años&lt;br /&gt;
 o algo así y misteriosamente se le rompe un sensor o deja de funcionar un motor lo&lt;br /&gt;
 que sea o le metes cartuchos nuevos y no te los reconoce por muy oficiales que sean podría&lt;br /&gt;
 seguir funcionando perfectamente pero por diseño no puede&lt;br /&gt;
 suficientes quejas adivinas por qué sucede todo esto cuál es el motivo detrás de que&lt;br /&gt;
 la tecnología de hoy día sea tan propensa de estropearse al contrario que la tecnología&lt;br /&gt;
 del siglo 20 que estaba hecha para durar que era sólida que no se rompía la mínima&lt;br /&gt;
 de cambio y que la podía reparar cualquiera por dinero sorpresa el capitalismo el ataque&lt;br /&gt;
 que sucede a una empresa cuando vende un producto tan bueno tan bien construido con tan buena&lt;br /&gt;
 calidad que no se rompe nunca pues que el mismo cliente no va a volver a comprar otro&lt;br /&gt;
 porque no lo va a necesitar las impresoras de inyección de tinta son muy baratas las&lt;br /&gt;
 tintas no tanto pero las propias impresoras son muy baratas porque se pueden permitir&lt;br /&gt;
 vender más y más y más y más porque a los pocos años te tienes que comprar otra sí&lt;br /&gt;
 o sí a no ser que tengas mucha suerte también influye que la tecnología de las impresoras&lt;br /&gt;
 prácticamente no ha evolucionado en décadas y sigue fallando igual que hace 30 años adobe&lt;br /&gt;
 porque metió estas suscripciones como opción obligatoria opción obligatoria wow que oxímor&lt;br /&gt;
 me ha salido porque adobe pasó de vender cada versión a un precio único a ofrecer&lt;br /&gt;
 solo suscripciones porque si entraba más dinero precisamente los usuarios que se conformaban&lt;br /&gt;
 con una versión concreta y trabajaba con ella durante años y años y años dejaban&lt;br /&gt;
 de ser clientes adobe no recibía más dinero de ellos es lo mismo que bueno se ha pasado&lt;br /&gt;
 con muchos tipos de software pero esto también lo hemos visto en videojuegos no tenía nada&lt;br /&gt;
 que ver cuando comprabas un cartucho o un disco y tenías ya el juego completo sólo&lt;br /&gt;
 pagabas una vez y la compañía pues tenía que confiar en que te gustase tanto su juego&lt;br /&gt;
 que fuese a comprar sus siguientes juegos en caso de que lanzas en más sino que mediante&lt;br /&gt;
 dlc microtransacciones y free to play con un límite infinito de dinero que puedas ingresar&lt;br /&gt;
 pues ya no sea sólo una transacción sino que sean potencialmente muchas doctora o en&lt;br /&gt;
 este libro que decía hablaba principalmente de redes sociales y bueno servicios en internet&lt;br /&gt;
 concretamente de cómo hay han ido enganchando a muchos usuarios a millones de usuarios&lt;br /&gt;
 con servicios gratuitos muy fáciles de usar y a partir de adictivos como han ido introduciendo&lt;br /&gt;
 patrones cada vez más y más oscuros para que la gente no sea capaz de salir de ahí&lt;br /&gt;
 y que los contenidos que generen ahí dentro sean exclusiva propiedad de la plataforma&lt;br /&gt;
 y cuando ya están todos enganchados y no puedan salir o estén tan acomodados que&lt;br /&gt;
 no quieren buscar alternativas da publicidad mucha publicidad cada vez más publicidad&lt;br /&gt;
 y no sólo eso sino también vender tus datos a marketing para tener mejor publicidad y&lt;br /&gt;
 coger lo que generas para entrenar sus días para hacer más negocios pero como acabo de&lt;br /&gt;
 contar se aplica a muchos otros aspectos los cuales el nexo común es la tecnología&lt;br /&gt;
 el negocio de la tecnología se ha podido sustentar durante varias décadas a base de&lt;br /&gt;
 innovación competencia y sobre todo pues ofrecer soluciones a problemas existentes&lt;br /&gt;
 que tenían muchas empresas o maneras de ahorrarse dinero en trabajo que se podía mecanizar&lt;br /&gt;
 que se podía automatizar la informática originalmente es información automática&lt;br /&gt;
 han sido maneras de coger información centralizar la procesarla para generar a partir de ahí&lt;br /&gt;
 otra información que necesiten o comunicarla a otros aparatos o a otras empresas cosa que&lt;br /&gt;
 es la que estamos haciendo hoy todos los usuarios de internet del mundo todos los días todos&lt;br /&gt;
 estamos comunicando cosas a otras personas o a empresas todo el día estamos ya tan acostumbrados&lt;br /&gt;
 a este flujo de información que no cuestionamos qué se hace con ella y para estas grandes&lt;br /&gt;
 tecnológicas pues es un negocio como cualquier otro como sin tu consentimiento el cual seguramente&lt;br /&gt;
 está escrito dentro de muchas páginas de letra pequeña pero hacen negocio con eso&lt;br /&gt;
 y tú no justo acaba de pasar por debajo de mi ventana un raider de just eat el cual&lt;br /&gt;
 pues es otro producto de este intercambio de información y cada uno de estos movimientos&lt;br /&gt;
 pues mueve dinero y no solamente al restaurante que prepara la comida y os podéis imaginar&lt;br /&gt;
 que de ese dinero pues a este señor conductor pues le llegará una parte minúscula detrás&lt;br /&gt;
 de todas estas prácticas siempre ha estado el capitalismo y&lt;br /&gt;
 y de hecho sin el capitalismo sin grandes inversiones de dinero seguramente la informática&lt;br /&gt;
 no hubiera existido nunca desde el principio han sido máquinas muy caras muy grandes con&lt;br /&gt;
 mucho consumo las primeras computadoras pues movían unas cantidades muy pequeñas de información&lt;br /&gt;
 que eran además muy propensas a errores y necesitaban a personas especializadas para&lt;br /&gt;
 interpretarlas entiéndase para coger las tarjetas perforadas y leer que decían bit&lt;br /&gt;
 a bit y que no se colase ningún bicho literalmente dentro de esas tarjetas y a partir de ahí&lt;br /&gt;
 pues ha ido evolucionando sin parar a lo largo de décadas y cada vez a un ritmo mayor hasta&lt;br /&gt;
 hace pocos años el motor de esta industria pues ha sido el constante crecimiento hasta&lt;br /&gt;
 que ha llegado un punto en que los procesadores los transistores dentro de los procesadores&lt;br /&gt;
 no pueden ser más pequeños es difícil fabricar más ram con más capacidad es difícil fabricar&lt;br /&gt;
 redes con más capacidad cada vez es más difícil fabricar tarjetas gráficas más&lt;br /&gt;
 potentes y especialmente que no sean del tamaño de un ladrillo es difícil que un teléfono&lt;br /&gt;
 móvil tenga una batería de mayor capacidad que pueda durar más tiempo o que no reviente&lt;br /&gt;
 a la mínima de cambio nos hemos topado con límites tecnológicos y las empresas pues&lt;br /&gt;
 tenían que avanzar por otro lado si no es por las buenas es por las malas&lt;br /&gt;
 yo probablemente pues habré vivido la mejor época y la peor época de la evolución de&lt;br /&gt;
 la informática los 2000 han sido unos años muy locos llenos de innovación llenos de color llenos&lt;br /&gt;
 de opciones cada teléfono móvil era distinto del anterior podías enamorarte de uno simplemente&lt;br /&gt;
 por la estética da igual lo bien que sonase en las llamadas o no las cámaras digitales ofrecían&lt;br /&gt;
 cada vez más funciones y diferentes calidades diferentes maneras de agarrarlas hoy día pues&lt;br /&gt;
 todos los teléfonos móviles son iguales bueno el último que me compré es verde por detrás pero&lt;br /&gt;
 si lo miras por delante pues es igual que todos los demás el caso es que si no hubieran habido&lt;br /&gt;
 grandes inversores en toda esta industria tanto del hardware como del software no hubiéramos&lt;br /&gt;
 tenido esta evolución tan loca no hubiéramos tenido programas tan populares utilizados por&lt;br /&gt;
 millones y millones y millones de usuarios no hubiéramos tenido un internet tan nutrido y tan&lt;br /&gt;
 accesible y mucho menos hubiéramos tenido videojuegos triple a con graficazos historiasas&lt;br /&gt;
 musicaza con multijugador con realidad virtual con accesorios a cada cual más bizarro probablemente&lt;br /&gt;
 pues no hubiera avanzado de las primeras consolas de atari o de la odyssey incluso todo esto ha&lt;br /&gt;
 costado mucho dinero pero ha producido mucho dinero y por supuesto los inversores nunca van&lt;br /&gt;
 a querer menos siempre necesitan ver cómo los números van creciendo cueste lo que cueste&lt;br /&gt;
 y si eso conlleva que toda la tecnología sea una experiencia de mierda para los usuarios pues&lt;br /&gt;
 les da igual porque se encuentran lejos de los usuarios eso les da igual si los usuarios se&lt;br /&gt;
 quejan no les van a llegar las quejas para eso ya han tenido durante décadas pues equipos de&lt;br /&gt;
 servicio al cliente para tragarse todos esos insultos actualmente sustituidos por chatbots&lt;br /&gt;
 que no le van a venir a llorar a ningún jefe tampoco van a aportar ninguna solución en la mayoría de&lt;br /&gt;
 casos pero como digo les da igual lo único que les importa es vender ganar dinero nada más&lt;br /&gt;
 lo único que puedo decir de bueno en este mundo tan turbio y tan lleno de patrones oscuros es que&lt;br /&gt;
 el software es fácil de replicar por lo general y hoy día estamos muy nutridos de herramientas open&lt;br /&gt;
 source para todo que podemos utilizar cualquiera de hecho es bastante irónico porque muchas grandes&lt;br /&gt;
 empresas sin estas herramientas open source se hubieran comido los mocos porque tendrían que&lt;br /&gt;
 desarrollar por su cuenta la mayoría de estas herramientas internet no hubiera llegado tan lejos&lt;br /&gt;
 y sobre todo ni amazon ni microsoft ni google hubieran llegado tan lejos con sus servicios en la&lt;br /&gt;
 nube de no ser por tantas librerías open source tan comunes y tan disponibles para todo el mundo&lt;br /&gt;
 y con tan buenos canales de distribución y mucho menos sin los contenedores docker que permiten&lt;br /&gt;
 configurarlo en cuestión de clics pero también gracias a este open source pues podemos tener&lt;br /&gt;
 herramientas en casa podemos tener aplicaciones que podemos utilizar por nuestra cuenta en muchos&lt;br /&gt;
 casos no necesitamos depender de grandes corporaciones no necesitas por ejemplo utilizar&lt;br /&gt;
 microsoft office el cual por cierto ha envejecido muy mal te coges libre office open office o&lt;br /&gt;
 cualquiera de sus varios forks y te va a funcionar bien a no ser que realmente estés buscando un&lt;br /&gt;
 nivel de publicación profesional en cuyo caso seguro que también hay herramientas mejores aunque&lt;br /&gt;
 no serán open source o quizás sí quién sabe no lo he investigado de la misma manera que bueno&lt;br /&gt;
 defendería gmp como la famosa alternativa a photoshop pero es cierto que gmp es incómoda&lt;br /&gt;
 de usar necesitas un poco de entrenamiento foto sobre es bastante más intuitiva o lo era no sé&lt;br /&gt;
 cómo está ahora pero para cosas más básicas hay otras herramientas pain.net picks y más igual que&lt;br /&gt;
 para tener streaming de vídeo en tu casa pues hay otras opciones como jellyfin plex y no recuerdo el&lt;br /&gt;
 nombre de la otra esto lo comenté en el episodio 35 sobre reutilizar ordenadores viejos de la misma&lt;br /&gt;
 manera que hay proyectos como que wix para tener siempre a mano una copia de wikipedia y otros y&lt;br /&gt;
 otras páginas de conocimiento con un formato parecido y mucho más o sea linux es una gran&lt;br /&gt;
 maravilla del software es algo que nos devuelve la libertad a los ordenadores y el california en&lt;br /&gt;
 eeuu ya está dando pasos para quitarles esa libertad añadiendo obligatoriamente una verificación de&lt;br /&gt;
 edad cosa que ya hemos visto en discord y en otras aplicaciones otro ejemplo de mierdificación&lt;br /&gt;
 aunque esto supongo de más que por dinero es por sed de control por parte de los gobiernos de acabar&lt;br /&gt;
 con el anonimato en internet cosa que por supuesto escudarán detrás de acabar con el&lt;br /&gt;
 terrorismo y con la pedofilia lo de siempre ya van usando la misma excusa desde hace 30 años&lt;br /&gt;
 y poco más creo que ya ya me he desahogado lo suficiente por hoy el mundo de la tecnología&lt;br /&gt;
 si está en uno de sus peores momentos igual que la economía de eeuu país del cual depende&lt;br /&gt;
 mucha de esta tecnología pues también está en uno de sus peores momentos casi todo su dinero&lt;br /&gt;
 se va a una industria de la inteligencia artificial que cada vez está más demostrado que es una&lt;br /&gt;
 estafa que es simplemente una manera de atraer dinero de inversores y nada más ya ni siquiera&lt;br /&gt;
 tienen energía para mantener todos esos centros de datos que están construyendo pero todo el&lt;br /&gt;
 mundo quiere colar inteligencia artificial en sus servicios para en mierda es lo más todavía y&lt;br /&gt;
 despedir algunos empleados más y apuestos pero siempre hay maneras de recuperar el control sobre&lt;br /&gt;
 tu ordenador o sobre cualquier aparato electrónico incluso alternativas no todas las lavadoras tienen&lt;br /&gt;
 tienen estas funciones innecesarias no todas las freidoras de aire te van a pedir conexión a&lt;br /&gt;
 internet no todos los coches te van a pedir una suscripción aquí aquí la dificultad principal es&lt;br /&gt;
 informarse antes de realizar una compra asegurarte de si alguno de si tiene alguno de estos factores&lt;br /&gt;
 que te pueda ser molesto bien ahora o bien a largo plazo es al fin y al cabo votar con la&lt;br /&gt;
 cartera el día que a estas empresas les deje de entrar suficiente dinero y no consiga que entre&lt;br /&gt;
 de otra manera pues ya lo reconsiderarán venden productos alguien los tiene que comprar si nadie&lt;br /&gt;
 los compra pues para que los van a vender así funciona el mercado la oferta demanda&lt;br /&gt;
 en resumen mierdificación es cuando la tecnología deja de ser una herramienta para ayudar en nuestras&lt;br /&gt;
 vidas para en su lugar obstaculizarnos la lugar de aprender cosas con ella olvidamos cosas llenamos&lt;br /&gt;
 nuestra cabeza con basura cuando en lugar de ahorrar dinero a largo plazo exprimen nuestros&lt;br /&gt;
 bolsillos hasta pronto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_046_-_VNDB_y_Yorhel._Memento_Mori.&amp;diff=171</id>
		<title>Episodio 046 - VNDB y Yorhel. Memento Mori.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_046_-_VNDB_y_Yorhel._Memento_Mori.&amp;diff=171"/>
		<updated>2026-05-19T17:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=046|título=VNDB y Yorhel. Memento Mori.|invitados=|duración=0:11:52|publicado=2026-03-24|categoría=Noticia|etiquetas=preservacion, novelas visuales, visual novel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/046-vndb-yorhel-memento-mori-audios-mp3_rf_170698067_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20046.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fallecimiento del fundador de VNDB.org, y propietario de su infraestructura, no solo deja vacío el corazón de muchos aficionados a las novelas visuales. También es un recordatorio de que nada en internet es eterno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VNDB seguirá existiendo, de una u otra forma. Pero puede que VNDB.org como tal acabe desapareciendo. A partir de ahí le doy vueltas a en quién recae la responsabilidad en la Preservación Digital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noticia: https://vndb.org/t24787&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonía:&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/sadness&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Muy buenas, soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System, cultura en peligro de extinción.&lt;br /&gt;
 Vengo a hablar un poco sobre VNDB, sobre la mala noticia que ha acontecido sobre su fundador,&lt;br /&gt;
 Yorhel. Ha fallecido poco después de su primer viaje a Japón. No hay más detalles,&lt;br /&gt;
 pero para muchos fans de las novelas visuales y de este proyecto en sí, pues ha sido un...&lt;br /&gt;
 se les ha abierto un agujero en el corazón. Él ha montado esta web a partir de su afición&lt;br /&gt;
 a este género, cuando estaba jugando a Ever17 y no encontraba nada de información en inglés,&lt;br /&gt;
 y dijo &amp;quot;pues voy a montar una wiki y vamos a reunir todos los datos de este género&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Y a día de hoy, casi 20 años después de su fundación, pues es una página muy nutrida&lt;br /&gt;
 de detalles donde puedes filtrar tanto novelas visuales japonesas como de cualquier país&lt;br /&gt;
 y época, por su tipo de contenido, por sus autores, diseñadores, compositores, compañías,&lt;br /&gt;
 por sus géneros y sus características, si son del presente, de época, futuristas,&lt;br /&gt;
 si es harem femenino o masculino, si hay sexo o no, si es comedia, si es de misterio,&lt;br /&gt;
 si el protagonista tiene cara, si hay furros y un largo, etc. Y también, pues, qué características&lt;br /&gt;
 técnicas tenía, para qué plataforma se lanzó y opiniones de usuarios, y muchas cosas.&lt;br /&gt;
 O sea, su valor de información es altísimo. Como toda enciclopedia que se precie, pues&lt;br /&gt;
 estaría bien que se preserve durante mucho tiempo.&lt;br /&gt;
 Yorgel ha sido su fundador, su programador principal. No es un proyecto que haya llevado&lt;br /&gt;
 él solo, ni mucho menos. O sea, es una wiki abierta. Cualquiera puede contribuir.&lt;br /&gt;
 El software es bajo código abierto. También ahí puede contribuir cualquiera.&lt;br /&gt;
 Ni idea de si cualquiera puede añadir código o si todo debe ser supervisado por el líder.&lt;br /&gt;
 Si tenía esos controles estrictos, pues ya no se podrán llevar a cabo.&lt;br /&gt;
 Porque no parece que haya designado ningún número 2, ninguna mano derecha, ningún heredero.&lt;br /&gt;
 Lo que es, el contenido y el proyecto en sí no está realmente en riesgo.&lt;br /&gt;
 Como digo, el código está disponible. Cualquiera puede cogerlo y montarse su propia réplica&lt;br /&gt;
 de VNDB. También se estaba realizando una exportación de toda la base de datos con&lt;br /&gt;
 toda la información de manera pública. Cualquiera podía bajar esa exportación, ese dump.&lt;br /&gt;
 De modo que te instalas el proyecto, le puedes importar la base de datos y en un principio&lt;br /&gt;
 deberías tener lo mismo en tu servidor. Montarte tu propio servidor de VNDB.&lt;br /&gt;
 De esta manera, cuando venza el dominio VNDB.rg o cuando el servidor desaparezca&lt;br /&gt;
 porque nadie lo está pagando o nadie tiene derecho a pagarlo en un principio,&lt;br /&gt;
 pues cualquiera puede montar una réplica y la información seguirá estando disponible.&lt;br /&gt;
 Por ese lado, bien, el único inconveniente es que ya no será VNDB.rg, será otra cosa.&lt;br /&gt;
 Será VNDB Resurrection o Renewed o Tensei. No sé.&lt;br /&gt;
 La gente que intente acceder a VNDB.rg y sobre todo todos los enlaces que habrán sueltos&lt;br /&gt;
 por Internet, dirigiéndose a esta enciclopedia, pues ya no funcionarán.&lt;br /&gt;
 Y otro inconveniente es que dentro de esta base de datos no se encuentran las imágenes de la página.&lt;br /&gt;
 No están las capturas de pantalla de los juegos. Todo eso está almacenado aparte.&lt;br /&gt;
 Se pueden recuperar, por supuesto. Se puede correr cualquier software que recorra toda la página&lt;br /&gt;
 para descargar todo el contenido ya renderizado, cualquier Scraper o algo así,&lt;br /&gt;
 lo que básicamente usan las IAS para entrenarse, para beber de todo lo que hay suelto por Internet.&lt;br /&gt;
 Pues perfectamente pueden hacer eso. Llevará un rato y ocupará lo suyo, pero se puede hacer.&lt;br /&gt;
 El equipo de moderadores de la página dicen que están haciendo lo posible por preservar la página&lt;br /&gt;
 y mantenerla en pie, pero lo dicho, no tienen los mismos poderes que el fundador.&lt;br /&gt;
 Y a esto es a lo que quería llegar principalmente. El responsable de la preservación de este proyecto&lt;br /&gt;
 es el mismo responsable del proyecto en sí. Todo proyecto de preservación necesita un responsable,&lt;br /&gt;
 alguien que garanticen que ese contenido sigue vivo, sigue disponible, sigue en buen estado,&lt;br /&gt;
 que no se va a perder de un momento a otro. Con el papel, pues, a ver, había poco trabajo&lt;br /&gt;
 porque el papel, mínimamente bien conservado, pues puede durar varias décadas.&lt;br /&gt;
 Con soportes digitales, no contamos con tanto tiempo. Un disco duro mecánico puede durar 10 años, de media.&lt;br /&gt;
 Un SSD puede durar 2 o 3 años si no lo enchufas en ningún momento. Si lo tienes siempre conectado,&lt;br /&gt;
 pues puede durar bastante más. Igual que un pendrive o una tarjeta SD.&lt;br /&gt;
 Un disco óptico puede durar 20 años como mínimo, hasta que se empiece a oxidar.&lt;br /&gt;
 Las cintas pueden durar 40 años, 50 o más, pero poca gente tiene lectores de cintas, y así sucesivamente.&lt;br /&gt;
 En proyectos de preservación de organismos gubernamentales, de universidades y empresas que necesitan conservar sus datos históricamente,&lt;br /&gt;
 pues necesita un responsable que se encargue de todo esto, de que la información se encuentre en buen estado,&lt;br /&gt;
 de migrarla a otros soportes antes de que se deterioren, que no se llegue a corromper un solo bit&lt;br /&gt;
 y que esté siempre accesible y disponible al público o a los empleados implicados.&lt;br /&gt;
 En el ámbito personal, pues con tus fotos de tus viajes o de tu familia, el responsable de preservarlo eres tú.&lt;br /&gt;
 Tú eres quien lo guarda en un disco duro externo, por ejemplo, o en un pendrive.&lt;br /&gt;
 Puedes descargar parte de esa responsabilidad subiéndolo a la nube.&lt;br /&gt;
 Si, por ejemplo, dejas tus fotos en iCloud, pues Apple se responsabilice de que iCloud va a seguir funcionando mientras le sigas pagando.&lt;br /&gt;
 Subirlo a la nube, pues eso, tiene su precio mensual o anual y puede tener sus problemas de privacidad y todo eso,&lt;br /&gt;
 y que utilicen tus fotos para entrenar modelos de IA, pero no tienes que estar pendiente de que sus soportes sigan funcionando,&lt;br /&gt;
 hasta que Apple deje de ofrecer ese servicio o incluso que Apple desaparezca.&lt;br /&gt;
 Ahí ya deja de ser responsabilidad suya, vuelve a ser responsabilidad tuya.&lt;br /&gt;
 Y ahí pues tú tienes que decidir subirlo a otra nube o guardarlo en otro soporte local.&lt;br /&gt;
 El caso es que si nadie se responsabiliza de que el contenido siga disponible y a salvo, acaba desapareciendo.&lt;br /&gt;
 Y esto es lo que vemos que sucede en Internet todos los días. Todos los días potencialmente desaparecen cosas o, como mínimo, dejan de estar accesibles.&lt;br /&gt;
 Es posible que encuentres un torrent de alguna serie antigua o incluso de deportes antiguos, pero ya no lo tienes accesible.&lt;br /&gt;
 Tienes que andar buscando a ver quién lo tiene guardado y si le va bien compartirlo de nuevo.&lt;br /&gt;
 Suerte.&lt;br /&gt;
 Lamentablemente es uno de los precios de la preservación digital.&lt;br /&gt;
 El precio de todas las ventajas que tienen de que hacer una copia es instantáneo.&lt;br /&gt;
 No estamos limitados a que una imprenta produzca tantas copias y esté dispuesta a imprimir más.&lt;br /&gt;
 Estaría genial poder imprimir todo VNDB en papel, convertirlo en una enciclopedia que se pueda leer siempre. Pero claro, ahí no funcionarían ningún enlace.&lt;br /&gt;
 No podrías filtrar juegos, no podrías buscar por plataforma, ni nada. O te conformas con el orden alfabético de los títulos y un sumario más o menos, o nada.&lt;br /&gt;
 Los papeles no se pueden reordenar ellos solos.&lt;br /&gt;
 Por eso el software es fantástico. Y nada más.&lt;br /&gt;
 Solo quería desear que este señor descanse en paz, que se le recuerde por estas buenas obras, y que todos aprendamos la lección.&lt;br /&gt;
 Hasta pronto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_045_-_Micro_SD_fraudulentas_y_c%C3%B3mo_evitarlas&amp;diff=170</id>
		<title>Episodio 045 - Micro SD fraudulentas y cómo evitarlas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_045_-_Micro_SD_fraudulentas_y_c%C3%B3mo_evitarlas&amp;diff=170"/>
		<updated>2026-05-19T17:00:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Tarjeta SD falsa.jpg|miniaturadeimagen|derecha|Tarjeta micro SD falsa]]&lt;br /&gt;
== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=045|título=Micro SD fraudulentas y cómo evitarlas|invitados=|duración=0:18:17|publicado=2026-03-20|categoría=Consejos|etiquetas=falsificación, fraude, flash, tarjetas de memoria, micro sd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/045-tarjetas-microsd-fraudulentas-donde-encontrarlas-audios-mp3_rf_170499524_1.html}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ves, colgada en la tienda. Ella te mira a ti, y te seduce con su precio tan estrecho y sus espacios tan amplios. La invitas a tu casa, y descubres que esa MicroSD Sony de 512 GB... ni es Sony, ni tiene un solo gigabyte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las puedes encontrar en Amazon, en AliExpress, en Wallapop, o en la tienda de fotografía del barrio. Tarjetas, pendrives o discos SSD falsos, con una capacidad falsa. Ándate con ojo, o gastarás 10 o 20 euros para una tarjeta vieja reciclada que fallará enseguida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te doy pistas para detectarlas prematuramente, y herramientas para medirlas en caso de que hayas comprado una. La marca no está en el embalaje, el código de barras está tapado, la carátula está pixelada... Si encuentras alguna así en una tienda, indícaselo amablemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h2testw para Windows: https://www.heise.de/download/product/h2testw-50539/download&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F3 para Linux: https://github.com/zwpwjwtz/f3-qt/releases&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F3 para Mac: https://github.com/vrunkel/F3XSwift/releases&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CrystalDiskInfo: https://crystalmark.info/en/download/#CrystalDiskInfo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonía:&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/it-lies-ahead&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/as-fast-as-you-can-drums-and-bass&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/take-a-trip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Muy buenas, soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System, preservación de medios&lt;br /&gt;
 digitales y sobre todo videojuegos.&lt;br /&gt;
 Hoy vengo a hablar de una estafa que lleva existiendo desde hace bastantes años, pero&lt;br /&gt;
 no es lo bastante popular y probablemente se estará volviendo más popular ahora que&lt;br /&gt;
 todo ha subido de precio.&lt;br /&gt;
 Que todo lo que son memorias RAM, memorias flash, discos SSD, etc. suben de precio sin&lt;br /&gt;
 parar.&lt;br /&gt;
 Esto incluye por supuesto las tarjetas micro SD que se utilizan en muchos tipos de dispositivos,&lt;br /&gt;
 en móviles, en consolas, en cámaras de fotos, grabadoras, muchas cosas.&lt;br /&gt;
 Hasta hace 10 y algo años teníamos muchos tipos de memorias flash, tales como Compact&lt;br /&gt;
 Flash, Multimedia Card, Memory Stick, que el uso era el mismo pero bueno, unas eran&lt;br /&gt;
 más rápidas, otras eran más grandes o más pequeñas, o eran más estables, más duraderas,&lt;br /&gt;
 o simplemente eran más bonitas.&lt;br /&gt;
 En la última década todo es micro SD, a excepción de PlayStation Vita que intentaba&lt;br /&gt;
 usar su propio tipo de tarjeta y triunfó bastante poco, además de que eran carísimas&lt;br /&gt;
 de la muerte.&lt;br /&gt;
 En el episodio anterior, sobre la consola de emuladores R3SXS, precisamente recomendaba&lt;br /&gt;
 que lo primero que hay que hacer es cambiarle la tarjeta micro SD que trae de serie, ya&lt;br /&gt;
 que es una calidad nefasta que te va a acabar petando a cabo de semanas o meses.&lt;br /&gt;
 Hay que tener cuidado con que tarjeta lo vas a sustituir, si te vas a encontrar con algo&lt;br /&gt;
 todavía peor.&lt;br /&gt;
 Debido a estos aumentos de precios, pues es bastante normal que cuando veamos alguna opción&lt;br /&gt;
 muy barata, o con un precio muy inferior a lo normal, nos lancemos de cabeza, sin darnos&lt;br /&gt;
 cuenta de que es falsa.&lt;br /&gt;
 Te puedes encontrar tarjetas micro SD de 512 GB o pendrives con una capacidad también&lt;br /&gt;
 así tan grande, incluso discos SD, que te los venden con una capacidad de la hostia.&lt;br /&gt;
 Discos SD de 4 TB por 40 euros, guau.&lt;br /&gt;
 Quién no va a querer comprar uno de esos, a quién no le va a gustar, hasta que lo enchufas&lt;br /&gt;
 a tu ordenador o al dispositivo que sea, empiezas a usarlo, vale, al principio va a parecer&lt;br /&gt;
 que va bien, tal, y cuando ya has guardado unos cuantos GB ahí dentro, va muy lento,&lt;br /&gt;
 empieza a presentar fallos y de repente deja de funcionar.&lt;br /&gt;
 Como ya digo, este es un síntoma muy común y es una estafa que lleva existiendo también&lt;br /&gt;
 desde hace más de 10 años.&lt;br /&gt;
 Incluso con micro SD&#039;s, como con pendrives, como con discos SD, bueno con los SD&#039;s mucho&lt;br /&gt;
 más recientes porque no estaban tan de moda todavía, especialmente discos SD externos,&lt;br /&gt;
 que enchufas por USB.&lt;br /&gt;
 Cómo podemos evitar este tipo de estafas?&lt;br /&gt;
 Cómo intentar distinguir estas falsificaciones de memorias auténticas?&lt;br /&gt;
 A veces es muy evidente, o vamos, evidente si te paras un momento a mirar el producto.&lt;br /&gt;
 Con tarjetas micro SD suele suceder que no sean de ninguna marca, o que las haya fabricado&lt;br /&gt;
 una marca de la que no has oído hablar en tu vida, ni siquiera a data, ni intenso, ni&lt;br /&gt;
 ninguna así que no sea tan común, ni con tanto renombre como Kingston, Samsung, Sony,&lt;br /&gt;
 Philips, Toshiba, etc.&lt;br /&gt;
 Pero lo más normal es que no tengan ninguna marca, que simplemente indiquen cuánto espacio&lt;br /&gt;
 tienen y ya está.&lt;br /&gt;
 No tendrán ninguna marca ni en la propia tarjeta, ni en el embalaje, en la caja donde&lt;br /&gt;
 se encuentran.&lt;br /&gt;
 Y miras detrás y no dirá absolutamente nada de quién lo ha fabricado, o como mucho, tendrá&lt;br /&gt;
 una etiqueta que indica &amp;quot;fabricado por Xiangkong C4.1&amp;quot; bendecido por Rex Lapis, yo que sé.&lt;br /&gt;
 Luego de casos menos evidentes, en los que sí figura una marca famosa en la propia tarjeta,&lt;br /&gt;
 pero no en el embalaje.&lt;br /&gt;
 De hecho, hay bastantes modelos en los que he visto exactamente el mismo embalaje.&lt;br /&gt;
 Una caja roja con varios pictogramas blancos indicándote &amp;quot;high velocity&amp;quot;, &amp;quot;high capacity&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 ventajas así supercomunes y evidentes, y todo en inglés por supuesto, aunque eso es&lt;br /&gt;
 más normal.&lt;br /&gt;
 Pero, efectivamente, no ves la marca de la tarjeta en ninguna parte del embalaje.&lt;br /&gt;
 Y con esto te puedes encontrar tarjetas supuestamente fabricadas por Sony o por Samsung, pero que&lt;br /&gt;
 no ves absolutamente nada más de esa marca en ninguna parte.&lt;br /&gt;
 Incluso puede que detrás veas la etiqueta y también te dedique factoría cualquiera&lt;br /&gt;
 distribuido por quien sea.&lt;br /&gt;
 Luego ya hay casos mucho más difíciles de detectar, que el embalaje pues sí tiene un&lt;br /&gt;
 diseño legítimo, que si ves la marca por todas partes y parece auténtico, hasta que&lt;br /&gt;
 te pones a mirar muy de cerca y ves que está impreso con una calidad ligeramente deficiente.&lt;br /&gt;
 Que la imagen está pixelada, que hay cosas fuera de sitio o que los colores no terminan&lt;br /&gt;
 de encajar.&lt;br /&gt;
 Ahí la única pista que tal vez pueda funcionar según lo honesta que sea la tienda o la distribuidora&lt;br /&gt;
 que le haya traído es que el código de barras original esté tapado por otra etiqueta.&lt;br /&gt;
 Ahí pues sí figurará el fabricante original o simplemente en nada, pero el código de barras&lt;br /&gt;
 no coincidirá con el producto original, pero para eso te tienes que fijar mucho.&lt;br /&gt;
 Debido a estas subidas confieso que me he metido bastante en Wallapop en estas últimas&lt;br /&gt;
 semanas para buscar memorias a buen precio, especialmente tarjetas microSD.&lt;br /&gt;
 He conseguido alguna de marca Philips bastante bien y que apenas tenía uso, así que guay,&lt;br /&gt;
 y otra que ahí pues admito que tenía la guardia baja en ese momento, debía de ser&lt;br /&gt;
 poco antes de irme a dormir o algo así, que vi que en la tarjeta efectivamente figuraba&lt;br /&gt;
 la marca Sony, pero no en ninguna otra parte del embalaje.&lt;br /&gt;
 Era como digo, rojo, que luego me fijé, vamos, otro día posterior me fijé en otras tarjetas&lt;br /&gt;
 que estaban vendiendo o otras personas distintas y el embalaje era exactamente el mismo.&lt;br /&gt;
 Y nada, la compré, tal, también muy barata, y mientras estaba llegando me fijé de nuevo&lt;br /&gt;
 y qué he hecho, por qué he comprado esto, pero no me fui a devolverlo al momento porque&lt;br /&gt;
 pensé bueno, esto da para podcast, creo que había un podcast llamado así.&lt;br /&gt;
 Ya había leído sobre este tema en Reddit y ya conocía alguna herramienta para ayudarme&lt;br /&gt;
 a detectar esto, la cual te comentaré después, entonces recogí la tarjeta, la introduje en&lt;br /&gt;
 mi lector, le hice estas pruebas y efectivamente esa tarjeta de 512 GB, que cuando se abre&lt;br /&gt;
 en el sistema operativo me aparece, sí, capacidad, 500 GB, más o menos.&lt;br /&gt;
 Pero Gparted, es un programa para gestionar las particiones de disco y también aparece,&lt;br /&gt;
 500 GB.&lt;br /&gt;
 Procorro esta herramienta y me dice, espacio útil, 500 MB.&lt;br /&gt;
 Por supuesto, lo puse en práctica para comprobarlo, le empecé a copiar archivos de varios GB&lt;br /&gt;
 y al cabo de 1 GB y poco se bajaba muchísimo la velocidad de transferencia hasta que ya&lt;br /&gt;
 no podía más, ya me presentaba errores y no hay tutía.&lt;br /&gt;
 Notifiqué a la persona que me lo vendió, alegó que no sabía nada, que lo compró en&lt;br /&gt;
 una tienda de fotografía cualquiera y que se la devolviera, que se lo iba a poner en&lt;br /&gt;
 la cara al vendedor.&lt;br /&gt;
 No me ha contado el resultado todavía, yo optimistamente puedo pensar que la tienda&lt;br /&gt;
 no era consciente de eso, de que estaba vendiendo productos falsos.&lt;br /&gt;
 Pero si me entero de algo más ya lo contaré en Telegram o en Reddit.&lt;br /&gt;
 Así que si estás buscando tú también memorias baratas en Wallapop, ten mucho cuidado, intenta&lt;br /&gt;
 seguir lo mismo que he dicho al principio, fíjate que la marca esté tanto en la tarjeta&lt;br /&gt;
 como en la caja.&lt;br /&gt;
 Y si es asquerosamente barata, desconfía, aunque también puede ser que simplemente&lt;br /&gt;
 la haya usado mucho, en cuyo caso en una microSD pues no sé hasta qué punto merece la pena&lt;br /&gt;
 arriesgarse.&lt;br /&gt;
 No son el mayor ejemplo de durabilidad precisamente, con un disco SSD sí puedes tomarte ese riesgo.&lt;br /&gt;
 Las microSD se van gastando y no tienen ningún mecanismo de autorrecuperación como si lo&lt;br /&gt;
 tienen los discos SSD.&lt;br /&gt;
 Esto me hace pensar que son tarjetas viejas obsoletas de tan poco espacio que nadie las&lt;br /&gt;
 iba a comprar ya y que bueno, las maquillan básicamente para hacerlas parecer más grandes.&lt;br /&gt;
 Hablemos pues de herramientas.&lt;br /&gt;
 Para Windows, por ejemplo, está la llamada H2TestW que lleva ya bastantes años existiendo&lt;br /&gt;
 y lo que hace es escribir aleatoriamente dentro de la tarjeta hasta comprobar dónde le está&lt;br /&gt;
 produciendo error.&lt;br /&gt;
 Bueno, de hecho es más o menos lo que hacen las demás que voy a comentar, pero esta pues&lt;br /&gt;
 tiene una interfaz sencillita y bueno, sirve para lo que sirve.&lt;br /&gt;
 Es la que más recomiendan, pero descargarla es un poco difícil.&lt;br /&gt;
 La página oficial no tengo muy claro cuál es, ¿hay una?&lt;br /&gt;
 El primer resultado que te sale en Google es una página llena de publicidad con texto&lt;br /&gt;
 probablemente generado con IA o siguiendo un manual de SEO muy básico.&lt;br /&gt;
 Te pondré el enlace auténtico, pero te aviso que está todo en alemán, pero de ahí te&lt;br /&gt;
 manda una descarga a través de SourceForge y ya está, te lo bajas, lo abres y pruebas&lt;br /&gt;
 con la tarjeta metida.&lt;br /&gt;
 Para Linux está el F3 o Fight Flash Fraud que se usa por línea de comandos, pero es&lt;br /&gt;
 simplemente escribir una palabra y ya está.&lt;br /&gt;
 Bueno, técnicamente tienes que compilarla, o sea, Make, Install y luego ya ejecutas F3&lt;br /&gt;
 Write o F3 Read y con eso va haciendo las pruebas.&lt;br /&gt;
 O le das a otro Make para probar F3 Probe y con eso se pone a escribir de manera aleatoria&lt;br /&gt;
 y muy rápida en toda la tarjeta y te muestra un informe más o menos detallado de cuánto&lt;br /&gt;
 espacio dispones o supuestamente cuánto espacio dispones, ya que no se puede medir con exactitud.&lt;br /&gt;
 Afortunadamente, hay en otro proyecto una interfaz gráfica basada en Qt y también otra&lt;br /&gt;
 que sirve para Mac, para el mismo programa.&lt;br /&gt;
 También dejaré enlaces de estos dos casos.&lt;br /&gt;
 Y si no, pues eso, la manera más manual y directa es coger un archivo grande o varios&lt;br /&gt;
 archivos que en total ocupan varios gigabytes, copiarlos a la tarjeta y esperar a ver qué&lt;br /&gt;
 sucede.&lt;br /&gt;
 El problema es que probablemente la tarjeta vaya lenta.&lt;br /&gt;
 En el caso de la que compré, funcionaba 8 megabytes por segundo, o sea que para llegar&lt;br /&gt;
 a un gigabyte te puedes esperar dos minutos por lo menos.&lt;br /&gt;
 Lo que sí te ofrece en estos programas es que te indican cuánto espacio útil dispones.&lt;br /&gt;
 Si de 256 gigabytes puedes aprovechar 4, pues bueno, para algo te servirá.&lt;br /&gt;
 500 megabytes, pues probablemente no.&lt;br /&gt;
 Igualmente yo no lo usaría para nada importante, o sea, para cosas temporales, para pasarle&lt;br /&gt;
 a algún amigo o lo que sea y ya está.&lt;br /&gt;
 Para nada más.&lt;br /&gt;
 O sea, de hecho, veo más rentable que eso.&lt;br /&gt;
 Si la compras y sospechas de eso, haz la prueba, nada más abrirlo y si es falso, devuélvela&lt;br /&gt;
 a la tienda cuanto antes.&lt;br /&gt;
 Alega esto que has empezado a grabar cosas y ha producido muchos fallos, que te devuelvan&lt;br /&gt;
 el dinero o te vendan una auténtica, de verdad, y que retiren las otras iguales a esa que&lt;br /&gt;
 tengan en la tienda, porque son un puto fraude.&lt;br /&gt;
 Las herramientas que comento también sirven teóricamente para pendrives y para SSDs,&lt;br /&gt;
 aunque para SSD hay una más especializada, que es Crystal Disk Info, creo que de esta&lt;br /&gt;
 ya hablé en otro episodio anterior, la cual en este caso no solo te serviría para hacerte&lt;br /&gt;
 una idea del espacio útil, sino que también puedes medir la velocidad y también su salud,&lt;br /&gt;
 según los parámetros Smart, o sea, cuánta vida, cuánto tiempo de vida le puede quedar&lt;br /&gt;
 a este soporte, al menos en dispositivos legítimos.&lt;br /&gt;
 Si tienes algún disco SSD en tu ordenador o alguno externo, no está de más que abras&lt;br /&gt;
 este programa de vez en cuando, una vez cada año, cada dos o así, y miras a ver cuánto&lt;br /&gt;
 te indica de salud, por si ya toca cambiarlo pronto o no.&lt;br /&gt;
 Esperemos que no este año.&lt;br /&gt;
 Y poco más, lo dicho, ten mucho cuidado a la hora de comprar tarjetas microSD, solo&lt;br /&gt;
 fíate si ves la marca por todas partes, y aun así andate con ojo, mira bien por todos&lt;br /&gt;
 lados en la cajita, menos mal que son cajas pequeñas por general, y que no te de engato&lt;br /&gt;
 por liebre.&lt;br /&gt;
 Si necesitas más espacio, más lo que sea, pero no te fías, pues es normal.&lt;br /&gt;
 Intenta esperar al próximo año, a ver si la tormenta se calma.&lt;br /&gt;
 Hasta pronto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_044_-_R36S_-_Consola_retro_muy_asequible,_pero_c%C3%A1mbiale_la_tarjeta&amp;diff=169</id>
		<title>Episodio 044 - R36S - Consola retro muy asequible, pero cámbiale la tarjeta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_044_-_R36S_-_Consola_retro_muy_asequible,_pero_c%C3%A1mbiale_la_tarjeta&amp;diff=169"/>
		<updated>2026-05-19T17:00:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:R36S.jpg|miniaturadeimagen|derecha|Mi propia R36S]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metadatos ==&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=044|título=R36S - Consola retro muy asequible, pero cámbiale la tarjeta ya|invitados=|duración=0:24:54|publicado=2026-03-13|categoría=Consejos|etiquetas=retro, arcade, mame, emulador, arkos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/044-r36s-consola-retro-muy-asequible-pero-audios-mp3_rf_170095467_1.html}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de tantas consolas nuevas para emular consolas antiguas. Un regalo muy jugoso. Esta es especialmente barata, pero ofrece potencia suficiente para abrir emuladores en Linux, llegando hasta N64, Dreamcast y PSP. Pantalla decente, botones sólidos, carcasa dura, y una tarjeta microSD con todo ya configurado y miles de ROMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mayor problema es que su tarjeta microSD es de calidad pésima y hay que cambiarla por otra nueva, antes de que empiece a presentar errores. O incluso deje de funcionar al cabo de pocos meses. Te explico qué puedes usar para copiar esta tarjeta, o cómo puedes coger otra e instalar otro sistema desde cero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para Windows puedes buscar DiskGenius o Win32 Disk Imager. En Mac te tiene que bastar con Utilidad de Discos para crear una imagen de disco, y restaurarla en otra tarjeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para tutoriales y ayuda, busca [https://t.me/R36Stelegram la Comunidad R36S en Telegram], o [https://www.reddit.com/r/R36S/ r/R36S en Reddit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonía:&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/sippy-pop&lt;br /&gt;
https://www.vgmpf.com/Wiki/index.php/Radix:_Beyond_the_Void_(DOS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Muy buenas, soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System, un podcast sobre preservación&lt;br /&gt;
 de videojuegos y medios digitales y sobre novedades tecnológicas que provocan ciberansiedad.&lt;br /&gt;
 Hoy vengo a hablar de la R36S, una consola retro basada en Linux, llena de emuladores&lt;br /&gt;
 de muchas consolas. Se podría comparar con muchas otras consolas retro que se han ido&lt;br /&gt;
 lanzando en los últimos años. Incluyendo todas esas sin ningún fabricante concreto&lt;br /&gt;
 o que se copien entre ellas, como es el caso de esta. De hecho, todo cuanto dice la etiqueta&lt;br /&gt;
 de esta consola es &amp;quot;consola retro model number R36S&amp;quot;. No se sabe quién la ha fabricado.&lt;br /&gt;
 Incluso es muy fácil encontrarte con imitaciones de esta consola. Hay muchísimas. Y a veces&lt;br /&gt;
 es difícil distinguir entre ellas, excepto por pequeños detalles o incluso teniendo&lt;br /&gt;
 que analizar archivos suyos. Pero sobre eso hablaré más adelante.&lt;br /&gt;
 Esta consola, concretamente, viene a imitar la forma de Game Boy. O sea, su factor de&lt;br /&gt;
 forma es en plan vertical, o sea, pantalla arriba y botones debajo. Al menos, en lugar&lt;br /&gt;
 de solo los botones &amp;quot;Select&amp;quot;, &amp;quot;Start&amp;quot; y &amp;quot;B&amp;quot;, tiene todos los botones de un mando&lt;br /&gt;
 de hoy en día. Los cuatro botones, los gatillos, &amp;quot;Select&amp;quot; y &amp;quot;Start&amp;quot;, la cruzeta y dos sticks.&lt;br /&gt;
 En este caso, los sticks son exactamente iguales a los joycons de Nintendo Switch. De hecho,&lt;br /&gt;
 estas palancas las puedes comprar por separado en cualquier sitio. Y cualquier usuario que&lt;br /&gt;
 lleve años utilizando una Switch ha tenido que comprarlos, a no ser que se haya rendido&lt;br /&gt;
 enseguida y haya optado por comprar mandos totalmente nuevos.&lt;br /&gt;
 Como consola, está orientada a abrir emuladores. De serie, trae de NES, Master System, Super&lt;br /&gt;
 Nintendo, Mega Drive, PlayStation 1, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance. Técnicamente&lt;br /&gt;
 puede abrir cualquier emulador que ya exista en Linux. Tiene suficiente procesador y suficiente&lt;br /&gt;
 memoria para llegar hasta Dreamcast, Nintendo 64 y PlayStation Portable. Dependiendo del&lt;br /&gt;
 juego, claro. Y de hecho, me he llevado un par de sorpresas aquí. Si intentas abrir&lt;br /&gt;
 Super Mario 64, por ejemplo, pues sí, te va a ir regulero. Los polígonos no se verán&lt;br /&gt;
 del todo bien, no habrán glitches gráficos por ahí sueltos. Supongo que se pueden tocar&lt;br /&gt;
 configuraciones para que vaya mejor, no lo sé, no lo he probado a fondo. Y Dreamcast&lt;br /&gt;
 pues puede ir lento o no. Solo he probado Soul Calibur 1 y va bien. Pero es un juego&lt;br /&gt;
 de lucha 2 a 2 que aunque gráficamente estaba muy bien, pues no tiene más. No es un mundo&lt;br /&gt;
 abierto, digamos. Y Nintendo 64 siempre ha sido una emulación particularmente difícil.&lt;br /&gt;
 Sigue sin tener un 100% de fiabilidad que ni siquiera la propia Nintendo lo ha conseguido&lt;br /&gt;
 en sus emuladores oficiales de consola virtual y de Nintendo Switch Online. Y más concretamente&lt;br /&gt;
 en PSP, pues, lo primero que he querido probar ha sido Tales of Phantasia X, vamos, la versión&lt;br /&gt;
 para PSP de este juego. He tenido varios ports y remakes y el de PSP fue el último. Y de&lt;br /&gt;
 este pues se lanzó un parche de traducción al inglés de Live Bottle Productions hace&lt;br /&gt;
 más o menos un mes. Así que, qué mejor momento para jugarlo. Pues en todas las escenas&lt;br /&gt;
 2D y sobre todo a la hora de empezar batallas, el rendimiento va bastante mal. Tengo que activar&lt;br /&gt;
 bastantes opciones de frameskip, algunos trucos para quitar efectos gráficos, ajustar la&lt;br /&gt;
 resolución y demás. Y con eso tengo algo decente si no le presto atención a la música.&lt;br /&gt;
 Cuando termine de ajustarlo entero me gustaría publicar una guía en algún momento, pero&lt;br /&gt;
 no garantizo nada. Sin embargo, si abro juegos en completo 3D, como un Ridge Racer o un juego&lt;br /&gt;
 de peleas, va muy bien, sin ningún problema. Además de que carga bastante rápido. Concretamente&lt;br /&gt;
 esto es con el emulador PPSSPP que es prácticamente el único que funciona bien hoy día. O al&lt;br /&gt;
 menos bajo Linux. Y eso, técnicamente siendo Linux, pues te ofrece bastante flexibilidad,&lt;br /&gt;
 bastante personalización si sabes dónde tocar y le puedes instalar realmente cualquier&lt;br /&gt;
 cosa. O sea, es como si tuvieras una Raspberry Pi con botones. Y si algo me gusta en comparación&lt;br /&gt;
 con bastantes aparatos de hoy en día, es que la carcasa parece dura. Suena a Game Boy.&lt;br /&gt;
 Aparte de eso, la principal ventaja que tiene es que es muy barata. Por comparar, Analog&lt;br /&gt;
 Pocket es un lujo de consola, con una pantalla fantástica y un acabado fantástico, pero&lt;br /&gt;
 se centra básicamente en replicar Game Boy, más que emularla. En ser lo más fiel posible.&lt;br /&gt;
 Y por eso se ha centrado en que la calidad de sus componentes sea buena. También que&lt;br /&gt;
 no es diseñado por chinos cualesquiera. En el caso de R36S, pues sí, lo dicho. No se&lt;br /&gt;
 sabe con exactito quién lo fabrica y muchos la van copiando entre ellos. Pero bueno, son&lt;br /&gt;
 componentes baratos, tirados de precio y eso para su rango de precio por debajo de 50 euros,&lt;br /&gt;
 a veces incluso menos. Si vas con un clon decente, pues está bien. O sea, lo dicho&lt;br /&gt;
 es una pantalla decente, procesador decente, botones decentes. O sea, podría ser unos&lt;br /&gt;
 botones mucho más horribles. He tocado mandos horribles, que los botones se atascan o tienen&lt;br /&gt;
 un tacto espantoso. Los únicos botones de los que me podría quejar, y es una queja&lt;br /&gt;
 muy común y he leído en varios sitios, son los botones traseros, los L1, L2, R1 y R2,&lt;br /&gt;
 que suenan tal que así. Para jugar en silencio, pues no son lo más adecuado. Pero funcionan.&lt;br /&gt;
 Aparte de eso, tiene dos puertos USB que uno claramente está señalizado para cargar la&lt;br /&gt;
 batería y el otro para enchufarle periféricos. El periférico más común es una antena WiFi,&lt;br /&gt;
 o sea, algún adaptador WiFi que le enchufas a un ordenador portátil, por ejemplo. Muchos&lt;br /&gt;
 modelos los va a aceptar sin problemas. USB tiene dos ranuras microSD. Una de ellas ya&lt;br /&gt;
 vendrá rellena con una tarjeta, en mi caso de 128 GB, lleno de ROMs, de arcade, de NES,&lt;br /&gt;
 de Master System, de Super NES, de Game Boy. Hasta donde he visto, yo creo que tenían&lt;br /&gt;
 todas las ROMs habidas y por haber y además copiadas en diferentes carpetas. En términos&lt;br /&gt;
 legales se da por supuesto que tú tienes en tu casa una copia de cada uno de estos&lt;br /&gt;
 juegos en tu estantería. Pero no vamos a entrar en ese debate. Esto igualmente lo considero&lt;br /&gt;
 otro problemita. O sea, bien para usuario casual que quiera explorar esa época e ir&lt;br /&gt;
 probando un poco de todo. Igual que en las máquinas recreativas basadas en Retropie&lt;br /&gt;
 y sistemas parecidos, el problema es que no vas a tocar ni el 90% de todas esas ROMs.&lt;br /&gt;
 Y la mayoría de las que toques solo jugarás dos minutos hasta que digas &amp;quot;meh, me aburro&amp;quot;&lt;br /&gt;
 y pasas a la siguiente. Y vas haciendo zapping y bueno, puede que realmente juegues a algo&lt;br /&gt;
 o no. Quién sabe. Pero eso ya es problema de cada usuario. El mayor problema que tiene&lt;br /&gt;
 esta consola, y que esto está advertido en varias comunidades, es que la tarjeta SD que&lt;br /&gt;
 viene de serie es una porquería. Es de la peor calidad posible y si la sigues usando&lt;br /&gt;
 durante varias semanas o meses, se va a morir. Estarás jugando tranquilamente o estarás&lt;br /&gt;
 cargando algún juego o tal. De repente empezarán a producirse fallos gráficos, no te dejará&lt;br /&gt;
 guardar la partida y eventualmente la pantalla se quedará en negro y no cargará absolutamente&lt;br /&gt;
 nada. Ahí lo que te advierten es que cuanto antes hay que cambiarle la tarjeta. Lo cual&lt;br /&gt;
 es más fácil de decir que hacer.&lt;br /&gt;
 De hecho, esto es lo que me quiero centrar principalmente en este episodio. ¿Qué hacer&lt;br /&gt;
 con la tarjeta micro SD? A mi se me ocurren dos opciones. Una fácil y una difícil. La&lt;br /&gt;
 fácil es clonar la tarjeta tal cual. Dentro de esa tarjeta está todo el sistema operativo&lt;br /&gt;
 y todas las ROMs y emuladores que vienen de serie. Así que si tienes otra tarjeta de&lt;br /&gt;
 128 GB o más grande, pues coges algún programa para copiarla y ya está. Lo digo como si&lt;br /&gt;
 todo el mundo lo hiciéramos todos los días o como si la mayoría de usuarios lo hubieran&lt;br /&gt;
 hecho alguna vez. Hay programas para esto. En Windows puedes usar Disk Genius para hacer&lt;br /&gt;
 una copia directa si tienes dos lectores de micro SD o Win32 Disk Imager para copiar&lt;br /&gt;
 todo el contenido a una imagen de disco. La cual puedes replicar fácilmente a cualquier&lt;br /&gt;
 otra. De hecho, esto es lo que tendrá que hacer la mayoría de usuarios. Nadie tiene&lt;br /&gt;
 más de un lector de micro SD en su casa. Si es que tiene alguno. Afortunadamente es&lt;br /&gt;
 algo muy fácil de comprar. La mayoría son de baja calidad pero te tienen que bastar&lt;br /&gt;
 para esto. El inconveniente de esto es que vas a necesitar hacer espacio en tu ordenador&lt;br /&gt;
 o en algún disco duro externo que tengas por ahí. Tienes que despejar unos 120 GB&lt;br /&gt;
 para que quepa todo esto. Pues eso, en Windows tienes Disk Genius o Win32 Disk Imager y&lt;br /&gt;
 muchos otros seguramente. Estos son los que he visto más cercanos. En Mac te tiene que&lt;br /&gt;
 bastar con utilidad de discos para extraer imagen, hacer una copia de imagen y aplicarla&lt;br /&gt;
 sobre otra tarjeta. Si utilizas Ubuntu o Linux Mint puedes entrar en las configuraciones,&lt;br /&gt;
 discos y a seleccionar la propia tarjeta te tiene que salir esa opción también. Crear&lt;br /&gt;
 imagen o restaurar imagen. Y si no, a ver, la manera más rápida y directa es con el&lt;br /&gt;
 milenario comando DD, que puedes hacer una copia a imagen a otro dispositivo a donde&lt;br /&gt;
 te de la gana. Es muy sencillo pero también es muy fácil cagarla y que sobrescribas el&lt;br /&gt;
 disco que no toca, incluso el del propio sistema operativo. Yo no te lo recomiendo si no tienes&lt;br /&gt;
 un mínimo de idea de lo que estás haciendo. La otra manera, la difícil, sería ponerle&lt;br /&gt;
 cualquier otra tarjeta microSD, incluso una más pequeña e instalarle un sistema operativo&lt;br /&gt;
 desde cero. Como ya te digo todo el sistema operativo está dentro de la tarjeta SD, igual&lt;br /&gt;
 que con una Raspberry Pi, de manera que si no funciona o no te convence o lo que sea,&lt;br /&gt;
 pues le puedes instalar cualquier otra cosa dentro de la SD. Incluso puedes tener varias&lt;br /&gt;
 SD&#039;s y iniciar la que te de la gana en ese momento. No hay nada que dependa de la propia&lt;br /&gt;
 máquina en sí. El sistema que traía de serie, la mía, se llama ARC OS y puedes buscar la&lt;br /&gt;
 página, bajar la imagen, que ocupa unos 2 GB o así la descarga. Tiene un ejecutable&lt;br /&gt;
 para Windows y otro para Mac, el cual ya se encarga de ajustar las particiones dentro&lt;br /&gt;
 de la tarjeta para que ocupe todo el espacio que tenga, sean 16, 32, 256, lo que sea. Yo&lt;br /&gt;
 le he puesto una tarjeta de 32 que tenía por ahí guardada de buena marca, creo que&lt;br /&gt;
 es la que me venía de serie con una NIO 3DS y parece que funciona bien, o sea al menos&lt;br /&gt;
 me quedo tranquilo y yo no necesito miles y miles y miles de ROMs ahí metidas. Pongo&lt;br /&gt;
 las que vaya a jugar y ya está, aunque esto signifique sacar la tarjeta cada vez, introducirla&lt;br /&gt;
 en el ordenador, copiar los archivos que vaya a usar, volver a extraer la tarjeta, volverla&lt;br /&gt;
 a introducir en la consola y ya está. Es algo a lo que he estado acostumbrado durante&lt;br /&gt;
 muchos años, aunque ya me tocaría comprar un lector de buena marca, porque el que tengo&lt;br /&gt;
 es bastante chapuza. No debería ser un gran problema, no debería ser particularmente&lt;br /&gt;
 difícil de no ser por lo que comentaba precisamente de que esta consola tiene muchas imitaciones&lt;br /&gt;
 y el sistema original seguramente no va a servir para la mayoría de clones. En mi caso&lt;br /&gt;
 yo estoy convencido de que tengo un modelo original, aunque por lo que he leído hay&lt;br /&gt;
 algunos detalles que no me terminan de encajar, pero es que el original ha tenido como 5 revisiones&lt;br /&gt;
 distintas. Creo que tengo el panel 4v22 que se fabricó en 2025, la manera de comprobarlo&lt;br /&gt;
 es un poco complicada. Tienes que ir a una página concreta la cual subirle un archivo&lt;br /&gt;
 que está dentro de la tarjeta micro SD, o sea, por eso es importante hacer esta copia&lt;br /&gt;
 cuanto antes, porque este archivo solo se encuentra de fábrica, no lo puedes volver&lt;br /&gt;
 a obtener luego. Luego es más difícil todavía averiguar qué modelo es exactamente. Subir&lt;br /&gt;
 este archivo, un punto DTV que no sé que contiene realmente, pero con eso se puede&lt;br /&gt;
 averiguar qué modelo y qué revisión tienes mayormente, de manera aproximada. Hay veces&lt;br /&gt;
 en que el contenido no coincide del todo pero te dan una coincidencia parcial, y con eso&lt;br /&gt;
 puedes ir trabajando. Y en esos casos pues te puede servir Arco S o te tendrá que servir&lt;br /&gt;
 algún sistema parecido. Hay también muchas alternativas a Arco S que se centran más&lt;br /&gt;
 en una cosa o en otra, o simplemente te ofrecen un aspecto distinto o una organización distinta.&lt;br /&gt;
 Yo qué sé, hay miles de opciones, miles de distribuciones, como suele pasar con Linux.&lt;br /&gt;
 ¿Y qué sucede si no colocas una distro adecuada? Pueden pasar cosas como que no reconozca bien&lt;br /&gt;
 los botones, que no se vea la pantalla, que no mida bien la batería, o que todo el rato&lt;br /&gt;
 aparezca como 0% de batería, o que le enchufes algún accesorio y no lo reconozca, o que algún&lt;br /&gt;
 emulador no funcione, cosas así. Bueno, eso último lo veo improbable ya que tiene que&lt;br /&gt;
 funcionar en Linux, a no ser que falte alguna librería concreta, yo qué sé. Por eso veo&lt;br /&gt;
 más fácil mantener dentro de lo posible el sistema que traía de serie, porque tiene&lt;br /&gt;
 que funcionar en ese modelo. Y ya está, o sea, y todo lo que trae de serie funciona&lt;br /&gt;
 a la primera. Enciendes la consola, escoges plataforma, escoges juego y ya está. Te tiene&lt;br /&gt;
 que funcionar bien, excepto eso en Dreamcast 64 y PSP, que unas isos pueden irte mejor&lt;br /&gt;
 o peor, pero en cualquier plataforma más antigua, te tiene que funcionar sin problemas. El único&lt;br /&gt;
 problemilla que podría destacar aquí para la mayoría de plataformas antiguas es la relación&lt;br /&gt;
 de aspecto. La pantalla que trae es de 4/3 normal y corriente, o sea, como los televisores&lt;br /&gt;
 antes de que fueran panorámicos todos, y bueno, en bastantes consolas se ve bien a&lt;br /&gt;
 la primera, en otras no. Tiene especialmente con Game Boy. La pantalla es cuadrada, pero&lt;br /&gt;
 de serie se empeña en mostrarla estirada, ocupando toda la pantalla, lo cual a mí&lt;br /&gt;
 me pone de los nervios. Ahí tienes que pulsar el botón central, el FN, que sería como&lt;br /&gt;
 una suerte de botón home, para entrar en el menú del emulador, retroceder un poco,&lt;br /&gt;
 buscar las settings de gráficos y ahí tocar el video scaling para poner uno a uno. Con&lt;br /&gt;
 eso Game Boy ya te tiene que funcionar bien, pero puede que luego Game Boy Advance no. Bueno,&lt;br /&gt;
 detallitos. O sea, puede que a la mitad de usuarios les dé igual. Pero por lo demás,&lt;br /&gt;
 la mayoría de emuladores tienen que funcionar bien, guardan partidas sin problemas, incluso&lt;br /&gt;
 les puedes meter cheats sin problemas. Y una cosa que funciona sorprendentemente bien,&lt;br /&gt;
 me sorprende a medias porque, insisto, es Linux. O sea, bastantes cosas tienen que funcionar&lt;br /&gt;
 igual que en un ordenador doméstico de Linux. Son los ports para ordenador. En los últimos&lt;br /&gt;
 años se han desarrollado por parte de fans bastantes versiones de ordenador de juegos&lt;br /&gt;
 de consola antiguos o incluso juegos de ordenador que salieran para DOS o para sistemas anteriores&lt;br /&gt;
 a Windows 95. Más o menos lo que se hizo con SCOMVM, pero específicos para cada juego.&lt;br /&gt;
 Unos de los ports más famosos que han habido en los últimos años han sido los Ship of&lt;br /&gt;
 Harkinian, para Ocarina of Time y Majora&#039;s Mask. Esos, mediante Portmaster, que es un&lt;br /&gt;
 proyecto que se dedica a reunir muchos de estos ports, puedes bajar cualquiera de estos,&lt;br /&gt;
 lo copias a la tarjeta SD, copias la ROM, tal cual te lo piden, y funciona. Puedo jugar&lt;br /&gt;
 a Majora&#039;s Mask de esta manera mucho mejor que con el emulador D64. Los controles van&lt;br /&gt;
 genial, puedo usar todos los botones, no le puedo meter más FPS en Majora&#039;s Mask porque&lt;br /&gt;
 no lo permite, rompe la propia lógica basada en el tiempo, pero en Ocarina of Time me imagino&lt;br /&gt;
 que sí podrás ir a más FPS de lo que podías normalmente. Y te facilita bastantes cosas&lt;br /&gt;
 y puedes personalizar bastantes cosas e incluso le puedes meter texturas de más calidad.&lt;br /&gt;
 Eso sí, para las texturas HD hazle 600 MB de espacio, como 20 veces más lo que ocupaba&lt;br /&gt;
 la ROM original. Me gustaría poderle meter el port de Radix Beyond the Void, un sueter&lt;br /&gt;
 de naves espaciales un poco estilo Doom que salió en el 93 creo, pero ese de momento&lt;br /&gt;
 solo está para Windows, aunque un Wine funciona perfectamente. Y poco más, es una consola&lt;br /&gt;
 bastante redonda para lo poco que cuesta. Sus componentes son más que suficientes para&lt;br /&gt;
 revivir viejas experiencias y tenerlas ahí en el salón o en el bolsillo, o para cuando&lt;br /&gt;
 estás fuera y quieres jugar un ratete. Y lo bueno de todos los emuladores hoy día&lt;br /&gt;
 es que puedes interrumpir la partida en cualquier momento, puedes guardar un state del momento&lt;br /&gt;
 y renudarlo tal cual más tarde. Ya no hace falta anotar contraseñas.&lt;br /&gt;
 Si quieres una consola barata y apañada y con una pantalla y botones decentes para emular&lt;br /&gt;
 plataformas antiguas, pues R36S es una buena opción que puedes encontrar en Aliexpress&lt;br /&gt;
 y en tiendas sinas por el estilo. Si quieres más noticias y opiniones sobre preservación&lt;br /&gt;
 de medios digitales, y sobre todo videojuegos, puedes unirte a mi canal de Telegram. Usa&lt;br /&gt;
 el enlace en la descripción o abre el buscador dentro de Telegram y escribe &amp;quot;Panda Disk System&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 te tiene que salir enseguida. Si quieres que algo te dure toda la vida, presérvalo. Especialmente&lt;br /&gt;
 la tarjeta que viene de serie con esta consola. Hasta pronto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_043_-_En_Mis_Tiempos_Los_Juegos_Eran_Mejores_-_Farmeo_o_injusticias&amp;diff=168</id>
		<title>Episodio 043 - En Mis Tiempos Los Juegos Eran Mejores - Farmeo o injusticias</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_043_-_En_Mis_Tiempos_Los_Juegos_Eran_Mejores_-_Farmeo_o_injusticias&amp;diff=168"/>
		<updated>2026-05-19T16:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=043|título=En Mis Tiempos Los Juegos Eran Mejores - Farmeo o injusticias|invitados=|duración=0:23:11|publicado=2026-03-04|categoría=Opinión|etiquetas=nostalgia, retro, mmorpg, monster hunter, farmeo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/043-en-mis-tiempos-farmeo-o-injusticias-audios-mp3_rf_169551339_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20043.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos RPGs y mundos abiertos te mantienen entretenido con diversos tipos de farmeo. Es la mejor manera hoy día de estirar el juego y mantenerte durante decenas de horas. Pero no es ninguna novedad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te lo comparo con la injusta dificultad que veíamos en los viejos arcades, que te obligaba a repetirlo todo cientos de veces hasta poder llegar al final o superar el récord anterior. Sino, iban a ser juegos extremadamente cortos y nadie metería más créditos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mantente al día en el canal de Telegram: https://t.me/PandaDiskSystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podcast relacionado: https://www.ivoox.com/esclavitud-del-farmeo-audios-mp3_rf_89572582_1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El episodio anterior de En Mis Tiempos Los Juegos Eran Mejores: https://www.ivoox.com/017-en-mis-tiempos-juegos-eran-mejores-audios-mp3_rf_149622205_1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Episodio 017 - En mis tiempos los juegos eran mejores - Salían completos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonía:&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/gumboot-blues&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/hypnotic-jewels-looping&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ¡A las buenas! Soy el Abuelo Valverde y vengo recordaros una cosa. En mis tiempos, los juegos eran mejores.&lt;br /&gt;
 Los juegos de hoy día son todo niveles. ¡Hacer lo mismo todo el rato! ¿Cómo le dice esto? ¡Farmear, farmear, farmear! ¡Meter dinero!&lt;br /&gt;
 ¿Cómo va a ser un juego gratis si tienes que meter dinero? En mis tiempos, tú te lo tenías que trabajar todo.&lt;br /&gt;
 Todo era nuevo. Todo lo tenías que hacer en un orden. Y si te morías, pues volvías a empezar.&lt;br /&gt;
 ¿Los jóvenes de hoy día se mueren una vez y ya se rinden? ¿O quieren que se le baje la dificultad o que se pase la escena sola?&lt;br /&gt;
 ¡Así no van a crecer en la vida!&lt;br /&gt;
 Ah, Abuelo. Aquí tienes el móvil. Ya está. Ya te he recuperado la cuenta de Candy Crush.&lt;br /&gt;
 ¡Hombre! Gracias. Bien, ya estaba a punto de perderme este evento.&lt;br /&gt;
 Y deja de meterle tanto dinero.&lt;br /&gt;
 Muy buenas. Soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System.&lt;br /&gt;
 Y hoy toca otra entrega de &amp;quot;En mis tiempos, los juegos eran mejores&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Una sección en la que intento quitarle las gafas de color de rosa a la gente que añora los videojuegos retro sin tener en cuenta lo objetivamente malos que eran.&lt;br /&gt;
 Hoy día nos podemos lamentar, especialmente yo, de que muchos juegos son demasiado grandes, demasiado largos. Que tienen demasiado material secundario, o que debería ser secundario, pero que aun así entorpece tu progreso.&lt;br /&gt;
 Que te requieren pasar misiones secundarias que no tienen nada que ver con la trama principal, ni siquiera con la mecánica principal, minijuegos que no te interesan en absoluto.&lt;br /&gt;
 O bien necesitas farmear experiencia, materiales, armas, habilidades, monedas, porque si no, no te deja avanzar en la aventura principal.&lt;br /&gt;
 Bien de manera natural, o sea que sea &amp;quot;demasiado difícil&amp;quot; para el &amp;quot;natural&amp;quot;, que sea un nivel demasiado alto para tu personaje actual, o que directamente te diga &amp;quot;no, no tienes suficiente nivel, no puedes pasar&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Aquí está bien cuando el nivel es simplemente una sugerencia de &amp;quot;no llegas a este nivel, bueno, inténtalo, a tu propio riesgo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Lo cual es viable en juegos basados en acción, en reflejos, en los cuales el jugador puede compensar las carencias de estadísticas del personaje.&lt;br /&gt;
 Como hacen por ejemplo en Genshin, o en cualquier juego por el estilo, tratando de pasarse el abismo, el &amp;quot;endgame&amp;quot;, con personajes antiguos, que ya no están al nivel de los actuales.&lt;br /&gt;
 O incluso con un solo personaje, en lugar de cuatro. Pero bueno, esto son cosas que solo hacen cuatro &amp;quot;triharders&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 El caso es que estos juegos te colocan obstáculos artificiales para que no puedas avanzar directamente, para que no puedas ir directo a lo que te interesa.&lt;br /&gt;
 Lo cual es una manera artificial de alargar la duración del juego, porque seguramente la aventura principal solo te dure 5 horas o 10 horas en lugar de las 80 o 150 que te han prometido en la caja.&lt;br /&gt;
 A esa carrera de &amp;quot;a ver cuántas horas puede durar&amp;quot; nunca le he visto el sentido. En su momento sí, vale, cuando Tales of Sinfonia te prometía 80 horas de historia, pues sí, vale, encantado.&lt;br /&gt;
 Pero es que desde entonces los juegos no han parado de crecer. Sin embargo, hay que admitir que por lo general son juegos con mucho contenido, con mucha...&lt;br /&gt;
 Bueno, validad es relativo. Puede que haya una gran validad, que cada escenario sea único, que ofrezca alguna experiencia distinta o puede ser todo lo contrario.&lt;br /&gt;
 Que sean muchos lugares iguales entre ellos, con los mismos enemigos o la misma misión dentro de ellas, lo cual es esencialmente hacer lo mismo muchas veces, igual que un farmeo.&lt;br /&gt;
 Es de lo que bastante gente se lamentaba con Starfield, por ejemplo. Te prometían exploración espacial, planetas por descubrir, generados aleatoriamente, y te encuentras las mismas cuatro cosas en todos ellos.&lt;br /&gt;
 Incluso cosas que se supone que canónicamente son únicas e irrepetibles. ¿Y que están deshabitadas? Pues no.&lt;br /&gt;
 Ahora bien, el objetivo de alargar artificialmente no es ni de lejos nada nuevo. Es algo que hemos tenido desde los primeros juegos arcade.&lt;br /&gt;
 ¿Cuál era el objetivo de un videojuego arcade? Que la gente meta monedas. Que la gente juegue, se enganche y meta monedas. Muchas monedas. Hoy o cada semana. Muchas monedas.&lt;br /&gt;
 Es por eso que eran endiablada... edbladla. Es por eso que eran endiabladamente difíciles. Tanto shooters como beat&#039;em ups como puzzles, los pocos géneros que habían entonces, tal vez carreras, estaban diseñados para ponerte todos los obstáculos posibles.&lt;br /&gt;
 De una manera, no que sea imposible, porque entonces se podría denunciar o la gente perdería el interés, pero lo suficientemente difícil como para que no te lo puedas pasar a la primera, ni a la segunda, ni a la tercera.&lt;br /&gt;
 Sino que tengas que entrenar, memorizar cosas, adaptarte para que te mueras una y otra y otra y otra vez y vuelvas a empezar otra vez y cada vez seas mejor. Get good.&lt;br /&gt;
 Y que de alguna manera llegues hasta el final, después de haber metido 200 monedas. Porque claro, el objetivo era o bien pasárselo, o bien obtener la mayor puntuación del tablero en esa sala, en esa máquina concreta.&lt;br /&gt;
 Más que vivir experiencias únicas a cada momento. Tener una historia enriquecedora. Disfrutar de un arte único y lleno de personalidad.&lt;br /&gt;
 El objetivo era ser el mejor de la sala. Llegar hasta el final. Tener la mayor puntuación. Cueste lo que cueste. Y funcionó. A día de hoy sigue funcionando.&lt;br /&gt;
 Las pocos salones recreativos que quedan abiertos. Bueno, en Japón siguen habiendo muchos. En otros países no tanto. Pero siguen habiéndolos. Incluso en Ibiza hay por lo menos uno.&lt;br /&gt;
 Los arcades eran la única manera de ganar dinero con los videojuegos. Hasta que empezaron a salir consolas domésticas asequibles. Y ahí había que cambiar un poco el modelo.&lt;br /&gt;
 Ahí ya no pagabas por jugar un rato. O seguir pagando cada vez que te morías. Cada vez que eras rodeado por 10 enemigos que cruzaban toda la pantalla. Aquí comprabas el juego de una vez y ya está.&lt;br /&gt;
 Ahí ya estaba todo el negocio hecho. El problema de estos juegos es que cuando ya tienes mucho nivel como jugador y ya consigues pasártelo todo seguido desde el principio.&lt;br /&gt;
 Pues probablemente el juego no dure más de una hora. Dos, con suerte. O puede que incluso no haya final en realidad. Un ejemplo muy famoso sería Pac-Man.&lt;br /&gt;
 Ya ves cuánta variedad hay en Pac-Man. Todo el tiempo es la misma pantalla. Siempre estás repitiendo la misma pantalla. La única diferencia es que cada nivel que pasas los fantasmas se mueven un poquito más rápido.&lt;br /&gt;
 Volviendo así un poquito más difícil. Hasta que llega un momento en que el jugador se traba o queda rodeado enseguida y se murió. Vuelta a empezar.&lt;br /&gt;
 No estaba planteado para que llegases a un final. De hecho, cuando llegas a cierto número de nivel, el juego directamente se cuelga. Porque no hay más. No había nada más.&lt;br /&gt;
 Llegas a un límite de una variable que controla el número de nivel y el juego se muere. Llega a lo que en la jerga se conoce como &amp;quot;kill screen&amp;quot;. No hay nada.&lt;br /&gt;
 Se mata. Se mata. Se mata opaco. Concretamente el nivel 256, que es el límite de una variable de 8 bits. No puede contener un número mayor que ese. Y era algo muy común en aquella época.&lt;br /&gt;
 Entonces llegaron las consolas domésticas. Cuando ya empezaban a ser asequibles, ya podías comprar juegos en cartuchos que eran bastante caros en la época. Y tenían que durar un poco.&lt;br /&gt;
 No podían durarte solamente una hora o dos. El diseño de dificultad podía ser más o menos el mismo. Pero claro, no podías justificar ya para entonces que solo hubiera una pantalla.&lt;br /&gt;
 Había que ir metiendo un poco más de variedad. Aunque fuera, yo que sé, cuatro pantallas que vayan mostrándose en bucle. O bien en un plataformas, pues varios niveles seguidos, pero que compartan el mismo aspecto.&lt;br /&gt;
 Simplemente que las plataformas estén en otro sitio. O que haya alguna pequeña mecánica nueva en medio. Lo malo es que había muchos límites técnicos en aquella época.&lt;br /&gt;
 No había ni recursos ni espacio en los cartuchos para meter 100 niveles distintos y 25 tilesets distintos. O 10 personajes distintos, cada uno con sus mecánicas.&lt;br /&gt;
 A ver, se podría hacer algo así, pero eso, reciclando muchísimas cosas. De modo que te aburrías al nivel 15 o 20. Ya dejaba de interesarte.&lt;br /&gt;
 ¿Y qué hacéis entonces? Pues devolver el juego. O vendérselo a otro. Había que retenerle a la gente el tiempo suficiente para que no lo devolviese enseguida.&lt;br /&gt;
 No sólo eso, sino que además programar videojuegos en aquella época era complicado. Era muy difícil.&lt;br /&gt;
 Si no era directamente en código ensamblador, era con herramientas que se tenían que inventar por el camino, bajo las manos de, por lo general, un solo programador.&lt;br /&gt;
 Que seguramente también se tenía que encargar de meter todos los gráficos y la música ahí dentro. Y que seguramente los tenía que crear él mismo.&lt;br /&gt;
 Porque eso de tener a alguien dedicado para arte, diseño y tal. No nos pasemos. Que sólo es un juego.&lt;br /&gt;
 Y claro, todo eso llevaba mucho tiempo. Hoy día, pues vale, abres Unity o Unreal o Godot, le pegas los gráficos encima y ya está.&lt;br /&gt;
 Pones un modelo 3D, le pones la textura, le pones la iluminación y ya está.&lt;br /&gt;
 Ya se encarga el de todo. En los ochenta, no? Y en los noventa tres cuartos de lo mismo.&lt;br /&gt;
 También por eso era normal que, una vez ya lanzado un juego, sí se podía reaprovechar de alguna manera mejor.&lt;br /&gt;
 Es lo que pasaba con bastantes videojuegos basados en licencias, en películas o series.&lt;br /&gt;
 Ecogean algún producto ya existente y le cambiaban el aspecto para ponerle el de estos personajes.&lt;br /&gt;
 Un par de cosas que estén relacionadas con eso y ya está. A vender otras plataformas o otro bitmap.&lt;br /&gt;
 El caso es que ahí también tenían una dificultad endiablada.&lt;br /&gt;
 Muchos enemigos o plataformas inalcanzables, obstáculos entre medio, de manera que tengas que calcular bien cada movimiento.&lt;br /&gt;
 Y cada vez que te equivoques, pues tienes que volver a empezar.&lt;br /&gt;
 Todo esto eran maneras de alargar artificialmente la duración del videojuego.&lt;br /&gt;
 También es que los juegos no solo eran caros de producir según, sino también eran caros de comprar.&lt;br /&gt;
 No vi el nivel de consumo que teníamos hoy día. Que encontramos ofertas a cada momento y nos podemos comprar cuatro juegos cada mes o más.&lt;br /&gt;
 O un bundle. O... No.&lt;br /&gt;
 Ahí era raro que una familia se permitiera más de dos juegos al año.&lt;br /&gt;
 O como mucho, pues se alquilaban una vez al mes o cada semana si les sobraba mucho y ya está.&lt;br /&gt;
 Mi infancia se basó en alquileres de juegos de Super Nintendo.&lt;br /&gt;
 Y luego ya cuando salió la Super Game Boy, pues alquilar juegos de Game Boy, que eran más baratos todavía.&lt;br /&gt;
 Ninguna queja por mi parte, así puede probar bastantes cosas.&lt;br /&gt;
 Y un par de esos juegos me gustaron tanto que me los acabaron comprando.&lt;br /&gt;
 De segunda mano, por supuesto.&lt;br /&gt;
 La cosa cambió cuando ya empezaba a haber espacio de sobra para juegos.&lt;br /&gt;
 Cuando ya empezaron a salir los Compact Disc.&lt;br /&gt;
 Y herramientas de compresión para poder meter algo dentro de los cartuchos de Nintendo 64.&lt;br /&gt;
 Que en ese aspecto no le podía hacer competencia ni a Sega Saturn ni a PlayStation 1.&lt;br /&gt;
 Pero ya había espacio para muchos niveles, para muchos sonidos, para muchos gráficos, para mucha música.&lt;br /&gt;
 Ya la dificultad no era tan necesaria para que el juego durase.&lt;br /&gt;
 Que el contenido fuera una porquería o no, eso ya es otra cosa. Eso ya dependía de cada compañía.&lt;br /&gt;
 Pero ya empezaba a haber contenido.&lt;br /&gt;
 Ya el juego de manera natural podía durar horas.&lt;br /&gt;
 Tenía que hacer triquiñuelas igualmente.&lt;br /&gt;
 Especialmente en juegos de licencias, porque tampoco podían invertir mucho tiempo.&lt;br /&gt;
 El juego tenía que salir más o menos a la par que la película.&lt;br /&gt;
 Y gracias a esto, pues sí, la calidad de las experiencias ha ido en aumento.&lt;br /&gt;
 Eso no quita que no hayan habido mierdas también.&lt;br /&gt;
 Igual que las ha habido en todas las épocas.&lt;br /&gt;
 Pero podría decirse que proporcionalmente menos.&lt;br /&gt;
 Hemos seguido teniendo cosas como Bapsi 3D, Superman 64, Spectral Tower o los Legend of Zelda para Philips CBI.&lt;br /&gt;
 Incluso, a ver, estirando un poco el primer Elder Scrolls.&lt;br /&gt;
 Lo único realmente bueno que tiene es que hoy día lo puedes obtener gratis, de manera oficial.&lt;br /&gt;
 Pero madre mía, qué mala envejecido de eso.&lt;br /&gt;
 Además del tiempo que llevaba programar todo eso, pasaba una cosa con los cartuchos.&lt;br /&gt;
 Y es que tenían una fecha de lanzamiento muy rígida.&lt;br /&gt;
 Había que cumplir esa fecha límite para mandarle la ROM a Nintendo o a Sega para que la prueben a fondo,&lt;br /&gt;
 o hagan su protocolo y vean si eso se puede lanzar o no.&lt;br /&gt;
 Le pongan el sello y adelante a las tiendas.&lt;br /&gt;
 Si eso no estaba suficientemente bien, había que volver atrás.&lt;br /&gt;
 Había que volver a fabricar la ROM después de arreglar los fallos que hayan encontrado y vuelta a empezar.&lt;br /&gt;
 Y podía ser un proceso largo, largo.&lt;br /&gt;
 Y en casos de, sobre todo, juegos de licencias, pues ya se ha perdido la ventana de lanzamiento.&lt;br /&gt;
 Ya se ha perdido la oportunidad comercial.&lt;br /&gt;
 ¿Hoy día la manera de alargar artificialmente los juegos? Pues eso, o con contenido repetitivo o con farmeo obligatorio.&lt;br /&gt;
 La excepción estaría en los RPGs.&lt;br /&gt;
 En toda la historia del género han tenido farmeo obligatorio.&lt;br /&gt;
 Lo típico de un jefe que necesita subir varios niveles antes de poder enfrentarte a él,&lt;br /&gt;
 o matar a varios monstruos de la misma especie para obtener materiales para poderte fabricar un arma que sea eficaz contra este jefe.&lt;br /&gt;
 Seguramente el género más criminal en cuanto a farmeo son los MMOs, especialmente los MMORPGs.&lt;br /&gt;
 Esos juegos que te pedían farmear, hacer misiones diarias, matar los mismos monstruos cada día,&lt;br /&gt;
 durante meses o incluso años.&lt;br /&gt;
 Y si no lo hacías, no podías completar el contenido de la temporada o de la expansión,&lt;br /&gt;
 sino que además te quedabas atrás en comparación con tus compañeros.&lt;br /&gt;
 Si a un MMORPG le quitas toda la parte de farmeo, seguramente duraría 10 horas, como mucho, cada expansión.&lt;br /&gt;
 Su manera de alargar artificialmente la vida, estirarla todo lo posible, ha sido de esa manera.&lt;br /&gt;
 Farmeo, lo más lento posible.&lt;br /&gt;
 O si quieres acelerarlo, apagar.&lt;br /&gt;
 El farmeo se vuelve adictivo especialmente cuando las recompensas obtenidas no siempre son las mismas,&lt;br /&gt;
 o hay algún factor aleatorio.&lt;br /&gt;
 Por ejemplo, loots de diferentes rarezas.&lt;br /&gt;
 Normal, raro, super raro, diferentes colores...&lt;br /&gt;
 Uno de los padres de este tipo de recompensas ha sido Diablo.&lt;br /&gt;
 No era necesario farmear, pero siempre estaba la sorpresa de &amp;quot;oh, este monstruo ha soltado un arma nueva,&lt;br /&gt;
 ¿cómo es? ¡Oh! Es de rareza alta, y tiene estos dos efectos especiales, ¡oh!&lt;br /&gt;
 Pero es que entonces lo tengo que cambiar por este y otra que también me va bien en esta mazmorra.&lt;br /&gt;
 Y tengo poco inventario, ¿qué hago?&lt;br /&gt;
 Era muy divertido y era una decisión estratégica tras otra, pero al fin y al cabo era eso.&lt;br /&gt;
 Botín variable.&lt;br /&gt;
 En el lado contrario, Monster Hunter es puramente farmeo.&lt;br /&gt;
 La diferencia con los otros juegos que menciono es que forma parte del núcleo.&lt;br /&gt;
 Monster Hunter es puramente farmeo.&lt;br /&gt;
 No era algo secundario que te apartaba del objetivo principal.&lt;br /&gt;
 El objetivo principal era este.&lt;br /&gt;
 Matar un monstruo, matar otros monstruitos entre medio, pero principalmente matar un monstruo de una especie concreta&lt;br /&gt;
 y luego vuelves para matarlo otra vez, matarlo o capturarlo, y luego una y otra vez y otra vez&lt;br /&gt;
 para poder fabricar nuevo equipamiento con el cual enfrentarte a los siguientes monstruos,&lt;br /&gt;
 los cuales te darán nuevos materiales para nuevo equipamiento.&lt;br /&gt;
 Y así sucesivamente, en un bucle sin fin.&lt;br /&gt;
 O bueno, sin fin, hasta que ya te los has cargado todos y ya has coleccionado todo el equipamiento disponible&lt;br /&gt;
 y ya no sabéis qué más hacer ahí aparte de volver a empezar o llenar todas las ranuras de tu inventario&lt;br /&gt;
 con 99 piezas de cada cosa.&lt;br /&gt;
 Y nada más, suficientes quejas por hoy.&lt;br /&gt;
 No lo pongamos como es cosa para no preservar esos juegos.&lt;br /&gt;
 Simplemente hay que mirarlos por cómo eran y por qué aportaban,&lt;br /&gt;
 más que por los recuerdos desfigurados que podamos tener de ellos.&lt;br /&gt;
 Si quieres más noticias y opiniones sobre preservación de medios digitales y sobre todo videojuegos,&lt;br /&gt;
 puedes unirte a mi canal de Telegram.&lt;br /&gt;
 Usa el enlace en la descripción o abre el buscador dentro de Telegram y escribe &amp;quot;Panda Disk System&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Te tiene que salir enseguida.&lt;br /&gt;
 ¡Hasta pronto!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_042_-_PlayStation_5._%C2%BFSuscripci%C3%B3n_o_alquiler%3F&amp;diff=167</id>
		<title>Episodio 042 - PlayStation 5. ¿Suscripción o alquiler?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_042_-_PlayStation_5._%C2%BFSuscripci%C3%B3n_o_alquiler%3F&amp;diff=167"/>
		<updated>2026-05-19T16:58:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=042|título=PlayStation 5. ¿Suscripción o alquiler?|invitados=|duración=0:14:05|publicado=2026-02-23|categoría=Opinión|etiquetas=playstation, ram, disco duro, western digital}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/042-suscripcion-playstation-5-discos-duros-audios-mp3_rf_168936918_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20042.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otra entrega de &amp;quot;No poseerás nada y serás feliz&amp;quot;, Western Digital va a subir precios de sus discos mecánicos, y Sony anunció recientemente el servicio Flex. Puedes tener una PS5 en tu casa mediante suscripción (con permanencia), en lugar de pagarla a tocateja con el precio inflado actual. Gracias de nuevo a las grandes tecnológicas y su IA por subirnos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El alquiler de consolas no es nada nuevo, ni malo de por sí. El problema es que cada vez pagamos más suscripciones, más nube y menos posesión. A medida que tengamos menos opciones para comprar equipos domésticos y profesionales, más cosas se escaparán a nuestro control. Puede ser conveniente, pero también peligroso a largo plazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noticia: https://www.ubergizmo.com/2026/02/ps5-subscription-service/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonía:&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/8-chiptune-tracks-chipville&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/journey-collection-part-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Muy buenas, soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System, un podcast sobre preservación&lt;br /&gt;
 de videojuegos y medios digitales y sobre novedades tecnológicas que provocan ciberansiedad.&lt;br /&gt;
 Hoy, lo siento, toca lo segundo.&lt;br /&gt;
 Después de tener noticias catastróficas sobre subida de precios de memorias RAM y de memorias&lt;br /&gt;
 Flash, SSD, NAND, etc., ahora toca también &amp;quot;discos duros mecánicos&amp;quot;, o eso anunció&lt;br /&gt;
 Western Digital hace poco, que también su producción está reservada para las empresas&lt;br /&gt;
 de inteligencia artificial, lo cual me sorprende bastante, me sorprende que utilicen discos&lt;br /&gt;
 mecánicos para esto, pero bueno, esto me lo creo menos que todo lo otro, ven el negocio&lt;br /&gt;
 y yo también me apunto, oferta y demanda. Así que sí, confirmamos que es un muy mal&lt;br /&gt;
 momento para renovar equipamiento, o para montarte tu propio NAS, o incluso para comprarte&lt;br /&gt;
 un disco duro externo. Vigila los precios si piensas comprarte uno, o si necesitas renovar&lt;br /&gt;
 alguno que ya tengas. Esto produce otras noticias catastróficas, como que ya no se pueden producir&lt;br /&gt;
 más Steam Deck, o que la Steam Machine sigue sin saber si saldrá o no, y algo que ha ofrecido&lt;br /&gt;
 Sony, de momento en Reino Unido, ha sido un servicio de suscripción de consolas. Como&lt;br /&gt;
 las PS5 van a subir tanto de precio por este mismo motivo, pues ofrecerán en lugar de eso&lt;br /&gt;
 pagar entre 10 y 20 euros, más o menos, para tener una consola o más dinero por cada mando,&lt;br /&gt;
 por cada accesorio, cada gafas de realidad virtual, luego la suscripción al servicio&lt;br /&gt;
 online, y lo que te cueste cada juego. A ver, sí, esto al fin y al cabo es un alquiler,&lt;br /&gt;
 en toda regla. La pega principal es que el contrato es de mínimo tres años. O sea que&lt;br /&gt;
 no te vale para alquilar durante una semana, o un mes, o así, o para una fiesta puntual,&lt;br /&gt;
 o para cuando venga algún familiar a visitarte, o tal. No. Tres años, como mínimo. Y no,&lt;br /&gt;
 eso no te da opción a compra ni nada. Y yo apostaría que si no devuelves la consola en&lt;br /&gt;
 perfecto estado, habrá multas. Esto de alquilar consolas, a ver, no es muy conocido, pero&lt;br /&gt;
 tampoco es nuevo. Ya por los noventas, en según qué países, era algo normal. Poderte&lt;br /&gt;
 alquilar pues una Super Nintendo, una Mega Drive, o una Game Boy incluso, durante unos&lt;br /&gt;
 días o una semana, o eso, para ir probando, o para que los niños estén calleditos durante&lt;br /&gt;
 unos días. Pasa que en aquella época tenía bastante más sentido, en mi opinión. Primero,&lt;br /&gt;
 porque las consolas y los videojuegos eran relativamente muy caros. En comparación con&lt;br /&gt;
 los sueldos de aquella época, eran muy caros. No eran un bien de consumo tan común como&lt;br /&gt;
 desde la década pasada. Hoy día, pues todo el mundo tiene alguna consola por ahí suelta,&lt;br /&gt;
 y si no, tiene un smartphone o dos o más, y un televisor y demás. Hace unas décadas&lt;br /&gt;
 eso no era tan común. Cada electrodoméstico costaba lo suyo. No todo se fabricaba en China,&lt;br /&gt;
 no todo tenía componentes muy baratos, así que costaba más producirlos, costaba más&lt;br /&gt;
 venderlos. Pero también tenían una ventaja para el alquiler, y es que estas consolas&lt;br /&gt;
 eran más duraderas y más sólidas. Eran más a prueba de niños, a prueba de caídas.&lt;br /&gt;
 Eran plásticos duros, con pocas piezas dentro, de modo que se te caía el suelo. Da igual,&lt;br /&gt;
 seguro que sigue funcionando. Hoy día deja que se te caiga una Switch al suelo, y tampoco&lt;br /&gt;
 es algo que se haya extinguido por completo. Hace un momento he mirado y hay un par de&lt;br /&gt;
 tiendas online que se dedican al alquiler de smartphones y de consolas. Lo que eso sí,&lt;br /&gt;
 son bastante más caras que el servicio que ofrece Sony en Reino Unido, o sea como de&lt;br /&gt;
 25 euros al mes por lo menos. Igualmente es también un contrato con una permanencia mínima.&lt;br /&gt;
 En Grover o Rentiq, no recuerdo cuál de los dos, te piden mínimo dos años. Y además&lt;br /&gt;
 contrata seguro y toda esa pesca. Y Sony no es la única que está considerando&lt;br /&gt;
 estas opciones. Hewlett Packard hace poco tiempo lo está ofreciendo para sus ordenadores&lt;br /&gt;
 portátiles. ¿No te puedes comprar uno nuevo? Pues pago una suscripción/alquiler y aquí&lt;br /&gt;
 tienes un ordenador para ti. Más o menos. Luego devolvenoslo.&lt;br /&gt;
 Incluso ya si nos paremos a escarbar un poco en el pasado, Logitech había pensado, había&lt;br /&gt;
 considerado esta opción para periféricos. Permitir alquiler de periféricos en lugar&lt;br /&gt;
 de comprarte lo entero. Me imagino que para un teclado de 10 euros pues no merecería&lt;br /&gt;
 la pena, pero para equipamiento para gaming, me imagino que sí.&lt;br /&gt;
 En general, un alquiler es un alquiler con todo lo que eso conlleva. Para quien le sirva&lt;br /&gt;
 o para quien no pueda pagar tanto o no quiera pagar tanto por un producto nuevo, estupendo.&lt;br /&gt;
 De no ser por esa permanencia mínima, claro. En tres años de 10 euros o más, pues acabas&lt;br /&gt;
 pagando un precio parecido a lo que costaba la consola antes de las subidas de memoria&lt;br /&gt;
 RAM. El problema general que veo aquí es que cada vez es más difícil tener nuestro&lt;br /&gt;
 propio equipo. Ya no solo nuestra propia consola, habrá gente a la que le da igual y se puede&lt;br /&gt;
 entender perfectamente. Esa gente que enseguida vea la consola obsoleta cuando salga la siguiente,&lt;br /&gt;
 si es que sale una siguiente, yo lo mantengo en dudas. O que al cabo de pocos meses se&lt;br /&gt;
 canse y ya está, a otra cosa. Tu habrás visto seguramente alguien que se compró una&lt;br /&gt;
 Switch Lite por ejemplo y la ha abandonado al cabo de unos meses. Especialmente la pandemia&lt;br /&gt;
 motivó muchas de estas compras impulsivas, ya que ¿qué otra cosa podíamos hacer encerrados&lt;br /&gt;
 en casa? El problema aquí es que cada vez van a haber menos y menos y menos opciones&lt;br /&gt;
 de posesión. Cada vez nos acostumbra más a que lo dejemos todo en manos de la nube,&lt;br /&gt;
 que cada vez dejemos más trabajo y más datos en servidores que no solo no son nuestros&lt;br /&gt;
 en los que la información no está a nuestro alcance, sino que pueden hacer con nuestros&lt;br /&gt;
 datos lo que les dé la gana y que cualquier día pueden desaparecer o nos los pueden robar&lt;br /&gt;
 o cosas peores. Lo que siempre digo, ¿qué es lo que pasa con series subidas a Netflix&lt;br /&gt;
 o cualquier servicio de streaming? Que cualquier día desaparecen, al contrario que si tuvieras&lt;br /&gt;
 los DVDs en tu casa. ¿Qué puede suceder con canciones en Spotify? También que pueden&lt;br /&gt;
 desaparecer cualquier día, en lugar de tener todo el compact disc en casa. Te ahorras el&lt;br /&gt;
 espacio que te ocupa ese disco, pero te puedes llevar ese disgusto en un futuro, cuando desaparezca,&lt;br /&gt;
 si es que para entonces te importa que se haga existiendo, por supuesto. Con los videojuegos,&lt;br /&gt;
 pues también estamos así más o menos desde que empezaron a venderse versiones digitales&lt;br /&gt;
 y que incluso en algunos casos solo los tengamos digitales. De hecho, ¿en ordenador cuándo&lt;br /&gt;
 fue la última vez que se ha vendido un videojuego en formato físico? ¿Cuántos años ivemos&lt;br /&gt;
 ya que solo lo podemos comprar en Steam, Google Games, Epic Games o en cualquier tienda online&lt;br /&gt;
 en formato digital? ¿Cuándo has introducido un DVD o un Blu-ray por última vez para&lt;br /&gt;
 instalarte un juego? ¿Para qué? Si todos tenemos internet y un montón de espacio, normalmente,&lt;br /&gt;
 para instalar todos los juegos que compramos y cuando has acabado de jugar, pues lo desinstalas&lt;br /&gt;
 y te olvidas. Es conveniente, sí, pero siempre estamos amoldándonos a reglas impuestas por&lt;br /&gt;
 otros. Con la inteligencia artificial generativa pasa más o menos lo mismo. Tenemos actualmente&lt;br /&gt;
 opciones para ejecutarla en local, que incluso la brindan las propias empresas que suministran&lt;br /&gt;
 los modelos. Pero claro, si los ejecutamos en local, no les estamos suministrando datos&lt;br /&gt;
 nuevos para entrenamiento. No vamos a recibir publicidad suya cuando la integren en los chats,&lt;br /&gt;
 cosa que creo que OpenAI ya está haciendo. Todo eso se escapa a sus manos. Deja de ser&lt;br /&gt;
 un negocio para ellos. Y seguramente pues no les conviene. Claro que no les conviene, necesitan&lt;br /&gt;
 hacer negocio con eso. De hecho, me sorprende que esos modelos sigan disponibles, que el&lt;br /&gt;
 DM Studio siga siendo una realidad. Por eso te he dicho en algún episodio anterior que&lt;br /&gt;
 si puedes, ve bajando esos modelos antes de que desaparezcan, si te sobran mínimo 100&lt;br /&gt;
 GB en algún disco duro. Luego que tengas ordenador suficiente para ejecutarlo con suficiente&lt;br /&gt;
 memoria RAM para que no tarde 5 minutos en escribirte un parfum, eso ya es otra historia.&lt;br /&gt;
 Si no tienes ese equipamiento ahora, pues no sé cuándo lo podrás comprar. Espero que&lt;br /&gt;
 en 2027 podamos. Por favor, que está ahí a la borboja. El caso es que si le pagas los&lt;br /&gt;
 20 euros mensuales a OpenAI o a Cloud o a quien sea, pues no te tienes que preocupar&lt;br /&gt;
 de gastar un montón de procesador y un montón de RAM solamente para esto, la cual afecta&lt;br /&gt;
 a tu factura de la luz. Mejor dejárselo a ellos que se vayan construyendo sus data centers&lt;br /&gt;
 a lo largo de todo Estados Unidos, contaminando pueblos, robándole luz a la gente mientras&lt;br /&gt;
 suben sus facturas de la luz porque no se lo pueden pagar todo ellos y el gobierno prefiere&lt;br /&gt;
 protegerlos a ellos. Tener servidores en casa, tener tu propio HomeLab o simplemente un NAS&lt;br /&gt;
 o simplemente ejecutar un modelo LLM en tu ordenador es poder, es resistencia, es llevarle&lt;br /&gt;
 la contraria a estos negocios. Y claramente pues, eso no les va a gustar. Esa es mi teoría.&lt;br /&gt;
 Llegará un momento en que conseguirán que no tengamos ningún ordenador en casa, solo&lt;br /&gt;
 el móvil con el equipamiento mínimo necesario y ya, que ellos lo procesen todo.&lt;br /&gt;
 Y hasta aquí este episodio conspiranoico. Si no ves ninguna lógica aquí o piensas&lt;br /&gt;
 que puede ir por otro camino la cosa, déjamelo en comentarios. Hasta pronto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_041_-_Offtopic_con_Rock_Lee&amp;diff=166</id>
		<title>Episodio 041 - Offtopic con Rock Lee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_041_-_Offtopic_con_Rock_Lee&amp;diff=166"/>
		<updated>2026-05-19T16:57:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=041|título=Offtopic con Rock Lee|invitados=Rock Lee|duración=0:17:25|publicado=2026-02-19|categoría=Historia|etiquetas=revistas, procesador}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/041-offtopic-rock-lee-audios-mp3_rf_168726199_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20041.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el episodio anterior Rock Lee se salió del tema ScummVM varias veces, pero yo tampoco quería pararle los pies. He recortado esos temas en este otro episodio, por si quieres oír más curiosidades sobre el panorama informático y videojueguil en los 80 y 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 01:08 Los primeros procesadores de doble núcleo&lt;br /&gt;
* 04:45 Variantes de DOS (diferentes a MS-DOS)&lt;br /&gt;
* 07:12 Revistas de videojuegos en Europa, y cómo se copiaban entre ellas&lt;br /&gt;
* 12:08 Resoluciones de pantalla en Japón para mostrar kanji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonía:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/rythm-garden-second-cruise-congusbongus-remixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 En el episodio anterior de Panda Disk System, me junté con Rock Lee, después de casi un&lt;br /&gt;
 año sin pasarse por este podcast, experto en preservación de novelas visuales japonesas,&lt;br /&gt;
 películas en laserdisc y muchos otros medios olvidados, para comentar lo que sabemos y&lt;br /&gt;
 nuestras experiencias con ScummVM, herramienta para reproducir aventuras gráficas de los&lt;br /&gt;
 dos mil para atrás en cualquier plataforma que te puedas imaginar. Lo bueno de Rock Lee&lt;br /&gt;
 es que sabe muchas cosas. Lo malo de Rock Lee es que sabe muchas cosas. Y entre medio,&lt;br /&gt;
 pues va cambiando de tema, pero lo que de cuenta es también potencialmente interesante.&lt;br /&gt;
 Por eso he retirado algunos fragmentos del episodio anterior para centrarnos en ScummVM&lt;br /&gt;
 y los he puesto aquí, recalentados, de manera recopilatoria, empezando con los primeros&lt;br /&gt;
 procesadores de doble núcleo.&lt;br /&gt;
 Quicktime era un lujo, porque tienes que pagar licencia. El resto era archivos MPG, y a tomar&lt;br /&gt;
 saco.&lt;br /&gt;
 Te ocupaban cuatro quintos del CD-ROM solamente con esos vídeos.&lt;br /&gt;
 Claro, porque MPG de compresión poca. Quicktime te ofrecía la posibilidad de comprimirlos,&lt;br /&gt;
 pero el problema está que la capacidad que tienen algunos oradores para reproducir los&lt;br /&gt;
 archivos era que muchos se atascaban con los vídeos. La compresión implica más trabajo&lt;br /&gt;
 de CPU.&lt;br /&gt;
 Hoy día nos parece un trabajo trivial, pero es que los procesadores de entonces eran&lt;br /&gt;
 muy limitados.&lt;br /&gt;
 Por favor, no puedes comparar cuando entramos a tener doble núcleo a cuando hablamos de&lt;br /&gt;
 la época mononúcleo.&lt;br /&gt;
 La cosa no es lo mismo, un gigahercio mononúcleo que doble núcleo.&lt;br /&gt;
 Cuando empezaron los famosos doble núcleos, no hablamos de algo fácil de gestionar, sino&lt;br /&gt;
 de que el mismo Intel creó unos procesadores llamados Intel Xeon.&lt;br /&gt;
 Eso era en el mundo empresarial. Para el rendimiento era lo mejor.&lt;br /&gt;
 Luego tienes la famosa gama Pentium.&lt;br /&gt;
 Existe una cosa llamada &amp;quot;entremedias&amp;quot;, antes de los dual cores. Existía una cosa&lt;br /&gt;
 intermedia llamada Pentium D, Pentium Dual, y es un híbrido.&lt;br /&gt;
 Digamos que no es doble núcleo, pero reacciona como uno.&lt;br /&gt;
 Digamos que es todo una misma unidad, pero lo que puede hacer es &amp;quot;partirse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Suena más al oficinista que presume de ser multitarea y parece que no para de trabajar,&lt;br /&gt;
 pero en realidad no rinde una mierda.&lt;br /&gt;
 Digamos que se destinaba una parte de los recursos cuando decidía destinarla a una unidad&lt;br /&gt;
 u otra.&lt;br /&gt;
 Y también que dependía mucho de lo que hubiera cargado en el ramco, que era un modo simulación&lt;br /&gt;
 de doble núcleo.&lt;br /&gt;
 De todas maneras, el software tenía que estar preparado para aprovechar más de un núcleo,&lt;br /&gt;
 cosa que la mayoría no lo estuvo durante mucho tiempo.&lt;br /&gt;
 Linux, OS 9, Beos y otros estaban preparados para ser multinúcleo, y ya se usaban en servidores.&lt;br /&gt;
 Sí, pero no me refiero a los sistemas operativos, que también es necesario que lo estén.&lt;br /&gt;
 Windows XP fue el primer sistema dentro del núcleo NT, la famosa &amp;quot;New Technology&amp;quot; de&lt;br /&gt;
 Microsoft.&lt;br /&gt;
 El problema está que fue el primero en poder soportar dos núcleos, y luego se hizo el&lt;br /&gt;
 famoso Seripac 3, que me puedo equivocar, no me acuerdo si era el Seripac 3 o si ya&lt;br /&gt;
 era el con vista, pero con Seripac 3 me suena que ya por fin podíamos trabajar con cuatro&lt;br /&gt;
 núcleos.&lt;br /&gt;
 Los Seripacs fueron la salvación de XP, porque Apple se lo estaba viendo todo.&lt;br /&gt;
 Y mira que XP tuvo mucho uso también en ASIO.&lt;br /&gt;
 Digamos que a nivel empresarial estaba Linux muy presente ya.&lt;br /&gt;
 Mientras que 2box es por si quieres utilizar software el cual no tenga ninguna plataforma.&lt;br /&gt;
 En el caso de videojuegos por ejemplo, que han sido únicamente videojuegos de 2 o videojuegos&lt;br /&gt;
 incluso de PC-98, también en aparte, luego también 2V, que es como un invento que hizo&lt;br /&gt;
 IBM, que es usando la capa de 2, pero a la vez con drivers y con controladoras de IBM,&lt;br /&gt;
 que es totalmente diferente al MS-II, era para ordenadores PSV, o en este caso PS2,&lt;br /&gt;
 no tiene nada que ver con la Playstation 2, se llamaban PS/2.&lt;br /&gt;
 ¿No te refieres a OS-II?&lt;br /&gt;
 No, OS-II es otra cosa aparte, basado en UNIX.&lt;br /&gt;
 PS2 era una línea de ordenadores como una gama de ordenadores que hizo IBM, y existieron&lt;br /&gt;
 versiones de Windows 3.1 que eran para estos ordenadores, así que le dio más mercado&lt;br /&gt;
 a Microsoft, y aparte como Japón también era muy reacios a estas cosas, les vendieron&lt;br /&gt;
 el 2V para hacer la transición a Windows 95.&lt;br /&gt;
 Así que digamos que hubo muchas cosas, muchas cosas de por medio antes de que Japón aceptara&lt;br /&gt;
 todo lo de accidente.&lt;br /&gt;
 Esta historia me suena un poco a cuando se lanzó VOS, que también había una marca de&lt;br /&gt;
 ordenadores que vendían ese sistema instalado a la par que Windows, así en plan dual boot,&lt;br /&gt;
 para que la gente se fuera acostumbrando.&lt;br /&gt;
 Era código libre, obviamente, la famosa licencia GPL, todas esas cosas que ponen mil siglas&lt;br /&gt;
 detrás, y no sabes si es un coche o si es un sitio operativo.&lt;br /&gt;
 Porque ya empezamos con el GPL y la licencia GNU, podéis encontrarlo en Wikipedia, no&lt;br /&gt;
 vamos a hablar, es un mareo.&lt;br /&gt;
 Revistas de videojuegos en los 90 y ¿cómo se copiaban entre ellas?&lt;br /&gt;
 Dependiendo del país había algo más o algo menos, pero gran parte de veces si vivías&lt;br /&gt;
 en Francia tenías opción a saber qué pasaba en Japón.&lt;br /&gt;
 Si vivías en España tenías opción a saber qué pasaba en Francia, como mucho.&lt;br /&gt;
 A Francia les llegaba tal videojuego en Japón, en Francia ya hay tiendas buscando la forma&lt;br /&gt;
 de traer este juego de Japón a Francia, mientras aquí en España es como, a quién le va a&lt;br /&gt;
 interesar, ni hablemos de ello, porque los medios españoles estaban leyendo revistas&lt;br /&gt;
 de Reino Unido, Francia, digamos que muchas veces era un copia pega, y a veces te vas a&lt;br /&gt;
 reír, te vas a encontrar que hay revistas de Portugal que lo que hacían era coger de&lt;br /&gt;
 las revistas españolas, entonces ya es como, el primer mercado, Japón, yo le daba el primer&lt;br /&gt;
 mercado, en los 90 el primer mercado fue Japón, luego el segundo mercado, Norteamérica.&lt;br /&gt;
 El segundo mercado, porque tienen la suerte de que tienen muy buena relación con Japón&lt;br /&gt;
 y siempre están muy puestos en el tema, Francia, y el resto de Europa, tercer mercado, y luego&lt;br /&gt;
 tienes Portugal, que es cuarto mercado, ya es por debajo, por debajo de ya de todo, digamos&lt;br /&gt;
 que es como, ostras, que en España han sacado, pongamos un ejemplo, han sacado un total de,&lt;br /&gt;
 pongamos un ejemplo, de en el año 97, ¿vale?, había, me puedo equivocar, ¿vale?, entre&lt;br /&gt;
 150 y 200 juegos, ¿vale?, de Super Nintendo, ¿de acuerdo?, ¿cuántos de estos 200 juegos&lt;br /&gt;
 llegaban a Portugal y la gente sabía de ellos y demás?, pues te vas a reír, tienes suerte,&lt;br /&gt;
 no, no, tienes suerte si las revistas hablaban, en un solo mes, tenías suerte si te hablaban&lt;br /&gt;
 de cuatro, cuando digo cuatro, es de cuatro literal, ¿tenían que rellenar con mucho&lt;br /&gt;
 texto las revistas o solo tenían cuatro cacias?, no, de hecho, las revistas eran, había, las&lt;br /&gt;
 que copiaban directamente todo lo que pillaban de España, Francia y demás, pero cuando&lt;br /&gt;
 copiaban de Francia, bueno, al menos, aún se puede, pero cuando copias de España, estás&lt;br /&gt;
 copiando de una traducción ya francesa, entonces, es como una retraducción de una retraducción,&lt;br /&gt;
 entonces, se convierte en un desastre, había juegos que de repente tenían otro argumento,&lt;br /&gt;
 juegos que de repente, pues, tenían funciones que no había existido nunca e incluso consolas&lt;br /&gt;
 que, te vas a reír, en España tuvieron la despachatez de decir, por ejemplo, que la&lt;br /&gt;
 PCCX, una consola super nicho, iba a ser capaz de conectarse con un fax, primero, ¿para qué?,&lt;br /&gt;
 y dos, ¿qué coño estás diciendo?, ¿qué te has tomado?, ¿qué has bebido?, imagínate&lt;br /&gt;
 luego, cuando esto llega a Portugal, pues, ¿qué dicen?, pues la consola fax, es el&lt;br /&gt;
 teléfono roto. Me lamentaba de los fansubs al castellano que nos poníamos a re-traducir&lt;br /&gt;
 del inglés, pero al menos nosotros no cobravamos por ese trabajo. Básicamente, es un dolor,&lt;br /&gt;
 entre eso y selecta y demás, que selecta sus ediciones portuguesas también, otros&lt;br /&gt;
 que no revisan ni los discos y a veces se escuele al doblaje en castellano hace años. De repente&lt;br /&gt;
 te encuentras un disco entero con doblaje en castellano, que aproveche, por eso empezaba&lt;br /&gt;
 a sacar ediciones con español y portugués, para ya evitar esos problemas. Mientras ahí&lt;br /&gt;
 a sitio, en el disco, ya empezó la discoteca, empezó la moda de meter contenido de baja&lt;br /&gt;
 calidad SD, estándar definition, meterlo en blu-ray. ¿Qué?, ¿por qué? Sí, sí, porque&lt;br /&gt;
 vieron que a Japón le funcionaba, pues América dijo yo también, porque así no tienes que&lt;br /&gt;
 grabar tantos discos y metes un montón de capítulos en un solo blu-ray. Ah, vale, vale,&lt;br /&gt;
 vale, vale. 480 y de toda la vida. O sea, no con el mismo contenido que en DVD, sino&lt;br /&gt;
 metiendo muchos DVDs dentro de un blu-ray, quieres decir. Mejor dicho, recomprimiendo&lt;br /&gt;
 todo en blu-ray. Obviamente no esperes que la calidad sea muy buena, porque la idea es&lt;br /&gt;
 meter lo máximo posible. ¿Cómo consiguieron los japoneses mayores resoluciones de pantalla&lt;br /&gt;
 para mostrar kanji? Recuerda, no existe Famicom, no existe la Famicom o la NES, no existiría&lt;br /&gt;
 Famicom si no existió, en este caso, la famosa Odyssey, porque la idea de Famicom era expandir&lt;br /&gt;
 eso. Y en Estados Unidos no hubiera remontado el sector de los videojuegos de no haber sido&lt;br /&gt;
 por Nintendo y por haberlo camuflado. Bueno, también no hubiera pasado, es decir, si no&lt;br /&gt;
 hubiera sido por la revolución del ordenador personal, que empezó en los 70, también&lt;br /&gt;
 lo teníamos difícil, hubiera estado más limitado a ordenadores. Sí. El mercado doméstico,&lt;br /&gt;
 esa consola doméstica, reconozco que lo popularizó de nuevo Nintendo. Sí, es correcto. Pero hubo&lt;br /&gt;
 otros factores que fueron la revolución del ordenador personal que duró desde el 72,&lt;br /&gt;
 que fueron de comenzar los famosos clubs, como eran los computer hobby, hasta el 85, hacíamos&lt;br /&gt;
 un prio de sobre unos 10 años más o menos, que fue esa revolución, el cambio de el ordenador&lt;br /&gt;
 pasa a ser algo que puedes tener en tu casa. Sí, que también empezaban a ser asequibles&lt;br /&gt;
 y tal, no era algo exclusivo de empresas. Bueno, asequibles, asequibles. Si te dices,&lt;br /&gt;
 si tú llamas asequible en pagar 1500 euros por un disco duro de 30 megas, bueno, asequible.&lt;br /&gt;
 En aquella época me imagino que lo era. Un disco duro de 50 megas en el cual la transferencia&lt;br /&gt;
 era horrorosa y digamos que pesaba, ese puñetero de disco duro, pues pesaba sobre los 3 kilos.&lt;br /&gt;
 ¿Solo? ¡Guau! Y la interfaz que trabajaba era más arcaico que otros 100-200 euros en&lt;br /&gt;
 la tarjeta interfaz. Todo para poder mover 50-60 megas de capacidad de disco duro y trabajando&lt;br /&gt;
 con cas de memoria. Correcto. Cas. Que en aquella época era suficiente. Con eso pudimos ir a&lt;br /&gt;
 la luna. Entonces claro, cuando hablas de formato de disquetes, que muchos de estos videojuegos&lt;br /&gt;
 también se ofrecían en formato de disquete, como tú sabrás, hablamos de que contenían&lt;br /&gt;
 muchos discos. A decir, yo en PC-98 he tenido juegos, RPGs incluidos y demás, que eran&lt;br /&gt;
 7 o 8 discos. Por lo menos. Por lo menos. Pero ¿a qué momento? 1,2 megas era una animada.&lt;br /&gt;
 Y esto hablamos de gráficos con poquitos colores, de no había video... No, en PC-98, tú te&lt;br /&gt;
 vas a reír, en PC-98 ya había mayor definición. ¿Pero por qué? Por un motivo. Por los kilohercios,&lt;br /&gt;
 el refresco de pantalla. Los japoneses trajeron los 24 kilohercios por necesidad pura y dura,&lt;br /&gt;
 dado que, ¿cómo vas a poder reproducir en pantalla? ¿Cómo vas a poder renderizar los&lt;br /&gt;
 kanjis? ¿Cómo vas a crear las fuentes? Más que renderizar, ¿cómo vas a poder plasmar&lt;br /&gt;
 en pantalla las fuentes en japonés? Y tuvieron... NEC, en este caso, Nihon Electronics, en este&lt;br /&gt;
 caso NEC creó un chip el cual era el kanji ROM, una memoria ROM la cual contenía todos&lt;br /&gt;
 los caracteres. Nada que ver con las letras ASCII que teníamos aquí. O sea, 256 letras&lt;br /&gt;
 no eran suficientes. Es que hicieron un sistema alternativo, un sistema alternativo el cual&lt;br /&gt;
 te permitía poder reproducir esos caracteres en pantalla. Pero claro, eso requiere que&lt;br /&gt;
 hacía falta una resolución mayor. Y fue cuando llegó el famoso 600x400. Y hablamos&lt;br /&gt;
 de 600x400, creo que era en el 87, y es una resolución muy alta para esos momentos. Por&lt;br /&gt;
 lo decir que el resto de microordenadores y demás, todos trabajaban en 240 píxeles&lt;br /&gt;
 o menos. En 140 me refiero de altura. Yo estoy imaginando 400. Y luego cuando llegamos al&lt;br /&gt;
 año 90, en Japón, empezaban a experimentar con resoluciones de 800x600 teóricos. ¿Qué&lt;br /&gt;
 quiere decir teóricos? No llegabas a aprovechar toda la pantalla, pero sí podías plasmar&lt;br /&gt;
 imágenes completas en 800x600. ¿Y luego se rescalaban o quedaban fuera de la pantalla?&lt;br /&gt;
 No, no, no. Entraba en 800x600, pero solamente para imágenes como tal. Vamos, que en este&lt;br /&gt;
 caso no permitía tener nada en movimiento, sino era poner la imagen. Ni texto ni nada,&lt;br /&gt;
 solo imágenes. No, es resolución estática.&lt;br /&gt;
 Y eso era todo. Gracias por aguantarnos el rollo y hasta pronto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_024_-_El_mejor_sitio_para_tus_Copias_de_Seguridad_v2.0&amp;diff=165</id>
		<title>Episodio 024 - El mejor sitio para tus Copias de Seguridad v2.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_024_-_El_mejor_sitio_para_tus_Copias_de_Seguridad_v2.0&amp;diff=165"/>
		<updated>2026-05-18T19:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=024|título=El mejor sitio para tus Copias de Seguridad v2.0|invitados=|duración=0:22:48|publicado=2025-08-09|categoría=Consejos|etiquetas=backup, disco duro}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/024-el-mejor-sitio-para-tus-copias-de-audios-mp3_rf_155070787_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20024.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los soportes digitales facilitan mucho la Preservación de contenidos, principalmente porque las copias son instantáneas y 100% fieles. En cualquier momento puedes tener otra copia de una copia de una copia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Discos duros mecánicos o SSD? ¿Qué tal la nube / cloud? ¿Basta con un pendrive?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde mi experiencia como técnico informático, te cuento las opciones actuales de soportes de almacenamiento, de qué peligros te pueden salvar, y cuáles me parecen más adecuadas para qué propósitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Norma general: ten más de una copia de lo más importante, y renueva copias cada 5 años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SMART: CrystalDiskInfo para Windows, y smartctl para Linux y Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonías:&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/cosmic-priest&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/midnight-drive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este episodio es un remake de [[Episodio 011 - El mejor sitio para tus Copias de Seguridad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ¡Muy buenas! Soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disc System, cultura en peligro de extinción.&lt;br /&gt;
 ¿Y qué es extinguido hoy? Pues, si no tienes cuidado, las fotos de tu viaje favorito o de&lt;br /&gt;
 tu familia. Hoy vamos a hablar de uno de mis temas favoritos, &amp;quot;Copias de Seguridad&amp;quot;, sobre este tema&lt;br /&gt;
 hablé hace cuatro meses más o menos y me propuesto a hacer un remake, ya que están tan de moda en el&lt;br /&gt;
 cine y en los videojuegos. Bueno, más bien porque he vuelto a escuchar ese episodio y no me gusta&lt;br /&gt;
 como lo hice, he explicado pocas cosas y ni siquiera me gusta cómo suena mi voz. Así que&lt;br /&gt;
 voy a grabar de nuevo, amplío algunos conceptos y no voy a deshacerme de la versión anterior,&lt;br /&gt;
 ni mucho menos. Seguirá sirviendo para algo. Voy a explicarte sobre diferentes soportes de&lt;br /&gt;
 almacenamiento digital que pueden servir para copias de seguridad, tanto para recuerdos como&lt;br /&gt;
 para uso diario, como lo que sea. Sobre esto tengo cierta experiencia como técnico informático.&lt;br /&gt;
 En una empresa mantener a salvo los datos históricos, estadísticas, informes, estudios,&lt;br /&gt;
 etc., pues es importante para tomar decisiones a lo largo del tiempo. Si pierden esos datos,&lt;br /&gt;
 la cosa se complica mucho y puede ser una de las mayores tragedias dentro de la empresa hoy día,&lt;br /&gt;
 igual que si se incendia un archivador y lo que hay ahí dentro no tuviera ninguna copia en papel ni&lt;br /&gt;
 en ningún soporte antes de que hubieran ordenadores. A lo largo de las últimas décadas los soportes&lt;br /&gt;
 de almacenamiento han ido cambiando mucho. Disquetes, discos ZIP, CD-ROMs, CompactFlash,&lt;br /&gt;
 cintas magnéticas, tarjetas perforadas... De todos ellos los que han tenido la mejor evolución en&lt;br /&gt;
 mi opinión son los discos ópticos. Del primer CD-ROM a los Blu-rays de varias capas ha habido&lt;br /&gt;
 un crecimiento muy gordo en cuanto a espacio y velocidad. Hace bastantes años que no es tan&lt;br /&gt;
 normal tener un ordenador en casa con un lector grabador de CDs ni DVDs ni Blu-rays. Siguen&lt;br /&gt;
 existiendo especialmente de manera externa para enchufar por USB, pero sí, no es tan común. Igual&lt;br /&gt;
 que cada vez son menos comunes los reproductores de DVD y Blu-ray. Me siguen pareciendo una buena&lt;br /&gt;
 opción igualmente para guardar copias de seguridad de archivos grandes, de datos grandes, voluminosos,&lt;br /&gt;
 de proyectos, por ejemplo, tanto de trabajo como de tu afición. Si editas fotos o vídeos o música&lt;br /&gt;
 y lo quieres guardar de manera histórica, pues los DVDs o Blu-rays son una opción fantástica.&lt;br /&gt;
 Los grabas una vez, no se van a modificar nunca más y mientras los guardes en vertical en una caja&lt;br /&gt;
 que no roce y de una manera que no esté completamente hermética, o sea que le entre un poquito de aire,&lt;br /&gt;
 pero sólo un poquito, pues con eso un disco de una marca de suficiente reputación te puede&lt;br /&gt;
 durar 20 años, 30 o más. Las marcas baratas pues probablemente durarán menos y también durarán&lt;br /&gt;
 menos si guardas los discos de cualquier manera. La afición que tenía yo en mis tiempos mozos de&lt;br /&gt;
 dejar los discos de cualquier manera o sobre todo de acumularlos en las mismas tarrinas en&lt;br /&gt;
 que los compraba, pues acababa pasando factura. Apenas duraban cinco años hasta que se llenaban&lt;br /&gt;
 de ralladuras y se volvían elegibles. Si no te importa que los discos duren mucho tiempo,&lt;br /&gt;
 pues sí, vale, guárdalos como te de la gana, como si se llenaran de polvo o les cae agua encima,&lt;br /&gt;
 los limpias un poco y ya está. Pero eso, a los cinco años probablemente ya dejen de funcionarte.&lt;br /&gt;
 En otros tipos de almacenamiento, pues tenemos varias opciones que funcionan rápido y puedes&lt;br /&gt;
 modificar a menudo. Pendrives, tarjetas flash, hoy día en tiendas E micro SDs y discos duros SSD&lt;br /&gt;
 externos. Todos ellos que funcionan más o menos igual y siguen el mismo principio, pues son de lo&lt;br /&gt;
 más rápido que hay, cómodos de enchufar, los puedes usar en cualquier parte y puedes guardar&lt;br /&gt;
 y modificar lo que te de la gana, siempre cuando te quede espacio. Antiguamente había muchos tipos&lt;br /&gt;
 de memorias flash, compact flash, memory card, SDs grandecitas, memory stick, pero finalmente&lt;br /&gt;
 la ganadora fue micro SD. Al hora de comprar una micro SD, pues sí que como mínimo no compre las&lt;br /&gt;
 más baratas que hay, a no ser que no te importe lo que guardes dentro. Si es para por ejemplo guardar&lt;br /&gt;
 cosas temporales dentro de tu móvil, pues vale, usa la que quieras. Mis tres últimos smartphones&lt;br /&gt;
 han utilizado la misma micro SD de marca Kingston desde hace ocho años, por lo menos. Si quieres&lt;br /&gt;
 comprar algo barato para salir del paso, pues sí Alex, pero éste ofrecerán millones de opciones.&lt;br /&gt;
 Igual que discos duros externos SSD con 18 teras de espacio que luego los abres y simplemente tienen&lt;br /&gt;
 dos tarjetas micro SD pegadas con silicona. Mucho cuidadito con eso. Trata de buscar marcas fiables,&lt;br /&gt;
 o bien mira en en foros o grupos de Reddit donde haya gente que haya probado productos, marcas&lt;br /&gt;
 concretas y dado su opinión. Aunque sí es cierto que bastantes análisis exhaustivos y demás pues&lt;br /&gt;
 sólo cubren casos concretos o te dan muchos datos que no sabes muy bien qué hacer con ellos. Así que&lt;br /&gt;
 nada mira marcas populares y ya está. El inconveniente que tienen estos soportes, bueno tienen dos&lt;br /&gt;
 inconvenientes importantes, que es por lo que no son las opciones más duraderas. Primero son una&lt;br /&gt;
 memoria volátil. Mucho menos volátil que la memoria RAM de tu ordenador o tu consola o tu móvil.&lt;br /&gt;
 En esos dispositivos pues cuando apagas la memoria RAM se vacía al cabo de pocos segundos. Es una&lt;br /&gt;
 memoria muy rápida pero sólo está prevista para utilizarla de manera inmediata para tareas temporales.&lt;br /&gt;
 Con las memorias flash pasa más o menos lo mismo pero te dura varios años siempre y cuando reciban&lt;br /&gt;
 corriente con frecuencia. Esto quiere decir que si coges un SSD, lo guardas en un armario y no lo&lt;br /&gt;
 tocas durante varios años es probable que pierda la información o al menos parte de ella. Necesita&lt;br /&gt;
 un poco de energía de vez en cuando para mantener su información. Si simplemente te acuerdas de&lt;br /&gt;
 enchufarlo una vez al año así no debería haber mucho problema. El otro inconveniente es que tienen&lt;br /&gt;
 un límite de escrituras. Esto normalmente lo documenta cada marca tal vez en su web oficial.&lt;br /&gt;
 El rango puede ser 10.000 escrituras por sector o 100.000 escrituras por todo el disco o muchas más&lt;br /&gt;
 según la marca. Las más baratas por consiguiente pues durarán menos escrituras. Esto se refiere a&lt;br /&gt;
 cada vez que cambias simplemente un bit de un archivo o te pones a borrar y añadir archivos&lt;br /&gt;
 nuevos. Cada una de esas acciones cuenta como escritura y todo eso va deteriorando el soporte.&lt;br /&gt;
 Para controlar esto vamos para controlar cuánta duración le queda al disco SSD pues hay varias&lt;br /&gt;
 herramientas las que se conocen como Smart. En Windows una de las más famosas se llama Crystal&lt;br /&gt;
 Disk Info que lo abres y te muestra varias estadísticas y a partir de ahí pues te haces&lt;br /&gt;
 una idea de si toca ya comprar un disco nuevo o no. En Linux una herramienta común y que puede&lt;br /&gt;
 que tengas instalada de serie se llama Smart CTL todo junto y si no la tienes instalada pues la&lt;br /&gt;
 tendrás en tu gestor de paquetes de confianza. También funciona en Mac OS si te atreves a abrir&lt;br /&gt;
 la terminal es escribir este comando le indicas el nombre del soporte y con eso ya te muestra las&lt;br /&gt;
 estadísticas aunque depende de la marca y de drivers o de no sé en mi caso muestra información&lt;br /&gt;
 pero muy limitada y si no pues buscas herramientas Smart para tu sistema operativo y te saldrán&lt;br /&gt;
 varias cosas puedes ir probando. Entonces ¿cuál es el soporte más duradero? El que nos iba&lt;br /&gt;
 acompañando desde hace décadas el disco duro mecánico también conocido como HDB. Si desconectas&lt;br /&gt;
 un disco duro mecánico externo de USB de cualquier marca y lo guardas en el armario lo coges de nuevo&lt;br /&gt;
 al cabo de 10 años y te va a seguir funcionando como la última vez que lo dejaste. Mientras no&lt;br /&gt;
 tenga movimiento y sobre todo mientras no reciba golpes puede funcionar durante mucho tiempo.&lt;br /&gt;
 Ahora bien no se puede decir lo mismo si lo tienes conectado constantemente y está&lt;br /&gt;
 girando vamos está en marcha constantemente. Ese movimiento sí que lo desgasta al contrario&lt;br /&gt;
 que los SSDs que mientras estén conectados y no estén escribiendo pues pueden durar todo&lt;br /&gt;
 el tiempo que haga falta. De modo que para uso constante los discos duro mecánicos no son la&lt;br /&gt;
 mejor opción. Para datos que deban perdurar mucho tiempo me parecen la mejor opción pero para uso&lt;br /&gt;
 diario pues los SSDs están llenos de ventajas y además son mucho más rápidos y no hacen ruido y&lt;br /&gt;
 gastan menos corriente y cada vez están más baratos. Pero si te vas a montar por ejemplo un&lt;br /&gt;
 servidor de almacenamiento un NAS vas a preferir tener discos mecánicos. A pesar del desgaste en&lt;br /&gt;
 los NAS puedes programar mecanismos RAID para que controlen cuando un disco se abriría y no perder&lt;br /&gt;
 los datos. Sobre NAS sigo teniendo pendiente de grabar otro episodio. Es un melón bastante&lt;br /&gt;
 grande. No lo recomiendo aquí porque no es algo apto para todo el mundo. Para gente que&lt;br /&gt;
 quiera acumular muchos datos, que quiera guardar páginas que vayan a desaparecer. Pues sí, son&lt;br /&gt;
 una opción fantástica pero ya está. Requiere mantenimiento, requieren saber un poco de técnica,&lt;br /&gt;
 de sistemas y demás. Especialmente para que no se rompa la primera de cambio o no se infecte a&lt;br /&gt;
 la primera. Y la última opción que considero, aunque no por ello la peor, es la nube. Cualquier&lt;br /&gt;
 servicio de nube que te puedas imaginar. Google Drive, Apple iCloud, MediaFire, Mega, Dropbox,&lt;br /&gt;
 WeTransfer. Bueno, ese no tanto. Hay muchísimos servicios en la nube para todos los bolsillos,&lt;br /&gt;
 incluso los hay gratuitos, aunque por ejemplo Dropbox en su plan gratuito ofrece muy poquito&lt;br /&gt;
 espacio. Para documentos y fotos pequeñas está bien y su programa para sincronización es muy&lt;br /&gt;
 cómodo, pero para otros usos se te queda corto muy rápido. La nube por lo general es cómoda y te&lt;br /&gt;
 quita bastantes problemas de encima. No te tienes que preocupar de tratar con cuidado tus soportes,&lt;br /&gt;
 que no se te pierdan, que no se te quemen, que no les entre un cortocircuito, lo que sea. Cualquier&lt;br /&gt;
 riesgo que puede tener algo que tengas en casa. La empresa de la nube se encarga de que los datos&lt;br /&gt;
 sigan en pie, de tener copias de seguridad de todo y mientras sigas pagando, tu información va a estar&lt;br /&gt;
 ahí a salvo. ¿Qué inconvenientes tiene? Primero, bueno, si te preocupa la privacidad, pues estás&lt;br /&gt;
 poniendo datos tuyos en manos de una empresa. Vete a saber qué hacen con esa información. Hoy día que&lt;br /&gt;
 las empresas están sedientas de datos tanto para vender a empresas de marketing como para alimentar&lt;br /&gt;
 a las inteligencias artificiales. Google es, en mi opinión, el mayor culpable de esto. Gemini lo&lt;br /&gt;
 han ido alimentando de todo nuestro correo, nuestro drive, nuestro calendar, nuestros chats, todos&lt;br /&gt;
 esos productos tan bonitos y convenientes y prácticos y sobre todo gratuitos que nos han ido&lt;br /&gt;
 ofreciendo desde hace más de diez años, pues les han servido para estas dos cosas, para hacer el&lt;br /&gt;
 negocio del siglo. Ya sabéis el dicho, cuando el producto es gratuito, el producto eres tú. Aparte&lt;br /&gt;
 de eso, tampoco hay que olvidar que detrás de toda nube hay una empresa. Si esa empresa quiebra o&lt;br /&gt;
 tiene serios problemas, tus datos están en peligro, se pueden perder. Normalmente los clientes&lt;br /&gt;
 reciben aviso de eso con antelación y pueden dar algún tiempo para volverlo a descargar todo y llevar&lt;br /&gt;
 la otra parte, pero es un riesgo que no existe con otros soportes. En general veo la nube bien y&lt;br /&gt;
 cómoda y conveniente como segunda opción y sobre todo sin poner nada muy personal ni muy confidencial,&lt;br /&gt;
 a no ser que te pades y te montes un hosting web o un servidor privado, de modo que el contenido&lt;br /&gt;
 solo lo manejes tú, pero eso ya es más difícil, requiere conocimientos técnicos, no lo puede hacer&lt;br /&gt;
 cualquiera. Ya puestas estas opciones, basta con subirlo a toda la nube y ya está, me olvido,&lt;br /&gt;
 no. A no ser que seas por ejemplo un nómada digital o vivas en una habitación muy pequeñita y no&lt;br /&gt;
 tengas espacio para guardar ni un triste disco duro externo, no debes fiarte de solamente una fuente,&lt;br /&gt;
 no utilices solo un soporte, no pongas todos los huevos en la misma cesta. Lo que se sugiere&lt;br /&gt;
 habitualmente en cuanto a copias de seguridad es seguir la estrategia 3, 2, 1. Tres copias,&lt;br /&gt;
 como mínimo, en dos soportes dentro de casa y un soporte fuera de casa, entiéndase de casa o de&lt;br /&gt;
 la oficina o del edificio donde estés trabajando. Bastantes empresas se pueden permitir tener una&lt;br /&gt;
 copia en algún servidor en otro edificio. En el ámbito personal, pues ese almacenamiento fuera&lt;br /&gt;
 de casa puede ser cualquier servicio en la nube, o sea ahí sí. Con nube también me puedo referir a&lt;br /&gt;
 los servicios de sincronización automática que tenemos en los smartphones, iCloud y Google Photos.&lt;br /&gt;
 Es extremadamente cómodo y bueno aquí con lo más que hay que tener cuidado es con quién compartes&lt;br /&gt;
 fotos y de qué manera. Han habido bastantes accidentes a lo largo de la historia de gente&lt;br /&gt;
 que ha dejado públicas todas sus fotos con sus niños o cosas más privadas. Y como soportes&lt;br /&gt;
 dentro de casa pues puede ser tu propio ordenador, si tienes algún documento que manejes cada día&lt;br /&gt;
 o una carpeta importante, ve la copiando a cualquier otro sitio y ten otra copia en un&lt;br /&gt;
 pendrive, un disco duro externo, en cualquier cosa fuera del ordenador. Y como último consejo renovar&lt;br /&gt;
 las copias de seguridad cada pocos años. De media yo veo bien cada cinco años. Cada cinco años saca&lt;br /&gt;
 los discos duros que tengas en tu armario y haces una copia de lo que quieras conservar en otro&lt;br /&gt;
 soporte, en un disco duro nuevo por ejemplo o en algún servicio en nube. Así también puedes&lt;br /&gt;
 aprovechar para hacer un poco de limpieza. Puede que haya alguna película que ya no quieras guardar.&lt;br /&gt;
 O alguna foto que le quieras mandar a algún amigo o lo que sea. Aunque cuidado con esto,&lt;br /&gt;
 es muy fácil caer en pozos infinitos de nostalgia. &amp;quot;Ay sí, qué recuerdos. Ay, qué divertido era esto.&lt;br /&gt;
 Uy, cómo he adelgazado desde entonces. Uy, quién es este&amp;quot;. Etcétera. Si aplicas todo esto,&lt;br /&gt;
 aunque sea parcialmente, lo que conseguirás es no perder información importante. Esto pueden ser&lt;br /&gt;
 las fotos de tus viajes o de tu familia. Puede ser documentos. Puede ser facturas, recibos. Puede&lt;br /&gt;
 ser chats que hayas tenido con alguien. Puede ser proyectos que lleves por tu cuenta. Si conservas&lt;br /&gt;
 todo esto, de lo que te vas a salvar es de muchos tipos de eventualidades. Incendios, terremotos,&lt;br /&gt;
 robos, secuestros o ransomware. O simplemente el típico borrado accidental. Le das a suprimir&lt;br /&gt;
 cuando no toca. Es una experiencia por la que todo el mundo pasa y no se la deseo a nadie.&lt;br /&gt;
 Y nada más, así que recuerde. Seguramente profundizaré en más puntos en un futuro,&lt;br /&gt;
 algún día. Y si no, pues a ver, hay mucha gente que habla al respecto. Y si no,&lt;br /&gt;
 pídale consejo a tu informático de confianza. Si quieres que algo te dure toda la vida,&lt;br /&gt;
 presérvalo. Hasta pronto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_025_-_La_I.A._no_puede_ser_neutral&amp;diff=164</id>
		<title>Episodio 025 - La I.A. no puede ser neutral</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_025_-_La_I.A._no_puede_ser_neutral&amp;diff=164"/>
		<updated>2026-05-18T19:38:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=025|título=La I.A. no puede ser neutral|invitados=|duración=0:19:29|publicado=2025-08-17|categoría=Get from description|etiquetas=inteligencia artificial, gemini, chatgpt, LMStudio, deepseek}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/025-la-i-a-no-puede-ser-neutral-audios-mp3_rf_155706033_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20025.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otra ración de opinión. Hay gente y empresas que consideran la Inteligencia Artificial como un ente neutral, imparcial y sin sesgos. Ya te digo yo que eso es imposible: ha sido programada por humanos, y se ha nutrido con datos generados por humanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es inevitable que un LLM tenga tendencias ideológicas y que siga unas reglas impuestas, como cualquier programa. Motivo de más para no tomarte en serio todo lo que te diga, y que no dejes tu criterio propio en manos de una máquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Por qué el software no puede ser imparcial?&lt;br /&gt;
¿Cómo bastantes empresas se benefician precisamente de esto, incluso para manejar seguros de salud?&lt;br /&gt;
¿Por qué es tan mala idea usarla como terapia psicológica?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y también te cuento por encima cómo puedes usar LLM / GPT en local, aunque te vaya a ir mucho más lento que online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LMStudio: https://lmstudio.ai/download&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Newelle (para Linux): https://newelle.qsk.me/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonías:&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/as-fast-as-you-can-drums-and-bass&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/forest-ambient-game-music&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/horizon-surfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ¡Muy buenas, soy Titani Verde y estás escuchando Panda Disk System, cultura en peligro de extinción!&lt;br /&gt;
 ¿Y qué se ha extinguido hoy? El criterio propio de la humanidad.&lt;br /&gt;
 Bueno, lo digo como si no se hubiera extinguido ya millones de veces a lo largo de la historia.&lt;br /&gt;
 Siempre han habido herramientas para que el líder de turno, para que el gobernador de turno, anule la capacidad intelectual del pueblo.&lt;br /&gt;
 Entiéndase ejércitos, religión, medios de comunicación, o simplemente un sistema económico tan intrincado en el cual todos nos sintamos atrapados.&lt;br /&gt;
 ¿Y qué herramienta tenemos hoy para anular nuestro criterio?&lt;br /&gt;
 La inteligencia artificial.&lt;br /&gt;
 Entiéndase los GPT o LLM.&lt;br /&gt;
 ¿Y por qué mata nuestro criterio?&lt;br /&gt;
 Pues porque mucha gente le hace preguntas y toma su respuesta como si fuera la verdad absoluta.&lt;br /&gt;
 Poca gente se molesta en contrastarla.&lt;br /&gt;
 Incluso si por ejemplo Gemini, o por lo visto la última versión de ChatGPT, indique fuentes de dónde ha sacado esa información.&lt;br /&gt;
 Lo cual me parece un gran detalle.&lt;br /&gt;
 Pero claro, ¿cuánta gente se molesta realmente en leerlas al detalle?&lt;br /&gt;
 Igual que cuánta gente se molestaba en leer las referencias en Wikipedia, o en los vídeos de divulgación de YouTube.&lt;br /&gt;
 Lo primero que nos llega, nos lo tomamos por verdad y ya está.&lt;br /&gt;
 Y a ver, es la tendencia de nuestro cerebro.&lt;br /&gt;
 El cerebro humano busca el esfuerzo mínimo.&lt;br /&gt;
 Siempre intentamos acomodarnos a hábitos, a fuentes de confianza, a tomar atajos.&lt;br /&gt;
 No queremos esforzarnos todo el tiempo.&lt;br /&gt;
 Y es humanamente normal.&lt;br /&gt;
 Y por eso precisamente hay que tener cuidado y dudar de todo lo que nos digan.&lt;br /&gt;
 Cuestionarlo todo, sobre todo a mí.&lt;br /&gt;
 Pero antes de entrar en este debate interminable, me quiero centrar en un punto cuestionable sobre la inteligencia artificial.&lt;br /&gt;
 Uno de muchos.&lt;br /&gt;
 Cuando la gente lo considera neutral.&lt;br /&gt;
 Ya os adelanto yo que ninguna pieza de software puede ser 100% neutral.&lt;br /&gt;
 No puede ser imparcial.&lt;br /&gt;
 Una pieza de software va a hacer lo que le ha dictaminado un humano o varios humanos que lo hayan programado.&lt;br /&gt;
 Que le hayan indicado que reglas exactas debe seguir.&lt;br /&gt;
 Y de hecho, si hay alguna regla no especificada, lo normal es que el software falle, se cuelgue, muestre un error y haya que volver a empezar.&lt;br /&gt;
 O directamente no se puede hacer eso.&lt;br /&gt;
 Sí, se puede argumentar que hay softwares que solo ofrecen la verdad.&lt;br /&gt;
 Por ejemplo, la pieza de software más básica de toda la historia.&lt;br /&gt;
 Una calculadora.&lt;br /&gt;
 Una calculadora solamente te va a mostrar los resultados matemáticos de las operaciones que le pidas.&lt;br /&gt;
 Pero hay que entender que las matemáticas son reglas puestas por humanos.&lt;br /&gt;
 La única diferencia es que son reglas que todo el mundo más o menos tenemos en común.&lt;br /&gt;
 Todos damos por entendido, todos damos por asumido que 2+2 son 4, 4 y 2 son 6, 6 y 2 son 8 y 8, 10 y 6.&lt;br /&gt;
 Ahora bien, si viene otro gobierno y nos dice que 2+2 son 5, pues las calculadoras también tendrán que decir eso.&lt;br /&gt;
 Habrá que reprogramarlas para que muestren esta nueva lógica.&lt;br /&gt;
 Cualquier software corporativo, cualquier software para una empresa, de lo que se va a asegurar es de seguir las reglas de esa compañía o de ese sector.&lt;br /&gt;
 Si es concretamente un software programado para una empresa específica, le van a meter todas las reglas de negocio de esa empresa para asegurarse de que esas reglas se están cumpliendo.&lt;br /&gt;
 El objetivo es prevenir que los empleados sigan sus propias reglas o se las salten cuando les convengan o incluso cuando quieran favorecer a un cliente.&lt;br /&gt;
 El objetivo es evitar esos casos de corrupción y que la empresa pierda dinero.&lt;br /&gt;
 Por lo tanto, ese software no es neutral o es madre.&lt;br /&gt;
 Lo puedes llamar neutral si tomas las reglas de esa empresa como la verdad absoluta.&lt;br /&gt;
 Pero si las reglas de la empresa dicen que los clientes negros están prohibidos, ¿cómo se lo vas a discutir al software?&lt;br /&gt;
 Las inteligencias artificiales de hoy día son un software tan sofisticado y tan complejo que no solo nadie sabe cómo funcionan exactamente.&lt;br /&gt;
 Ni siquiera quienes los han programado. No lo tienen 100% claro.&lt;br /&gt;
 Un día funcionó de una manera y, mira, explotó el negocio.&lt;br /&gt;
 Hay gente que está poniendo la IA como un ejemplo de software neutral para tomar decisiones imparciales que no dependan de las emociones de un ser humano.&lt;br /&gt;
 ¿Cuáles son sus impresiones en ocasión tan solemnes o neutralidad?&lt;br /&gt;
 No tengo impresiones ni en un sentido ni en otro.&lt;br /&gt;
 Lo cual también es falso.&lt;br /&gt;
 Un LLM se ha entrenado con muchos datos, los cuales han sido generados previamente por humanos.&lt;br /&gt;
 Habrán tendencias inevitables.&lt;br /&gt;
 Y además cada empresa le puede añadir su propio material de entrenamiento, con lo cual le puede indicar una tendencia u otra.&lt;br /&gt;
 Por ejemplo, la IA que se puso en Estados Unidos para barajar pólizas de seguros de salud, pues ¿qué iba a buscar la empresa?&lt;br /&gt;
 ¿Qué es lo que quiere la inmensa mayoría de empresas en el capitalismo?&lt;br /&gt;
 Ahorrar dinero.&lt;br /&gt;
 Si pueden encontrar excusas para no pagar sus pólizas, vamos, para no entregar el dinero que corresponde a sus usuarios, pues lo van a hacer.&lt;br /&gt;
 Si con eso se pueden ahorrar dinero, lo van a hacer.&lt;br /&gt;
 La gran diferencia es que con un humano, pues bueno, le puedes llorar, puedes negociar, el agente estará en un compromiso.&lt;br /&gt;
 Una IA no.&lt;br /&gt;
 Es una máquina a la cual le puedes echar la culpa y le va a dar igual, como mucho te dirá &amp;quot;ay, lo siento, tienes toda la razón&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Pero solo hace eso porque está entrenado para eso, nada más.&lt;br /&gt;
 No tiene sentimientos, no tiene moral, no tiene criterio.&lt;br /&gt;
 Solamente hace eso porque es lo que le beneficia a la empresa, es el empleado perfecto.&lt;br /&gt;
 Pero sigue siendo algo creado por humanos y han sido humanos quienes le han dicho, directa o indirectamente, que se comporte de esta manera.&lt;br /&gt;
 Y claro, si los usuarios quieren echarle culpas a alguien, pues &amp;quot;ay no, es que ha sido la máquina, la máquina tiene toda la culpa, no es lo que nosotros queríamos exactamente, lo lo lo lo lo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 En estos casos, los LLMs no tienen opinión ni criterio.&lt;br /&gt;
 Hacen lo que se les ha dicho que tienen que hacer.&lt;br /&gt;
 El único objetivo de esas empresas es, pues, quitarse gastos y responsabilidades de encima.&lt;br /&gt;
 Así funciona el capitalismo, o sea, siempre que crecer, siempre que obtener más beneficios, siempre, da igual de qué manera.&lt;br /&gt;
 De todas maneras, me parece más peligroso todavía que la gente utilice estos chats como terapia psicológica.&lt;br /&gt;
 Porque se están tomando lo que dicen como una verdad absoluta también.&lt;br /&gt;
 Sería raro que un psicólogo humano te diga que te suicides, que consideres estas ideas contradictorias entre ellas.&lt;br /&gt;
 Pero un robot perfectamente te lo puede decir.&lt;br /&gt;
 Porque en ese momento considera, en base a su material de entrenamiento, que esa es la respuesta probablemente más correcta.&lt;br /&gt;
 No considera entre medio que &amp;quot;hmm, podría poner a mi usuario en peligro&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 No, eso no entra en sus reglas.&lt;br /&gt;
 Si al menos la IA tuviera las reglas de la robótica de Isaac Asimov, pues, bueno, tal vez se podría evitar.&lt;br /&gt;
 Pero están tardando mucho en introducirlas en su material de entrenamiento.&lt;br /&gt;
 Igualmente, para ser justos, el peligro aquí de tomarse un chatbot totalmente en serio es el mismo peligro que tomarte libros de autoayuda totalmente en serio.&lt;br /&gt;
 Usar estos recursos como guía, como apoyo para sacar alguna información útil y filtrarla, pues, bueno, vale.&lt;br /&gt;
 Puede servir como un suplemento para una terapia de verdad.&lt;br /&gt;
 Pero no te lo puedes tomar totalmente en serio.&lt;br /&gt;
 Un libro de 10 o 20 euros no es sustituto para una terapia de verdad.&lt;br /&gt;
 Aunque sí sucede que siempre va a haber gente que no se pueda permitir un psicólogo de verdad.&lt;br /&gt;
 Que no se pueda permitir 40, 50, 60 o más euros por cada sesión.&lt;br /&gt;
 De las cuales puede que las primeras cinco sesiones no le sirvan para nada.&lt;br /&gt;
 O vamos, o sea, no sean suficientes para encontrar una solución a los problemas que pueda tener.&lt;br /&gt;
 Por supuesto, hablando de terapia psicológica en base a reestructurarte, reprogramarte, cambiar tu conducta, etcétera.&lt;br /&gt;
 No simplemente tomar pastillas.&lt;br /&gt;
 Y esto, pues, seguirá siendo un problema mientras en la seguridad social sigamos sin tener suficientes psicólogos.&lt;br /&gt;
 Con lo cual lo normal es tenerte que esperar meses para que te atiendan para una sesión.&lt;br /&gt;
 Y luego tener que esperar varios otros meses para otra sesión.&lt;br /&gt;
 Para una depresión suficientemente arraigada puedes necesitar 20 sesiones, 30 o más.&lt;br /&gt;
 Calcula cuánto cuesta todo eso y cuánto tiempo te lleva.&lt;br /&gt;
 Usar un chatbot, un LLM, para sentir compañía, para sentirte escuchado, para buscar respuestas, pues, bueno.&lt;br /&gt;
 Habrá gente a la que no le quede más remedio, pero dista mucho de ser lo ideal.&lt;br /&gt;
 También en según qué estados, pues, es difícil buscar amigos, buscar gente de confianza.&lt;br /&gt;
 Pero para eso está la familia.&lt;br /&gt;
 Hay gente que no o no tiene familia o la familia que tiene es un desastre.&lt;br /&gt;
 Y lo que le va a aportar será peor que estar solo.&lt;br /&gt;
 En cualquier caso, te digo tanto a ti como a quien conozcas que esté en una situación desesperada.&lt;br /&gt;
 No utilices los chatbots como un apoyo psicológico serio.&lt;br /&gt;
 Úsalo para buscar términos, entender términos, buscar herramientas, lo que sea.&lt;br /&gt;
 Pero ahí lamentablemente el trabajo lo tiene que hacer uno mismo, por muy duro que sea.&lt;br /&gt;
 Ahí un buen psicólogo puede orientarte para encontrar tú tus propias respuestas.&lt;br /&gt;
 Nadie puede darte las respuestas por ti.&lt;br /&gt;
 Como muchos te pueden indicar la dirección, pero el camino lo tienes que hacer tú.&lt;br /&gt;
 Bueno, ¿y esto qué tiene que ver con la preservación?&lt;br /&gt;
 Qué mejor que preservar tu propio cerebro.&lt;br /&gt;
 Ah sí, sí te puedo dar un consejo de preservación, ya que hablamos de LLMs.&lt;br /&gt;
 El uso de chat, GPT, Gemini y demás tiene varios inconvenientes que no vemos desde nuestro&lt;br /&gt;
 lado.&lt;br /&gt;
 Desde nuestro ordenador o nuestro móvil, o nuestras gafas, o lo que sea que utilicemos&lt;br /&gt;
 para hablar con esa maquinita.&lt;br /&gt;
 Los modelos de LLM tienen un consumo eléctrico brutal para simplemente escribir una frase.&lt;br /&gt;
 Cosa que no vemos desde nuestro lado, porque para eso tienen un montón de servidores muy&lt;br /&gt;
 potentes con mucha memoria que se encargan de ese trabajo.&lt;br /&gt;
 Les mandas la orden, lo procesan todo ellos y te vuelve instantáneamente.&lt;br /&gt;
 Porque tendrán esos miles de procesadores especializados en ello.&lt;br /&gt;
 Técnicamente ese trabajo lo puedes hacer tú en casa.&lt;br /&gt;
 Hay programas como LM Studio o hace poco salió para Linux Newel, al cual le puedes cargar&lt;br /&gt;
 un modelo en local, este se mete en la memoria RAM de tu ordenador y le puedes formular tus&lt;br /&gt;
 preguntas en local, de manera que nunca salga a internet.&lt;br /&gt;
 De cara a privacidad, te puedes imaginar que esto es lo mejor.&lt;br /&gt;
 Toda esa información te la quedas solo tú.&lt;br /&gt;
 No se utiliza como material de entrenamiento, no se usa para nada fuera de tu ordenador&lt;br /&gt;
 o de tu red.&lt;br /&gt;
 Pero como he dicho antes, tiene un consumo computacional enorme.&lt;br /&gt;
 Para que te funcione mínimamente bien, necesitas tener un procesador gráfico, o sea, una GPU&lt;br /&gt;
 suficientemente potente, o sea, vamos, una Nvidia, una AMD ATI, con eso, o sea, procesador&lt;br /&gt;
 gráfico.&lt;br /&gt;
 Quiero decir, tu ordenador portátil barato sin procesador gráfico, que solo tenga gráfica&lt;br /&gt;
 integrada, Intel Graphics por ejemplo, pues te puede servir, pero va a ir más lento que&lt;br /&gt;
 el caballo del malo.&lt;br /&gt;
 Puede tardar dos minutos en escribirte una frase en castellano.&lt;br /&gt;
 Todo dependiendo del modelo que elijas, de qué longitud de frase, o sea, cuántos tokens&lt;br /&gt;
 le has solicitado, etc.&lt;br /&gt;
 Pero igualmente eres libre de bajar este programa y probar LM Studio.&lt;br /&gt;
 Es el propio programa, puedes elegir modelos de Meta, de Google, de Mistral, programados&lt;br /&gt;
 en Francia, de DeepSec, y varios otros.&lt;br /&gt;
 Incluso la propia OpenAI lanzó la última versión también de esta manera, antes no&lt;br /&gt;
 estaba disponible.&lt;br /&gt;
 Ahora, eso sí, para abrir este, para tener algo muy parecido a ChatGPT en local, necesitas&lt;br /&gt;
 más de 20 GB de RAM.&lt;br /&gt;
 Eso es otro inconveniente, todo el modelo que puede ocupar entre medio gigabyte a más&lt;br /&gt;
 de 100 GB, según el tamaño de modelo que pidas, todo eso va a la memoria RAM.&lt;br /&gt;
 Todo, enterito, no lo va leyendo de disco.&lt;br /&gt;
 Será mejor todavía si tienes un procesador de tipo NPU, que son portátiles, pues aparte&lt;br /&gt;
 de los que te venden aptos para Microsoft Copilot, pues no sé si hay otros modelos.&lt;br /&gt;
 Con una GPU mínimamente potente, pues te puedes apañar y lo tienes todo en casita.&lt;br /&gt;
 Y si no tienes actualmente máquina para esto, pues al menos te puedes bajar una copia del&lt;br /&gt;
 modelo y tenerla guardada, especialmente el de OpenAI, por si en un futuro cambien de&lt;br /&gt;
 opinión y las quitan de la red.&lt;br /&gt;
 Así al menos lo tienes guardadito.&lt;br /&gt;
 Te puedes reservar unos 100 GB en algún disco duro externo y tener guardados ahí las últimas&lt;br /&gt;
 versiones.&lt;br /&gt;
 Y con eso ya tendrás tiempo para jugar en un futuro.&lt;br /&gt;
 Y ya, hasta aquí el briconsejo de preservación y de psicología.&lt;br /&gt;
 El criterio propio es muy importante, pero también es muy fácil que se duerma, que lo&lt;br /&gt;
 tengamos ahí perdido, guardado en un cajón, pensar que no lo necesitamos para nada, que&lt;br /&gt;
 habrá otra persona, otra entidad, otra máquina, que tome esas decisiones por nosotros, que&lt;br /&gt;
 decida por nosotros que nos gusta y que podemos hacer.&lt;br /&gt;
 Ahí lo dejo, hasta pronto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_026_-_NAS_-_El_mayor_espacio_de_preservaci%C3%B3n_en_tu_casa&amp;diff=163</id>
		<title>Episodio 026 - NAS - El mayor espacio de preservación en tu casa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_026_-_NAS_-_El_mayor_espacio_de_preservaci%C3%B3n_en_tu_casa&amp;diff=163"/>
		<updated>2026-05-18T19:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=026|título=NAS - El mayor espacio de preservación en tu casa|invitados=|duración=0:20:39|publicado=2025-08-23|categoría=Consejos|etiquetas=informatica, copias de seguridad, almacenamiento, backup}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/026-nas-el-mayor-espacio-preservacion-audios-mp3_rf_156131777_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20026.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por fin hablo sobre servidores domésticos de almacenamiento, NAS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primero te planteo si realmente sirve para tu contexto. Y luego te recomiendo que lo compres, como mínimo de 4 discos. Consideraciones que debes tener antes de comprarlo, y para qué usarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede ser con discos mecánicos o con SSD. Piensa en el tamaño total que necesitas, y qué modo de RAID elegir según el grado de seguridad que buscas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RAID 0: Usas todo el espacio, pero si falla un disco es difícil recuperar datos.&lt;br /&gt;
* RAID 1: Todo se espeja entre diferentes discos, de modo que si uno falla, todo sigue funcionando sin inmutarse.&lt;br /&gt;
* RAID 5: Reservas una parte del espacio para recuperar archivos automáticamente en caso de fallo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marcas comunes de NAS: Ugreen y QNAP. ¡Mantente lejos de Synology!&lt;br /&gt;
Marcas comunes de discos duros mecánicos: Western Digital y Toshiba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna pregunta, puedes dejarme un comentario o mandarme un correo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carátula: https://www.bhphotovideo.com/c/product/760387-REG/Qnap_TS_412_US_TS_412_Turbo_NAS_Server.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonías:&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/steelworks-2a03&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/space-city&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ¡Muy buenas! Soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System, cultura en peligro de extinción.&lt;br /&gt;
 ¿Y qué se ha extinguido hoy? Pues algún disco duro se habrá roto hoy. Igual que ayer,&lt;br /&gt;
 igual que mañana. Forma parte del ciclo de la vida. Hoy sí, voy a hablar de preservación. Voy a&lt;br /&gt;
 hablar de una de las maneras favoritas de preservar cosas en casa o servirlas a partir de ahí. Hoy&lt;br /&gt;
 voy a hablar de servidores de almacenamiento en red, popularmente conocido como NAS. Y no,&lt;br /&gt;
 no estoy hablando de la parte de la cara que tenemos de Hotel Souls, sino de lo que se conoce&lt;br /&gt;
 como Network Attached Storage, ordenadores con muchos discos duros dentro que sirven para guardar&lt;br /&gt;
 terabytes y terabytes y terabytes de datos. Hay gente que los utiliza para acumular películas o&lt;br /&gt;
 para acumular fotos y documentos propios o que incluso los utilizan como servidor web o servidor&lt;br /&gt;
 de cualquier cosa en internet. Tú que estás en el camino de la preservación habrás visto en NAS como&lt;br /&gt;
 la opción ideal para guardar muchas cosas en casa, para tenerlas bien protegidas. Pero antes,&lt;br /&gt;
 deja que aclare una cosa. Si vives solo o sois poca gente en casa y no tienes nada que compartir,&lt;br /&gt;
 o que necesites tener disponible constantemente, lo más probable es que te vengan mejor discos&lt;br /&gt;
 duros externos. Son fáciles de manejar, los puedes llevar a cualquier parte, no están mal&lt;br /&gt;
 de precio y cuando se te llena uno, pues compras otro y ya está. De la misma manera que si se te&lt;br /&gt;
 empieza a romper uno que ya tienes, compras otro, copias el contenido del anterior y ya está. Ya&lt;br /&gt;
 lo vuelves a tener todo a salvo. Fácil, rápido y sin complicaciones. Ahora, si quieres ir más&lt;br /&gt;
 allá de esto, entonces sí, un NAS puede ser una opción fantástica con una serie de consideraciones.&lt;br /&gt;
 Los NAS pues ocupan espacio, son bastante más caros, pueden hacer ruido, requieren un poco de&lt;br /&gt;
 planificación previa a cambio de estabilidad, seguridad, espacio disponible de muchas maneras y&lt;br /&gt;
 muchos otros servicios que le puedes añadir. Vayamos desde el principio. De por sí, un NAS es&lt;br /&gt;
 simplemente un ordenador con espacio para varios discos duros y que normalmente trae software de&lt;br /&gt;
 serie para hacer de servidor de almacenamiento y de muchas otras cosas, aunque nos vamos a adentrar&lt;br /&gt;
 en el de almacenamiento, que normalmente pues puede que te figure desde un ordenador como una&lt;br /&gt;
 unidad en red, donde puedes guardar archivos, copiarlos de ahí y ya está, como si fuera un&lt;br /&gt;
 discodor externo o interno o lo que sea o como un servidor multimedia para poder mirar vídeos desde&lt;br /&gt;
 un televisor, una tablet, por ejemplo, mediante streaming. En lugar de andar pagando Netflix,&lt;br /&gt;
 pues te montas tu propio Netflix en casa. Siempre cuando hayas repiado primero las películas y las&lt;br /&gt;
 tengas guardadas ahí en un formato compatible, claro, y que además tu dispositivo entienda ese&lt;br /&gt;
 servidor y demás. Normalmente funciona pero no te garantizo que te funcione a la primera o que tengas&lt;br /&gt;
 una calidad perfecta, aunque ya los servicios de streaming tampoco ofrecen una calidad perfecta por&lt;br /&gt;
 lo general o al menos no tan perfecta como en un Blu-ray en tu casa. Pues eso, es un ordenador&lt;br /&gt;
 y como tal tiene las implicaciones de un ordenador. Tendrá un ventilador, hará los ruiditos de un&lt;br /&gt;
 ordenador, especialmente el ventilador, y va a necesitar estar enchufado a la corriente constantemente.&lt;br /&gt;
 Si pensabas tener el NAS en un almacén o trastero, no lo dejes pegado a la pared. Déjale unos&lt;br /&gt;
 cuantos centímetros de espacio para que se pueda ventilar, que le llegue el aire. Y si no tienes&lt;br /&gt;
 una red eléctrica estable en tu casa, pues tendrás que comprar un estabilizador o alguna máquina que&lt;br /&gt;
 permita proteger el NAS de sobresaltos de corriente o de posibles caídas. Un estabilizador, un SAI o&lt;br /&gt;
 algo así, porque si no pues será muy fácil que los discos duros peten y dejen de funcionar.&lt;br /&gt;
 Igualmente un NAS estará mejor preparado ante estas eventualidades que un simple disco duro&lt;br /&gt;
 externo. ¿Por qué? Porque tienen varios sistemas para replicar la información y para distribuirla&lt;br /&gt;
 entre diferentes discos duros para que se pueda mantener la información en caso de eventualidades.&lt;br /&gt;
 Las tres modalidades de RAID, R-A-I-D, más comunes y las únicas a las que les veo sentido para el&lt;br /&gt;
 ámbito doméstico serían RAID 0, que básicamente combina todos los discos duros en uno solo. Con&lt;br /&gt;
 esto tendrás todo el espacio disponible entre todos esos discos duros. El inconveniente de&lt;br /&gt;
 esto es que si uno de los discos duros falla, todos los demás también van a fallar, dejarán&lt;br /&gt;
 de estar disponibles. En el mejor de los casos pues sustituirás el disco duro fallido por uno&lt;br /&gt;
 nuevo y dispondrás de los datos del resto de discos con suerte. Solo puedo recomendar esta&lt;br /&gt;
 modalidad si solamente estás almacenando cosas temporales o fáciles de reemplazar. Si por el&lt;br /&gt;
 contrario estás guardando datos muy importantes insustituibles que quieras preservar sí o sí,&lt;br /&gt;
 RAID 1. De lo que se encarga es de espejar toda la información de un disco a otro.&lt;br /&gt;
 Lo que se consigue con esto es que si se rompe uno de los discos duros el otro se irá funcionando y&lt;br /&gt;
 contendrá toda la información, de modo que no habrás perdido nada. Y cuando sustituyas&lt;br /&gt;
 el disco duro fallido, pues aquí no ha pasado nada. El inconveniente de esto, efectivamente,&lt;br /&gt;
 es que estás desperdiciando la mitad de espacio. En el caso de usar cuatro discos duros,&lt;br /&gt;
 solamente estás almacenando información en dos de ellos. Es un desperdicio, pero es la mejor manera&lt;br /&gt;
 de conservar los datos. Un término medio sería el RAID 5. Utiliza una parte del espacio para&lt;br /&gt;
 guardar información de paridad que se podrá usar para recuperar los archivos en caso de fallo.&lt;br /&gt;
 Se rompe uno de los discos duros y la información seguirá estando disponible en los otros. Se&lt;br /&gt;
 restaurará a partir de esta información de recuperación y al cabo de un rato volverás a&lt;br /&gt;
 tenerlo todo disponible. Sustituyes el disco duro fallido, se vuelve a repartir, vuelve a&lt;br /&gt;
 guardar la información de recuperación y vuelve a estar todo disponible, de modo que no has perdido&lt;br /&gt;
 nada. No será lo mismo si has perdido dos discos duros en lugar de sólo uno, pero bueno, hay que&lt;br /&gt;
 tener mala suerte para que eso suceda. Con uno normalmente es más que suficiente. El inconveniente&lt;br /&gt;
 de esto, aparte de que pierdes una parte de espacio, pero no tanto como en el uno, es que&lt;br /&gt;
 todas estas operaciones van a tardar mucho tiempo. Y también cualquier escritura va a tardar bastante&lt;br /&gt;
 más, porque no sólo estará repartiendo esta información entre los diferentes discos duros,&lt;br /&gt;
 sino que también estará generando la información de recuperación. Pero bueno, si la velocidad no&lt;br /&gt;
 es tu prioridad, pues con esto tiene que servir. Ahora bien, todas estas modalidades, especialmente&lt;br /&gt;
 la 5, sólo sirven si tienes como mínimo cuatro discos. Este es otro punto. ¿Cuántos discos vas a&lt;br /&gt;
 necesitar? Hay más baratos que sólo contienen dos discos. Si es sólo para empezar, para ir probando,&lt;br /&gt;
 para guardar algo deprisa y corriendo, pues vale, pero seguramente te arrepentirás enseguida. Te&lt;br /&gt;
 pierdes bastantes funciones de recuperación y se te va a quedar corto enseguida. Dos discos sirven&lt;br /&gt;
 para bastante poco. Yo mínimo recomiendo cuatro. Con cuatro, en RAID 1 tienes más opciones y en&lt;br /&gt;
 RAID 5 lo tienes disponible. O sea, de cuatro discos duros, más o menos se utilizaría uno para la&lt;br /&gt;
 recuperación. Con cuántos más discos, igualmente, no sólo más espacio, sino que las posibilidades de&lt;br /&gt;
 recuperación son mayores. Pero claro, cuántos más discos, pues más coste. A partir de así, tú tienes&lt;br /&gt;
 que sopesar entre precios y cuánto almacenamiento consideras que necesitas. Es muy fácil tentarse&lt;br /&gt;
 mirar lo más grande posible. Pero a ver, de un disco duro mecánico de 2 terabytes a uno de 4 a uno de 12,&lt;br /&gt;
 pues hay diferencias significativas de precio. Todo es cuestión de cuánto quieras guardar y de cuán&lt;br /&gt;
 importante sea esta información. Si es sólo para guardar documentos importantes o incluso audio,&lt;br /&gt;
 por ejemplo, proyectos de audio como un podcast, pues a ver, con discos duros pequeños te puede&lt;br /&gt;
 bastar y tendrás todas las ventajas de seguridad y disponibilidad de un NAS. Sobre todo para no tener&lt;br /&gt;
 todos los archivos temporales guardados en tu ordenador o en un disco duro externo que puede&lt;br /&gt;
 que sea lento. Pero si ya te quieres poner con vídeos o videojuegos incluso, pues sí necesitas espacio&lt;br /&gt;
 y bastante. O bien si quieres, por ejemplo, rescatar páginas de internet que vayan a desaparecer o&lt;br /&gt;
 vídeos que vayan a borrar de YouTube. Ahí, pues sí, necesitas bastante espacio. Y si además luego&lt;br /&gt;
 quieres compartirlo con internet y utilizar el NAS como servidor de cada internet, pues sí, vas a&lt;br /&gt;
 necesitar espacio. Ya te digo yo que aquí se te puede ir el dinero fácilmente. E insisto en que&lt;br /&gt;
 elijas bien el espacio desde el principio. Si te falla un disco, el reemplazo tiene que ser del&lt;br /&gt;
 mismo tamaño y lo más parecido posible. No te vale luego, le pongo uno de 8, no. Si quieres más espacio&lt;br /&gt;
 tienes que sustituir todos los discos y moverlos de uno a otro va a ser todo un número. Ahí lo más&lt;br /&gt;
 fácil ya es comprar otro NAS. E insistiendo en los precios, todo el tiempo he estado hablando de&lt;br /&gt;
 discos duros mecánicos HDD, principalmente por precio. Porque hay más opciones de más espacio&lt;br /&gt;
 que con SSD. Los mecánicos no están preparados para estar en constante funcionamiento todo el&lt;br /&gt;
 tiempo. O eso dije en el episodio de copias de seguridad. Pero los NAS no sólo saben cuidarlos&lt;br /&gt;
 bien, regulará la velocidad a la que funcionen y todo eso, sino que por la propia estructura van&lt;br /&gt;
 a estar más seguros y fijos que nunca. No se va a mover nada. Los platos de los discos van a estar&lt;br /&gt;
 girando lo más establemente posible, de modo que el peligro es el menor posible. A no ser que te&lt;br /&gt;
 pongas a pegarle patadas al NAS, cosa que por supuesto no te recomiendo. Un disco duro de una&lt;br /&gt;
 marca reconocible, como ya digo Western Digital o Tosiba, puede durarte un mínimo de cuatro años.&lt;br /&gt;
 Puede durar más o menos según cuánta caña le des y cuántas veces escribas en ellos. Pueden&lt;br /&gt;
 salirte defectuosos y durarte unas semanas, en cuyo caso seguirán estando en garantía. O puedes&lt;br /&gt;
 tener suerte y que te dure más de 15 años. ¿Puedes usar un SSD? Por supuesto. Dependiendo&lt;br /&gt;
 de si el NAS lo permite o está preparado para SSDs, hay modelos que te permiten instalar los&lt;br /&gt;
 dos tipos de discos a la vez, lo cual lo veo apropiado para cuando quieras servir contenido&lt;br /&gt;
 rápido y contenido grande. Pero ya tienes que trabajar un poquito en distribuir esa información.&lt;br /&gt;
 Aquí los SSDs ofrecen bastantes ventajas. Son más rápidos, consumen menos, no hacen ruido y pueden&lt;br /&gt;
 durar más tiempo de media que los mecánicos, siempre y cuando no hagas muchas escrituras.&lt;br /&gt;
 Si simplemente para servir contenido grande, películas por ejemplo, pues seguramente te&lt;br /&gt;
 funcionará mejor. Pero también son notablemente más caros. También debes tener cuidadito con&lt;br /&gt;
 las marcas. No uses cualquier SSD de Aliexpress y menos esos que te dicen que contienen 15 terabytes&lt;br /&gt;
 o más, que luego los abres y tienen sólo dos tarjetas microSD ahí dentro. En cuanto a marcas&lt;br /&gt;
 de NAS, las más que veo recomendadas por aquí son Ugreen, la que vende todo tipo de periféricos&lt;br /&gt;
 en Amazon y QNAP. Parecen rendir bien, estar bien de precio y ofrecer muchas funciones.&lt;br /&gt;
 En PcComponentes o en Mediamarkt puedes encontrar diferentes marcas de NAS entre 500 y 1000 euros,&lt;br /&gt;
 para algo modesto para casa. Más allá de esto, ya te digo, ya es o nivel empresarial&lt;br /&gt;
 o nivel diógenes. Si no, siempre existe la otra opción, que es coger un ordenador antiguo,&lt;br /&gt;
 instalar TrueNAS Community Edition, que es una de las mejores distribuciones de Linux para hacer&lt;br /&gt;
 de NAS y montártelo por tu cuenta. Seguramente te irá peor que con un NAS profesional, pero a ver,&lt;br /&gt;
 si te gusta cacharrear y quieres montarte tu laboratorio doméstico, tu HomeLab, pues es otra&lt;br /&gt;
 opción. Yo lo haré tarde o temprano. De hecho, cuando trabajé en sistemas, montamos un par de&lt;br /&gt;
 servidores así, para guardar copias de seguridad de cosas específicas y que no eran muy grandes.&lt;br /&gt;
 Y funcionaba bien. No era lo más óptimo, pero era una manera de reaprovechar ordenadores viejos.&lt;br /&gt;
 Ordenadores que ya eran lentos para los usuarios, pero no seguían sirviendo para esto.&lt;br /&gt;
 Y poco más que contarte al respecto. Mi manera favorita para informarme de esto es en el grupo&lt;br /&gt;
 de Reddit Data Hoarder, que no sólo tiene una wiki bastante completita para empezar sobre este&lt;br /&gt;
 tema, sino que la gente siempre va preguntando sobre diferentes marcas de discos y sobre cosas&lt;br /&gt;
 que van a desaparecer de internet y que convendría guardar antes de que desaparezcan. Ya tú sabes,&lt;br /&gt;
 si quieres que algo te dure toda la vida, presérvalo. Y cuanto más gente lo preserve,&lt;br /&gt;
 pues más probabilidades tendrá de sobrevivir. En resumen, si simplemente quieres guardar archivos&lt;br /&gt;
 grandes para mirar de vez en cuando y que apenas vas a sacar de tu casa, sigue comprando discos&lt;br /&gt;
 duros externos. Te tienen que bastar. Y especialmente si los quieres tener guardados en tu armario&lt;br /&gt;
 durante mucho tiempo, discos duros externos mecánicos. Eso sí, trátalos con cuidado. Pero&lt;br /&gt;
 si quieres contenido disponible de diferentes maneras o incluso servido a internet, unas de&lt;br /&gt;
 como mínimo cuatro discos, te tiene que bastar. Calcula bien cuánto espacio vas a querer, si te&lt;br /&gt;
 va a bastar con 8 TB, 16 o demás, y calcula la importancia de los datos que quieras guardar ahí&lt;br /&gt;
 dentro. Si no son importantes, ponte RAID 0 para obtener el mayor espacio posible. Pero si necesitas&lt;br /&gt;
 que se preserve bien ante eventualidades, RAID 1 o RAID 5, para que sigan disponibles en caso&lt;br /&gt;
 de rotura de disco. Lo cual puede pasar tanto con mecánicos como con SSDs. Eso es todo,&lt;br /&gt;
 y feliz diógenes. Hasta pronto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_027_-_Adi%C3%B3s_Windows_10._%C2%BFDe_verdad_cambiar_de_ordenador%3F&amp;diff=162</id>
		<title>Episodio 027 - Adiós Windows 10. ¿De verdad cambiar de ordenador?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_027_-_Adi%C3%B3s_Windows_10._%C2%BFDe_verdad_cambiar_de_ordenador%3F&amp;diff=162"/>
		<updated>2026-05-18T19:37:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=027|título=Adiós Windows 10. ¿De verdad cambiar de ordenador?|invitados=|duración=0:27:23|publicado=2025-09-01|categoría=Consejos|etiquetas=microsoft, linux, reciclaje, informatica, windows}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/027-adios-windows-10-de-verdad-debo-cambiar-audios-mp3_rf_156736452_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20027.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;El soporte oficial de Windows 10 termina el 14 de octubre de 2025.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una excusa perfecta para venderte un ordenador nuevo. Aunque el tuyo solo tenga 5 años, y todavía pueda seguir funcionando durante 5 más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te planteo varias situaciones para decidir si realmente necesitas un ordenador nuevo, o si necesitas dar el salto a Windows 11. Puede que te baste con renovar el disco duro o aumentar la memoria RAM. Puede incluso que te convenga más instalar Linux. O bien comprar un ordenador de 2ª mano reacondicionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se te ha instalado Microsoft Recall &amp;quot;por accidente&amp;quot;, puedes abrir una ventana de PowerShell (como Administrador) y ejecutar este comando:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;DISM /Online /Disable-Feature /FeatureName:&amp;quot;Recall&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las distribuciones de Linux sugeridas:&lt;br /&gt;
https://linuxmint.com/&lt;br /&gt;
https://ubuntu.com/desktop&lt;br /&gt;
https://system76.com/pop/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes alguna pregunta, puedes dejarme un comentario o mandarme un correo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonías:&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/minor-inconvenience-access-denied-2a03&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/bondi-sunday&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/new-blue-shoes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ¡Muy buenas, soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System, cultura en peligro de extinción!&lt;br /&gt;
 ¿Y qué se ha extinguido hoy?&lt;br /&gt;
 Hoy no, pero dentro de unos meses se supone que se extinguirá Windows 10.&lt;br /&gt;
 Seguramente, si utilizas Windows 10, ya estarás recibiendo avisos por parte de Microsoft de que su soporte va a terminar próximamente.&lt;br /&gt;
 Puede imaginar que muchas personas en todo el mundo se habrá llevado las manos a la cabeza y &amp;quot;¡Oh no, pronto dejaré de tener un sistema seguro, pronto dejaré de recibir actualizaciones! ¡¿Qué vamos a hacer?!&lt;br /&gt;
 Es hora de comprar un ordenador nuevo, ya que mi ordenador actual no soporta Windows 11, ya que falta cierto chip de seguridad en el procesador&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Técnicamente hay maneras de saltarse ese requisito de hardware y poderte instalar Windows 11 en tu ordenador no tan moderno.&lt;br /&gt;
 De la misma manera que veremos qué requisitos tendrá Windows 12, si es que acaba saliendo, para que Microsoft Copilot pueda funcionar de manera nativa, con todas sus utilidades que te ayudarán en tu productividad y a proteger tu privacidad.&lt;br /&gt;
 Entiéndase, más y más utilidades para que Microsoft puedan seguirte robando información personal para alimentar mecanismos de marketing y a sus respectivas inteligencias artificiales, que esa es la carrera en la que nos encontramos actualmente.&lt;br /&gt;
 ¿Quién obtiene más datos para tener un modelo más completo?&lt;br /&gt;
 Windows 11 ya ha ido introduciendo cosas, o intentando introducirlas, en su propio beneficio, más que en beneficio del usuario.&lt;br /&gt;
 De la misma manera que siempre intenta recordarte que Microsoft Edge existe, que mejor utilices eso en lugar de Google Chrome, Firefox y esas otras porquerías.&lt;br /&gt;
 ¿Es necesario comprarse un ordenador nuevo? No necesariamente. Depende de qué hagas con ese ordenador.&lt;br /&gt;
 ¿Simplemente te dedicas a escribir documentos? Seguramente no. ¿Solo te dedicas a navegar en Internet? Seguramente no.&lt;br /&gt;
 Páginas como Facebook o YouTube cada vez se van volviendo más pesadas y con mayores requisitos, pero tampoco pueden venirse muy arriba porque necesitan mantener sus millones y millones de usuarios.&lt;br /&gt;
 Bastantes personas mayores siguen entrando en Facebook con sus ordenadores de baja gama de hace varios años, y como tampoco tienen mucha prisa porque la página tarde dos segundos menos en cargar, tampoco les va a importar mucho.&lt;br /&gt;
 ¿Lo utilizas para programación? Depende de qué clase de programación hagas, tampoco necesitas un ordenador nuevo.&lt;br /&gt;
 Si estás programando videojuegos, pues probablemente sí necesitas chicha. Si tienes una suite de contenedores Docker que necesita mucha memoria, pues mira si tienes suficiente memoria RAM, puede que sí, o si puedes ampliarla, más RAM nunca está de más.&lt;br /&gt;
 Para ejecutar modelos de inteligencia artificial generativa en local, ahí sí que vas a necesitar mucha memoria RAM, a no ser que te conformes con modelos muy básicos.&lt;br /&gt;
 Pero bueno, si tu ordenador te permite introducir más RAM, pues eso es fácil de ampliar.&lt;br /&gt;
 Pero sí es cierto que en el caso de ordenadores portátiles, las posibilidades de ampliar la memoria RAM o el almacenamiento son más limitadas.&lt;br /&gt;
 De hecho, los portátiles suelen tener un límite fijo de RAM que pueden aceptar. Eso normalmente está descrito o en la bios o en las especificaciones del modelo, o si no, pues introduce un módulo de RAM más y a ver si funciona o no.&lt;br /&gt;
 En el peor de los casos, pues soltará unos pitidos, dándote a indicar que no, que no le gusta esa RAM que le has introducido.&lt;br /&gt;
 Eso ya va con cada caso, cada modelo individual y también cada tipo de RAM que utilices.&lt;br /&gt;
 El caso más raro que tuve era en una torre, no en un portátil, que tenía 16 GB de RAM en dos módulos distintos, conectado de una manera que ahora no recuerdo cómo se llamaba, pero que se podía enlazar entre ellas.&lt;br /&gt;
 Pero cuando la RAM se llenaba a partir de cierta cantidad, se colgaba. Todo el sistema se colgaba.&lt;br /&gt;
 No fui capaz de determinar la causa. Le hice varias pruebas de memoria, coloqué las tarjetas de varias maneras y la única manera de que funcionase bien y por mucho tiempo era quitando una de esas tarjetas.&lt;br /&gt;
 Me quedé con la mitad de RAM, pero bueno, al menos seguía funcionando.&lt;br /&gt;
 Y por último, por supuesto, si estás metido en videojuegos, pues claro que vas a querer lo más moderno.&lt;br /&gt;
 El problema es que siempre vas a querer lo más moderno cada año. Cada año hay que cambiarse la gráfica.&lt;br /&gt;
 Cada año Nvidia te da más potencia para poder abrir más juegos, que la mayoría estarán cada vez peor optimizados.&lt;br /&gt;
 Por ejemplo, solo ponen modelos de la máxima calidad posible o texturas de la máxima calidad posible, esperando que siempre vayas a jugar el juego en 4K o resoluciones más altas, a 120 frames por segundo o más.&lt;br /&gt;
 El objetivo del episodio de hoy es que, antes de lanzarte a lo loco a comprar un ordenador nuevo, consideres si realmente lo necesitas o no.&lt;br /&gt;
 Primero de todo, ¿cuál es el riesgo de seguir utilizando Windows 10 una vez haya terminado el soporte oficial?&lt;br /&gt;
 En mi experiencia, el riesgo es bastante pequeño, especialmente si tienes un antivirus instalado o incluso si utilizas el que viene por defecto en el sistema.&lt;br /&gt;
 Durante muchos años he sido un firme defensor de los antivirus, aunque siempre he sospechado que bastantes virus los han fabricado las propias compañías de antivirus.&lt;br /&gt;
 Pero cuando hay un riesgo real, sin un antivirus, pues normalmente estás vendido.&lt;br /&gt;
 Siempre dejo antivirus, especialmente en Note32, ese ha sido siempre mi favorito, porque es bastante ligero y apenas molesta, al contrario que en Norton, por ejemplo.&lt;br /&gt;
 Me da tranquilidad de que los usuarios van a cometer menos torpezas por su cuenta y pondrán menos en peligro sus ordenadores, ya que en el 99% de los casos, por lo menos, el problema está entre el teclado y la silla.&lt;br /&gt;
 Siempre es el usuario que hace clic en algún enlace que no debe, que descarga algo que no debe y abre algo que no debe.&lt;br /&gt;
 Normalmente hace falta unas capas, unas acciones concretas para poder abrir un malware, no es algo que se abra por sí solo.&lt;br /&gt;
 Podía suceder hace bastantes años que se colasen a través de tu modem, ejecutasen órdenes remotas y Windows empezase a hacer cosas raras.&lt;br /&gt;
 O bien que dedujesen tu clave de administrador, que en aquel entonces no era habitual que existiese, e hiciesen lo que les diese la gana.&lt;br /&gt;
 O bien que introdujeses un disquete, un CD-ROM con un autorun, de modo que sin hacer ningún clic también se ejecutaba cualquier cosa, que podía ser un malware, por ejemplo.&lt;br /&gt;
 Hoy día, todos esos riesgos no existen. Para todos hace falta que el usuario interactúe de alguna manera, pasa que siempre hay trampas en las cuales uno puede caer,&lt;br /&gt;
 incluso siendo un usuario muy experimentado y muy cauto. Somos seres humanos, podemos bajar la guardia en cualquier momento.&lt;br /&gt;
 A mí me ha pasado, o casi me ha pasado, un par de veces. Por ejemplo, una página de Carrefour, que resulta que no era la de Carrefour, y estuve a punto de iniciar sesión en una página que tenía exactamente el mismo aspecto y un dominio prácticamente idéntico.&lt;br /&gt;
 Tarde unos segundos en darme cuenta de que el dominio no era exactamente el mismo, y abrí la consola de desarrollador, y veía mensajes sospechosos en la consola.&lt;br /&gt;
 Y bueno, mandé denuncia, aviso la atención al cliente, cerré la página corriendo y eso. El caso es que considero que el riesgo de seguir funcionando con Windows 10 es muy, muy pequeño, siempre cuando el usuario tenga el cuidado habitual, y si no lo tiene, pues ponle un antivirus y ya está.&lt;br /&gt;
 El mayor riesgo que veo es que Microsoft se pondrá cada vez más pesada y más pesada para que te instales Windows 11 de una vez. Es gratis, solo tienes que hacer click aquí y nosotros nos encargamos de todo.&lt;br /&gt;
 Si hubieran ventajas notables al instalar Windows 11, pues venga, dale, ¿por qué no? Después de dos años utilizándolo a título personal, la única ventaja que le he visto es que al utilizar ciertos mandos por Bluetooth me iba un poco mejor.&lt;br /&gt;
 En Windows 10 tenía que desemparejarlos y emparejarlos cada vez que quería usarlos, y en Windows 11 no era necesario. Concretamente esto me pasó con Joy-Cons de Nintendo Switch.&lt;br /&gt;
 Y ya está, no he visto otra ventaja. Todo me parece más lento, todo me parece más desordenado. Como mucho sí vale, el arranque puede que tarde dos segundos menos, o tres. En un disco SSD prácticamente no vas a notar ninguna diferencia.&lt;br /&gt;
 Y eso, cada vez va metiendo más utilidades por su cuenta y servicios escondidos por su cuenta, Microsoft Recall, eso que va tomando capturas de todo lo que haces para ayudarte a recordar qué estuviste haciendo el otro día, pues en cuanto puedan lo van a introducir.&lt;br /&gt;
 En algunos ordenadores ya lo habrán hecho, hay maneras de identificar si ya lo tienes instalado o no, como servicio en segundo plano.&lt;br /&gt;
 Ahora bien, si tu ordenador se está cayendo a cachos, el ventilador está haciendo mucho ruido, el disco está funcionando muy lento, pues puedes considerar varios factores. Aunque sea un ordenador portátil siempre hay cosas que se pueden reemplazar, se pueden cambiar.&lt;br /&gt;
 Aunque es cierto que muchos portátiles son condenadamente difíciles de abrir, de desatornillar los 30 o 40 tornillos que tengan, localizar cada pieza y luego volverlo a ensamblar todo.&lt;br /&gt;
 A mí me dan una pereza tremenda, pero sé que cada pocos años hay que abrirlos por lo menos para limpiarles el ventilador, porque inevitablemente se va metiendo pelusa y polvo dentro y cuanto más dejes, más difícil va a tener refrigerarse y más fácil será que se rompa.&lt;br /&gt;
 Que el procesador central o el gráfico acaben diciendo &amp;quot;me está dando un soponcillo&amp;quot;. De todas maneras una limpieza interior simplemente de los conductos de ventilación, de los ventiladores, es suficiente para que siga aguantando un tiempo.&lt;br /&gt;
 El disco duro puede fallar o no. Los SSDs si escribes muchas veces se acaban gastando. Un disco duro mecánico puede sufrir por sacudidas, por sobrecargas eléctricas, por varios factores así.&lt;br /&gt;
 Los discos es normal que se desgasten, pero normalmente es lo más fácil de reemplazar. Antiguamente lo más fácil de reemplazar eran las baterías. Hoy día eso está complicado.&lt;br /&gt;
 Aquí pues o tú tienes un mínimo de habilidades técnicas para abrirlo todo y cambiar lo que se te antoje, o tratas con el informático de confianza de tu barrio para que lo haga por ti.&lt;br /&gt;
 Yo te lo puedo hacer por ejemplo, pero no sabes dónde vivo, ni me dedico a esto en mi tiempo libre. Tengo una Game Boy Color ahí esperando a que le cambie el altavoz desde hace semanas y nunca me pongo.&lt;br /&gt;
 Entonces, si el ordenador está ya muy viejo o ya no va a seguir funcionando por mucho tiempo, si realmente no necesitas un ordenador nuevo, puedes buscar ordenadores de segunda mano.&lt;br /&gt;
 Especialmente puedes buscar en tiendas donde los vendan reacondicionados, que es básicamente segunda mano pero que les han hecho algún mantenimiento y te garantizan que el equipo sigue funcionando y que si han tenido que cambiarle algún componente se lo han cambiado.&lt;br /&gt;
 ¿Dónde puedes encontrar ordenadores reacondicionados? Tanto, bueno, también se aplica a móviles por ejemplo, iPhones o Samsung Galaxies.&lt;br /&gt;
 Puedes encontrar muy buenos precios para modelos de hace dos años o tres, que te pueden seguir funcionando durante unos cuantos años. He conocido un par de casos así que les va genial.&lt;br /&gt;
 Hay bastantes tiendas grandes que se dedican a esto, PC Componentes, Backmarket, Gas Converters. Tiene su sección de recondicionados y puedes mirar ahí.&lt;br /&gt;
 Si es cierto que hay que tener un poco de cuidado al elegir. Te tienes que fijar en las características. Por ejemplo, en un ordenador portátil te tienes que fijar en qué idioma de teclado tiene. No todos van a estar en español, lamentablemente.&lt;br /&gt;
 También, si vas a jugar con él o no, fíjate en qué gráfica tiene. Aunque en algún modelo que acabo de ver hoy no me queda muy claro. Si tiene una GTX o una RTX no me encaja con el año del ordenador ni con el precio que tiene.&lt;br /&gt;
 Pero a las malas va así preguntas. Se puede abrir el ordenador y mirar las especificaciones. O sea, no digo abrirlo por dentro, por debajo, por detrás, por donde sea, sino simplemente abrir el sistema operativo y mirar las propiedades del sistema.&lt;br /&gt;
 Incluso, pues, Wallapop y demás sitios de segunda mano también encontrarás cosas, pero ahí no hay tantas garantías. Y para según qué máquinas es preferible que las compres solo de cerca.&lt;br /&gt;
 Si las compras de lejos y tienes que pedir envío, pues, hay más riesgos todavía. Y luego mandar a devolver, pues, puede ser complicado.&lt;br /&gt;
 La única vez que he tenido que devolver algo, un disco duro mecánico externo que no le puso ninguna protección, pues, como lo pagué a través de Wallapop, pues, no tuvieron problema en devolverme el dinero.&lt;br /&gt;
 Mandé unas fotos de prueba, aceptaron el caso, me mandaron a enviarlo de vuelta, pagaron ellos el envío, me devolvieron el dinero y ya está. Todos contentos, más o menos.&lt;br /&gt;
 Entonces, busca un poco en material recondicionado y de segunda mano que seguramente encontrarás un ordenador que va a estar mejor que el tuyo y estará un precio decente, puede que te valga la mitad o menos.&lt;br /&gt;
 Simplemente echa un vistazo que no esté roto por todas partes, que no haga demasiado ruido, cosas así.&lt;br /&gt;
 Y también planteo otra pregunta. ¿Realmente necesitas seguir utilizando Windows?&lt;br /&gt;
 Sí, no podía faltar hablar de Linux.&lt;br /&gt;
 En años anteriores es difícil plantear Linux como una alternativa real a Windows.&lt;br /&gt;
 Para bastantes funciones no se acercaba al nivel de manejabilidad, que por lo general es más costumbre que otra cosa.&lt;br /&gt;
 De la misma manera que Mac o ese también tiene bastantes métodos distintos, pero en cuanto te acostumbras, pues, acaban siendo más rápidos o cómodos que Windows.&lt;br /&gt;
 O eso dicen.&lt;br /&gt;
 Pero hoy en día considero que para la mayoría de usos casuales, Linux funciona perfectamente en su mayoría de distribuciones.&lt;br /&gt;
 Para quienes no sepan qué es esto, pues, Linux se ofrece de manera gratis de muchísimas maneras.&lt;br /&gt;
 No puedes descargar Linux y ya está. Lo único que obtienes ahí es el núcleo del sistema operativo y ya está.&lt;br /&gt;
 Tienes que compilarlo, tienes que hacer varias cosas complicadas para que llegue a hacer algo.&lt;br /&gt;
 Lo que tienes que buscar es una distribución, que es el núcleo de Linux, escritorio, controladores y muchísimas cosas de serie para instalar y que funcione.&lt;br /&gt;
 Y que puedas empezar a trabajar o a jugar con él.&lt;br /&gt;
 La que ha sido la distribución más famosa durante muchos años era Ubuntu.&lt;br /&gt;
 Hay gente que incluso no asocia el nombre Ubuntu con Linux. Ni siquiera ellos mismos.&lt;br /&gt;
 Pero ha sido una de las distribuciones más accesibles, más fáciles de usar y que mejor funcionaban para prácticamente todo.&lt;br /&gt;
 Ha tenido algunas polémicas a lo largo de los años, pero sigue siendo una opción más que factible. Y es bonita, está bien presentada y funciona muy bien para muchas cosas.&lt;br /&gt;
 Para oficina, para web, para programación, videojuegos... lo que haga falta.&lt;br /&gt;
 Yo personalmente recomiendo más Linux Mint, que de hecho está basada en Ubuntu, pero le quitan varias cosas que a mí personalmente me molestan de Ubuntu o que me obstaculizan.&lt;br /&gt;
 Es bastante más sencilla, tiene algunas utilidades propias de serie, pero le puedes instalar también lo que te dé la gana.&lt;br /&gt;
 El escritorio es bastante sencillo y funciona. Es algo que llevo usando 15 años y prácticamente no me ha dado problemas nunca.&lt;br /&gt;
 Y eso que en aquella época era más difícil utilizar Linux y más arriesgado. Habían bastantes posibilidades de que como mínimo perdieses el acceso a Windows si lo mantenías instalado.&lt;br /&gt;
 Perfectamente existe la opción de tener los dos sistemas instalados a la vez, de manera que cuando enciendes el ordenador o lo reinicias, te deja elegir si iniciar uno u otro.&lt;br /&gt;
 En mi portátel personal lo tengo así, y ya para lo único que abro Windows es para algunos videojuegos y algunos programas específicos. En Linux me siento bastante más cómodo y no he hecho nada más en falta.&lt;br /&gt;
 Hay varias cosas que en Linux puedo hacer perfectamente o de una manera muy sencilla y en Windows no. Y aún hay más. Hay muchos medios para abrir programas de Windows dentro de Linux.&lt;br /&gt;
 Está la famosa librería Wine, que puedes abrir un ejecutable de Windows prácticamente como si fuera un programa de Linux. El aspecto puede salir un poquito distinto, pero en la mayoría de casos funciona como si estuvieras en Windows.&lt;br /&gt;
 Se te abre el programa como una ventana más y ya está. Si tiene historias especiales, dependencias especiales y demás es probable que no te funcione.&lt;br /&gt;
 Allá tienes que estudiar utilizar una máquina virtual que ejecute Windows y dentro del programa que necesites.&lt;br /&gt;
 O simplemente mantener el arranque dual y volver a Windows cuando necesitas abrir este programa y volver a Linux para todo lo demás.&lt;br /&gt;
 La gran ventaja que tiene Linux, bueno, una de ellas, es que no hay ninguna gran compañía detrás que esté interesada en qué haces, qué compras y qué no.&lt;br /&gt;
 Toda la comunidad de Linux está sostenida por un montón de aficionados que no sólo programan software muy seguro y muy estable, sino que además se encargan de mantenerlo, distribuirlo y que todo esté accesible gratis.&lt;br /&gt;
 Hay cosas de pago en Linux, por supuesto, pero están orientadas a empresas más que otra cosa. La distribución Red Hat, por ejemplo, está pensada para empresas, para servidores, aunque lo que te venden es más el soporte técnico que el propio sistema.&lt;br /&gt;
 Los videojuegos pueden funcionar directamente con Wine o puede que no. En algunos casos necesitas hacer algunos trucos, instalar algunas librerías especiales.&lt;br /&gt;
 Lo bueno es que hoy día no sólo hay un montón de guías y recursos para esto, sino que además Steam ha ayudado muchísimo en este aspecto.&lt;br /&gt;
 Especialmente cuando lanzaron la consola Steam Deck, que está basada en Linux. Utiliza en una distribución propia con lo necesario para ejecutar sus juegos.&lt;br /&gt;
 Y tanto el soporte de Steam como bastantes aficionados se encargan de dar con la tecla, de dar con la configuración necesaria para abrir la mayoría de juegos, tanto modernos como viejos.&lt;br /&gt;
 En algunos casos hay simplemente una línea para forzar que utilice la tarjeta gráfica dedicada o que busque una versión de Directs concreta, cositas así.&lt;br /&gt;
 Y con eso ya funciona. Hay usuarios que incluso reportan que les funciona mejor en Linux que en Windows 11.&lt;br /&gt;
 En resumen.&lt;br /&gt;
 Primero, piensa si tu ordenador realmente está en tan malas condiciones. Seguramente puede seguirte funcionando bastantes años.&lt;br /&gt;
 Puede que solamente necesites limpiarlo por dentro, ampliarle a RAM o cambiarle el disco duro. Y nada más, con eso puede seguir funcionando.&lt;br /&gt;
 Piensa si realmente sigues necesitando Windows. En tal caso, estudia pasar a Linux. A Ubuntu o Linux Mint.&lt;br /&gt;
 O si solo quieres videojuegos, prueba con Pop OS, que te pone las cosas un poquito más fáciles.&lt;br /&gt;
 Y si ninguna de estas posibilidades te sirve, prueba buscar ordenadores reacondicionados en tiendas de confianza que te ofrezcan alguna garantía de que va a seguir funcionando.&lt;br /&gt;
 Y si nada de esto te sirve, pues nada, sí, compra un ordenador nuevo. No voy a poner aquí motivaciones de reciclaje, medio ambiente, etc., porque eso es otro jardín aparte.&lt;br /&gt;
 En cualquier caso, si quieres que algo te dure toda la vida, presérvalo. Incluyendo tu ordenador. O tu móvil. Hasta pronto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_029_-_R.I.P._a_los_D.V.D.&amp;diff=161</id>
		<title>Episodio 029 - R.I.P. a los D.V.D.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_029_-_R.I.P._a_los_D.V.D.&amp;diff=161"/>
		<updated>2026-05-18T19:36:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=029|título=R.I.P. a los D.V.D.|invitados=|duración=0:18:18|publicado=2025-11-07|categoría=Consejos|etiquetas=BluRay, almacenamiento, backups, oxido}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/029-r-i-p-d-v-d-audios-mp3_rf_162061706_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20029.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los discos ópticos pueden sufrir tarde o temprano la peor pesadilla de los coleccionistas: Laser Rot. Ya ha sucedido con los LaserDisc. Y está empezando a suceder con los DVD de peor calidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echa un vistazo a los DVD que tengas guardados, especialmente los más viejos y los que hayas grabado tú. Si aún están a salvo, te cuento un poco sobre el proceso de &amp;quot;ripeo&amp;quot; para guardarte una copia personal y mantener su contenido a salvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para los Blu-Rays todavía no hay peligro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para generar una imagen de disco en Windows: https://www.dvdtoiso.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertir a un archivo de vídeo: https://handbrake.fr/downloads.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carátula: https://www.flickr.com/photos/ghirigoribaumann/2663692741 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonías:&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/nibiiro&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/chicken-n-corn&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/urban-shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Muy buenas, soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System, cultura en peligro de extinción.&lt;br /&gt;
 ¿Y qué se ha extinguido hoy?&lt;br /&gt;
 Es probablemente los DVDs más antiguos que tengas en tu casa.&lt;br /&gt;
 Si tienes películas lanzadas allá por los 2000s, 2000 y poco, cabe la posibilidad de que les esté entrando Oxido, el famoso Laser Rot.&lt;br /&gt;
 O bien que se estén deformando, que se esté soltando alguna capa, que se esté envolviendo elegibles.&lt;br /&gt;
 Estaría bien que pauses y eches un vistazo.&lt;br /&gt;
 En una época invadida por el streaming y la nube, es genial tener copias físicas de tus películas y series favoritas, en DVD o en Blu-ray.&lt;br /&gt;
 En VHS ya doy por sentado que prácticamente nadie tiene.&lt;br /&gt;
 El problema tanto de DVDs como de Blu-rays o de VHS o de cualquier cosa en esta vida es que no van a durar para siempre.&lt;br /&gt;
 Más o menos ya hablé sobre esto en un episodio bastante anterior, en DVD Fuego y Oxido, donde hablaba sobre diferentes maneras de preservar arte y conocimiento y cuánto ha durado cada una.&lt;br /&gt;
 Ningún soporte puede durar infinitamente. Lo más longevo que hemos tenido ha sido pinturas rupestres y textos grabados en piedra.&lt;br /&gt;
 Pero tampoco cabe mucha cosa y ni puede haber tanto detalle como en una película en Blu-ray 4K. En un libro puede caber mucha información y puede durar bastante más tiempo.&lt;br /&gt;
 En un ambiente bien conservado, sin ningún peso encima, con una encuadernación suficientemente buena y lejos de humedad, polvo y bichos, puede durar siglos. Pero tampoco es lo normal, no te creas.&lt;br /&gt;
 Por contra, un disco óptico dura entre 10 y 50 años. Si se ha fabricado con buenos materiales y está en un lugar adecuado, puede ser incluso bastante más de 50 años.&lt;br /&gt;
 Supuestamente. Con DVDs todavía no ha dado tiempo a comprobarlo. Pero en cualquier otra condición, y si los guardas de cualquier manera o se mueve muy a menudo, pues sí, 10 años o menos.&lt;br /&gt;
 Y si son discos grabados en casa, ya ni te cuento. En el episodio que decía antes, pues ya hablé de un caso bastante sonado que evidenciaba esto, la durabilidad de los DVDs.&lt;br /&gt;
 Eran discos oficiales de consumidor lanzados en 2005, que 20 años después han empezado a oxidarse solos. A veces incluso sin siquiera abrir la caja.&lt;br /&gt;
 Fueron fabricados de una manera bastante cutre, con materiales cutres, y ese ha sido el precio. Si buscas tus DVDs más antiguos que tengas en casa, o tus CDs más antiguos, es probable que te esté pasando lo mismo.&lt;br /&gt;
 Y que con estos productos, igual que con tus fotos, con tus documentos importantes, con cualquier cosa que quieras que te dure toda la vida, es importante ir guardando copias e ir renovando soportes cada pocos años.&lt;br /&gt;
 En el caso de películas, pues bueno, no será tan necesario. Con hacer una copia cada 10 años, pues puede que baste.&lt;br /&gt;
 Y si es una obra suficientemente popular, pues seguramente la puedes seguir adquiriendo, por las buenas o por las malas.&lt;br /&gt;
 Quiero decir que puede que prefieras volver a comprar esta película en Blu-ray 4K, o simplemente ir a tu servicio de streaming de confianza, si es que la tiene disponible, y darle al play cuando te apetezca verla.&lt;br /&gt;
 Tendrás algo similar al Blu-ray, con la diferencia de que cuando la retire de esa plataforma de streaming, ya no la podrás seguir viendo. Tendrás que buscarla por otro medio.&lt;br /&gt;
 En el caso de obras menos populares, ahí ya la cosa cambia. Es probable que no la puedas encontrar de otra manera. Es probable que la copia que tú tengas sea la última.&lt;br /&gt;
 En ese caso, sí que es importante que la conserves. Sí, te sigue importando conservarla, claro. Eso es decisión tuya. Tú sabrás lo que haces.&lt;br /&gt;
 El problema de las películas en DVD y Blu-ray, al contrario que con muchos otros tipos de archivos, es que por lo general no te permiten hacer una copia directa.&lt;br /&gt;
 Hay bastantes DVDs, sobre todo si son de películas no hiper megafamosas, que puede que te deje entrar en el disco, copiar los archivos a otro sitio, y tal vez se dejen reproducir.&lt;br /&gt;
 Pero en otros casos tendrán o bien algún sistema de RM o algún cifrado que te permita reproducirlo de manera directa. Solo será compatible con reproductores domésticos.&lt;br /&gt;
 A veces, ni siquiera abriéndolo en tu ordenador con Windows Media o VLC o lo que tengas en tu ordenador. Porque eso ya lo consideraban &amp;quot;pillatería&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Igualmente, copiar los archivos tal cual suele dar un resultado incómodo.&lt;br /&gt;
 Es entrar en una carpeta, en Videotese, a ver si es un solo archivo o si son varios, en un formato que probablemente el reproductor que tengas en tu ordenador no reconozca de manera directa, y seguramente empiece a reproducirse inmediatamente con cualquiera de las pistas de audio.&lt;br /&gt;
 Y sin mostrar el menú primero, sin saltándose cosas, lo bueno es que con eso te saltas los anuncios antipirateria, cosa que en algunas películas era imposible de omitir.&lt;br /&gt;
 La otra opción directa es convertir ese disco en una imagen de disco, en un archivo .iso o .bin, para que si tienes un sistema operativo suficientemente moderno, hoy en día todos,&lt;br /&gt;
 le des clic derecho encima de ese archivo, le digas &amp;quot;montar esta imagen de disco&amp;quot; y ya está. Es como si hubieras introducido el DVD físicamente, solo que más rápido y con menos ruido.&lt;br /&gt;
 Pero no hay ninguna garantía de que te funcione directamente o que siquiera te lo permita el propio disco, con las mismas medidas anticopia que pueda traer de serie.&lt;br /&gt;
 Por este motivo, mucha gente prefiere &amp;quot;ripear&amp;quot; los discos, entiéndase, convertirlos a un archivo de vídeo estándar.&lt;br /&gt;
 Esos archivos de Ibex que encontrabas en esas redes tan bonitas, pues eran resultado de &amp;quot;ripear&amp;quot; un disco.&lt;br /&gt;
 La principal desventaja de &amp;quot;ripear&amp;quot; un disco es que implica procesar de nuevo el vídeo, convertirlo a otro formato, con otro código.&lt;br /&gt;
 Esto, quieras que no, va a implicar una pérdida de calidad. Pasa que, si el &amp;quot;ripeador&amp;quot; utiliza unos niveles adecuados para el contenido en cuestión, puede dar una pérdida inapreciable.&lt;br /&gt;
 Y en cualquier caso, a no ser que lo hagas muy mal, ocupará mucho menos espacio. En lugar de los 4,3 GB que puede ocupar un DVD normal y corriente, te encuentras películas que ocupan 700 MB, 500 o menos.&lt;br /&gt;
 Más que nada, cualquier código de vídeo inventado a partir de los 2000 es más óptimo que el que utilizaba el DVD vídeo.&lt;br /&gt;
 El resultado de esto es un archivo de vídeo único que es más fácil de abrir en cualquier sitio.&lt;br /&gt;
 Los .avi se pueden abrir en muchos ordenadores viejos y en algunos reproductores viejos de DVD. Los MP4 son prácticamente omnipresentes y los MKV no tanto, pero portan otras ventajas.&lt;br /&gt;
 Si quieres hacer esto en casa, como mínimo necesitas un ordenador y un lector de DVDs o de Blu-Rays. Da igual que sea interno en una torre o da igual que sea externo por USB.&lt;br /&gt;
 Si no tienes ninguno, ni tienes intención de obtener uno, ni nadie te puede prestar uno, puedes dejar de escuchar este episodio. Si algo quieres que te dure toda la vida, presérvalo. Hasta pronto.&lt;br /&gt;
 En caso contrario, por favor, quédate.&lt;br /&gt;
 Han habido a lo largo de la historia bastantes aplicaciones, software para el ripeo de DVDs y posteriormente de Blu-Rays también.&lt;br /&gt;
 Pero hasta donde tengo visto, el que te sirve actualmente para todo y que puede ser, bueno, no el más fácil de manejar, pero que lo puede tragar todo, es Handbrake.&lt;br /&gt;
 Escrito como &amp;quot;Freno de mano&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Sirve tanto para DVDs como para Blu-Rays. Tiene bastantes opciones, aunque también tiene varios presets, varias configuraciones por defecto para diferentes formatos comunes de disco.&lt;br /&gt;
 Y el resultado que te darán, pues seguramente será mejor que lo que tengas ya.&lt;br /&gt;
 Como mucho puede que utilices un preset que no sea adecuado para una película de mucha acción donde haya mucho movimiento y que por tanto la imagen se vuelva borrosa y llena de artefactos.&lt;br /&gt;
 Pero bueno, con un par de pruebas darás con la clave.&lt;br /&gt;
 Este programa Handbrake lo puedes encontrar tanto para Windows como para Mac como para Linux. Y funciona prácticamente igual en todos.&lt;br /&gt;
 Yo hasta ahora lo he estado usando en Linux y solo me ha dado problemas con un disco concreto de un concierto que se negaba a leerlo.&lt;br /&gt;
 No hay algún sistema anticopia bastante tozudo. Pero bastantes problemas de Handbrake para Linux se solucionan instalando la librería libdcss que se encarga de poder leer DVDs cifrados.&lt;br /&gt;
 Ahora bien, hablando en serio, lo que estoy contando teóricamente es ilegal. Una distribuidora o una propietaria de derechos, si se entera de lo que estás haciendo en tu casa, tendría la posibilidad de multarte.&lt;br /&gt;
 Esto lo van a hacer si son informados de ello y no tienen nada mejor que hacer. O sea, ese es el aviso. Queda bajo tu responsabilidad.&lt;br /&gt;
 Lo siento por las distribuidoras y estas compañías multimillonarias, pero lo que estoy exponiendo aquí es un ejercicio de resistencia y preservación.&lt;br /&gt;
 En otro episodio me gustaría tratar más en profundidad esta fina barrera que hay entre piratería y preservación, pero lo importante ahora es salvar lo que ya tienes antes de que se pierda.&lt;br /&gt;
 A estas compañías no les importará que compres una película por segunda o tercera vez, pero con material descatalogado, ¿qué le vamos a hacer?&lt;br /&gt;
 Como decía al principio, estaría bien que ripes tus DVDs pronto, al menos los más antiguos, los que hayas comprado a principios de los 2000 o los que hayas grabado por tu cuenta, antes de que los pierdas para siempre.&lt;br /&gt;
 Ya te digo, una vez empieza el laser rod es muy fácil que se pierda información y que se vuelva ilegible. Con los Blu-rays por ahora no hay que preocuparse tanto, dentro de una década tal vez.&lt;br /&gt;
 No te voy a dar detalles de cómo manejar Handbrake, sobre eso o sobre codificación de vídeo, hay muchísimo material por ahí suelto y dependerá de qué material estés tratando, o sea si son películas, si son series, si son documentales, conciertos, dibujos animados, anime, etc.&lt;br /&gt;
 Puede variar bastante de uno a otro y también depende de dónde pienses verlo. En un televisor de 60 pulgadas no te va a exigir la misma calidad que mirarlo en el móvil o en una Nintendo DS.&lt;br /&gt;
 Lo más que te puedo decir es que en cuanto a contenedor de salida o formato de salida, puedes elegir entre MP4 o Matroska MKV.&lt;br /&gt;
 A vi ni te molestes, hace tiempo que A vi no aporta nada en comparación con los otros dos. MP4 lo puedes elegir si quieres la máxima compatibilidad, como ya digo es el más ubicuo, muchos televisores, muchos reproductores, muchas consolas, cualquier móvil es capaz de reproducir MP4.&lt;br /&gt;
 La ventaja de MKV es que todo el contenido está más separado si hay varias pistas de audio, de subtítulos, de manera que si se rompe algo, si falla el propio disco donde esté guardado, pues se supone que es más fácil de recuperar.&lt;br /&gt;
 Si es material poco común o descatalogado y te sobra espacio, mejor conviértelo directamente a una imagen de disco. De cara a preservación es la mejor forma. Por eso, porque se mantiene el contenido exactamente igual, uno a uno, no se pierde calidad ni se pierde nada.&lt;br /&gt;
 De convertirlo a otros formatos ya habrá tiempo, pero por lo menos así ya lo tendrás a salvo. En Windows puedes hacerlo con por ejemplo DVD to ISO, o habrán bastantes otros programas, aunque supongo que bastantes son de pago.&lt;br /&gt;
 En Linux te puede bastar con el comando DD o incluso el mismo CAD. Este he explicado en muchos sitios.&lt;br /&gt;
 Y nada más. Puedes tirarte un par de tardes para ripear tus DVDs favoritos y seguir disponiendo de ellos cuando quieras volverlos a ver.&lt;br /&gt;
 Y si no, pues confía en que así ganen el mercado en un futuro. Además, si los conviertes a archivos individuales, los puedes poner en un NAS doméstico, por ejemplo, y reproducirlos cómodamente desde un televisor o una tablet.&lt;br /&gt;
 Ese es otro mundillo interesante. Pero por ahora, protege los que ya tengas, los que te importen. Hasta pronto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_030_-_Nintendo_3DS_-_El_Problema_de_los_3_Cartuchos&amp;diff=160</id>
		<title>Episodio 030 - Nintendo 3DS - El Problema de los 3 Cartuchos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_030_-_Nintendo_3DS_-_El_Problema_de_los_3_Cartuchos&amp;diff=160"/>
		<updated>2026-05-18T19:35:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=030|título=Nintendo 3DS - El Problema de los 3 Cartuchos|invitados=|duración=0:10:55|publicado=2025-11-15|categoría=Consejos|etiquetas=preservacion, flash, nintendo, homebrew}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/030-nintendo-3ds-el-problema-los-audios-mp3_rf_162681903_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20030.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cartuchos ROM para videoconsolas y ordenadores eran muy duraderos y resistentes. Podían conservar sus datos durante más de 1.000 años. Hasta que dejaron de ofrecer suficiente espacio y rentabilidad, y todo el mundo utiliza memorias flash volátiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartuchos de Nintendo DS, 3DS, PSVita, Switch, y cualquier tarjeta flash o cualquier disco SSD corren el mismo peligro: si no reciben electricidad durante unos años, pierden sus datos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy hablo concretamente de 3DS, cuyos cartuchos no van a durar mucho, pero tienen mecanismos para auto-repararse. Si no están ya muy dañados, basta con introducirlos un ratito en tu consola encendida, o jugar con ellos, para que vuelvan a estar en buenas condiciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los juegos en mayor riesgo (si conservas uno de estos, revísalo cuanto antes):&lt;br /&gt;
- Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa&lt;br /&gt;
- Persona Q 1&lt;br /&gt;
- Super Smash Bros&lt;br /&gt;
- Fire Emblem (todos, especialmente Echoes)&lt;br /&gt;
- Puzzles &amp;amp; Dragons Z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homebrew GodMode 9 para reparar cartuchos: https://github.com/skawo/GodMode9-with-Cartridge-Fixer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homebrew Checkpoint para transferir partidas guardadas (incluso si el cartucho se está corrompiendo): https://wiki.hacks.guide/wiki/Checkpoint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carátula: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://playconsola.com/errores-en-nintendo-3ds/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonías:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/violins-wrath-action-0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/candy-factory-looping&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/snow-panic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ay no, por favor, dime que sigues funcionando.&lt;br /&gt;
 Uff, menos mal.&lt;br /&gt;
 Muy buenas, soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System.&lt;br /&gt;
 Cultura en peligro de extinción.&lt;br /&gt;
 ¿Y qué es se ha extinguido hoy?&lt;br /&gt;
 Tus cartuchos de Nintendo 3DS.&lt;br /&gt;
 Los míos todavía no, de momento siguen vivos.&lt;br /&gt;
 Pero sí que acabo de comprobar que en mi 3DS más vieja se le ha muerto la tarjeta SD,&lt;br /&gt;
 y a la siguiente la new 3DS se le ha muerto la batería.&lt;br /&gt;
 En algún momento tenía que hablar de la Nintendo con la que me crie, así que hoy toca ponerla&lt;br /&gt;
 a caldo.&lt;br /&gt;
 Es innegable que la preservación no ha sido uno de sus principales fuertes, ha tenido&lt;br /&gt;
 varios problemas al respecto.&lt;br /&gt;
 Uno de los más recientes fueron problemas con la memoria interna de la Wii U.&lt;br /&gt;
 Una memoria flash NAND como muchas otras, que supongo que era de mala calidad o algo&lt;br /&gt;
 así que si llevabas varios años sin usarla, pues ha dejado de funcionar de tal manera&lt;br /&gt;
 que se ha corrompido y la consola se volvía irrecuperable, o al menos irrecuperable de&lt;br /&gt;
 maneras oficiales.&lt;br /&gt;
 Por otro lado, hay discos de Gamecube cuyo lado de la etiqueta se está cuarteando, o&lt;br /&gt;
 vamos, se está despegando, el lado de datos de momento sigue elegible, pero cualquier&lt;br /&gt;
 día le llegará el mismo laser rod que a cualquier otro disco óptico.&lt;br /&gt;
 Estos cartuchos de Nintendo DS son en esencia memorias flash, y le pasa lo mismo que a muchas&lt;br /&gt;
 memorias flash.&lt;br /&gt;
 Si llevan mucho tiempo, muchos años, sin recibir electricidad, su memoria se borra.&lt;br /&gt;
 Aunque sean cartuchos de sola lectura, siguen siendo memorias flash con electrones atrapados&lt;br /&gt;
 que necesitan energía para seguir funcionando, para seguir reteniendo esa información.&lt;br /&gt;
 Estos datos no están grabados A FUEGO, como en los cartuchos antiguos, que utilizaban una&lt;br /&gt;
 más ROM con la que se iban manufacturando los chips, y con eso se fabricaban chips inalterables,&lt;br /&gt;
 el contenido iba a ser siempre el mismo.&lt;br /&gt;
 ¿Qué por quiénes siguen usando ese método?&lt;br /&gt;
 Pues porque llegaron a un límite de capacidad, básicamente, y eran carísimos de la muerte&lt;br /&gt;
 en comparación con las memorias flash de hoy día.&lt;br /&gt;
 ¿Y por qué estamos hablando de esto ahora?&lt;br /&gt;
 Porque a lo largo de este año han salido varios avisos de cartuchos de Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
 muriéndose.&lt;br /&gt;
 También son memorias flash, como las de Nintendo DS, la diferencia es que son de mucha mayor&lt;br /&gt;
 capacidad. Cuanta mayor capacidad, menos tiempo van a durar. Tienen más electrones concentrados&lt;br /&gt;
 en cada celda de la memoria, luchando por mantenerse ahí, y con más probabilidades&lt;br /&gt;
 de desestabilizarse, de escaparse de su sitio. Si se escapa la suficiente cantidad, o bien&lt;br /&gt;
 se corrompe la información, o bien la tarjeta se vuelve ilegible.&lt;br /&gt;
 Lo bueno de los cartuchos de 3DS y la tecnología extra rom con la que fueron grabados es que&lt;br /&gt;
 tienen mecanismos precisamente para corregir sus errores. Estos mecanismos se ejecutan&lt;br /&gt;
 de manera normal, jugando normal, o incluso simplemente... bueno, se ejecutan de tres maneras,&lt;br /&gt;
 en tres ocasiones. Cuando insertas el cartucho en la consola, mientras estás jugando con&lt;br /&gt;
 él. O sea, abres el juego y estás jugando. Cada tantas lecturas lo ejecuta de nuevo.&lt;br /&gt;
 Y cuando apagas la consola con el cartucho introducido. En todas esas ocasiones, el propio&lt;br /&gt;
 chip lleva a cabo una serie de comprobaciones para ver si todos los datos siguen en orden.&lt;br /&gt;
 Y si es así, pues intenta corregirlos. Ahora bien, si el cartucho lleva muchísimo tiempo&lt;br /&gt;
 en desuso, esos mecanismos no van a ser suficientes. O es probable que directamente el cartucho&lt;br /&gt;
 no se pueda inicializar. O que necesite muchísimos intentos hasta poder volverse elegible. Los&lt;br /&gt;
 efectos pueden notarse inmediatamente al intentar abrir el juego, lo cual es un daño severo.&lt;br /&gt;
 O jugando en cualquier momento. O sea, al tratar de cargar cualquier recurso, puede que se&lt;br /&gt;
 porte raro, o que la consola suelte un error de sistema y cierra el juego.&lt;br /&gt;
 Otra cosa buena es que tu partida guardada dentro del cartucho no corre peligro. O al&lt;br /&gt;
 menos no corre el mismo tipo de peligro. Está guardado en otra memoria. Incluso, si se llegan&lt;br /&gt;
 a perder los datos del juego, lo que es el propio juego en sí, hay maneras de rescatar&lt;br /&gt;
 tu partida guardada y poderla usar en otro cartucho o en la versión digital del juego.&lt;br /&gt;
 Si tu consola está modificada, hay más herramientas incluso. Está la aplicación homebrew llamada&lt;br /&gt;
 Godmode9, que es un explorador de ficheros, tanto para la consola como para los cartuchos,&lt;br /&gt;
 del cual hay una versión que trae unas herramientas para &amp;quot;forzar&amp;quot; estas comprobaciones de errores.&lt;br /&gt;
 Dejaré un enlace en la descripción. Con ese programita puedes hacer una comprobación&lt;br /&gt;
 completa del cartucho, lo cual puede llevar bastantes minutos, pero solo debería ser necesario&lt;br /&gt;
 si el daño es severo. O sea, eso sí, te está dando muchos errores.&lt;br /&gt;
 En cualquier caso, lo que puedes hacer hoy mismo, si tienes juegos de 3ds en físico,&lt;br /&gt;
 puedes cogerlos e insertarlos en tu consola. Enciende la consola, ponla a cargar, ya que&lt;br /&gt;
 si lleva tiempo sin usarla seguro que no tiene batería, y si todo va bien, contenerlo unos&lt;br /&gt;
 segundos dentro de la consola debería bastar. Si lo insertas y sale el icono y la animacióncita&lt;br /&gt;
 en la pantalla superior, en un principio está bien, déjalo unos segundos y con eso debería&lt;br /&gt;
 bastar. O por lo menos debería bastar para que siga&lt;br /&gt;
 aguantando unos años más. Idealmente, pues esto habría que hacerlo una vez al año, cada&lt;br /&gt;
 dos años. El caso en el que resulta más urgente es en juegos que todavía estén precintados,&lt;br /&gt;
 al contrario que con otros soportes de coleccionismo que duran más cuanto menos los toques mientras&lt;br /&gt;
 los dejes dentro de su cajita ahí sirviendo de decoración en tu estantería. En estos&lt;br /&gt;
 casos dejarlo dentro de su caja para siempre es una condena, porque no han recibido electricidad&lt;br /&gt;
 en ningún momento. También es más urgente si se trata de alguno de los siguientes juegos,&lt;br /&gt;
 de los cuales han habido bastantes denuncias en redes sociales.&lt;br /&gt;
 Pokémon Ruby Omega y Alpha Zafiro, Persona Q 1, del 2 no han dicho nada, Smash Bros, todos&lt;br /&gt;
 los Fire Emblem, especialmente Echoes por algún motivo, y Puzzles and Dragons Z, que seguramente&lt;br /&gt;
 trae también un Puzzles and Dragons de Super Mario Bros. Esos se ve que se fabricaron con&lt;br /&gt;
 chips de especialmente mala calidad y han sido los más propensos a fallos. Si tienes&lt;br /&gt;
 alguno de esos, de corriendo a la estantería, donde los tengas guardados. Si no, pues acuérdate&lt;br /&gt;
 en algún momento de esta semana. Coge los juegos que más aprecies y ponlos en la consola,&lt;br /&gt;
 a no ser que tengas poquitos, que entonces pues sí, ponlos todos. Y si tienes de Nintendo&lt;br /&gt;
 DS, tampoco estaría mal que los introduzcas en la consola durante unos segundos para que&lt;br /&gt;
 se recarguen. Y con los cartuchos de PlayStation Vita, tres cuartos de lo mismo, les puede&lt;br /&gt;
 pasar lo mismo. Y nada más, no tengo mucho que improvisar sobre este tema. Si eres coleccionista,&lt;br /&gt;
 pues aquí te dejo otro motivo para preocuparte. Y si no, pues puedes considerar vender tus&lt;br /&gt;
 juegos, modificar tu consola y seguir con copias digitales. Total, la tienda oficial&lt;br /&gt;
 cerró hace unos años. Eso es todo hasta donde recuerdo. Si quieres que algo te dure&lt;br /&gt;
 toda la vida, presérvalo. Hasta pronto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_031_-_La_Visi%C3%B3n_de_HEVCaflowne,_el_c%C3%B3dec_prohibido&amp;diff=159</id>
		<title>Episodio 031 - La Visión de HEVCaflowne, el códec prohibido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_031_-_La_Visi%C3%B3n_de_HEVCaflowne,_el_c%C3%B3dec_prohibido&amp;diff=159"/>
		<updated>2026-05-18T19:34:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=031|título=La Visión de HEVCaflowne, el códec prohibido|invitados=|duración=0:14:55|publicado=2025-11-26|categoría=Noticia|etiquetas=video, codec}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/031-la-vision-hevcaflowne-codec-prohibido-audios-mp3_rf_163319068_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20031.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un ordenador portátil de empresa, es posible que ya no puedas reproducir viedollamadas o películas con fluidez. O incluso que tu navegador se niegue a abrirlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gamas HP ProBook, EliteBook y Dell Latitude están desactivando sus decodificadores de vídeo HEVC / H.265, que hoy día se usan para muchas cosas. Apenas ha habido información oficial al respecto, pero sí muchos técnicos de sistemas encendiendo las alarmas desde hace un par de meses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te explico en qué consiste el problema y lo que se sabe hasta ahora. De momento no se ha encontrado manera de saltarse esta restricción, más que no usar Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://arstechnica.com/gadgets/2025/11/hp-and-dell-disable-hevc-support-built-into-their-laptops-cpus/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonías:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/space-philately-seamless-loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/party-sector-warp-drive-and-stop-for-a-moment-joth-vs-vitalezzz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Muy buenas, soy Titanio Verde y estas escuchando Panda Disk System, cultura en peligro de extinción.&lt;br /&gt;
 ¿Y qué se ha extinguido hoy? El decodificador de vídeos HEVC de tu ordenador.&lt;br /&gt;
 ¿Y qué puñeta significa lo que acabo de decir? Vamos a ir por partes.&lt;br /&gt;
 Bastantes ordenadores desde los 90 o seguramente antes, disponen de un chip para específicamente decodificar vídeos.&lt;br /&gt;
 Para, en lugar de dejarle todo el trabajo al procesador normal,&lt;br /&gt;
 tener un chip dedicado para poder reproducir un vídeo basado en ese codec con toda la fridez posible.&lt;br /&gt;
 En los 90 era bastante común que tuvieran un chip decodificador de MPEG-4.&lt;br /&gt;
 Si un ordenador no tenía ese decodificador por hardware,&lt;br /&gt;
 solo podía decodificar por software. Lo cual, pues...&lt;br /&gt;
 Para un vídeo a resolución DVD en los 90, pues probablemente necesitabas todo el procesador.&lt;br /&gt;
 No podías tener abierto nada más.&lt;br /&gt;
 Y algo con una resolución un poquito mayor o un codec un poquito más avanzado, pues seguramente se te trababa o se te cortaba el sonido.&lt;br /&gt;
 Porque el procesador no daba abasto.&lt;br /&gt;
 Tenías que andar omitiendo frames o bajando la resolución o cosas así.&lt;br /&gt;
 Los equipos que tenían ese chip integrado, pues no tenían ese tipo de problema.&lt;br /&gt;
 Incluso los primeros modelos de Raspberry Pi tenían de serie ese chip.&lt;br /&gt;
 De hecho, cuando yo trabajaba en el hotel como técnico de sistemas, hemos montado algunos totems, así caseros,&lt;br /&gt;
 con un televisor dentro y un Raspberry Pi con este codec habilitado.&lt;br /&gt;
 Y con eso podíamos reproducir vídeos en 1080 a 30 fps sin despeinarse.&lt;br /&gt;
 Iba genial y consumía poquísimo.&lt;br /&gt;
 Con eso pues teníamos un vídeo en bucle puesto a la vista de todo el mundo.&lt;br /&gt;
 Pero tenías que pagar aparte la licencia para poderlo utilizar.&lt;br /&gt;
 Como era un ordenador muy barato, pues en un principio sólo pagabas por lo que necesitabas.&lt;br /&gt;
 Y ese pago era básicamente para la licencia de uso de ese codec.&lt;br /&gt;
 Es un codec propitario de una empresa aparte y su uso, en un principio, se basa en royalties.&lt;br /&gt;
 Viajando un poco hacia el futuro, hacia allá por 2015, Intel y AMD anuncian que en algunos de sus procesadores&lt;br /&gt;
 incluirán un decodificador, también de vídeo, para el codec HEVC, que estaba ganando mucha popularidad&lt;br /&gt;
 en aquel entonces y se estaba utilizando para muchas cosas y hoy día sigue siendo muy popular.&lt;br /&gt;
 Actualmente se utiliza tanto para servicios de streaming, de películas y de cualquier tipo de vídeos&lt;br /&gt;
 como para videollamadas.&lt;br /&gt;
 Si estás usando Google Meet, Zoom, Microsoft Teams para hacer videollamadas, seguramente estás empleando este codec.&lt;br /&gt;
 Y seguramente las llamadas te dan todo lo fluidas que puede permitir la conexión de cada miembro de la llamada&lt;br /&gt;
 gracias a que o bien tienes este chip de codificador dentro del procesador o bien la GPU se está encargando de descodificarlo.&lt;br /&gt;
 Este chip de codificador lo han aplicado principalmente a ordenadores para negocios, o sea, de gama profesional.&lt;br /&gt;
 Llegamos al presente, 2025.&lt;br /&gt;
 En el Foro Oficial de Soporte de Intel se están abriendo varios temas de usuarios técnicos que están reportando&lt;br /&gt;
 que el consumo de procesador a la hora de reproducir vídeos en HEVC o H.265 está consumiendo muchísimo más procesador que de costumbre.&lt;br /&gt;
 Muestran capturas con diferentes versiones de drivers, diferentes versiones de sistema operativo, diferentes archivos de diferentes fuentes&lt;br /&gt;
 y el problema es siempre el mismo.&lt;br /&gt;
 Después de un mes del soporte oficial de Intel tratando de barrer hacia afuera a que es problema del reproductor,&lt;br /&gt;
 es problema del navegador, es problema del código que tengan instalado, es problema del proveedor del vídeo,&lt;br /&gt;
 finalmente admiten que algunos fabricantes están deshabilitando esta característica forzosamente&lt;br /&gt;
 y que esto puede suceder con cualquier procesador Intel Core o superior a partir de la generación 6 o con la mayoría de procesadores AMD fabricados a partir de 2015.&lt;br /&gt;
 Esta noticia empieza a correr como la pólvora en varios reddits y en diferentes foros temáticos de diferentes técnicos de empresas que se encuentran con lo mismo&lt;br /&gt;
 y que no reciben más que largas por parte de representantes de Hewlett Packard y de Dell.&lt;br /&gt;
 No se sabe cómo ha llegado a esta orden, no se sabe desde qué momento ha sucedido y de hecho apenas ha habido ningún comunicado oficial por parte de ambos fabricantes.&lt;br /&gt;
 Hasta ahora lo que sabemos es que sucede con ordenadores Hewlett Packard o HP ProBook y EliteBook y con Dell Latitude, o sea son gamas de ordenadores de negocios&lt;br /&gt;
 que por lo general no tienen una GPU dedicada y que cuentan con este chip de codificador, el cual pues principalmente en trabajo usamos para videollamadas.&lt;br /&gt;
 Lo gracioso es que sólo está afectando a Windows, incluso si en Windows tienes instalado manualmente el codec, el cual puedes encontrar en la Microsoft Store&lt;br /&gt;
 y lo puedes pagar tú manualmente, o sea la licencia para utilizar ese codec en ese equipo, en esa instalación de Windows.&lt;br /&gt;
 Como es algo que está desactivado a nivel de hardware, lo voy a dejar entre comillas y ahora explicaré por qué, pues no hay manera de reproducirlo desde Windows, al menos desde un navegador web.&lt;br /&gt;
 Si intentas abrir Netflix o HBO Max o cualquier servicio de streaming de películas o una videollamada en cualquier servicio popular, probablemente te encontrarás, si no te ha sucedido ya en tu ordenador portátil profesional,&lt;br /&gt;
 que las llamadas te están yendo más lentas o se están trabando más o si tienes aplicado algún filtro como por ejemplo para desenfocar el fondo o cambiarlo por alguna imagen corporativa&lt;br /&gt;
 o por alguna foto que te dé la gana o ponerte un sombrero encima, yo que sé, que se está portando más lentamente o incluso que estos filtros han dejado de funcionar.&lt;br /&gt;
 Entonces abres el administrador de tareas y te encuentras con que la CPU está al 50 o al 100%, según lo potente que sea. Sin embargo, en Linux no pasa.&lt;br /&gt;
 ¿Por qué sucede esto? Todo esto lo estoy explicando de manera bastante cuñada ya que la información es muy dispersa y no hay ningún comunicado oficial,&lt;br /&gt;
 pero parece que esta restricción está aplicada mediante la tabla ACPI, que básicamente sirve para indicar qué hardware tienes, qué características tienen tus procesadores y si están activadas en este momento o no.&lt;br /&gt;
 Normalmente se utiliza para gestión de energía, para por ejemplo ir apagando núcleos cuando no estás haciendo nada con tu ordenador en este momento para que consuma menos electricidad&lt;br /&gt;
 o para mandar suspender la máquina cuando ya te queda poca batería, pues en esta tabla ese decodificador de HEVC se encuentra deshabilitado.&lt;br /&gt;
 Desde las configuraciones de Windows puedes ver que existe, pero a la vez no existe, el decodificador de Schrodinger. Sin embargo, Linux no obedece a esta tabla, así que en un principio desde ahí no hay problema.&lt;br /&gt;
 ¿Y por qué les ha dado por desactivar esto? ¿Son unos tiranos que quieren el control? No, sabemos que todo se reduce a dinero.&lt;br /&gt;
 Como digo, no hay ningún comunicado oficial, pero la conclusión que han llegado bastantes usuarios es que se debe a un aumento del precio de las licencias de uso de HEVC.&lt;br /&gt;
 La compañía que vende estas licencias a fabricantes de ordenadores, The Licensing Alliance, ha anunciado que aumentará los precios a partir de enero de 2026 a fabricantes que vendan más de 100.000 unidades al año.&lt;br /&gt;
 Antes costaba 20 céntimos por dispositivo vendido y ahora va a aumentar a 24 céntimos.&lt;br /&gt;
 En lugar de simplemente aumentar 4 céntimos el precio del equipo final o de cobrar el uso de esta licencia, aparte han optado por desactivarlo, así, por la fuerza, porque pueden.&lt;br /&gt;
 ¿Cómo llevan a cabo esta desactivación exactamente? Tampoco estoy seguro, pero sospecho que es mediante actualizaciones de drivers, algún programa que tengan instalado para actualizar el firmware de la CPU. No lo sé.&lt;br /&gt;
 En base a esto, mi primer consejo es que no actualices nada. Aparte de eso, por ahora no hay maneras de saltarse esta restricción en Windows, o al menos yo no he encontrado ninguna.&lt;br /&gt;
 La mejor manera es irte a Linux, entrar en la libertad. Sin embargo, seguramente hay más motivos o bien este aumento de licencia se vino anunciando desde hace tiempo.&lt;br /&gt;
 Hace dos años, Synology desactivó la funcionalidad de retransmitir mediante HVC desde sus servidores NAS. Por algo será.&lt;br /&gt;
 Hoy día hay codecs más potentes, AV1, AV2, VP9, varios de ellos son totalmente open source y ahorran bastante ancho de banda. Netflix los está probando desde hace tiempo también.&lt;br /&gt;
 El problema que veo aquí de cara a la preservación es, a la hora de utilizar codecs propietarios, vamos a tener que andar convirtiendo todos los vídeos del mundo a cada codec nuevo que va saliendo.&lt;br /&gt;
 Ya está pasando en algunos televisores smart con el codec DbKicks. Varios televisores de marca Samsung no te dejan reproducir un videoavis y detecta que ha sido codificado con DbKicks.&lt;br /&gt;
 Afortunadamente es una restricción fácil de saltarse siempre cuando sepas qué programas usar o te atrevas a abrir una línea de comando de FFmpeg.&lt;br /&gt;
 Pero igualmente es incómodo para algo que... funcionaba hasta hace poco.&lt;br /&gt;
 Y poco más que contarte hoy. Si me entero de algo nuevo al respecto, pues supongo que publicaré otro episodio al respecto.&lt;br /&gt;
 Lo más que te puedo sugerir es que si te pones a codificar vídeos, utiliza solo codecs open source que vayan a durar para siempre.&lt;br /&gt;
 Pero claro, también hace falta que otros aparatos los puedan reproducir.&lt;br /&gt;
 Así que no sé. Este es un mundillo turbio con mucho dinero en juego. Pero para todo, el open source, la democracia, es la solución.&lt;br /&gt;
 Hasta pronto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_032_-_1%C2%BA_aniversario_de_Panda_Disk_System&amp;diff=158</id>
		<title>Episodio 032 - 1º aniversario de Panda Disk System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_032_-_1%C2%BA_aniversario_de_Panda_Disk_System&amp;diff=158"/>
		<updated>2026-05-18T19:33:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=032|título=1º aniversario de Panda Disk System|invitados=|duración=0:08:50|publicado=2025-12-06|categoría=Opinión|etiquetas=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/032-1-aniversario-panda-disk-system-audios-mp3_rf_163854253_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20032.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sí, ha pasado un año desde que publiqué el primer episodio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abro mi corazón durante unos minutos, y expongo cuáles eran mis planes al principio, cómo he evolucionado junto a este podcast, y qué significa para mí. Confío en expresarme cada vez mejor, a base de práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Gracias por escucharme!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonía: https://opengameart.org/content/midnight-drive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *música*&lt;br /&gt;
 Panda Disk System cumple un año.&lt;br /&gt;
 ¡Bieeeeen! ¡Uuuuuh!&lt;br /&gt;
 Eso gritan los tres o cuatro oyentes que tengo.&lt;br /&gt;
 Bueno, llevo unos 33 episodios grabados contando este.&lt;br /&gt;
 Y ha pasado un año desde que grabé aquel episodio con Rocklee sobre la caída de Internet Archive.&lt;br /&gt;
 Y comentamos unas cuantas cosas sobre preservación de videojuegos.&lt;br /&gt;
 Vamos, asociaciones que se encargan de ello, proyectos relacionados, etc.&lt;br /&gt;
 A partir de ahí, el plan era ir grabando varios temas con Rocklee que teníamos en lista.&lt;br /&gt;
 Y de ahí salieron esos cuatro fantásticos episodios sobre preservación de películas en LaserDisc.&lt;br /&gt;
 Pero a partir de ahí, la vida de Rocklee pegó unos cuantos cambios importantes y coincidir con él ha sido muy difícil.&lt;br /&gt;
 Y yo cansado de esperar, pues pensé... ¿Podría probar a improvisar por mi cuenta?&lt;br /&gt;
 Yo que estoy acostumbrado a hacer simplemente de locutor, leer guiones, artículos y tal, pues...&lt;br /&gt;
 ¿Por qué no probar a expresarme un poco? ¿A contar mi opinión, mis experiencias?&lt;br /&gt;
 Y entonces salió aquella noticia sobre que Amazon Kindle quitaría las descargas manuales de los libros comprados.&lt;br /&gt;
 Y vale, esta es la mía. Y a partir de ahí, pues no he parado.&lt;br /&gt;
 Bueno sí, algunas semanas he parado, otras no, o sea, no he querido...&lt;br /&gt;
 He estado teimentado de marcarme un ritmo de un episodio por semana, pero... mejor no.&lt;br /&gt;
 Esto lo hago principalmente...&lt;br /&gt;
 ¡Por diversión!&lt;br /&gt;
 Luego, como ejercicio de locución, de expresión y para propagar mensajes en favor de la preservación de contenidos tanto públicos como personales y de resistencia.&lt;br /&gt;
 De mantener nuestros derechos que poco a poco, a la mínima que bajamos la guardia, tanto gobiernos como grandes tecnológicas nos intentan quitar de las manos, mientras seguimos dándoles dinero felizmente.&lt;br /&gt;
 No aspiro a abrir una gran revolución, a quemar compañías y fábricas y oficinas, ni los bolsillos de estos millonarios que nos tienen atenazados, sino simplemente poner una pequeña semilla de resistencia dentro de mi alcance.&lt;br /&gt;
 Considero que hay cosas que merece la pena proteger por nuestros medios y que si no lo hacemos nosotros, si tú no proteges lo tuyo, nadie lo hará.&lt;br /&gt;
 Nos hacen creer que los gobiernos protegerán nuestros derechos, que el almacenamiento en la nube va a durar el para siempre, que nuestros datos están protegidos, pero no, nada es inalterable.&lt;br /&gt;
 Cada generación tiene sus batallas y la guerra de la información es una de ellas.&lt;br /&gt;
 Considero que de este año pues he sacado bastante provecho para mí mismo, bueno, bastante crecimiento. Me pongo a escuchar algunos de mis episodios más antiguos y admito que hasta yo mismo me aburro escuchándome.&lt;br /&gt;
 Lo lento que voy, cómo me trabo, especialmente entrevistando a Rockleaf, que a ver, él sabe muchas cosas, se le das un poco de cuerda, no para de hablar y se expresa la mar de bien, igual que Lía, y bueno, me gustaría tener un nivel parecido.&lt;br /&gt;
 Pero estas cosas solo se consiguen con práctica, hablando. En lugar de tanto leer y encerrarme para mí mismo y contar lo que otros cuentan, pues hablar por mí mismo. No hay otro.&lt;br /&gt;
 Sí que hay una cosa por la que me gustaría pedir perdón sobre este podcast y es que no he sido capaz de mantener un nicho claro, de mantener una temática clara.&lt;br /&gt;
 Tú eres un desconocido, entras en Panda Disk System, te lo encuentras así de casualidad, en ebox o algún enlace que habré dejado yo en algún sitio y seguramente no tienes ni puta idea de qué trata.&lt;br /&gt;
 Repito bastante, preservación de videojuegos, pero ves varios episodios sobre Laser Disk, otros sobre Inteligencia Artificial, otros sobre juegos Live Service, ¿de qué puñetas hablo?&lt;br /&gt;
 En Internet, si tienes un mínimo de interés por tener tu propia marca personal, debes mantener una temática clara. La gente mira Action Retro porque quiere ver experimentos con ordenadores viejos.&lt;br /&gt;
 La gente escucha Spabilismo Digital porque quiere aprender sobre emprendimiento. La gente busca Shountrack porque quiere informarse sobre producción musical. La gente busca Quantum Fractor para aprender sobre ciencia y ver animaciones chulas.&lt;br /&gt;
 Tengo algunas ideas para dejar más claro tanto qué temática ofrezco como qué intención tengo en cada capítulo. Todavía le estoy dando unas cuantas vueltas, pero tampoco me voy a esforzar mucho en esto.&lt;br /&gt;
 Lo principal es dar noticias que me preocupen sobre preservación, no sobre tecnología en general, contar historias al respecto o mi opinión o todo junto.&lt;br /&gt;
 En general, todo es un experimento. Yo estoy jugando con esto, estoy probando cosas, estoy ampliando mis horizontes. Es lo que tienen las crisis de los 40.&lt;br /&gt;
 Quieres ir probando cosas y a partir de ahí puedes afinar más tu propia identidad o abrirte otro negocio, no sé.&lt;br /&gt;
 No es mi intención monetizar este podcast ni mucho menos, pero nunca se sabe las oportunidades que me traerá.&lt;br /&gt;
 También me gustaría grabar con más gente, pero bueno, eso también es práctica.&lt;br /&gt;
 Y poco más. Este podcast seguirá hasta que me aburra de él o se me ocurra algo mejor a lo que dedicarle mi tiempo libre. Mientras seguiré opinando, seguiré cuñadeando y seguiré metiendo música sorteras que me encuentro en OpenGameArt.&lt;br /&gt;
 Porque también, a menos durante un rato, editar audio me divierte. Así que gracias a las pocas personas que me escuchan, gracias por seguirme y espero que realmente os sea interesante lo que os estoy contando.&lt;br /&gt;
 Y lo dicho, no tengáis miedo a comentarme cosas tanto dentro de ebox como en privado, me da igual. Siempre estoy abierto a sugerencias.&lt;br /&gt;
 No quiero ponerme pesado con lo típico de &amp;quot;suscríbete y dale like&amp;quot;, eso debería darse por sentado.&lt;br /&gt;
 Por otro año más.&lt;br /&gt;
 Cuídate&lt;br /&gt;
 Y hasta el próximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_033_-_Piratas_de_Famicom_Disk_System&amp;diff=157</id>
		<title>Episodio 033 - Piratas de Famicom Disk System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_033_-_Piratas_de_Famicom_Disk_System&amp;diff=157"/>
		<updated>2026-05-18T19:32:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=033|título=Piratas de Famicom Disk System|invitados=|duración=0:28:24|publicado=2025-12-06|categoría=Historia|etiquetas=nintendo, famicom, fds}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/033-piratas-famicom-disk-system-audios-mp3_rf_163854309_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20033.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y así celebro el primer aniversario de este podcast: homenajeando a la &amp;quot;consola&amp;quot; de la que he sacado el nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te cuento sobre Famicom Disk System, la extensión para Famicom / NES / la Nintendo para cargar juegos desde disquetes, en vez de cartuchos. Cómo se podían regrabar con juegos nuevos, tanto en quioscos oficiales como por medios... no oficiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siéntante con nuestros amigos Dubbing Boy y Copy Utilities, mientras escuchas algunas de las músicas con el chip de audio exclusivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Referencias:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuentes: https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-13-el-fracaso-famicom-audios-mp3_rf_61979964_1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.famicomdisksystem.com/game-doctor-copiers/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carátula: https://www.digitalfoundry.net/articles/digitalfoundry-2019-retro-revisiting-famicom-disk-system&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonías:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nintendo, Konami. Famicom Disk System BIOS, Metroid, Famicom Disk Writer, Legend of Zelda, Castlevania II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ¡Muy buenas! Soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System, cultura en peligro de extinción.&lt;br /&gt;
 Y hoy no vengo de hablar nada que se haya extinguido recientemente. Hoy voy a contaros&lt;br /&gt;
 sobre Famicom Disk System, la consola accesorio add-on expansión de la consola Famicom o NES,&lt;br /&gt;
 que ha dado nombre a este podcast y que ha sido uno de los mayores traumas de la compañía Nintendo&lt;br /&gt;
 en cuanto a piratería se refiere. Primero voy a contar sobre la consola por encima,&lt;br /&gt;
 ya que sabó que no ha salido de Asia y a bastante gente no le sonará. Si,&lt;br /&gt;
 si la conoces o si ya has visto vídeos sobre ello o incluso has tenido una en tus propias manos,&lt;br /&gt;
 puedes saltar al minuto… ¿12? Donde entraré en el tema principal, que es la piratería de esa consola.&lt;br /&gt;
 A ver, ¿por dónde empiezo? Bueno, voy a intentar ir desde debajo del todo. Famicom es como se conoce&lt;br /&gt;
 a la consola NES o Nintendo Entertainment System o la Nintendo, como la llamábamos aquí, en Japón.&lt;br /&gt;
 Originalmente era su nombre, una abreviatura de &amp;quot;family computer&amp;quot;. Era una de las primeras&lt;br /&gt;
 consolas lanzadas al ámbito doméstico y que prometían, entre otras cosas, traer todas las&lt;br /&gt;
 bondades de las máquinas arcade a tu casa. Y bueno, mientras había consolas de Atari y demás con unos&lt;br /&gt;
 gráficos así… revoleros, pues Nintendo presumía de colorines y sonido, y sobre todo que insertabas&lt;br /&gt;
 un cartucho y funcionaba enseguida. Además, a diferencia de Occidente, la Famicom tenía un&lt;br /&gt;
 diseño bastante familiar, bastante colorido, los cartuchos se colocaban por encima y traían de&lt;br /&gt;
 serie dos mandos para dos jugadores. El segundo tenía un micrófono que podía regular el volumen,&lt;br /&gt;
 el cual se usaba para unos pocos juegos. La gran desventaja es que los mandos no se podían&lt;br /&gt;
 desenchofar, así que si se te rompía uno, pues apáñate para arreglarlo. La consola en sí fue&lt;br /&gt;
 una apuesta arriesgada, se vendió a un precio bastante bajo, filosofía que se mantuvo durante&lt;br /&gt;
 muchas consolas de Nintendo, utilizar equipamiento anticuado o marchito, como lo llamaba Gunpei Yokoi,&lt;br /&gt;
 para tener una barrera de entrada muy pequeña y que fuese accesible para todo el mundo. El precio&lt;br /&gt;
 de esto es que se quedó desfasada bastante rápido, especialmente en términos de espacio.&lt;br /&gt;
 Utilizaban cartuchos de tipo Mask ROM, los cuales eran muy duraderos y muy rápidos de leer,&lt;br /&gt;
 pero tenían un límite de 32 kilobytes. ¿Para qué época? Pues a ver, para juegos sencillitos,&lt;br /&gt;
 que era lo que había en los primeros años de Famicom, pues no se opuso a ningún problema,&lt;br /&gt;
 o sea, tenían pocos gráficos, tenían poca música y la profundidad de las mecánicas era muy escasa.&lt;br /&gt;
 No fue hasta Super Mario Bros que ya empezaron a ampliar el horizonte. De hecho, ese juego que&lt;br /&gt;
 a día de hoy nos parece súper simple, a pesar de que sigue habiendo gente explorándolo hasta el&lt;br /&gt;
 fondo y sacando miles y miles de hacks y mods para este juego, que sigue despertando pasiones y que&lt;br /&gt;
 Nintendo sigue relanzando una y otra y otra y otra vez, ya era un juego muy exigente para su momento,&lt;br /&gt;
 ya estaba tocando el límite de la consola. Nintendo vio que estos chips de memoria se estaban&lt;br /&gt;
 quedando pequeños y además la fabricante de los chips estaba exigiendo más dinero, porque la&lt;br /&gt;
 demanda estaba subiendo como la espuma. Entonces empezaron a buscar alternativas para obtener más&lt;br /&gt;
 espacio. La ganadura fue Quick Disk de Mitsumi Electric, un disquete con un interior de 2,8&lt;br /&gt;
 pulgadas, el cual podía soportar hasta 128 kilobytes. En aquella época se estaba usando&lt;br /&gt;
 principalmente para sintetizadores MIDI, procesadores de texto y algunos ordenadores lo utilizaban&lt;br /&gt;
 mediante un periférico externo, una disquetera normal y corriente, que competía en aquella época&lt;br /&gt;
 con los disquetes de 5,25. O al menos tenían su fama dentro de Japón, fuera no tanto. Hoy día&lt;br /&gt;
 puedes seguir encontrando algunas unidades de Quick Disk, especialmente de la marca Smith Corona,&lt;br /&gt;
 y todavía funcionan. Gracias a esto, pues ahora disponían de cuatro veces más espacio que antes,&lt;br /&gt;
 o sea de 32 kilobytes a 128. Eso ya daba espacio a juegos mucho más grandes, por ejemplo el primer&lt;br /&gt;
 Laser of Zelda. Además eran regrabables, no sólo permitían un pequeño espacio para guardar las&lt;br /&gt;
 partidas, cosa que todavía los cartuchos de Famicom no eran capaces de hacer, sino que además luego&lt;br /&gt;
 te permitían cambiar ese juego por otro, cosa que explicaré luego. Y además podían vender los juegos&lt;br /&gt;
 mucho más baratos, ya que estos disquetes eran mucho más sencillos y rápidos de producir. El&lt;br /&gt;
 inconveniente principal es que eran muy lentos, o eran mucho más lentos que los cartuchos. Aquí&lt;br /&gt;
 entró por primera vez el concepto de pantalla de carga, que hasta entonces en consolas domésticas&lt;br /&gt;
 no existía. Se veía en ordenadores personales, pero no en consolas, cuyo punto de venta principal&lt;br /&gt;
 era mejores gráficos y menos tiempos de carga, precisamente, y no tener que andar instalando o&lt;br /&gt;
 inicializando nada. Además, eventualmente había que cambiar la cara del disquete. O sea, eran&lt;br /&gt;
 disquetes de doble cara. Cada cara tenía 64 kilobytes y llegaba algún momento en el que, bueno,&lt;br /&gt;
 te tenías que levantar del sofá, o en el caso de Japón, del suelo, sacar el disquete, darle la&lt;br /&gt;
 vuelta y volverlo a introducir. Que a ver, en aquella época era bastante normal. O sea, lo&lt;br /&gt;
 hacíamos con vinilos, con casetes e incluso con láserdisc. Además, de cara a la preservación,&lt;br /&gt;
 incluso a corto plazo, eran mucho más delicados que los cartuchos. El interior es una capa de&lt;br /&gt;
 plástico con los datos grabados de manera magnética. No les podías acercar un imán, nada magnético,&lt;br /&gt;
 y estaba al descubierto, con lo cual era bastante fácil que un niño metiese los dedos ahí dentro,&lt;br /&gt;
 o que se llenase de polvo, y con eso ya se podía volver ilegible. No fue hasta mucho más tarde que&lt;br /&gt;
 se incorporó la típica plaquita de protección para poner encima, para tapar ese agujero,&lt;br /&gt;
 mientras no se estuviese utilizando el disquete. El negocio de los disquetes regrabables consistía&lt;br /&gt;
 en colocar hasta 3.000 kioscos en tiendas de diferentes tipos por todo Japón, llamados&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Famicom Disk Rider&amp;quot;, donde introducías el disquete, introducías 500 yens, y dentro de un menú elegías&lt;br /&gt;
 un juego, y todo el contenido de tu disquete se sobrescribía con este otro juego. Podía ser un&lt;br /&gt;
 disquete original, sea de algún juego que hubieses comprado así de primera mano, o podía ser un&lt;br /&gt;
 disquete oficial virgen, que también eran muy baratos y estaban preparados para esto. Este es&lt;br /&gt;
 un inconveniente hoy día para los coleccionistas, que lo más seguro es que el disquete de Famicom&lt;br /&gt;
 Disk System que compre en ebay no contenga el juego que indica en la etiqueta, sino cualquier otro.&lt;br /&gt;
 ¿Y cómo funcionaba la consola en sí? Descrito así a lo rápido, Famicom Disk System era una&lt;br /&gt;
 caja roja con su disquetera y un compartimento para pilas, las cuales duraban mucho tiempo,&lt;br /&gt;
 pero también lo podías conectar a la corriente si lo preferías. Esta caja roja la colocabas debajo&lt;br /&gt;
 de la propia Famicom, y de esta caja roja salía una cajita negra, bastante gorda, que introducías&lt;br /&gt;
 en la ronera del cartucho de la Famicom, la cual en esta versión es encima de la consola,&lt;br /&gt;
 no dentro, como si fuera una cinta de vídeo para esconder. Esta cajita negra es lo que se&lt;br /&gt;
 conoce como RAM Adapter y es quien hace todo el trabajo. Tiene su propia memoria, su propio&lt;br /&gt;
 procesador para controlar la disquetera, todas las funciones de lectura y escritura, y además un&lt;br /&gt;
 chip extra para el audio. Gracias a esto algunos juegos pues presumían de músicas más detalladas&lt;br /&gt;
 o sonidos más ricos. Es por eso que si te pones a comparar, las versiones de Famicom&lt;br /&gt;
 The System y de NES de Legend of Zelda o de Metroid no sonaban igual. Insertabas este RAM&lt;br /&gt;
 Adapter en la ranura del cartucho, encendías la consola, salía una pantalla bastante simpática&lt;br /&gt;
 con Mario y Luigi pegando saltos, pidiéndote que introduzcas el disco, lo introduces, esperas que&lt;br /&gt;
 cargue un poco y ya, empieza el juego.&lt;br /&gt;
 Ya puestos todas las antecedentes, pasemos a hablar de la &amp;quot;YOUR HEART FEDERATY&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 ¿Cuál era el otro inconveniente de utilizar disquetes, o por menos inconveniente para la&lt;br /&gt;
 compañía y ventaja para los clientes? Que eran muy fáciles de piratear. Eran disquetes de un&lt;br /&gt;
 formato común, fabricados por varias compañías, habían lectores para ordenadores, de modo que el&lt;br /&gt;
 resultado estaba bastante claro que era lo que iba a pasar. En NES hemos estado acostumbrados a ver&lt;br /&gt;
 cartuchos piratas fabricados en China o en Hong Kong con decenas de ROMs metidas en el mismo chip,&lt;br /&gt;
 pero eso vino en otro momento y de diferentes fábricas. No era algo que podían hacer los&lt;br /&gt;
 usuarios por su cuenta. De todas maneras, Nintendo no ha sido tan inocente y tan incauta desde el&lt;br /&gt;
 principio. Ya sabían que algo así pasaría desde el principio y ya tenían medidas desde el principio.&lt;br /&gt;
 Principalmente que estos disquetes tienen una forma exclusiva. Aunque el núcleo de estos disquetes&lt;br /&gt;
 era el mismo, la carcasa de los disquetes era única. Era de su propio color, tenía una medida&lt;br /&gt;
 concreta y, sobre todo, tenían la marca Nintendo grabada en la parte inferior, la cual tenía unas&lt;br /&gt;
 muescas de diferentes profundidades que la propia disquetera utilizaba para comprobar que ese disquete&lt;br /&gt;
 era original. Era algo parecido a las cintas de cassette o de VHS que tenían aquella pestaña que&lt;br /&gt;
 podías arrancar, con la cual el reproductor en cuestión podía comprobar si se podía grabar en&lt;br /&gt;
 esa cinta o no. En este caso era bastante más simple. Si el disquete no tenía esas muescas,&lt;br /&gt;
 el disquete no terminaba de entrar. ¿Y cómo lo hacía la gente? Pues de varias maneras artesanales.&lt;br /&gt;
 Por ejemplo, utilizaban disquetes un poquito más pequeños y les colocaban un aro rectangular al&lt;br /&gt;
 final para que diera con la medida justa, de manera que la consola se creyese que ahí había&lt;br /&gt;
 una muesca. O bien se ponían a cortar parte del disquete y le hacían agujeros y, si no, pues había&lt;br /&gt;
 fábricas que fabricaban discos vírgenes de imitación que eran mucho más baratos que los de&lt;br /&gt;
 Nintendo y funcionaban igual de bien. Bueno, no sé si eran de mejor o peor calidad, no lo he comprobado&lt;br /&gt;
 personalmente, pero para la función que se esperaba pues servían. ¿Y cómo se copiaba esa&lt;br /&gt;
 información? Pues si no en los propios ordenadores que tuvieran alguna disquetera compatible,&lt;br /&gt;
 pues han ido saliendo varios aparatos para hacer copias de disquetes desde la propia Famicom&lt;br /&gt;
 Disk System. Han habido de varios tipos y de muchas marcas. Game Doctor, JY Game Converter,&lt;br /&gt;
 Disk Hacker, NTSC Master, Quake Hunter, Disk Keeper, Copy Master, Dabbing Boy, Copy Utilities...&lt;br /&gt;
 Han habido un montón y era un mercado tan proliferado que directamente se anunciaban&lt;br /&gt;
 las revistas de Japón. Serían como anuncios normales, así y sin ninguna vergüenza. Así por&lt;br /&gt;
 poner un par de ejemplos, teníamos Dabbing Boy, que era así bastante incómodo, pero era rápido&lt;br /&gt;
 y eficiente. Era un circuito que conectaba dos consolas e iba transfiriendo el contenido de una&lt;br /&gt;
 a otra. En la consola A ponías el disquete origen y en la consola B ponías un disquete virgen donde&lt;br /&gt;
 ir copiando el contenido que se va transmitiendo de una consola a otra en tiempo real. O bien&lt;br /&gt;
 teníamos Copy Utilities, que usa sólo una consola, más cómodo pero mucho más lento. Lo que hacía era&lt;br /&gt;
 copiar el disquete en bloques, vamos en lo que cabía en la memoria del RAM Adapter, que eran&lt;br /&gt;
 también 32 kilobytes, y cuando se llenaba pues te pedía cambiar ese disquete, el origen, por el&lt;br /&gt;
 destino y ahí iba escribiendo esta información. Luego tenías que volver a introducir el disquete&lt;br /&gt;
 origen para copiar los siguientes 32 kilobytes. Lo sacabas de nuevo e introducías el destino para&lt;br /&gt;
 copiar toda esa nueva información y así cuatro veces. Era lento y menos fiable. Aunque Dabbing Boy&lt;br /&gt;
 también podía fallar si la velocidad de las disqueteras no coincidía. Esta velocidad se tenía&lt;br /&gt;
 que regular con un tornillito que había dentro o con otros programas como Copy Master, Check Doctor,&lt;br /&gt;
 que podía hacer pruebas de velocidad. O eso es más o menos lo que he documentado, o sea,&lt;br /&gt;
 hay bastante información pero fíate hasta cierto punto. La información publicada en aquel entonces&lt;br /&gt;
 no era muy fiable, era revistas tratando de venderte cosas. La información más fiable es la que se ha&lt;br /&gt;
 ido redactando hoy día en páginas como por ejemplo FamicomDissystem.com. También algunos de estos&lt;br /&gt;
 dispositivos de pirateo servían también para introducir parches o trucos o cosas así, lo típico&lt;br /&gt;
 para tener vidas infinitas o correr más rápido. Como por ejemplo el Game Doctor que era un accesorio&lt;br /&gt;
 que colocabas debajo del RAM Adapter. Era algo parecido a los Game Genie que se pusieron de moda&lt;br /&gt;
 a partir de ahí para ejecutar trucos. Incluso teníamos el Venus Turbo Game Doctor que además&lt;br /&gt;
 de todo esto le podías enchufar otro accesorio, el Venus Game Saver, para manejar partidas guardadas.&lt;br /&gt;
 ¿Cómo respondió Nintendo a esto? Pues en una especie de carrera armamentística.&lt;br /&gt;
 Fueron sacando diferentes revisiones de la misma consola, que a ver, tenía que funcionar exactamente&lt;br /&gt;
 igual, pero le van añadiendo chips extra de protección para tratar de detectar disquetes&lt;br /&gt;
 no originales o con imágenes de disco no originales, los cuales también encontraban la manera de&lt;br /&gt;
 saltárselos. Bastantes ingenieros piratillas iban encontrando qué contactos había que soldar&lt;br /&gt;
 exactamente para poderse saltar esas protecciones. También algunos juegos intentaron introducir&lt;br /&gt;
 medidas anticopia, partes de datos ocultas que los programas de copia no eran capaces de copiar,&lt;br /&gt;
 y con eso te salían mensajes antipiratería. Esto pasaba en por ejemplo Yume Kojo Doki Doki Panic,&lt;br /&gt;
 lo que más tarde se transformó en Super Mario Bros 2. Pero también al final copiadores más&lt;br /&gt;
 modernos pues eran capaces de saltarse estas protecciones. Y así una carrera del ratón y&lt;br /&gt;
 el gato a lo largo de dos años. Esta carrera contra la piratería te puede recordar mucho a&lt;br /&gt;
 consolas posteriores, a Wii y a todas las posteriores, para las cuales iban lanzando&lt;br /&gt;
 parches de firmware con mejoras de estabilidad y rendimiento para mejorar la experiencia del&lt;br /&gt;
 usuario que básicamente eran para detectar cuando estabas introduciendo algo pirata o realmente&lt;br /&gt;
 cualquier cosa homebrew con el potencial de bloquearte por completo la consola. Tenían&lt;br /&gt;
 esos medios para prevenirlo, pero en Famicom Deep System no. No tenía firmware, no habían parches&lt;br /&gt;
 online, no había conectividad a internet, no había nada. Así que lo tenían que solucionar&lt;br /&gt;
 por las malas. ¿Y cómo acabó todo? Pues eso, a los dos años del lanzamiento de Famicom Deep System,&lt;br /&gt;
 Nintendo se rindió y dejó de lanzar juegos nuevos para ésta y volvió a los cartuchos.&lt;br /&gt;
 Pero no eran demasiado cortos y muy caros. Para entonces el panorama ya había cambiado bastante,&lt;br /&gt;
 ya habían bajado mucho de precio y además habían aumentado mucho su capacidad. No solo eso,&lt;br /&gt;
 sino que ya existían cartuchos con una parte grabable, o sea, con un chip de SRAM y una batería&lt;br /&gt;
 para mantenerla viva. Con lo cual ya podíamos tener juegos largos en cartucho. Final Fantasy 1 fue&lt;br /&gt;
 uno de los primeros ejemplos. De modo que las limitaciones que había en los cartuchos en aquel&lt;br /&gt;
 entonces ya no existían. Ya no tenía mucho sentido comercial seguirlos lanzando en disquete. De cara&lt;br /&gt;
 a Occidente también les vino bien, ya que como las cosas tardaban tanto en exportarse allí,&lt;br /&gt;
 pues hicieron como que nunca existió. Y los juegos que eran exclusivos de Famicom Deep System,&lt;br /&gt;
 pues luego se relanzaron en formato cartucho, tanto en Japón como en Occidente. Y lo que&lt;br /&gt;
 nos llegó a Occidente pues fue solo la versión de cartucho. Funcionaban rápido y sin ninguna&lt;br /&gt;
 pérdida, excepto por la calidad de sonido. O en algunos casos que o no les dio tiempo a introducir&lt;br /&gt;
 batería o no les dio la gana, pues pasaron a utilizar contraseñas en lugar de partidas&lt;br /&gt;
 guardadas, como pasó con Metroid o también Kid Icarus. También había otro inconveniente y&lt;br /&gt;
 es que a las compañías third party no les gustaba Famicom Deep System. Como había que vender los&lt;br /&gt;
 juegos tan baratos y los términos de licencia de royalties por parte de Nintendo eran tan abusivos,&lt;br /&gt;
 no obtenían prácticamente ningún beneficio. Especialmente en los juegos vendidos mediante&lt;br /&gt;
 los Disc Rider. De 500 Yens, podían obtener un beneficio neto de 100 Yens como mucho. No&lt;br /&gt;
 te daba ni para una Shonen Jump. De esta manera, en 1989, más o menos, Famicom Deep System ya se&lt;br /&gt;
 dejó de vender, dejó de tener sentido. Durante esos tres años, Nintendo solo lanzaba sus novedades&lt;br /&gt;
 para Famicom Deep System, pero aquí ya volvió a solamente cartuchos. Aún así, el servicio de&lt;br /&gt;
 soporte y de venta de juegos regrabables lo siguieron manteniendo durante bastante tiempo.&lt;br /&gt;
 De hecho, tenían un servicio por correo al cual les enviabas un disquete, 500 Yens, les indicabas&lt;br /&gt;
 qué juego querías que te guardasen y te lo mandaban de vuelta con ese juego. Y ese servicio&lt;br /&gt;
 duró hasta 2003, nada menos. Y este ha sido uno de los primeros traumas de Nintendo con la piratería.&lt;br /&gt;
 Ha sido una carrera bastante divertida e intensa. Dos años de sustos y de &amp;quot;yo te adelanto y ahora tú&lt;br /&gt;
 me adelantas&amp;quot;. Lo bueno de esto es que los usuarios tenían sus propios medios de preservación. Lo malo&lt;br /&gt;
 es que no hicieron tanto negocio como se esperaba. Aún así, fue un éxito bastante considerable. Pero,&lt;br /&gt;
 claro, sólo dentro de Japón. De hecho, Nintendo intentó de nuevo cosas parecidas con Envoy y Super&lt;br /&gt;
 Nintendo o Super Famicom, vendiendo también cartuchos regrabables con contenido que se&lt;br /&gt;
 podía obtener mediante satélite o por medios online. Pero eso es otra historia. Igualmente,&lt;br /&gt;
 tuvo mucho a menos repercusión que Famicom Disk System. Y como este es un podcast de preservación,&lt;br /&gt;
 pues algo tendré que contar sobre preservación. Sólo decirte un par de consejos en el caso de que&lt;br /&gt;
 quieras comprarte una Famicom Disk System. La pieza que más se va a romper es una correa de goma que&lt;br /&gt;
 hay dentro del lector de discos, para mover todas las piezas. Es una pieza negra que verás enseguida&lt;br /&gt;
 y que con el tiempo es muy normal que se deteriore. Si lo has comprado pronto y no está indicado que&lt;br /&gt;
 la hayan reemplazado hace poco, cámbiala cuanto antes. Si no, los daños pueden ser muy severos.&lt;br /&gt;
 Y si tienes algún disquete de estos, pues haz lo posible por no tocar la capa de datos de los discos.&lt;br /&gt;
 Y mientras no lo uses, pues déjalo dentro de su propia cajita. Ahí está bastante a salvo. Una&lt;br /&gt;
 simple huella puede alterar la lectura y son difíciles de limpiar. Y nada más por hoy.&lt;br /&gt;
 Lo dicho, sobre Famicom Disk System hay bastante información por ahí suelta. Hay bastantes cosas&lt;br /&gt;
 confirmadas y otras más dispersas por, lo dicho, en aquella época pues no había internet,&lt;br /&gt;
 todo dependía de revistas y bastantes cosas pues se las inventaban por el camino. Todo por tener más&lt;br /&gt;
 ventas. A mí me ha parecido un experimento interesante por parte de Nintendo que bueno,&lt;br /&gt;
 les ha traído beneficios pero también les ha traído lecciones. Y también en un principio&lt;br /&gt;
 pues parecían ventajas para el usuario. Así que si te interesa más el tema, pues o busca por ahí o&lt;br /&gt;
 pregúntame. ¡Hasta pronto!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_034_-_Memorias_RAM_a_precio_de_lujo&amp;diff=156</id>
		<title>Episodio 034 - Memorias RAM a precio de lujo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_034_-_Memorias_RAM_a_precio_de_lujo&amp;diff=156"/>
		<updated>2026-05-18T19:31:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=034|título=Memorias RAM a precio de lujo|invitados=|duración=0:15:28|publicado=2025-12-14|categoría=Noticia|etiquetas=memoria, hardware, samsung, micron, SK Hynix}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/034-memorias-ram-a-precios-lujo-audios-mp3_rf_164250069_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20034.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las grandes tecnológicas, en pos de la carrera por la Inteligencia Artifical generativa, han reservado toda la producción de chips DRAM y NAND durante el año 2026. Las pocas que queden para los consumidores ya tienen el cuádruple de precio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te explico por qué, y en qué nos afecta. Si querías un equipo nuevo, especialmente un servidor / NAS, mejor espérate un año o prueba suerte en segunda mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carátula: https://zamin.uz/en/technology/147416-ddr5-and-nand-prices-spike-by-up-to-12.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonía: https://opengameart.org/content/skull-lantern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ¡Muy buenas! Soy Titanioverde y estás escuchando Panda Disk System, cultura en peligro de extinción.&lt;br /&gt;
 ¿Y qué se ha extinguido hoy? La memoria RAM nueva para equipos domésticos.&lt;br /&gt;
 Pasamos al siguiente capítulo de &amp;quot;El negocio de la inteligencia artificial despojándonos de todo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Ahora le llega el turno a las memorias RAM para el consumidor.&lt;br /&gt;
 En varios medios se ha hecho eco de que las grandes tecnológicas han reservado toda la producción de memorias de RAM y NAND para todo el año 2026.&lt;br /&gt;
 Las compañías Samsung, Micron y SK Hynix van a producir prácticamente todo exclusivamente para este ámbito.&lt;br /&gt;
 El objetivo es que todo el material le esté nutriendo a los data centers que, para tener sus modelos de LLM bien cargaditos y bien disponibles,&lt;br /&gt;
 necesitan mucha memoria RAM y de alta calidad y de mucha velocidad y mucha capacidad y mucho todo.&lt;br /&gt;
 Si tú pruebas a instalar en local LLM Studio y cargas un modelo de LLM en local, cualquiera de los que te ofrece Hacking Face,&lt;br /&gt;
 verás que hay modelos pequeñitos que les basta con 1 GB o 2, pero que sirven para fines muy específicos,&lt;br /&gt;
 mientras que otros modelos más generales te pueden requerir decenas de GB e incluso más de 100.&lt;br /&gt;
 Cuantos más datos dispongan, cuantos más grandes sean sus data sets, cuanto más contenido tengan,&lt;br /&gt;
 con lo cual se supone que serán más precisos y cubrirán más temas diferentes, pues más grandes son, inevitablemente.&lt;br /&gt;
 Puedes tener algo parecido a ChatGPT en local, pero no lo puedes tener en su total capacidad,&lt;br /&gt;
 ya no ser que te gastes miles de euros en memoria RAM. Y a partir de este mes van a ser muchos más miles de euros.&lt;br /&gt;
 En algunos canales se hace eco de que estamos viviendo una burbuja de la inteligencia artificial,&lt;br /&gt;
 ya que bastantes de estos negocios se están retroalimentando entre ellos, hacen compras y ventas enfocadas solamente en esto,&lt;br /&gt;
 porque la inteligencia artificial se utilice y se cuele en todos los negocios,&lt;br /&gt;
 y bastantes usos son simplemente para demostrar de qué es capaz la inteligencia artificial,&lt;br /&gt;
 incluyendo los últimos anuncios de Coca-Cola y de McDonald&#039;s para Navidad.&lt;br /&gt;
 A no ser que consiga éxito en absolutamente todos los ámbitos,&lt;br /&gt;
 lo cual probablemente implicará que la mitad del mundo pierda sus empleos,&lt;br /&gt;
 pues la burbuja explotará en algún momento, porque ya no habrá más energía, ya no habrá más recursos,&lt;br /&gt;
 o simplemente la gente dejará de darle valor, que es lo que veo correcto.&lt;br /&gt;
 A mí personalmente la mayoría de cosas que produce la IA y el enfoque que se le intenta dar es inútil, es basura.&lt;br /&gt;
 El único objetivo que persiguen los millonarios con ello es despedir gente y ahorrarse profesionales.&lt;br /&gt;
 Hace poco he ido a una tienda Toys R Us y en el primer instante he visto bastantes cajas de juguetes de diferentes tipos,&lt;br /&gt;
 todas con imágenes generadas con IA.&lt;br /&gt;
 Todas las mismas caras de niños que parecen sacadas de Pixar,&lt;br /&gt;
 con el mismo tipo de brillo, las mismas expresiones, el mismo tipo de ojos...&lt;br /&gt;
 En lugar de contratar a un diseñador gráfico para que ponga cuatro cosas que llamen la atención de niños&lt;br /&gt;
 o un fotógrafo para que ponga una foto de cada producto en la caja,&lt;br /&gt;
 pues no, vamos a gastar gigavatios y gigavatios en generar imágenes estúpidas.&lt;br /&gt;
 Total, van a funcionar igual, a la mayoría de gente le da igual.&lt;br /&gt;
 Este era un panorama visible, intentan colar la IA en todas partes,&lt;br /&gt;
 pues claro que va a hacer falta destinar muchos recursos para la IA.&lt;br /&gt;
 Lo normal en estos casos sería que los fabricantes de RAM destinen más recursos a fabricarlas,&lt;br /&gt;
 que habrán más fábricas, contraten a más gente, pongan más robots, lo que sea, ¿no?&lt;br /&gt;
 Sería lo suyo, pero han decidido que no.&lt;br /&gt;
 De cara a la viejísima ley de oferta y demanda, no es la decisión más inteligente.&lt;br /&gt;
 ¿Por qué? Porque no es la primera burbuja con la que se encuentran.&lt;br /&gt;
 Durante la pandemia, mucha gente se ha dedicado a comprar ordenadores nuevos, consolas nuevas, móviles nuevos,&lt;br /&gt;
 cosas con las que matar mejor el aburrimiento en sus casas mientras no podían salir de ellas.&lt;br /&gt;
 Ahí sí que las fábricas se volvieron muy optimistas, abrieron más cadenas y fueron lanzando muchas cosas,&lt;br /&gt;
 hasta que el confinamiento terminó a nivel global y entonces quedaron un montón de productos sin vender.&lt;br /&gt;
 Un montón de excedentes de stock, que se le llama.&lt;br /&gt;
 ¿Y qué sucede con la ley oferta-demanda?&lt;br /&gt;
 Que cuando hay mucho que vender y pocos clientes, pues hay que bajar los precios.&lt;br /&gt;
 Y eso es por lo que no quieren pasar otra vez.&lt;br /&gt;
 Que se pongan a fabricar como locos para alimentar los data centers de IA,&lt;br /&gt;
 que luego la burbuja explote y todo ese excedente de stock no se venda a ninguna parte.&lt;br /&gt;
 Porque además, por lo general utilizan un tipo de memoria especial para esto, de muy alta gama, de tipo HBM,&lt;br /&gt;
 que se supone que es más rápida, más capaz y más eficiente que la que venden para ámbito doméstico.&lt;br /&gt;
 Con esto, pues la demanda se dispara mucho.&lt;br /&gt;
 ¿Y qué sucede con eso? Pues que los precios suben. O bueno, tienen toda la libertad.&lt;br /&gt;
 Nada les puede impedir subir precios como locos.&lt;br /&gt;
 Así como un ejemplo concreto, si entras en Amazon, verás un módulo de 32 GB de tipo DDR5, de Corsair, gamma Vengeance,&lt;br /&gt;
 y muy gamer con sus lucecitas y muy veloz y muy todo eso.&lt;br /&gt;
 Hasta el mes pasado, noviembre de 2025, te costaba alrededor de 100 euros, a veces menos, a veces más.&lt;br /&gt;
 Ahora cuesta 430 euros.&lt;br /&gt;
 Y si miras en PC Componentes, 460.&lt;br /&gt;
 ¿Por qué? Porque no se va a fabricar más.&lt;br /&gt;
 Total, la gente de a pie nunca vamos a pagar tanto como las grandes tecnológicas.&lt;br /&gt;
 Se empiezan a ver repercusiones en productos domésticos, que claro, como buen equipamiento informático, necesitan memoria RAM.&lt;br /&gt;
 Por ejemplo, se va a lanzar próximamente la Steam Machine, que es básicamente un ordenador para jugar, pero más parecido a una consola.&lt;br /&gt;
 Como no tienen ni medio claro cuánto les van a costar estos componentes, lo que van a hacer será lanzar algunos modelos sin disco duro ni memoria RAM.&lt;br /&gt;
 De manera que lo abras y se lo coloques tú. Tú te lo compras, tú se lo montas.&lt;br /&gt;
 De esta manera no tendrán que andar cambiando el precio cada semana, o venderlo al triple de precio.&lt;br /&gt;
 Con las consolas ya existentes, PlayStation, Xbox, Switch, todavía no se han pronunciado, pero os podéis esperar que van a subir 100, 200 euros tranquilamente.&lt;br /&gt;
 Algunas marcas de smartphone que ya no permitían el uso de tarjetas microSD, ahora lo van a volver a permitir, para poder ampliar tanto almacenamiento como memoria RAM.&lt;br /&gt;
 Mínimo durante un año, pues sí, vamos a tener el mercado patas arriba.&lt;br /&gt;
 ¿Y todo esto qué tiene que ver con la preservación? Esta pregunta ya me la estoy haciendo muy a menudo.&lt;br /&gt;
 Hace pocos capítulos te hablaba sobre servidores NAS y de cómo montarte servicios en tu casa, en lugar de depender de la nube para todo y de tener todo el almacenamiento que quieras y servicios locales que quieras.&lt;br /&gt;
 Pero claro, eso es básicamente un ordenador, y como buen ordenador va a necesitar memoria RAM, que por cierto, estoy hablando solo de memoria RAM.&lt;br /&gt;
 A los discos SSD se supone que les iba a afectar también, aunque ya tuvimos una subida en septiembre, tanto de discos mecánicos como de SSD, pero la subida que he visto no ha sido tan brutal como la que está pasando con la memoria RAM.&lt;br /&gt;
 Más que nada porque los LLMs necesitan precisamente mucha RAM para tenerlo todo cargado y lo más ágil posible. Como está almacenado o no, eso da bastante igual, excepto a la hora de entrenar modelos nuevos.&lt;br /&gt;
 Lo que sí hemos perdido de importante en cuanto a SSD es que Micron ha cerrado la marca Crucial, marca que producía discos SSD, tanto internos como externos, muy asequibles y de los primeros que salieron cuando se estaban poniendo de moda.&lt;br /&gt;
 De hecho, el primer disco de este tipo que compré era Crucial. No me duró muchos años, pero me dio muchas ventajas en su momento.&lt;br /&gt;
 Crucial cerró y el resto de recursos de Micron se dedicarán a esto, a solo clientes estratégicos. Memorias HBM, memorias para gráficas, las GDDR y un poco de RAM y SSD para grandes empresas. Y ya está.&lt;br /&gt;
 El caso que tanto para montarte tu propio NAS como para reaprovechar ordenadores viejos, que en bastantes casos bastaría con ampliarles la RAM, pues no. Ahora mismo no es un buen momento.&lt;br /&gt;
 Piensa en estas compras solamente si las ves necesario y no tienes otras necesidades más urgentes que cubrir. Lo primero importante son tus necesidades vitales.&lt;br /&gt;
 Tener hogar, tener comida, tener salud, que no te falte de nada. A partir de ahí pues ya te metes con lujos. Porque todo esto al fin y al cabo son lujos. O sea, bueno, a ver, preservar tus datos más importantes seguramente no te van a requerir un NAS de 8 TB ni 16.&lt;br /&gt;
 Seguramente te bastará con cualquier disco duro externo o incluso un pendrive. Hace poco de hecho me pude comprar un SSD externo de 2 TB por 130 euros durante el Black Friday.&lt;br /&gt;
 Aunque creo que el precio apenas bajó desde antes realmente. Ahí la subida ha sido bastante pequeña. Supongo que porque ya estaba fabricado de hace tiempo.&lt;br /&gt;
 Aparte de ahorrar en esto, pues lo más que puedo sugerir es ir mirando estas noticias de vez en cuando, a ver si la roboja va a estallar en algún momento.&lt;br /&gt;
 O bien, lo dicho, si necesitas algo pronto o como medio capricho, no sé, pues busca de segunda mano. Y aún así, compara bien precios. Porque seguramente habrá gente especuladora que se ponga a venderlos también de segunda mano a precio de oro.&lt;br /&gt;
 Compara bien precios con otras alternativas e incluso con tiendas de primera mano a ver cómo está el mercado. Y si no, pues mínimo espérate un año. Ya veremos qué pasa.&lt;br /&gt;
 Igualmente cabe aclarar que la que más sufre es la memoria RAM DDR5, la moderna actual, la que llevan todos los equipos gaming. La memoria DDR4 también va a subir bastante de precio, pero será mucho más asequible que la DDR5.&lt;br /&gt;
 Van a haber casos de placas base nuevas, como de la marca ASRock, que van a permitir usar tanto DDR5 como DDR4 en diferentes ranuras.&lt;br /&gt;
 Las DDR4 se siguen fabricando y cuesta mucho menos fabricarlas, ya que en muchos ámbitos van a seguir siendo una solución viable. Sobre todo en casos en los que no se necesite una memoria hiper mega rápida.&lt;br /&gt;
 Y poco más, así está el percal. Como siempre, el capitalismo jodiéndonos la vida. Si quieres que algo te dure toda la vida, persérvalo.&lt;br /&gt;
 Pero si no te sobra espacio ni memoria, pues prioriza lo más importante a la hora de preservar. Hasta pronto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
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		<title>Episodio 035 - Si tienes un ordenador viejo, reutilízalo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_035_-_Si_tienes_un_ordenador_viejo,_reutil%C3%ADzalo&amp;diff=155"/>
		<updated>2026-05-18T19:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=035|título=Si tienes un ordenador viejo, reutilízalo|invitados=|duración=0:23:27|publicado=2025-12-19|categoría=Consejos|etiquetas=reciclaje, reutilizar, selfhosted, homelab}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/035-si-tienes-ordenador-viejo-reutilizalo-audios-mp3_rf_164653651_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20035.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Gracias&amp;quot; a la subida de precio de las memorias RAM, durante un tiempo va a ser difícil comprar un equipo nuevo. Así que si tienes alguno guardado en tu casa que no estés usando, puede ser un buen momento para sacarle provecho. Da igual que sea una torre, un portátil, un Raspberry Pi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes dejarlo para invitados, regalárselo a un familiar, donarlo a una ONG, o simplemente venderlo. Lo que sea menos tirarlo a la basura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O bien puedes convertirlo en un servidor casero. Te comento por encima unas opciones populares: bloquear publicidad con PiHole, streaming de películas con Plex, Emby o Jellyfin, o un almacenamiento NAS improvisado con TrueNAS u OpenMediaVault.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incluso puedes montarte una máquina recreativa, con RetroPie y los emuladores que quieras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Episodio relacionado: [[Episodio 026 - NAS - El mayor espacio de preservación en tu casa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carátula: https://zamin.uz/en/technology/147416-ddr5-and-nand-prices-spike-by-up-to-12.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonías:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/rythm-garden-second-cruise-congusbongus-remixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/feel-good-slow-ambient-track-with-a-beat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ¡Muy buenas! Soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System, cultura en peligro de extinción.&lt;br /&gt;
 ¿Y qué es extinguido hoy? El mercado de ordenadores nuevos. Como comentaba en el episodio anterior,&lt;br /&gt;
 el mercado de las memorias RAM, de modo que un equipo nuevo, o una consola nueva, o simplemente&lt;br /&gt;
 una tarjeta o módulo de memoria RAM va a costar tres veces más, cuatro, cinco, lo que sea, más&lt;br /&gt;
 que hace unos meses, o que el año pasado. En estas ocasiones, los equipos antiguos se vuelven&lt;br /&gt;
 más valiosos. De hecho, es posible que tú tengas alguno guardado en tu casa. ¿Tienes algún ordenador&lt;br /&gt;
 que ya no uses? Sea una torre, un portátil, un equipo pequeño, un Raspberry, incluso. Seguro que&lt;br /&gt;
 le puedes sacar jugo de alguna manera. Y hoy te voy a contar unas cuantas opciones que se me ocurren&lt;br /&gt;
 que puedes hacer con esto, sin entrar mucho en detalle en ninguna de ellas. Si alguna de todas&lt;br /&gt;
 estas opciones te interesa, pues internet y sobre todo YouTube está lleno de tutoriales para todos&lt;br /&gt;
 los niveles. Aunque cabe decir que la mayoría están en inglés, pero bueno. Y si no tienes nada de eso&lt;br /&gt;
 en tu casa, pues nada, no te preocupes. Para este episodio y ponte a escuchar cualquier otra cosa.&lt;br /&gt;
 Si es un equipo con Windows de un tipo así normal, que ya tenga su teclado y todo eso,&lt;br /&gt;
 bueno, ese es el mero de los problemas. Al menos los teclados no han subido escandalosamente&lt;br /&gt;
 de precio, y los ratones tampoco. Por 20 o 30 euros le puedes poner un equipamiento normal nuevo.&lt;br /&gt;
 No hace falta tirar tus ahorros en un teclado mecánico, a no ser que le vayas a dar mucho juego.&lt;br /&gt;
 Un uso común sería dejarlo como ordenador para invitados, o para niños, o algún familiar que no&lt;br /&gt;
 tenga nada, o que el tuyo esté mejor que el suyo. Lo típico, un portátil o incluso una tablet vieja&lt;br /&gt;
 para tu abuelo, para que se pase el día en Facebook, por ejemplo, o leyendo los periódicos.&lt;br /&gt;
 Ahí pues simplemente formateas, instalas lo necesario y ya está. Da igual que sea&lt;br /&gt;
 Windows 11, 10, 8, XP, da bastante igual. Un navegador seguirá funcionándole bien.&lt;br /&gt;
 Con versiones antiguas de Windows, pues es posible que no le puedas instalar versiones&lt;br /&gt;
 recientes ni de Google Chrome, ni de Mozilla Firefox, pero existen alternativas que sí lo mantienen&lt;br /&gt;
 más o menos vigente. O simplemente buscas alguna versión vieja de navegador y bueno, puede que haya&lt;br /&gt;
 suerte. O sea, como ya digo, con páginas como Facebook o YouTube no se pueden venir muy arriba,&lt;br /&gt;
 porque no querrán arriesgarse a perder a miles y miles y miles de potenciales usuarios.&lt;br /&gt;
 Otra posibilidad es para tú mismo tener un entorno aparte, distinto, sin distracciones.&lt;br /&gt;
 En lugar de tu ordenador normal donde hacer de todo, pues un ordenador que solo utilices&lt;br /&gt;
 para escribir, por ejemplo. O si es un poco viejo con un Windows viejo, puedes usarlo también&lt;br /&gt;
 para abrir videojuegos viejos. Videojuegos que no sean compatibles con versiones recientes&lt;br /&gt;
 de Windows. También lo puedes utilizar como reproductor de vídeos. Dejarlo en el salón,&lt;br /&gt;
 enchufado al televisor con un cable HDMI, que seguramente tendrá un puerto HDMI. Le enchufas&lt;br /&gt;
 un ratón inalámbrico y ya está. Ya tienes ahí un reproductor casero. Le bajas ahí los vídeos&lt;br /&gt;
 o se los copias mediante USB o mediante red o lo que sea. Le instalas cualquier reproductor multimedia,&lt;br /&gt;
 Videolan mismo y ya está. Así como usos básicos en equipos con Windows o incluso Apple,&lt;br /&gt;
 si no quieres considerar la posibilidad de instalar otro sistema operativo. Todas las siguientes&lt;br /&gt;
 opciones que se me ocurren requieren instalar Linux. En algunos casos es bastante fácil,&lt;br /&gt;
 en otros no tanto. Depende mucho de la distribución y de la finalidad que busques. Aunque con los&lt;br /&gt;
 años el proceso de instalación de Linux ha ido volviendo más y más fácil y que siempre va a ser&lt;br /&gt;
 más fácil si no tienes intención de conservar ningún otro sistema operativo, siempre pueden&lt;br /&gt;
 surgir complicaciones. No hay ninguna garantía, ni hay ningún soporte técnico al cual echarle&lt;br /&gt;
 la bronca. Pero si no, de hecho este puede ser otro uso para el cual también te puede servir una&lt;br /&gt;
 máquina virtual por ejemplo. Coger cualquier distribución de Linux, ejecutarla o instalarla e ir&lt;br /&gt;
 probando a ver si te gusta y a ver si con esto vas poco a poco abandonando a Windows. De hecho,&lt;br /&gt;
 ante la insistencia de Microsoft a pasarte a Windows 11 y cuando salga a Windows 12, cada vez&lt;br /&gt;
 hay más y más gente que está optando por ir a Linux, que le está dando una oportunidad. Seguramente&lt;br /&gt;
 algunos se habrán llevado un descalabro, les habrá ido mal, pero otros habrán descubierto que&lt;br /&gt;
 funciona bien, que distribuciones así populares como Ubuntu, Linux Mint, OpenSuse, Fedora, funcionan&lt;br /&gt;
 bien y que para la mayoría de usos de hoy día no hay complicaciones. En algunos casos ni siquiera&lt;br /&gt;
 hace falta aprenderse ninguna línea de comandos, que era algo muy habitual en este entorno. Si&lt;br /&gt;
 casualmente lo que tenías guardado en tu armario era un Raspberry Pi, pues eso solo funciona con&lt;br /&gt;
 Linux. Pasa que también es su propia manera y es bastante fácil de aplicar. De hecho, por lo general&lt;br /&gt;
 hay un programa desde Windows o desde cualquier otro sistema operativo para preparar la tarjeta&lt;br /&gt;
 microSD que le vas a introducir a la Raspberry con el sistema operativo ya instalado con la versión&lt;br /&gt;
 que necesites. Más fácil imposible. Pero los usos que le puedes dar a una Raspberry son más o&lt;br /&gt;
 menos limitados según el modelo, según de qué modelo se trate. La que tengo yo por ejemplo es del&lt;br /&gt;
 modelo 1B que salió hace la tira de años, que en comparación con el último modelo pues no tiene&lt;br /&gt;
 casi potencia ni nada. Pero para algunos usos básicos pues funciona, no hace ningún ruido y apenas&lt;br /&gt;
 consume. Así que guay. Pues si te atreves a instalar un Linux, te cuento unos cuantos usos&lt;br /&gt;
 habituales de servidores domésticos. Esto entra en lo que se suele conocer como Home Lab, es montar&lt;br /&gt;
 tus propios servidores, tu propia red de servidores dentro de casa. Lo primero que se me ocurre es&lt;br /&gt;
 montarte un servidor para bloquear la publicidad. Esto se consigue con Piehold. Como el nombre&lt;br /&gt;
 sugiere, está orientado principalmente a Raspberry Pi, pero realmente se puede instalar en cualquier&lt;br /&gt;
 otro Linux. Así, muy a grandes rasgos, es un servidor DNS local. Un servidor DNS es a quien le&lt;br /&gt;
 preguntas dónde se encuentra esta página con este nombre de dominio. Si buscas por ejemplo&lt;br /&gt;
 titanioverde.com, vas al servidor DNS de por ejemplo Google o Cloudflare o Telefónica, Orange o&lt;br /&gt;
 quien sea, que tengas puesto en tu router y te indica después de mirar en una extensísima tabla&lt;br /&gt;
 que se va replicando con otros servidores, ah vale, titanioverde.com se encuentra en la 32.60.160.210.&lt;br /&gt;
 Puedes ir ahí. Gracias. Pues Piehold replica esa información de las páginas que vas consultando&lt;br /&gt;
 desde tu red local y sustituye algunas direcciones con las suyas propias para bloquear los dominios&lt;br /&gt;
 de publicidad. De esta manera páginas sobrecargadas de banners o incluso anuncios que se introduzcan&lt;br /&gt;
 en algunos servicios de streaming no pueden cargar, con lo cual no se muestran. La instalación es&lt;br /&gt;
 relativamente sencilla y la configuración es bastante directa, o sea la propia página oficial pone&lt;br /&gt;
 bastante guía. La parte que puede ser un poquito difícil es colocar ese servidor DNS como servidor&lt;br /&gt;
 por defecto dentro de tu red. Eso idealmente lo debes configurar en tu router, pero si no la manera&lt;br /&gt;
 más cómoda es establecerlo tú en tu dispositivo, vamos, en cada dispositivo. El problema de hacerlo&lt;br /&gt;
 por ejemplo en tu smartphone es que fuera de tu casa no va a servir, solo sirve mientras estés dentro&lt;br /&gt;
 de tu red local. Pero ya te digo, no solo en la página está bastante guiado, sino que hay muchos&lt;br /&gt;
 vídeos que te lo va mostrando paso a paso. Otro uso bastante común es tener tu propio servidor&lt;br /&gt;
 multimedia. Esto en YouTube lo encontrarás como &amp;quot;con esto puedo sustituir a Netflix y a Disney Plus&lt;br /&gt;
 gratis&amp;quot;. Básicamente consiste en tener un servidor con, puede ser Plex, puede ser Envy o puede ser&lt;br /&gt;
 Jellyfin. Los tres son softwares originalmente de código abierto que ofrecen o bien una interfaz propia&lt;br /&gt;
 o bien diferentes servicios de distribución para que tengan almacenados vídeos o música o bien se&lt;br /&gt;
 conecten a otros servicios de streaming y lo puedas mirar desde tu ordenador, desde tu móvil&lt;br /&gt;
 o desde un televisor smart. Hay varias opciones e incluso Plex sobre todo se encarga de convertir&lt;br /&gt;
 esos vídeos si están en un codec que no sea el adecuado. Si consumes vídeo a menudo y tienes ya&lt;br /&gt;
 una colección en tu casa, por ejemplo si tienes un montón de DVDs o BluRays, los puedes rapear&lt;br /&gt;
 como más o menos he explicado en el episodio &amp;quot;Rip DVD&amp;quot; y tener tu propia colección para que puedas ver&lt;br /&gt;
 cómodamente desde otro dispositivo. Esto lo recomiendo especialmente para padres, ya que así los niños&lt;br /&gt;
 no se ponen a juguetear con discos de DVDs y los llenan con sus deditos, los arañan o incluso&lt;br /&gt;
 las rompen. Ahora bien, ¿qué diferencia hay entre estos tres? Plex tiene una versión gratuita&lt;br /&gt;
 que más o menos sirve pero bastantes de sus funciones se encuentran en la versión de pago&lt;br /&gt;
 la cual ha ido subiendo mucho de precio en los últimos años y si estás pagando una suscripción&lt;br /&gt;
 te tienes que autenticar sí o sí con su servidor, de modo que este servidor no es totalmente tuyo.&lt;br /&gt;
 Jellyfin por el contrario es totalmente gratuito, tiene menos funciones pero todo lo que está ahí dentro&lt;br /&gt;
 es tuyo y las funciones se pueden ampliar mediante una amplia biblioteca de plugins, aunque por lo que&lt;br /&gt;
 he leído algunas requieren cierta configuración y según cómo estén puestas pueden colgar todo Jellyfin.&lt;br /&gt;
 Supongo que habrá manera de volverlo a ejecutar en modo seguro, no lo sé, no lo he probado.&lt;br /&gt;
 Embi está a medio camino, de hecho Jellyfin es un fork de Embi, o sea Embi se bifurcó allá por 2018,&lt;br /&gt;
 supongo que cambió de propietario y Jellyfin ha mantenido la ruta totalmente open source.&lt;br /&gt;
 Embi también tiene servicio de suscripción pero es bastante más barato que Plex y permite bastantes&lt;br /&gt;
 funciones idénticas a Plex e incluso te puedes montar tus propios canales de televisión locales.&lt;br /&gt;
 He visto antes un ejemplo de alguien que se montaba algo como Pluto TV, canales temáticos de una serie&lt;br /&gt;
 o películas de tal director que va reproduciéndose constantemente, si quieres tapear a tu propio estilo&lt;br /&gt;
 pues es una opción. Algo parecido a los servidores multimedia pero más amplios y para más cosas&lt;br /&gt;
 pues serían los servidores de almacenamiento, los NAS. Sobre esto también tengo otro episodio,&lt;br /&gt;
 aunque hablaba más sobre los servidores ya montados que puedes comprar, que tengan bahías&lt;br /&gt;
 para cuatro discos o más. En realidad cualquier ordenador puede convertirse en un NAS.&lt;br /&gt;
 La diferencia es que un ordenador pequeño seguramente no va a tener sitio para más de dos discos duros&lt;br /&gt;
 o puede que incluso solo uno. En un ordenador portátil por ejemplo está complicado y más los de hoy día&lt;br /&gt;
 que lo que traen es un SSD conectado por NVMe que ocupa poquísimo espacio y no tienen ranura para ningún otro disco.&lt;br /&gt;
 Y en una Raspberry Pi pues... Poder sí se puede, pero ni está hecha para eso, ni es nada cómodo.&lt;br /&gt;
 Más que nada porque los discos se van a quedar ahí expuestos al aire y no es lo ideal a no ser que te pongas&lt;br /&gt;
 a fabricarle una caja adecuada sin que tengas una impresora 3D y lo hagas todo a medida.&lt;br /&gt;
 Y de hecho la distribución estrella para esto, True NAS, que también es totalmente open source,&lt;br /&gt;
 en un principio no es compatible con Raspberry Pi, aunque puedes trucarla para que funcione ahí.&lt;br /&gt;
 De hecho hay un vídeo de Jeff Gerling que te muestra todo el proceso, pero eso, ha requerido bastante trucaje.&lt;br /&gt;
 Y realmente ese canal va... ese canal trata de complicarse bastante la vida, de demostrar que sí se puede,&lt;br /&gt;
 pero ¿a qué precio? Una alternativa True NAS, que he descubierto ayer, se llama Open Media Vault&lt;br /&gt;
 y esa sí funciona en Raspberry. Es más compatible que True NAS.&lt;br /&gt;
 El caso es que con True NAS no solo puedes tener tus propias carpetas donde guardar archivos de cualquier tamaño,&lt;br /&gt;
 los discos duros que hayas metido, sino que los puedes servir mediante SMB, lo nativo de Windows,&lt;br /&gt;
 mediante FTP, mediante SSH, mediante los protocolos que te den la gana.&lt;br /&gt;
 También puedes montarte servidores multimedia, también puedes tenerlo como un cliente de torrent, muchas cosas.&lt;br /&gt;
 Y no deja de ser un Linux, siempre puedes ir por detrás e instalarle cosas manualmente.&lt;br /&gt;
 Igualmente, yo sugiro más comprar un NAS en condiciones, pero entiendo que hoy día eso está más complicado,&lt;br /&gt;
 ya que es un ordenador con su memoria RAM, así que va a estar más caro que antes.&lt;br /&gt;
 Técnicamente puedes abrir cualquiera de estos servidores a Internet, tanto para acceder tú desde fuera de casa como cualquiera.&lt;br /&gt;
 Cualquiera que sepa tu IP y el puerto al que conectarse, pues debería poder entrar,&lt;br /&gt;
 siempre cuando tú abras ese puerto en tu router y lo dirijas a ese servidor.&lt;br /&gt;
 En la mayoría de casos basta con eso, pero piénsatelo dos veces antes de hacerlo, si es que quieres hacerlo.&lt;br /&gt;
 Dentro de tu red local no debería haber ningún peligro, siempre cuando no tengas a un hacker que haya entrado ya en tu red.&lt;br /&gt;
 Pero si expones un servidor cualquiera al público, pueden haber muchos bots y muchos hackers, por así decirlo,&lt;br /&gt;
 muy a grandes rasgos, que acabarán encontrando tu servidor y acabarán encontrando alguna vulnerabilidad por la cual entrar&lt;br /&gt;
 y a partir de la cual infectar tanto ese servidor como todos los demás que hayan en tu red local.&lt;br /&gt;
 Especialmente si encuentran tu móvil y con eso obtiene tus datos bancarios o tu tarjeta de crédito, que es lo que más les suele interesar.&lt;br /&gt;
 Antes de hacer algo así, infórmate bien de los riesgos que conlleva y de cómo protegerte.&lt;br /&gt;
 Las medidas normalmente pasan por tener el software del servidor siempre actualizado por si surge en agujeros de seguridad,&lt;br /&gt;
 utilizar un puerto distinto al que viene por defecto, utilizar una contraseña difícil de adivinar para acceder a este servicio&lt;br /&gt;
 y sobre todo para la cuenta de administrador, en Linux la cuenta de root, sobre todo.&lt;br /&gt;
 Y si la puedes deshabilitar si ya no la necesitas para nada, mejor.&lt;br /&gt;
 Porque si alguien entra con root, ya está, tiene el control total.&lt;br /&gt;
 Y si dejas de usar ese servidor, apágalo o como mínimo desconectalo de la red hasta que lo vuelvas a utilizar.&lt;br /&gt;
 Y ya fuera de servidores, otro uso clásico tanto para Raspberrys como para mini ordenadores es convertirlo en una máquina recreativa.&lt;br /&gt;
 Si has visto en casa de algún amigo, algún familiar o en algunos bares, en tiendas así frikis o incluso lo he visto en una tienda de ropa a lefties,&lt;br /&gt;
 una máquina de madera con su pantalla, con sus botones arcade bien grandotes y su palanca,&lt;br /&gt;
 eso seguramente tiene dentro un Raspberry Pi con la distribución Retropie instalada.&lt;br /&gt;
 Y que para ella habrá bajado todas las ROMs que ha encontrado, todos los núcleos que ha encontrado para MAME y a funcionar.&lt;br /&gt;
 En algunas puede incluso que tengas que meter monedas.&lt;br /&gt;
 MAME te ofrece todo lo necesario para emular la mayoría de consolas y máquinas arcade que te puedas imaginar.&lt;br /&gt;
 Aunque no tengas una cabina de madera así bien bonita y bien puesta, le enchufas cualquier monitor, le enchufas un mando por USB y ya está, también te va a funcionar.&lt;br /&gt;
 Ahora eso sí, para buscar las ROMs, apáñate tú. También seguramente no necesites tener 50.000 ROMs que no vas a jugar en tu vida.&lt;br /&gt;
 Puedes buscar las que te interesen o alguna colección más o menos hecha y ya está.&lt;br /&gt;
 Y poco más que se me ocurra de momento. Si nada de esto te convence, pues no pasa nada. Puedes vender tu ordenador, intenta dejarlo barato.&lt;br /&gt;
 O puedes donarlo a alguna causa benéfica, alguna ONG. Seguro que en tu barrio o cerca de ti hay alguna ONG que se dedique a reciclar ordenadores para colegios, para orfanatos, bibliotecas, algo así.&lt;br /&gt;
 Puede ser una segunda vida muy útil. Y si no, pues si algún familiar tuyo lo necesita, pues también vas y se lo das.&lt;br /&gt;
 Lo que sea con tal de que tenga una segunda vida. Tirar a la basura tiene que ser la última opción. No seas como Ron Swanson tirando el ordenador al contenedor.&lt;br /&gt;
 Si se te ocurre algún otro uso que no sea muy nicho ni muy complicado de llevar a cabo, dímelo en los comentarios. Hasta pronto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_036_-_Cuentas_de_Google_que_caducan&amp;diff=154</id>
		<title>Episodio 036 - Cuentas de Google que caducan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_036_-_Cuentas_de_Google_que_caducan&amp;diff=154"/>
		<updated>2026-05-18T19:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=036|título=Cuentas de Google que caducan|invitados=|duración=0:17:26|publicado=2025-12-24|categoría=Noticia|etiquetas=youtube, google, cuentas, contraseñas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/036-cuentas-google-caducan-audios-mp3_rf_165071202_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20036.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otro episodio de cosas desapareciendo de internet, hoy tenemos las cuentas de usuario de Google. Si llevas 2 años sin utilizar una cuenta (para correo, Drive, Youtube, etc.) será eliminada y no se podrá recuperar, perdiendo todos tus mensajes. Con Yahoo, Proton y otros servicios gratuitos también puede pasar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te explico el problema, cómo prevenirlo (basta con entrar en la cuenta y usarla un poco), y maneras de preservar mensajes de correo que sí te importen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No está confirmado que vaya a suceder lo mismo con vídeos de YouTube subidos desde cuentas antiguas inactivas. Pero no está de más que te descargues tus vídeos favoritos antes de que algún día desaparezcan. Prueba con yt-dlp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/yt-dlp/yt-dlp/?tab=readme-ov-file#release-files&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ask Leo también lo explica aquí: https://www.youtube.com/watch?v=JOBdpQ6-Yyo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Episodio relacionado: [[Episodio 015 - Guarda tus webs, antes de que se desmonten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carátula: https://www.howtogeek.com/892809/google-will-start-deleting-inactive-accounts/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonías:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/about-to-log-on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/party-sector-warp-drive-and-stop-for-a-moment-joth-vs-vitalezzz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/sunrise-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ¡Muy buenas! Soy Titaneo Verde y estás escuchando Pandas Disk System, cultura en peligro de&lt;br /&gt;
 extinción.&lt;br /&gt;
 ¿Y qué se ha extinguido hoy? Seguramente alguna cuenta de Google que lleve inactivad&lt;br /&gt;
 desde hace mucho tiempo.&lt;br /&gt;
 Esto es algo que Google lleva anunciando más o menos desde 2023. Las cuentas antiguas sin&lt;br /&gt;
 utilizarse inactivas llamadas oficialmente, que lleven más de dos años sin utilizarse,&lt;br /&gt;
 serán cerradas. Serán eliminadas, perderás el acceso, perderás el contenido tanto de&lt;br /&gt;
 correo como de Drive como de todos sus servicios. Presuntamente también vídeos subidos a YouTube.&lt;br /&gt;
 La manera de prevenir esto es muy fácil. Entra en esa cuenta, úsala un poco, mira&lt;br /&gt;
 algún correo o abre algún vídeo de YouTube, lo que sea y ya está. Con eso ya la vuelve&lt;br /&gt;
 a dar por activa durante otros dos años. Puede ser un buen momento para, si tienes&lt;br /&gt;
 alguna cuenta vieja que hayas usado para hacer pruebas o a modo secreto, privado, o solo&lt;br /&gt;
 para foros o para boletines o cosas así, pues es un buen momento para entrar en ella&lt;br /&gt;
 de nuevo, cambiar la contraseña si hace falta y ver que todo sigue en orden. Y de paso podrías&lt;br /&gt;
 hacer limpieza de correos. Si no te interesa lo que hay dentro, pues borralo todo o haz&lt;br /&gt;
 una selección. Si recuerdas que hay algo importante, pues guárdate una copia o lo&lt;br /&gt;
 que sea. Pero bueno, yendo por orden. Google tiene seguramente millones de cuentas que llevan&lt;br /&gt;
 sin utilizarse desde hace muchos años. Y desde este año, desde hace unos pocos meses,&lt;br /&gt;
 a mitad de 2025, ha empezado a mandar avisos sobre esto, sobre cuentas antiguas. A mí,&lt;br /&gt;
 por ejemplo, pues me han llegado avisos de tres cuentas que abrí para fines específicos.&lt;br /&gt;
 Una era para el fanshop y los otros, no recuerdo muy bien para qué eran, pero eran cuentas&lt;br /&gt;
 secretas, digámosle. Recibí avisos en su momento a mi cuenta principal, a la de Titaneo&lt;br /&gt;
 Verde, entré en ellas, jugué si hacía falta seguirla conservando o no, guardé lo que&lt;br /&gt;
 había de importante y si no, pues nada, entraba en los ajustes de la cuenta de Google y le&lt;br /&gt;
 daba a eliminar, sin mirar atrás. No había nada que mereciera la pena preservar. En la&lt;br /&gt;
 principal sí, tengo varios correos que o son bonitos o son importantes. Igualmente&lt;br /&gt;
 debería hacer una copia en algún momento. Luego explico qué opciones hay. Solo vas a&lt;br /&gt;
 recibir este aviso si las tienes asociadas a tu cuenta principal o si tienes alguna otra&lt;br /&gt;
 dirección de correo que sí utilices frecuentemente como dirección alternativa o de recuperación.&lt;br /&gt;
 O sea, es donde recibes avisos, por ejemplo, cuando intentas iniciar sesión en esa cuenta&lt;br /&gt;
 desde un nuevo dispositivo. En ese caso, lo he dicho. Entras, la manejas un poco y ya&lt;br /&gt;
 está, como si fuera un cartucho de Nintendo 3DS. Ahora bien, hay gente por lo que he leído&lt;br /&gt;
 que no ha tenido tanta suerte. O bien la cuenta ha desaparecido ya sin enterarse o porque&lt;br /&gt;
 no tenían ninguna cuenta de recuperación establecida, o bien intentaron entrar pero&lt;br /&gt;
 sus medios de recuperación ya no eran válidos. Que son cosas que puede pasar cuando llevas&lt;br /&gt;
 un montón de años sin entrar. El último caso que leí, pues solo tenía puesto su&lt;br /&gt;
 número de móvil de hace bastantes años. En algún momento se lo cambió, dejó de utilizar&lt;br /&gt;
 el anterior y cuando quería recuperar esta cuenta, ese número de teléfono pertenecía&lt;br /&gt;
 a otra persona. Y la única manera de recuperar la cuenta era mandando un SMS a ese número&lt;br /&gt;
 de teléfono. Debes admitir que es bastante incómodo que un desconocido te llame a tu&lt;br /&gt;
 teléfono para preguntarte &amp;quot;Oye, creo que has recibido un código de recuperación para&lt;br /&gt;
 esta cuenta. Si me lo podrías enviar, por favor&amp;quot;. Igualmente hablo de cuentas de Google&lt;br /&gt;
 porque están en todas partes, se usan para muchas cosas. Cualquier persona que tenga&lt;br /&gt;
 un móvil Android o que utilice YouTube a menudo tiene una cuenta de Google, sí o sí.&lt;br /&gt;
 En su momento eran muy fáciles de crear, eran completamente gratuitas y hubo una época&lt;br /&gt;
 en que su servicio de correo era maravilloso, arrollaba con su competencia. Sus funciones&lt;br /&gt;
 eran fantásticas, tenía mucho espacio y no había publicidad, como si pasaba con Hotmail&lt;br /&gt;
 o con Yahoo, por ejemplo. Hoy día no es tan fácil, tienes que introducir un número de&lt;br /&gt;
 teléfono válido a la hora de crear una cuenta nueva para que validen que eres una persona&lt;br /&gt;
 de verdad. Por no decir que desde septiembre en el Reino Unido tienes que presentar tu&lt;br /&gt;
 DNI para poder acceder a YouTube. Supongo que estaban hartas de que hubieran muchas&lt;br /&gt;
 cuentas de spam creadas ahí, nada que ver con recolectar información personal. Pero&lt;br /&gt;
 esto pasa en Google y puede pasar en cualquier servicio, especialmente si son gratuitos,&lt;br /&gt;
 los cuales los utiliza muchísima gente y acaban almacenando una cantidad enorme de&lt;br /&gt;
 datos. En una cuenta gratuita de Google pueden caber hasta 15 GB, compartidos desde hace&lt;br /&gt;
 unos años entre correo, drive y fotos y más servicios. En una de Yahoo o en una de Hotmail&lt;br /&gt;
 o actualmente más conocido como Outlook no cabe tanto, pero siguen siendo gigas potencialmente&lt;br /&gt;
 perdidos. Así que cualquier día se les hinchan las narices y empiezan a tirar de enchoces&lt;br /&gt;
 para ahorrar espacio y ahorrar potenciales problemas, ya que al fin y al cabo la basura&lt;br /&gt;
 de IA necesita mucho espacio también para guardarse. Y los videos de YouTube pues también&lt;br /&gt;
 ocupan muchísimo espacio, especialmente cuanta más resolución tengan. En Yahoo por ejemplo&lt;br /&gt;
 pues también pueden cerrarte la cuenta después de un año de inactividad, ni idea de si&lt;br /&gt;
 avisan con antelación. Me quiere sonar que sí y de hecho yo perdí una cuenta de Yahoo&lt;br /&gt;
 Japón y no me enteré, a pesar de que sí recibí el aviso. Jeje. Es otro pequeño recordatorio&lt;br /&gt;
 del memento mori de Internet. Nada de lo que he publicado es eterno. Si quieres que algo&lt;br /&gt;
 te dure toda la vida, descárgalo y presérvalo. Y ese es el siguiente tema. Puedes pegarle&lt;br /&gt;
 un repaso tanto a tus cuentas viejas de Gmail como a la principal que tengas y guardarte&lt;br /&gt;
 una copia de tus mensajes favoritos. Hay varias maneras según cómo quieras conservarlo exactamente.&lt;br /&gt;
 La manera más directa y cruda, aunque más incómoda, sería descargándolo como un archivo&lt;br /&gt;
 de mensaje de correo, la extensión .ml. Esta opción se encuentra cuando tienes abierto&lt;br /&gt;
 cualquier mensaje dentro de Gmail, dentro de la web. Te vas a la derecha al botoncito&lt;br /&gt;
 de los tres puntos para abrir el menú en la cabecera del mensaje y pulsas en descargar&lt;br /&gt;
 el mensaje. Lo puedes abrir en un cliente de correo. O si no tienes ninguno, pues lo&lt;br /&gt;
 abres como un archivo de texto y si no está cifrado deberías poderlo leer. Otra opción&lt;br /&gt;
 es descargarlo como PDF. Para eso, en el mismo menú o bien al principio del hilo de la conversación&lt;br /&gt;
 le das al botón de imprimir. Ahí pues eliges &amp;quot;Guardar como PDF&amp;quot; o &amp;quot;Imprimir como PDF&amp;quot;&lt;br /&gt;
 y ya está. Ahí lo tienes como una hoja. Según si el mensaje tiene algún formato especial&lt;br /&gt;
 o tiene tablas o cosas así, puede que salga bien, puede que no. O puede que se pierdan&lt;br /&gt;
 colores, imágenes de fondo y esas cosas. Eso pasará especialmente con boletines y newsletters.&lt;br /&gt;
 Y de la misma manera, en lugar de en PDF puedes imprimirlo en papel y convertirlo en una carta&lt;br /&gt;
 de correo. ¿No es romántico? La otra opción es que abras esa cuenta de correo en un cliente&lt;br /&gt;
 de correo local. Véase Thunderbird, Outlook, cualquiera que sea compatible con el protocolo&lt;br /&gt;
 IMAP, que son todos. A no ser que abras un cliente de los años 90, tal vez. Hay bastantes&lt;br /&gt;
 guías sobre cómo añadir esta cuenta de Google a tu cliente de correo. Incluso el&lt;br /&gt;
 propio Thunderbird me suena que te pone una opción directa para importar cuenta de Google,&lt;br /&gt;
 cuenta de Microsoft y así servicios populares. Y aquí viene un punto bastante importante.&lt;br /&gt;
 Si te da a elegir entre protocolo IMAP o POG3, yo te sugiero IMAP. Básicamente IMAP se sincroniza&lt;br /&gt;
 constantemente con el servidor y tienes los mismos mensajes, tanto en local como en la&lt;br /&gt;
 versión web. Si utilizas POG3, lo que harás será descargar todos los mensajes a tu cliente&lt;br /&gt;
 y eliminarlos del servidor. El protocolo POG3 está pensado para servidores con bufones&lt;br /&gt;
 con poquito espacio que consultes a menudo. Como de momento Google le sobra el espacio,&lt;br /&gt;
 usa IMAP y déjate de preocupaciones. Más que nada lo digo porque si utilizas POG3 y&lt;br /&gt;
 se te borran los mensajes del local, adiós. Ya no los puedes recuperar.&lt;br /&gt;
 Una vez ya metido todo en el cliente de correo, pues ya tendrás diferentes opciones de exportación&lt;br /&gt;
 o también de imprimir a PDF o en papel. Lo que quieras. La diferencia es que en lugar&lt;br /&gt;
 de ir mensaje por mensaje desde la web, pues los tienes ya todos en local, tienes ya una&lt;br /&gt;
 copia más o menos. La ventaja de manejarlo en web es que el&lt;br /&gt;
 buscador de Gmail es muy bueno y tiene bastantes opciones de filtros. Si quieres buscar por&lt;br /&gt;
 ejemplo mensajes de tal dirección entre tal rango de cechas que contenga tal palabra,&lt;br /&gt;
 puedes. Y una opción más radical sería descargarte toda tu cuenta de Google. No solamente&lt;br /&gt;
 la de correo, sino todos los servicios que hayas utilizado de Google desde esa cuenta.&lt;br /&gt;
 Esto es lo que llaman Google Takeout, que puedes encontrar dentro de tus ajustes de&lt;br /&gt;
 cuenta de Google en la sección Datos y Privacidad. Te tiene que salir un botón llamado Descarga&lt;br /&gt;
 tus datos y ahí puedes elegir qué servicios quieres descargar. Todos tus documentos de&lt;br /&gt;
 Drive, todos tus marcadores de Google Maps, todos tus likes y comentarios en YouTube,&lt;br /&gt;
 los tienes ahí. Incluso todo tu historial de búsquedas en Google y todas las preferencias&lt;br /&gt;
 que saben de ti y tus datos personales que saben de ti. También ya que estas ahí, échale&lt;br /&gt;
 un vistazo a las opciones de privacidad y desactiva aquellos que veas más preocupante. Ahora&lt;br /&gt;
 bien, si es una cuenta que llevas muchos años usando y le has dado bastante caña, prepárate,&lt;br /&gt;
 porque el archivo resultante puede ocupar bastantes gigabytes y puede tardar horas en&lt;br /&gt;
 procesarse. Pero bueno, déjale que haga su trabajo y ya te avisará cuando esté terminado.&lt;br /&gt;
 Lo mismo puedo decir que revises en los otros servicios. Si dentro de Drive tienes algún&lt;br /&gt;
 archivo importante del cual no tengas ninguna otra copia, descárgatelo. Si en YouTube subiste&lt;br /&gt;
 algún vídeo hace mucho tiempo y no lo tienes guardado en ningún otro sitio y lo quieres&lt;br /&gt;
 conservar, también descárgatelo. Sobre descargar vídeos, de hecho, esto es algo que me preocupa&lt;br /&gt;
 un poco, porque eso, no está confirmado que vayan a eliminar vídeos antiguos de cuentas&lt;br /&gt;
 inactivas, pero no me extrañaría que lo acaben haciendo. YouTube ha sido un excelente&lt;br /&gt;
 archivo de vídeos desde hace 20 años y hay bastantes joyas a las cuales seguimos acudiendo&lt;br /&gt;
 de vez en cuando miles de usuarios y puede que desaparezcan de un día para otro. Bueno,&lt;br /&gt;
 ya lo han ido haciendo por diferentes motivos, o bien porque la cuenta ha sido cerrada de&lt;br /&gt;
 manera activa, o bien por haber recibido alguna denuncia. Pero hay tesoros que conviene conservar&lt;br /&gt;
 por nuestra cuenta. Sobre preservar vídeos de YouTube, ya hablé más o menos en el episodio&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Guarda tus webs antes de que se desmonten&amp;quot;, pero básicamente busca el programa &amp;quot;ygt_dlp&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 pásale los enlaces de vídeos que quieras conservar y deja que haga su trabajo. Ponte&lt;br /&gt;
 a buscar dentro de tus listas, o por lo menos dentro de los vídeos que te gustan, o lo que&lt;br /&gt;
 te acuerdes de memoria, y guárdate una copia. Nunca sabes cuándo pueden desaparecer. Y&lt;br /&gt;
 poco más que contarte, o sea todo se reduce a lo mismo. Si hay algo que quieras conservar,&lt;br /&gt;
 que no desaparezca de la fa de la tierra, tú te tienes que guardar una copia. No hay&lt;br /&gt;
 problema. Si luego además te apetece compartirlo otra vez con el resto del mundo, pues genial,&lt;br /&gt;
 seguro que va a haber gente que te lo agradezca. Que sea tan fácil de encontrar como antes,&lt;br /&gt;
 eso ya es otro problema. Pero con esto ya me doy por satisfecho. Hasta pronto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_037_-_Preserva_tus_fotos,_pero_no_todas&amp;diff=153</id>
		<title>Episodio 037 - Preserva tus fotos, pero no todas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_037_-_Preserva_tus_fotos,_pero_no_todas&amp;diff=153"/>
		<updated>2026-05-18T19:29:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=037|título=Preserva tus fotos, pero no todas|invitados=Saray de Somos Minimalismo|duración=0:33:24|publicado=2026-01-26|categoría=Consejos|etiquetas=fotografía, cloud, preservacion, almacenamiento}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/037-preserva-tus-fotos-pero-no-todas-con-audios-mp3_rf_167492649_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20037.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hablé hace unos meses sobre eliminar fotos inútiles de tu móvil, antes de que se acumulen demasiadas. Casualmente Saray también. Así que nos hemos juntado para debatir sobre el tema, desde su Minimalismo y mi Preservación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda fotografía puede tener un determinado valor documental o sentimental, y no podemos predecir a quién le servirá en un futuro. Pero no tiene sentido guardar 5 versiones de la misma foto, ni aquellas que están desenfocadas o mal iluminadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede ser un hábito saludable abrir tu galería a menudo e ir eliminando lo que sobre, o lo que consideres que dejará de importarte dentro de unos años. Tanto para recuperar espacio, como para quitarte carga mental de encima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podcast de Somos Minimalismo: https://www.ivoox.com/podcast-somos-minimalismo_sq_f11351202_1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Episodio relacionado: https://www.ivoox.com/de-vez-cuando-hay-tirar-la-audios-mp3_rf_161673923_1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonías:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/memento-mori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/project-marion-03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Muy buenas, soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System, cultura en peligro de extinción.&lt;br /&gt;
 Para este episodio cuento con Saray, del podcast Somos Minimalismo, el cual trata de… eso,&lt;br /&gt;
 de minimalismo, de como no tener cosas que sobren en tu vida.&lt;br /&gt;
 Vamos a centrar en las ventajas e inconvenientes de tener tu móvil lleno de fotos, de tomar&lt;br /&gt;
 demasiadas fotos con ellas, y nos preguntamos a partir de ahí qué merece la pena guardar,&lt;br /&gt;
 qué no, qué peso va a tener a largo plazo y qué va a ser importante dentro de 10 años&lt;br /&gt;
 o 50 años o incluso después de nuestra vida.&lt;br /&gt;
 Si quieres que algo te dure toda la vida, presérvalo, pero elige con cabeza.&lt;br /&gt;
 Hola, Saray, ¿cómo estás?&lt;br /&gt;
 Hola, Víctor, ¿qué tal?&lt;br /&gt;
 Muy bien, aquí vamos aprendiendo sobre minimalismo y sobre quitarnos fuentes de preocupaciones&lt;br /&gt;
 encima.&lt;br /&gt;
 Eso, para centrarnos en lo que verdaderamente nos importa a cada uno en el momento en el&lt;br /&gt;
 que esté.&lt;br /&gt;
 Exacto.&lt;br /&gt;
 Te llamaba porque ya has publicado por lo menos dos episodios sobre cómo mantener limpio&lt;br /&gt;
 el móvil, y no me refiero a limpiarlo por fuera, que la pantalla esté bien brillante,&lt;br /&gt;
 sino a no acumular archivos y sobre todo fotos, fotos, muchas fotos y vídeos y más fotos,&lt;br /&gt;
 que es una tendencia muy normal desde que los móviles tienen cámara.&lt;br /&gt;
 Y desde que cada vez tiene más espacio, que parece que es infinito, pero no lo es.&lt;br /&gt;
 Exactamente.&lt;br /&gt;
 Esto es algo que he comentado varias veces en mi podcast sobre preservación de videojuegos&lt;br /&gt;
 y medios digitales, que aquí, en un principio, tu perspectiva y la mía son contrarias.&lt;br /&gt;
 Tú te centras en tener lo mínimo indispensable para tener una vida cómoda, simple, frugal,&lt;br /&gt;
 como quieras llamarlo, y por el lado de la preservación, de gente que intenta preservar&lt;br /&gt;
 diferentes medios de arte, por ejemplo películas, videojuegos, perdidos, etc., también tenemos&lt;br /&gt;
 tendencia a acumular cosas, tanto públicas como privadas.&lt;br /&gt;
 Tenemos esa tendencia de las familias que tienen una casa lo bastante grande para tener&lt;br /&gt;
 un desván en el ático o en el baúl e ir acumulando cosas.&lt;br /&gt;
 Muchas cosas.&lt;br /&gt;
 Sí.&lt;br /&gt;
 Muchas cosas, muchos recuerdos.&lt;br /&gt;
 Demasiadas.&lt;br /&gt;
 Demasiadas cosas.&lt;br /&gt;
 Pero yo creo que una cosa no está reñida con la otra, porque yo personal y profesionalmente&lt;br /&gt;
 me he dedicado muchos años a acumular, vamos a decirlo así, recuerdos, porque yo documento&lt;br /&gt;
 mi vida semanalmente ahora, y creo que no está reñido, que siempre que tengamos un&lt;br /&gt;
 límite de lo que queremos, seamos conscientes de lo que guardamos, podemos tener un equilibrio&lt;br /&gt;
 bastante razonable entre las dos cosas.&lt;br /&gt;
 Seguramente esa es la parte más difícil, establecer ese límite.&lt;br /&gt;
 Y llegar a ese límite es complicado.&lt;br /&gt;
 Y más que nada, en el momento de la verdad, pues escoger, ¿esto es importante?&lt;br /&gt;
 ¿Esto quiero conservarlo?&lt;br /&gt;
 ¿Esto lo voy a usar para algo en un futuro o no?&lt;br /&gt;
 ¿Cómo se decide eso?&lt;br /&gt;
 ¿Cómo se decide?&lt;br /&gt;
 Pues yo creo que al final el hábito hacia el monje, lo primero que hay que hacer es&lt;br /&gt;
 empezar y tener claro que se quiere hacer.&lt;br /&gt;
 No por el hecho de que yo diga que hay que hacerlo, la gente va a decir &amp;quot;sí, vamos a&lt;br /&gt;
 hacerlo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Creo que tiene que llegar en el momento justo a cada persona y que en ese momento diga vamos&lt;br /&gt;
 a ver, sobre todo en el tema digital, porque lo que comentabas antes de las familias que&lt;br /&gt;
 tienen un desvano, un trastero lleno de cosas, físicamente tú lo estás viendo, pero digitalmente&lt;br /&gt;
 es muchísimo más complicado llegar a ese momento en el que el cerebro te haga clic&lt;br /&gt;
 y digas tú &amp;quot;hasta aquí, no puedo más&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Yo de eso hablaba en uno de mis podcast cuando hice lo que yo llamé la gran limpieza digital,&lt;br /&gt;
 que estuve meses hasta que conseguí hacerlo y fue ahí cuando me di cuenta de todo lo&lt;br /&gt;
 que podíamos llegar a acumular y estoy hablando de hace unos 10-11 años que no tiene ni punto&lt;br /&gt;
 de comparación con lo que hay ahora, claro.&lt;br /&gt;
 Sí aquella vez que te pusiste a revisar todos tus CDs, pendres, etc. y viste fotos repetidas&lt;br /&gt;
 seis veces o así.&lt;br /&gt;
 Correcto.&lt;br /&gt;
 ¿Qué te llevó a ese momento a decidir &amp;quot;tengo que quitar todo esto de encima&amp;quot;?&lt;br /&gt;
 Porque yo en su día me leí el libro de Maricondo, el de la magia del orden, empecé con el tema&lt;br /&gt;
 y tal cual ella lo marcando, la ropa, ella no recorrumaba el orden, pero bueno, empecé&lt;br /&gt;
 con la ropa y cuando llegué al momento de los archivos digitales le dije &amp;quot;bueno, es&lt;br /&gt;
 lo que toca&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Empecé a buscar todos los pendrive, todos los CDs, los DVDs, todo lo que tenía, los&lt;br /&gt;
 discos duros, me junté con una caja gigante de cosas, fui buscando por toda la casa preguntando&lt;br /&gt;
 a la gente porque encima yo era la típica persona que sacaba una cámara digital todos&lt;br /&gt;
 los fines de semana, era la encargada de hacer las fotos del fin de semana que luego se&lt;br /&gt;
 subían a 20 en aquel entonces, milenials.&lt;br /&gt;
 Todos mis amigos tenían que si tienes la tarjeta de memoria de no sé qué fin de semana&lt;br /&gt;
 que si tienes no sé qué, entonces fui como durante un mes y pico recuperando toda esa&lt;br /&gt;
 información que había ido dejando un poquito desperdigada por ahí y a partir de ese momento&lt;br /&gt;
 pues me puse como un poquito de tiempo cada día o cada fin de semana o cuando no tuviese&lt;br /&gt;
 que trabajar o estudiar y me ponía a revisar y fue cuando me hizo el clic cuando vi la&lt;br /&gt;
 misma foto por cuarta vez dije vamos a ver en qué momento he decidido que era buena&lt;br /&gt;
 idea guardar esta foto en el disco duro, en un DVD, en un CD, también la tengo en&lt;br /&gt;
 un pendrive, la tengo en la nube por si acaso, por si acaso qué, porque sí está bien tener&lt;br /&gt;
 un pequeño backup de las cosas pero no 200.&lt;br /&gt;
 De hecho esto es algo que gente como yo decimos a menudo, o sea una copia de seguridad por&lt;br /&gt;
 sí sola no sirve de nada sino la revisas a menudo, o sea que siga en buen estado o&lt;br /&gt;
 si no la tienes copiada en diferentes soportes.&lt;br /&gt;
 La estrategia más común aquí es tener diferentes soportes, bueno la 321, tres soportes distintos,&lt;br /&gt;
 uno dentro de casa, uno fuera de casa, que hoy en día sería la nube, con lo cual sí&lt;br /&gt;
 tener tres copias está bien, para tener seis o diez simplemente por despiste o porque no&lt;br /&gt;
 te acuerdes de que la tenías ahí pues a la hora luego de buscar esa foto en concreto&lt;br /&gt;
 o querer revivir ese recuerdo pues queda complicado, queda incómodo, hay que admitirlo.&lt;br /&gt;
 Yo bueno, hablando un poco de backups, ahora mismo creo que solo tengo el disco duro y&lt;br /&gt;
 lo físico.&lt;br /&gt;
 El típico disco duro externo mecánico, en mi casa tenemos cinco por lo menos de esos.&lt;br /&gt;
 Yo de momento tengo uno y espero que me dure mucho en llegar a ocuparse del todo, pero...&lt;br /&gt;
 De media te pueden durar, a ver según el uso que les des, en qué condiciones los tengas&lt;br /&gt;
 guardado y sobre todo si no reciben ningún golpe ni nada así, te pueden durar alrededor&lt;br /&gt;
 de cinco o diez años, también según la marca, talidad, etcétera.&lt;br /&gt;
 A partir de diez años ya ve pensando en un reemplazo.&lt;br /&gt;
 Bueno este es relativamente joven, así que todavía, creo que no sé si es de 5 teras&lt;br /&gt;
 o algo así, no sé, una burrada. Ya que me ponía a comprar uno pues que fuese de centillo.&lt;br /&gt;
 Sí, ya puestos a hacer la inversión.&lt;br /&gt;
 Lo malo es que este año hacer la inversión en soportes de almacenamiento está complicado.&lt;br /&gt;
 En discos duro mecánicos no tanto, han ido subiendo de precio en los últimos años,&lt;br /&gt;
 pero mucho menos que los SSDs y las memorias RAM, que no sé si te habrás enterado este&lt;br /&gt;
 año han pegado un pico enorme, porque las grandes compañías tecnológicas se han reservado&lt;br /&gt;
 la producción para ellos. Y las fábricas no quieren arriesgarse una sobreproducción,&lt;br /&gt;
 como ha pasado en otras ocasiones. Así que 2026 es un mal año para renovar equipo ni nada.&lt;br /&gt;
 Pues nada, a tirar con lo que tenemos hasta 2027.&lt;br /&gt;
 Exacto, ojalá se sube hasta 2027.&lt;br /&gt;
 Hay que ser optimistas, hombre.&lt;br /&gt;
 Si yo me hubiera encontrado con una caja como la tuya llena de discos y demás, lo primero&lt;br /&gt;
 que hubiera hecho sería mirar que ninguno de estos discos estuviera ya empezando a oxidarse.&lt;br /&gt;
 Que es algo que puede pasar con cualquier disco óptico, o sea cualquier CD, DVD, Blu-ray,&lt;br /&gt;
 etc. Que es algo que primero pasó con los &amp;quot;laser disc&amp;quot;, y por eso se le acuña el término&lt;br /&gt;
 de &amp;quot;laser blot&amp;quot;, que empezaba a haber manchitas por toda la superficie de datos y se volvían&lt;br /&gt;
 ilegibles. Eso sería lo primero que hubiera hecho, pero en ese caso pues ya no podría&lt;br /&gt;
 hacer mucho más. O sea, la parte manchada ya no se podría recuperar.&lt;br /&gt;
 Pues yo creo que en esas ocasiones incluso te beneficia, porque ya no tienes que andar&lt;br /&gt;
 mirando lo que hay dentro. Lo tiras y ya está.&lt;br /&gt;
 ¡Ahá! ¡Dos pájaros, un tiro!&lt;br /&gt;
 Correcto, esto es como las cajas de la mudanza. Si en un año no has abierto una caja, no la&lt;br /&gt;
 abras. O sea, quítala de en medio y tirará la basura. No te hace falta nada de lo que&lt;br /&gt;
 hay dentro.&lt;br /&gt;
 Ojalá lo hubieras sabido en mis anteriores mudanzas. En diez años me he mudado como tres&lt;br /&gt;
 veces y siempre es horrible ese... Bueno, ese momento no. Esos meses. Porque yo intento&lt;br /&gt;
 hacer estas cosas con antelación, irme preparando. Si puedo poner a la venta cosas que todavía&lt;br /&gt;
 funcionen y tal, pues le dedico el tiempo hasta que llega un momento que es que se acaba&lt;br /&gt;
 el tiempo. Ya tienes que empezar a tomar decisiones radicales.&lt;br /&gt;
 Por eso ves, vivir minimalista en esto te ahorra muchos quebraderos de cabeza. Yo si&lt;br /&gt;
 me tuviese que mudar ahora, yo creo que en dos tardes lo tenía hecho.&lt;br /&gt;
 Facilito. Igual que cualquier tribuno, Amada, sí.&lt;br /&gt;
 Correcto.&lt;br /&gt;
 Ellos tenían lo que descupiera en el bártulo, o en un saco, o en el carro y alé, pa&#039;&lt;br /&gt;
 delante, al siguiente asentamiento. Claro, ¿en qué momento hemos llegado a todo este&lt;br /&gt;
 nivel de acumulación? ¿En qué momento sentimos que hay tantas cosas materiales que representen&lt;br /&gt;
 nuestra vida o nuestro pasado?&lt;br /&gt;
 Pues esto se puso así como más en boga después de la guerra mundial. Cuando empezaron los&lt;br /&gt;
 salarios a nivelarse bastante, y sobre todo en Estados Unidos, la gente pudo tener muchísimo&lt;br /&gt;
 más acceso a las compras porque la gente que volvía de la guerra, es que esto lo he&lt;br /&gt;
 leído mucho en los libros, por eso lo cuento, la gente que volvía de la guerra no tenía&lt;br /&gt;
 trabajo. Entonces, lo que hicieron las fábricas fue aumentar la capacidad de producción,&lt;br /&gt;
 tuvieron que contratar a la gente y esta gente tenía que gastarse el dinero en las cosas&lt;br /&gt;
 que se generaban. Por tanto, ahí hubo como una bola de nieve que hizo que la gente pudiese&lt;br /&gt;
 gastar dinero, la rueda seguía, gastabas, tendedudabas, seguías trabajando para seguir&lt;br /&gt;
 comprando cosas y hasta que reventó, claro.&lt;br /&gt;
 Suena bastante lógico y no hemos avanzado mucho desde ahí.&lt;br /&gt;
 No, de hecho hemos ido a peor porque ahora los salarios no van a la misma velocidad que&lt;br /&gt;
 la producción y el precio de las cosas. Por tanto, vamos para atrás.&lt;br /&gt;
 El día que la inflación ya sea tan insostenible que no podamos comprar nada, pues ya ves que&lt;br /&gt;
 vamos a hacer con nuestros desvanes.&lt;br /&gt;
 Pues poner mercadillos en las calles, ojalá se pudiera hacer aquí como en Estados Unidos,&lt;br /&gt;
 pero de momento nos queda Wallapop y esas cosas.&lt;br /&gt;
 Sí, yo he tirado bastante de Wallapop, pero las experiencias pueden ser muy bipolares.&lt;br /&gt;
 Sí, yo puedo escribir un libro solo de experiencias de Wallapop, pero no me pasa nada. Me lo tomo&lt;br /&gt;
 con humor.&lt;br /&gt;
 Creo que solo Wallapop o segunda mano, vintage, se merecen uno o dos capítulos aparte.&lt;br /&gt;
 Y también algo para lo que ha servido no solo la gente que ha sobrevivido a la Segunda&lt;br /&gt;
 Guerra Mundial, sino lo poco que han podido guardar es para luego documentar todo ese&lt;br /&gt;
 periodo. Y es algo que consideramos importante. Imagínate que no quedase ninguna foto, ningún&lt;br /&gt;
 documento, ningún recuerdo personal, nada de la Segunda Guerra Mundial. Nadie recordaremos&lt;br /&gt;
 nada de esa época. ¿Qué pasaría entonces?&lt;br /&gt;
 Pues que el ser humano que no conoce su historia o el pueblo que no conoce su historia está&lt;br /&gt;
 destinado a repetirla.&lt;br /&gt;
 Exactamente.&lt;br /&gt;
 Esa es una frase que a mí me repetían en la universidad y tiene muchísima razón.&lt;br /&gt;
 Entonces, documentar al final nos viene bien para entender la historia de la que venimos&lt;br /&gt;
 y cómo enfocar el futuro en este caso.&lt;br /&gt;
 Y esto es lo que buscan los preservadores, vamos a llamarle, de acumular todos los posibles&lt;br /&gt;
 documentos, fotos, programas de radio, de televisión, etc., que documenten cada época&lt;br /&gt;
 para lo que se pueda aprovechar de ellos en un futuro. Pero claro, idealmente todo ese&lt;br /&gt;
 contenido tendría que estar ya curado, ya tendría que estar seleccionado, filtrado&lt;br /&gt;
 todo lo que realmente no sirve o no tiene ninguna calidad o está lleno de interferencias,&lt;br /&gt;
 cortado, lo que sea. Pero claro, ¿cómo decides tú qué es importante en un futuro?&lt;br /&gt;
 Yo en mi caso, y me imagino que tú igual, el 90% de la gente que nos escucha, no tenemos&lt;br /&gt;
 prácticamente recuerdos de nuestra infancia a nivel tangible, yo tengo la suerte que mi&lt;br /&gt;
 familia siempre ha abrido cámaras de fotos y cámaras de vídeos. Entonces, comparado&lt;br /&gt;
 con mis compañeros de clase, de instituto, universidad y tal, yo tenía muchísima más&lt;br /&gt;
 cantidad de recuerdos en ese sentido que la gente que, más de a pie, voy a decirlo así,&lt;br /&gt;
 que no tenían esas aficiones en su casa. Y yo después me he dedicado al tema de la&lt;br /&gt;
 conservación de recuerdos mediante la documentación. Pero llegó un momento en el que dije no hace&lt;br /&gt;
 falta porque no tienes vida para ver todo lo que tienes guardado. Yo me puse como un&lt;br /&gt;
 tope anual de unas 200, 300 fotos, archivos, que voy a guardar por año. Y yo tengo un&lt;br /&gt;
 niño que cuando tienes un niño las fotos se multiplican, como los padres y los peces.&lt;br /&gt;
 El móvil lo tienes todo el día en la mano y encima, como es un móvil que con el dedo&lt;br /&gt;
 apulsado sacas 227 fotos, todo te vale, todo te sirve. Entonces ahí es empezar a discernir&lt;br /&gt;
 un poco qué fotos vas a ver. Yo ahora veo mucho más las fotos, las que tengo en los&lt;br /&gt;
 álbumes documentados, que las que tengo en digital. Pero las que tengo en digital,&lt;br /&gt;
 hay fotos que digo pues si esto no me acuerdo de dónde es, ¿por qué la tengo?&lt;br /&gt;
 Sí, esa es la pregunta que me he hecho varias veces cuando me he puesto a revisar mi galería&lt;br /&gt;
 de ¿por qué he tomado esta foto? ¿Qué me importa este plato que comí aquel día si&lt;br /&gt;
 esto ya lo he comido por 20 meses?&lt;br /&gt;
 O haces la misma foto en tres posiciones diferentes y en una tienes el ojo abierto, en otra tienes&lt;br /&gt;
 la mano levantada y en otra tienes la boca cerrada. Y las guardamos las tres. Pues ahí&lt;br /&gt;
 es cuando empieza a venirse arriba la situación y creo que es ahí donde tenemos que empezar&lt;br /&gt;
 a cortar un poco.&lt;br /&gt;
 Total. Está claro que hoy día tenemos menos cuidado, o bueno, necesitamos menos cuido,&lt;br /&gt;
 perdón, no necesitamos tanto cuidado a la hora de tomar fotos como cuando sólo teníamos&lt;br /&gt;
 cámaras analógicas con carretes muy limitados. Tenemos que andar calculando bien, a ver, este&lt;br /&gt;
 ángulo sirve, la luz más o menos sirve, tal, ahora sí, ya acá, dale la foto.&lt;br /&gt;
 Eso era maravilloso, era estupendo, tenía sus limitaciones, pero esa sorpresa.&lt;br /&gt;
 Hoy día tomas cinco fotos de lo mismo a ver cuál es la mejor y ya lo seleccionarás en&lt;br /&gt;
 algún momento.&lt;br /&gt;
 Pero ese momento no llega.&lt;br /&gt;
 Exacto. Hasta que te pones a revisar la galería y te encuentras &amp;quot;huy, que esto está repetido,&lt;br /&gt;
 ya lo limpiaré&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Y no, no lo limpias. Yo lo pienso muchas veces como con el resto de cosas, porque por ejemplo&lt;br /&gt;
 ahora es ley de vida, pero la gente se va haciendo mayor y cuando se hace mayor, pues&lt;br /&gt;
 al final se va de este mundo, nos va a pasar a todos. Y el hecho de que esas personas dejen&lt;br /&gt;
 a sus herederos, aparte de la tristeza y la pena que conlleva, que te vayas, toda la ristra&lt;br /&gt;
 de cosas que has ido acumulando durante toda tu vida, a mí me da que pensar.&lt;br /&gt;
 Muy buen punto.&lt;br /&gt;
 Y yo creo que por eso estoy empezando a ponerles remedia ahora. O sea, yo muchas veces le digo&lt;br /&gt;
 a mi chico, digo &amp;quot;es que yo me muero ahora y lo único que te dejo es el móvil y el ordenador,&lt;br /&gt;
 no te dejo nada más, el resto lo puedes tirar si quieres&amp;quot;. No sé, igual es ponerse como&lt;br /&gt;
 demasiado macabro, pero a mí me ayuda a decir &amp;quot;joe, es que el día de mañana, o sea, yo&lt;br /&gt;
 lo pienso ahora, el día que mi madre no esté, mi hermana y yo vamos a tener un problema&lt;br /&gt;
 gordo de limpieza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Sí, sí, es muy buen punto. O sea, ahí estás considerando no solo tu futuro, sino el de&lt;br /&gt;
 los demás.&lt;br /&gt;
 Pues claro, yo he perdido un padre y sé lo que es ese dolor. Entonces, el hecho de no&lt;br /&gt;
 lidiar únicamente con el dolor, sino también con todas las cosas que la gente acumula,&lt;br /&gt;
 es complicado. Entonces, yo creo que por eso estoy en ese mood, vamos a llamarlo así, de&lt;br /&gt;
 decir &amp;quot;no, vamos a ver, hay que ser un poquito prácticos y que no nos hace faltan tantas&lt;br /&gt;
 cosas y con el tema de las fotos igual, sobre todo las digitales&amp;quot;. Que bueno, que al final,&lt;br /&gt;
 yo que sé, el día de mañana yo lo pienso, que lo que es importante para mí, igual el&lt;br /&gt;
 día de mañana a mi hijo se la pela. Y dice &amp;quot;pues mira, este álbum que has hecho lo voy&lt;br /&gt;
 a tirar de la basura porque no me gusta, o estos CDs o el disco duro en este caso, pues&lt;br /&gt;
 lo voy a tirar porque no lo quiero para nada&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Y por mucho que nos moleste por...&lt;br /&gt;
 No es así.&lt;br /&gt;
 Estar en su derecho. Tú ya no estás ahí y tú ya ni pinchas ni cortas.&lt;br /&gt;
 Efectivamente. Entonces, como pinchamos y cortamos ahora es cuando tenemos que tomar&lt;br /&gt;
 ese tipo de decisiones y ver qué hacemos con nuestras cosas. En este caso, con todos&lt;br /&gt;
 los archivos digitales.&lt;br /&gt;
 ¿Qué es un coñazo ponerse? Evidentemente. Pero cuanto más lo dejemos, peor.&lt;br /&gt;
 Y a medida que se va acumulando, como tú has comentado en tu podcast, y me imagino&lt;br /&gt;
 que es también una de tus motivaciones principales para esto, es una carga que tienes ahí, a&lt;br /&gt;
 la espera. Tienes ahí una parte de tu cerebro. Reconcomiéndote, recordándote que se te&lt;br /&gt;
 está acumulando basura, todo esto va a ser cada vez más gordo, cada vez te va a costar&lt;br /&gt;
 más manejarlo, cada vez va a ser más difícil. A no ser que seas de esas personas que lo&lt;br /&gt;
 deje todo para la jubilación, para tener un montón de tiempo libre para entonces.&lt;br /&gt;
 Si llegamos.&lt;br /&gt;
 Está claro que tú no eres así.&lt;br /&gt;
 Si llegamos a la jubilación, que no lo sabemos. Le dejamos muchas cosas a nuestro yo futuro,&lt;br /&gt;
 que va a ser estupendo y maravilloso y lo va a hacer todo muy bien. Y no es así.&lt;br /&gt;
 No. Para nada. Aquí hay unas cuantas motivaciones para considerar tomarlo como un hábito. Simplemente&lt;br /&gt;
 este ejercicio sobre la galería del móvil. Nos fijamos mucho en esto porque es lo que&lt;br /&gt;
 más utilizamos cada día. Es una acción tan normal y tan cómoda y tan conveniente que&lt;br /&gt;
 no nos lo pensamos dos veces antes de tomar una foto. Porque hay espacio de sobra. Es&lt;br /&gt;
 pulsar un botón o dos como mucho. Puedes tomar varias fotos para quedarte, si es que&lt;br /&gt;
 seleccionas, con la que mejor te parece. O incluso prefieres conservar todas. Yo que sé.&lt;br /&gt;
 Así que sí, está bien tener como hábito. Tú lo hacias cada mes, ¿no?&lt;br /&gt;
 Cada semana.&lt;br /&gt;
 Cada semana.&lt;br /&gt;
 Cada semana reviso la galería del móvil. De hecho, ahora mismo, que tengo el móvil&lt;br /&gt;
 aquí, tengo tres fotos.&lt;br /&gt;
 ¿Tres fotos de la última semana o de esta?&lt;br /&gt;
 De esta semana. Yo lo que hago es, todos los lunes, yo hago la documentación de la semana&lt;br /&gt;
 anterior. Yo hago un proyecto que se llama &amp;quot;Project Life&amp;quot; y documento semana a semana&lt;br /&gt;
 en un cuaderno. Entonces yo cojo las fotos que me interesan de esa semana, me las imprimo,&lt;br /&gt;
 escribo lo que haya pasado esa semana y hago mis decoraciones y mis cosas. Y las fotos&lt;br /&gt;
 que ya no quiero, yo que sé lo que decías tú antes, he hecho esta foto a la comida.&lt;br /&gt;
 La semana pasada, por ejemplo, pues he comido sushi y le hice una foto a la mesa porque&lt;br /&gt;
 estaba muy bonita. Yo esa foto la he puesto en el proyecto, pero no la quiero guardar.&lt;br /&gt;
 Entonces yo esa foto la borro. Pero sin embargo, mi hijo ha estado en la nieve y tengo una&lt;br /&gt;
 foto en la que sale con sus compañeros. Esa sí que la quiero guardar. Pues esa la meto&lt;br /&gt;
 en la nube o en el disco duro. Pero lo que no voy a utilizar, no me gusta, no me interesa,&lt;br /&gt;
 pero lo borro directamente. Entonces el lunes normalmente empiezo de cero. De esos dos ejemplos&lt;br /&gt;
 que has puesto, es aclaro cuál de los dos tiene un mayor valor sentimental. Hay gente&lt;br /&gt;
 que guarda las de la comida. A partir de ahí ya, pues en realidad debería ser prioridad&lt;br /&gt;
 de cada gente. Si una persona es muy gurmet y quiere guardarse todo en la colección de&lt;br /&gt;
 diferentes fotos de sushi, pues ¿por qué no? Es su colección. Pero entonces tiene que&lt;br /&gt;
 poner el filtro en otro lado. Sí, exacto. No se puede ser un gurmet que quiera guardar&lt;br /&gt;
 todas las comidas y un paisajista que quiera guardar todos los paisajes que ve. Hay que&lt;br /&gt;
 saber. Hay que poner prioridades ahí. A no ser que solo cojas muy poquitas fotos de&lt;br /&gt;
 cada categoría. Porque si no, pues volvemos a lo mismo. Tenemos ahí mil fotos, cinco mil,&lt;br /&gt;
 diez mil fotos que dentro de veinte años o para tu siguiente generación, pues no van&lt;br /&gt;
 a importar en absoluto. Pero es que a nosotros tampoco nos importan. Llega un momento en el&lt;br /&gt;
 que ya no te importan. ¿Qué es lo que me pasó a mí cuando hice la limpieza? Yo tenía&lt;br /&gt;
 fotos de hacía igual diez, quince años. Pues esas fotos, digo, ¿en qué momento se&lt;br /&gt;
 me ha ocurrido a mí hacer esta foto? Lo que nos sirve ahora no quiere decir que nos vaya&lt;br /&gt;
 a servir en un futuro y al revés. Igual hay algo ahora que dices tú, pues esto lo voy&lt;br /&gt;
 a guardar, pero no sé yo. Y justo en cinco años dices, jo, pues menos mal, ¿no? Que&lt;br /&gt;
 esta foto pues sí que me gusta para hacer esto, esto y esto, por ejemplo. Ya, eso no&lt;br /&gt;
 lo podemos saber. Eso sí que es verdad, que no podemos tener una bola de cristal y ver&lt;br /&gt;
 qué es lo que vamos a hacer en el futuro. Pero sí que podemos empezar a poner un poco&lt;br /&gt;
 de filtro y que la bola no se vaya haciendo más grande, porque cada vez hay más fotos,&lt;br /&gt;
 cada vez nos da más pereza y el pez que se muerde la cola. Sí. Simplemente con borrar&lt;br /&gt;
 cosas repetidas, borrosas y demás ya sería un primer paso. Pero a partir de ahí ya tomar&lt;br /&gt;
 decisiones, filtrar, curar a partir de ahí y ir decidiendo cada uno qué es lo que considera&lt;br /&gt;
 importante, qué es lo que merece la pena conservar de aquí a diez años, veinte, cincuenta,&lt;br /&gt;
 cien, o sea, qué puede tener un valor sentimental para sí mismo o para su familia o qué puede&lt;br /&gt;
 tener incluso un valor documental. También si ha tomado fotos de algún suceso importante,&lt;br /&gt;
 no necesariamente de un concierto. Vídeos de conciertos yo los pondría en una categoría&lt;br /&gt;
 aparte. Bueno, yo eso lo veo mucho porque, claro, yo cuando estoy por ahí el móvil&lt;br /&gt;
 no lo saco. Algo que hacer un par de fotos pero ya el resto del tiempo el móvil en el&lt;br /&gt;
 bolso, en la mochila, donde sea, y te fijas en la gente que está viendo la vida a través&lt;br /&gt;
 de una pantalla, que eso es otro tema aparte que merece varios episodios también. Eso&lt;br /&gt;
 ya requiere un poco de psicoanálisis incluso de por qué. Pero sí, las fotos ahí normalmente&lt;br /&gt;
 son más un ejemplo de &amp;quot;he estado aquí&amp;quot; más que otra cosa. Que si te paras a pensar bastantes&lt;br /&gt;
 fotos de viajes, al menos a mí, me da la impresión de que solamente son para eso, para demostrar&lt;br /&gt;
 que he estado aquí, en este sitio. Eso nos lo contaron este pasado otoño, que estuvimos&lt;br /&gt;
 en un pueblecito de Asturias y estuvimos haciendo una ruta con el jefe que había ahí&lt;br /&gt;
 del patrimonio de la biosfera. Y nos dijo que habían hecho un mirador con una financiación&lt;br /&gt;
 que habían recibido de los fondos europeos y que lo habían hecho de tal manera para&lt;br /&gt;
 que la gente se hiciese fotos allí. Porque la gente iba a hacerse las fotos allí para&lt;br /&gt;
 subir a Instagram y lo habían puesto, o sea, habían destinado el dinero que lo podían&lt;br /&gt;
 haber destinado a otra cosa para ponerlo allí. Y la gente de allí se quejaba, obviamente,&lt;br /&gt;
 porque podían haberlo utilizado para otra cosa. Pero claro, eso era lo que atraía la&lt;br /&gt;
 gente. Ir ahí a hacerse la foto y subirla a Instagram. Cada vez hay más viajeros de&lt;br /&gt;
 Instagram. Sí. Voy, me hago la foto y me voy a otro sitio. Y lo triste es que funciona.&lt;br /&gt;
 En resumen, lo que decíamos, confiltrar fotos que no van a servir para nada, ya nos quitamos&lt;br /&gt;
 un buen peso de encima, con el tiempo ir tomando decisiones de qué fotos conviene preservar&lt;br /&gt;
 y cuáles no. Aunque sea, bueno, no podemos leer el futuro, pero podemos hacer una consideración&lt;br /&gt;
 de &amp;quot;a mí me va a importar dentro de diez años lo que he comido en este restaurante&lt;br /&gt;
 coreano, sí, no, fuera&amp;quot;. Cuanto antes te lo quites, cuanto menos delegues a tu yo futuro,&lt;br /&gt;
 mejor. Y de lo que sea realmente importante, pues sí que merece la pena que guardes copias&lt;br /&gt;
 en algún otro soporte o en la nube o donde sea, por si se pierden. ¿Qué puede pasar?&lt;br /&gt;
 Incluso copias impresas como estás haciendo tú, pues también son una copia de seguridad.&lt;br /&gt;
 Que de hecho es algo que hemos dejado muy de lado, a pesar de que siempre hay tiendas&lt;br /&gt;
 que tienen sus máquinas para revelar fotos. Es algo que antes dábamos, por supuesto,&lt;br /&gt;
 hoy día, ya no tanto, pero sigue siendo válido. O sea, el único inconveniente es que luego,&lt;br /&gt;
 si lo quieres recuperar como un archivo digital, pues lo vas a tener que escanear. Y bueno,&lt;br /&gt;
 puede que se pierda algo de calidad por el camino, pero apenas. No tiene la ventaja de&lt;br /&gt;
 un archivo digital que simplemente lo copias de un sitio a otro y es exactamente lo mismo.&lt;br /&gt;
 Lo bueno de estas cosas es que tienen también su magia. Es como las fotos antiguas. Lo bonito&lt;br /&gt;
 de esa foto es cómo está hecha la foto y cómo está impresa. Entonces, si es una digital,&lt;br /&gt;
 ves ahí hasta el grano que te ha salido en la punta de la nariz. Es verdad, ahora con&lt;br /&gt;
 la cantidad de píxeles que tienen los teléfonos o las cámaras digitales que puedes ver todo,&lt;br /&gt;
 pero lo bonito de esas fotos impresas, aparte que las puedes tocar, sabes que no es lo mismo&lt;br /&gt;
 ver una foto en un ordenador o en un móvil que verla en un álbum. Por favor, no toquéis&lt;br /&gt;
 las pantallas de vuestros ordenadores para manosear fotos. Imprimidlas y luego ya las&lt;br /&gt;
 manosearéis todo lo que queráis. Que es un poco anti-minimalista esto, pero oye, yo&lt;br /&gt;
 no puedo ser minimalista en todo. Entonces, mis álbumes los tengo. Lo bueno de esto es&lt;br /&gt;
 que los álbumes tampoco ocupan mucho espacio, a no ser que tengas 20 álbumes diferentes.&lt;br /&gt;
 Bueno, yo tengo muchos, pero los tengo bien puestos. Sería lo único que acumularía,&lt;br /&gt;
 digamos. Confía en eso. Y poco más. Valorad vuestros recuerdos, pero no os paséis. No&lt;br /&gt;
 todo merece la pena conservarlo y esto se hace evidente una vez empecéis a mirarlo con un&lt;br /&gt;
 mínimo de criterio y con un mínimo de vista a futuro. Por mucho que os emocione ese plato&lt;br /&gt;
 de teppanyaki, puede que dentro de cinco años os dé igual o que incluso hayáis comido uno&lt;br /&gt;
 mucho mejor que ese. Correcto. Al final eso es ponerse un poquito, ya lo digo cada día,&lt;br /&gt;
 pero ya que estamos tanto tiempo con el móvil, en vez de perder el tiempo en redes sociales&lt;br /&gt;
 o mirando noticias, lo que sea, pues cinco minutos. Venga, pues voy a revisar las últimas fotos&lt;br /&gt;
 que he hecho, a ver si puedo borrar alguna. Pues sí, puede ser un entretenimiento perfectamente&lt;br /&gt;
 valido. Igual en vez de 10.000, pues acabas con 9.700. Bueno, pues has quitado 300. Guay.&lt;br /&gt;
 Poco y tampoco. Que tampoco hay prisa. Eso es. Pues creo que lo podemos dejar aquí por hoy,&lt;br /&gt;
 Saray. Perfecto. Muchas gracias por tu experiencia minimalista y por tu opinión en esto y también&lt;br /&gt;
 por la documentación que comentabas de la Segunda Guerra Mundial. No había caído en ese aspecto.&lt;br /&gt;
 Muchas gracias a ti, de verdad. Ha sido un gustazo y a ver si esto se puede hacer más a menudo.&lt;br /&gt;
 Lo mismo digo. Vale, gracias y hasta pronto. Chao, chao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
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	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_039_-_eXoWin9x_-_Juegos_para_Windows_95_que_puedes_abrir_hoy&amp;diff=152</id>
		<title>Episodio 039 - eXoWin9x - Juegos para Windows 95 que puedes abrir hoy</title>
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		<updated>2026-05-18T19:28:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=039|título=eXoWin9x - Juegos para Windows 95 que puedes abrir hoy|invitados=|duración=0:09:54|publicado=2026-02-06|categoría=Noticia|etiquetas=windows, retro, abandonware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/039-exowin9x-juegos-para-windows-95-que-audios-mp3_rf_167948522_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20039.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.retro-exo.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta nostálgica web no solo tienes videojuegos abandonware de hasta el año 1996, sino que los tienes bien organizados. Y con pocos clics los puedes abrir en cualquier sistema actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te cuento por encima en qué consiste el concepto y qué te puedes encontrar. ¡Hazle hueco (260GB) y comparte el torrent!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonías:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/pixel-spy-vs-spy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/horizon-surfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Muy buenas, soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System, un podcast sobre preservación&lt;br /&gt;
 de videojuegos y medios digitales y sobre novedades tecnológicas que me provocan ciberansiedad.&lt;br /&gt;
 Hoy vamos a hablar de cosas bonitas, hoy vamos a hablar de Exo.&lt;br /&gt;
 Me he enterado hace poco del lanzamiento del paquete recopilatorio de preservación Exo&lt;br /&gt;
 Win 9x, el cual reúne un montón de videojuegos abandonware lanzados para Windows 95 y 98,&lt;br /&gt;
 lanzados oficialmente entre el año 1994 y 96.&lt;br /&gt;
 Ofrece una interfaz sencilla, una instalación sencilla, para poder abrir estos juegos en&lt;br /&gt;
 cualquier versión moderna de Windows, y supongo que si trucas un poco también funcionará&lt;br /&gt;
 directamente en Linux o en Mac OS.&lt;br /&gt;
 Esto lo ha lanzado el señor Exo, que también tiene disponibles varios paquetes de otros&lt;br /&gt;
 sistemas operativos, para Windows 3.1, Apple 2, muchos juegos basados en SCUMM, y en un&lt;br /&gt;
 principio habrá más en un futuro.&lt;br /&gt;
 La idea de este repack es similar a la de Flashpoint, que comenté en el episodio 21,&lt;br /&gt;
 que reunía un montón de juegos basados en Macromedia Flash, que se puede abrir en local&lt;br /&gt;
 con sistemas actuales, y otras opciones parecidas para abrirlos en Navegador, que era la intención&lt;br /&gt;
 original.&lt;br /&gt;
 Dentro de esta colección hay algunos títulos muy famosos, para quien se acuerde, o quien&lt;br /&gt;
 haya vivido esa época, como por ejemplo el Myst original, Pitfall, SimCity 2000, Twisted&lt;br /&gt;
 Metal, Westworld 2000, The Neverhood.&lt;br /&gt;
 ¿Entonces también estará Tomb Raider y Age of Empires?&lt;br /&gt;
 Lamentablemente no, los juegos que hay aquí dentro son todos abandonware, son juegos que&lt;br /&gt;
 no han recibido ningún relanzamiento, ningún remaster, ninguna reedición, nada, de manera&lt;br /&gt;
 oficial en muchos años.&lt;br /&gt;
 La regla de oro es, si no lo encuentras en la tienda GOG, Good Old Games, es abandonware.&lt;br /&gt;
 Aún así, sí que hay dos casos que sí están en Good Old Games, pero no de la misma manera.&lt;br /&gt;
 Lords of the Realm 2, por ejemplo, está, pero dentro de un paquete junto con el 1 y la expansión&lt;br /&gt;
 del 2, no lo puedes comprar por separado.&lt;br /&gt;
 Y en el caso de Myst, sí que está la Masterpiece Edition, que es un remaster que hicieron como&lt;br /&gt;
 6 años después, pero no la versión original, que es la que sí está dentro de este paquete.&lt;br /&gt;
 Eso sí, la calidad de videojuegos que te vas a encontrar aquí es tremendamente dispar.&lt;br /&gt;
 No son solamente títulos mega famosos en su momento, o que bastante gente recordará&lt;br /&gt;
 con cariño, sino también juegos bastante más cutres, digámosle.&lt;br /&gt;
 O sea, te puedes encontrar juegos desde que sea una simple ventana con botones del estilo&lt;br /&gt;
 de Windows de siempre, con grafiquitos que vayan corriendo como locos a los que les tengas&lt;br /&gt;
 que hacer clic encima para dispararles, hasta juegos en completo 3D de la época o con fondos&lt;br /&gt;
 pre-renderizados o con full motion video.&lt;br /&gt;
 De modo que también algunos juegos te ocuparán solo 5 MB y otros te van a ocupar 2 GB.&lt;br /&gt;
 Mientras de estos juegos, pues seguramente te los podías encontrar ya en páginas de&lt;br /&gt;
 Abandonware, pero claro, estarían ofrecidos de su manera original en ejecutables que solo&lt;br /&gt;
 podrías abrir en algún Windows antiguo, o en Wine, en Linux, según como, o te tenías&lt;br /&gt;
 que montar tú una máquina virtual solo para abrir esto, que es más o menos lo que está&lt;br /&gt;
 haciendo aquí.&lt;br /&gt;
 Por lo que ha optado EXO, tanto en esta colección como en otras anteriores, es utilizar el emulador&lt;br /&gt;
 DosBox con una imagen de Windows 98 compartida entre, creo que todos estos juegos, y lo que&lt;br /&gt;
 hace es que cuando abres uno de estos juegos, que básicamente abres la interfaz, que es&lt;br /&gt;
 el programa LaunchBox, verás todas las carátulas ahí bien presentadas, puedes buscar, puedes&lt;br /&gt;
 separar por categorías, puedes marcar favoritos, y de ahí incluso puedes mirar manuales, material&lt;br /&gt;
 promocional, cosas así.&lt;br /&gt;
 Le das doble clic, la primera vez te dirá de instalarlo, que hará cuatro configuraciones&lt;br /&gt;
 que tú puedes especificar o dejarlas por defecto, y a partir de ahí abrirá una instancia&lt;br /&gt;
 de DosBox con un Windows 98 que abrirá automáticamente ese juego, en la resolución que tú le hayas&lt;br /&gt;
 especificado en ventana o pantalla completa.&lt;br /&gt;
 Y ya está, no tienes que hacer nada más.&lt;br /&gt;
 Si te interesa revivir esta época de los videojuegos, pues ya puedes ir abriendo tu&lt;br /&gt;
 cliente torrent y preparando 260 GB de espacio, ponle 10 GB más para luego guardar tu configuración&lt;br /&gt;
 y tus partidas y ponte a descargarlo, o incluso prueba cualquiera de los otros paquetes.&lt;br /&gt;
 Al que más mérito le veo es el de Exo 2, o sea de juegos de MS2 en todas sus diferentes&lt;br /&gt;
 versiones, principalmente porque ahí el rendimiento era mucho más difícil de calibrar que en&lt;br /&gt;
 Windows.&lt;br /&gt;
 Yo recuerdo varios casos, en la época de Windows 95, que habría juegos en dos, así&lt;br /&gt;
 muy básicos o de según que procedencia, que con mi Pentium Uno de la época iban demasiado&lt;br /&gt;
 rápido, no tenían ningún control de velocidad, no tenían ningún límite de frames por segundo,&lt;br /&gt;
 nada así para calibrar la potencia, iba a toda la velocidad que le ofrecía mi procesador,&lt;br /&gt;
 de modo que se volvía &amp;quot;injugable&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Eso con dos Vox está más que controlado, y poco más que contarte, solo quería anunciarte&lt;br /&gt;
 que existe esto y que como iniciativa me parece muy chula.&lt;br /&gt;
 De hecho, ni siquiera es novedad, o sea, se lanzó en noviembre de 2025, pero yo me enteré&lt;br /&gt;
 hace poquitos días y he querido probarlo primero y bueno, he visto ahí un par de jueguecitos&lt;br /&gt;
 a los que me bicié bastante en mis tiempos mozos, especialmente el Hover, que venía&lt;br /&gt;
 incluido en el disco de Windows 95, y sí, funciona igual que entonces.&lt;br /&gt;
 Tal vez el sonido no sonaba exactamente igual, porque aquí en esta versión de Windows usará&lt;br /&gt;
 el banco de samples, el banco de sonidos que trae por defecto, en lugar del que había&lt;br /&gt;
 en la tarjeta Creative Sound Blaster que tenía en mi torre de entonces, que esto es algo&lt;br /&gt;
 que pasará al reproducir muchos juegos de los noventa y poco para atrás que tenían&lt;br /&gt;
 la música guardada en MIDI, en lugar de pregrabada.&lt;br /&gt;
 Sobre eso puedes que hable otro día, a mí como melomano es un tema que me interesa muchísimo.&lt;br /&gt;
 Y nada más, vete a la página de Retro Exo y bájate el paquete que más te interese.&lt;br /&gt;
 Aunque no lo vayas a jugar ahora, da igual, guárdatelo en algún disco duro externo y&lt;br /&gt;
 ábrelo el día que te apetezca, así por lo menos ya los tienes bien preservados.&lt;br /&gt;
 Y de hecho, si tienes algún juego viejo guardado en casa y no lo ves en ninguna de estas colecciones,&lt;br /&gt;
 pues puedes probar a contactar con ellos y ofrecérselo.&lt;br /&gt;
 Quién sabe, puede que tú seas quien tenga la última copia.&lt;br /&gt;
 Si quieres que algo te dure toda la vida, presérvalo, hasta pronto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_040_-_ScummVM_-_Aventuras_gr%C3%A1ficas_en_cualquier_plataforma&amp;diff=151</id>
		<title>Episodio 040 - ScummVM - Aventuras gráficas en cualquier plataforma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_040_-_ScummVM_-_Aventuras_gr%C3%A1ficas_en_cualquier_plataforma&amp;diff=151"/>
		<updated>2026-05-18T19:27:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=040|título=ScummVM - Aventuras gráficas en cualquier plataforma|invitados=Rock Lee|duración=1:16:03|publicado=2026-02-17|categoría=Historia|etiquetas=sierra, midi, aventura grafica, lucasarts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/040-scummvm-con-rock-lee-aventuras-graficas-audios-mp3_rf_168586437_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20040.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Quieres jugar a algo de LucasArts o Sierra On-Line en un ordenador o consola de hoy día? ¿Eres tan fan como yo del primer Broken Sword? ¿Te gustaría expandirte en el género más multimedia de la historia? ScummVM es la respuesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra en https://www.scummvm.org/ y averigua si esa aventura gráfica que tienes en mente es compatible. Cópiale los datos, y a jugar. Vale en cualquier Windows, Linux o Mac. O en muchas consolas. O smartphones. O un PDA. Sino, busca los repacks eXoScummVM o Gruby&#039;s AdventurePack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También, a partir del minuto 42, hablamos sobre cómo los videojuegos utilizaban música sintetizada MIDI, y cómo se podía extraer a cualquier banco de instrumentos para que sonase de otra manera (si te sobraba el dinero). Algo fácil de configurar en ScummVM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonías:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/arion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/about-to-log-on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Muy buenas, soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System, un podcast sobre preservación&lt;br /&gt;
 de videojuegos y medios digitales y novedades tecnológicas que me provocan ciberansiedad.&lt;br /&gt;
 En el último programa estuve hablando sobre repacks de videojuegos antiguos, los lanzados&lt;br /&gt;
 por EXO. Le he comentado sobre este tema y ha dicho &amp;quot;¿Y por qué no hablamos de Scumm&lt;br /&gt;
 VM? Pues vamos a hablar de ello&amp;quot;. Y aquí le tenemos, mira quién ha vuelto. ¿Cuánto&lt;br /&gt;
 tiempo Rockleap? ¿Cómo estás? Hombre, buenas, ¿cómo estamos? Pues aquí estamos. El pronóstico&lt;br /&gt;
 de hoy es un tanto blanco y sobre todo podemos decir que antes de que empezara todo este&lt;br /&gt;
 tinglado de hablar sobre Scumm VM estaba pensando ¿Cuál será el pronóstico de hoy? ¿Será&lt;br /&gt;
 un tanto nevado o me estará nevando encima? Pues sí. Me encuentro un poco lejos, como&lt;br /&gt;
 podrás deducir, ya que no suele nevar demasiado en España menos que estés en la montaña.&lt;br /&gt;
 Yo donde estoy viviendo ahora sí que nieva, así que... Sí, te ha nevado encima. Bueno,&lt;br /&gt;
 encima no, pero cerquita sí. Ah, vale. Bueno, está bastante arriba. Y entonces, es decir,&lt;br /&gt;
 sobre Scumm VM, ¿qué has entendido tú por lo que has visto el proyecto? Sé que has jugado&lt;br /&gt;
 anteriormente a una cosita, pero entiendes tú cómo es el proyecto. Siempre me gusta&lt;br /&gt;
 escuchar primero cómo lo ves tú. Pues a ver, si te digo la verdad, aventuras gráficas&lt;br /&gt;
 tampoco he jugado tantas, pero Broken Sword 1 es uno de mis juegos favoritos. Y en esa&lt;br /&gt;
 época, pues sí, a ver, habré probado varios otros que sí Hollywood Monsters, que sí&lt;br /&gt;
 Myst, que sí cosas así, aunque no me he terminado ninguno. En aquella época me daba&lt;br /&gt;
 más por la estrategia y de lo que hubieran demos en las revistas en aquella época.&lt;br /&gt;
 Igualmente le daba más a consolas. Pero a ver, lo que he visto de Scumm VM ha sido un&lt;br /&gt;
 intento de resucitar aventuras gráficas para diferentes plataformas. Bueno, a ver, con&lt;br /&gt;
 propiedad, es un proyecto de código abierto donde muchos programadores se meten, hacen&lt;br /&gt;
 ingeniería inversa de juegos de LucasArts, de Sierra Online y de varias aventuras gráficas&lt;br /&gt;
 de los 80, 90, etc. Acaban encontrando cosas en común, reinventan el motor, mejoran un&lt;br /&gt;
 poquito por el camino y a partir de aquí lo que consiguen es que se puedan jugar en&lt;br /&gt;
 muchos sitios. Mayormente es eso, ¿no? Sí, no ha encaminado a la cosa, porque también&lt;br /&gt;
 hablamos de que muchas aventuras gráficas, lamentablemente, sólo salían para un sistema&lt;br /&gt;
 operativo, no varios. Así es. Si por ejemplo comparamos lo que ocurrió en los años 90&lt;br /&gt;
 cuando se puso muy de moda, no es broma, el tener un Macintosh, sobre todo en Norteamérica,&lt;br /&gt;
 ¿qué ocurre? Pues muchas, siempre digo visual novel, pero me voy a ver loco, muchas aventuras&lt;br /&gt;
 gráficas, esto que quede para posteridad, que siempre me lío, entonces muchas aventuras&lt;br /&gt;
 gráficas, digamos que los que desarrollaban pues tenían que decidirse por un bando, no&lt;br /&gt;
 tenían la posibilidad de programar para multiplataforma, a menos que utilizaran el dichoso y asqueroso&lt;br /&gt;
 Macromedia Director, que era un dolor, por no decir que limitaba muchísimo la amplitud&lt;br /&gt;
 del programa, limitaba muchísimas posibilidades que daba y no podías incluir ni animación&lt;br /&gt;
 a mano. Entonces, habrá gente que a lo mejor se acuerda de él, es el famoso &amp;quot;Journeyman&lt;br /&gt;
 Project&amp;quot;. No, no me suena, no creo que tenga nada que ver con The Longest Journey. Bueno,&lt;br /&gt;
 son tres juegos, una trilogía, y es ciencia, ficción, realismo o realismo mágico, digamos,&lt;br /&gt;
 que es escoger eventos históricos, de acuerdo, y traslarlos a un contexto de ciencia ficción,&lt;br /&gt;
 pero muy por encima, muy, digamos, que el juego deriva luego en otras cosas, pero es la gracia,&lt;br /&gt;
 pues estos juegos solo salieron en el Macintosh, pues SCUVM da la posibilidad de que tú puedas&lt;br /&gt;
 jugar esto en cualquier plataforma, pues hasta que no salió la edición Turbo, me parece&lt;br /&gt;
 que fue así, no tuvimos acceso a ese juego en Windows, pero si quieres jugar la experiencia&lt;br /&gt;
 original no te queda otra que una, emular Macintosh, o dos, tener un Macintosh tú mismo,&lt;br /&gt;
 es decir, el hardware real, o tres, ya por fin tienes la opción de SCUVM. Esto es algo&lt;br /&gt;
 que bastante gente va a confundir siempre, si de estos juegos siempre salen remasters,&lt;br /&gt;
 se lo puedes jugar en sistemas modernos, pero es que no es exactamente la misma experiencia,&lt;br /&gt;
 siempre se va a perder algo por el camino. Bueno, siempre puedes ir a Good Old Games,&lt;br /&gt;
 otros de GOG, sí, también existen, pero no es lo mismo.&lt;br /&gt;
 Hombre, GOG normalmente hace un esfuerzo por ofrecer la versión original adaptándola un&lt;br /&gt;
 poquito a sistemas modernos normalmente. Sí, pero suele estar bajo emulador, en el caso&lt;br /&gt;
 de dos suele estar mucho bajo emulador, y con algunas limitaciones. Pero bueno, en dos&lt;br /&gt;
 box sí está el juego original, normalmente. Sí, pero si quieres por ejemplo conectar,&lt;br /&gt;
 pues digamos, o quieres hacer cualquier tipo de modificación sobre ese juego, o cambiar&lt;br /&gt;
 por ejemplo la tarjeta de sonido, dos box te lo pone más complicado que no por ejemplo&lt;br /&gt;
 SCUVM. Ya, pero sí, la única alternativa es tener un ordenador más viejo con ese&lt;br /&gt;
 sistema en concreto, y con un hardware que sirva, que sea compatible con ese juego, y&lt;br /&gt;
 ya sabemos lo difícil que es eso hoy día. Sí, porque no había ningún estándar aparte&lt;br /&gt;
 de eso, había juegos que estaban ideados incluso para ciertas gráficas, como siempre,&lt;br /&gt;
 ya sé, mucha gente habla de lo maravilloso que eran los 90, pero luego miras un poco&lt;br /&gt;
 con lupa y te das cuenta de que maravilloso nada. Todo estaba tan separado, digamos que&lt;br /&gt;
 había tantas divisiones que no podías jugar a, digamos que tenías que escoger de qué&lt;br /&gt;
 bando te ponía, sí o sí. Exactamente, o sea, no era lo mismo una, pasando por gráficos,&lt;br /&gt;
 no era lo mismo tener una Voodoo, una 3dfx, podía funcionarte o no según qué juegos,&lt;br /&gt;
 con las tarjetas de sonido tres cuartos de lo mismo, con los mandos peor todavía. Sí,&lt;br /&gt;
 mucha gente se quejaba de que no había un estándar para los puertos y demás, había&lt;br /&gt;
 gente que, bueno, había unos que conectaban, sin ir a bromas, lo que era el mando, lo conectaban&lt;br /&gt;
 por el puerto de joystick de la tarjeta que tuvieran de sonido, otros lo conectaban por&lt;br /&gt;
 el puerto serie, entonces era siempre estar constantemente haciendo apaños. Sí. Cuando&lt;br /&gt;
 llegó el USB, que mucha gente se quejó de que era más cabra de producir, no sé,&lt;br /&gt;
 sí, pero te das cuenta de que el USB, vamos. El USB nos ha quitado cientos de problemas&lt;br /&gt;
 de encima. Controladoras, cualquier cosa que hubiera un driver, lo que fuera, fue englobado&lt;br /&gt;
 en el estándar USB. Totalmente. Pues el QM, digamos, que te permite poder incluso conectar&lt;br /&gt;
 un mando que tú tengas y configurarlo como tú quieras también. No sólo uno, sino varios&lt;br /&gt;
 mandos a la vez. También. Eso entonces estaba complicado. O jugabas solo, o te comprabas&lt;br /&gt;
 una consola. Sí, sí. Esto sí es algo que se consigue gracias a emuladores, máquinas&lt;br /&gt;
 virtuales y demás, precisamente, abstraer todas estas diferencias de hardware que había&lt;br /&gt;
 en aquella época. Es por eso que hoy día podemos tener una máquina virtual con cualquier&lt;br /&gt;
 Windows antiguo o cualquier dos, cualquier sistema de cualquier tipo, y tenerlo dentro&lt;br /&gt;
 de tu ordenador actual, sin tener que preocupar de si tu gráfica es compatible o no, o de&lt;br /&gt;
 si puedes usar el ratón o no. Bueno, a excepción de los últimos sistemas operativos de Apple,&lt;br /&gt;
 porque son muy puñeteros con el tema de las gráficas y cómo funciona la estructura&lt;br /&gt;
 interna. Sí, bueno, Apple y sus arquitecturas de procesador. Bootcamp puede, pero hace lo&lt;br /&gt;
 que puede. Sus cambios caprichosos de arquitecturas cada pocos años, pues, recuerdan un poco&lt;br /&gt;
 a los viejos tiempos. Pero bueno, hasta la época PowerPC, digamos que está ahí, ningún&lt;br /&gt;
 problema. Podemos, puedo incluir que ScumVM también lo debería hacer era acortar esa&lt;br /&gt;
 laguna que había, de que tuvieras que tener también que emular todo lo de Macintosh por&lt;br /&gt;
 cuenta ajena. Ya por fin, englobar todo en una misma aplicación. Cogiendo, es decir,&lt;br /&gt;
 no solamente códigos, sino también, es decir, cogiendo lo que sería para juegos más modernos,&lt;br /&gt;
 las bandas horas, etcétera, todos esos archivos, compactarlos en un solo formato. Que bueno,&lt;br /&gt;
 pero de compactar los archivos, a ver, normalmente lo que le metes a Scum son los archivos del&lt;br /&gt;
 juego tal cual los tienes en el CD o en el paquete que viniese originalmente. Sí, pero&lt;br /&gt;
 hay videojuegos los cuales, sí, sí, sí, pero hay videojuegos los cuales dependían&lt;br /&gt;
 de lectura del CD, ¿te acuerdas? Las famosas pistas CDDA o el CD audio. Ah, sí. Y digamos&lt;br /&gt;
 que ScumVM virtualiza eso, no te, no tienes que pelear con ninguna aplicación para virtualizar&lt;br /&gt;
 un CD. Es verdad, es verdad. Eso es muy importante, porque muchos juegos lamentablemente, al no&lt;br /&gt;
 tú tener una capacidad muy grande en tu disco duro en esos años, pues obligaba a que querías&lt;br /&gt;
 una banda sonora de mayor calidad o querías voces, te toca ir al CD. Y siempre estaba&lt;br /&gt;
 el lector funcionando y girando, por no decir que a mí, se me ha llegado incluso a romper,&lt;br /&gt;
 se me llegó incluso a romper un lector de CD-ROM solamente. La lente dejó de funcionar&lt;br /&gt;
 del uso abusivo que le hice por culpa de estas aventuragráficas. ¿Cuál fue la culpable?&lt;br /&gt;
 ¿Cuál fue la culpable? Pues ni nada más ni nada menos que la dichosa pantera rusa.&lt;br /&gt;
 ¡Qué obvio! Un dolor. Se pasaba el día leyendo CD. Lo más que recuerdo haber roto&lt;br /&gt;
 en un ordenador por culpa de un videojuego era la tecla de arriba o de abajo del primer&lt;br /&gt;
 teclado mientras jugaba el primer Tomb Raider. Sí, pero a menos tú puedes reemplazar el&lt;br /&gt;
 teclado fácilmente. Yo en mi caso es que estuve sin ir a bromas. Me tuve que esperar&lt;br /&gt;
 a que pasara unos meses y convencer a la familia de que por favor quiero ya cambiar a un lector&lt;br /&gt;
 de DVD, porque los de CD no hacían más que fallarme. Las lentes tienen una caducidad.&lt;br /&gt;
 Por comparar en bastantes otros juegos de los 90 era normal no instalarlo todo en el&lt;br /&gt;
 disco duro, que se quedase en el CD por ejemplo los vídeos, las cinemáticas o fragmentos&lt;br /&gt;
 de voz, archivos muy largos, pero claro, esos normalmente se reproducían una vez por partida,&lt;br /&gt;
 no era todo el rato como estaba pasando con esta música que dices. Correcto, pero en&lt;br /&gt;
 este caso es que hablamos de que era la pista de CD audio de fondo y luego de forma simultánea&lt;br /&gt;
 leyendo los archivos de voz. Y claro, llegaba un momento en el cual estás ya biciando la&lt;br /&gt;
 lente. Pero espera, estabas leyendo las dos cosas a la vez del CD ROM. Sí, porque lo&lt;br /&gt;
 que hacía era primero cargar en RAM lo que es la pista de audio, que era un bucle y luego&lt;br /&gt;
 las voces se iban cogiendolas al vuelo. O sea, peor de lo que me imaginaba. Y esto es, como&lt;br /&gt;
 siempre, la culpa es de Macromedia. Los famosos juegos hechos en Macromedia, es que eso es&lt;br /&gt;
 un dolor. De hecho, te estaba diciendo antes de que jugué pocas aventuras gráficas y una&lt;br /&gt;
 de las pocas que completé, yo estoy convencido de que estaba hecha en Macromedia Director,&lt;br /&gt;
 pero no soy capaz de encontrarla. Sí, era lo... No recuerdo el nombre, no recuerdo muy&lt;br /&gt;
 bien qué aspecto tenía. Sé que era todo en primera persona y te vas moviendo por el&lt;br /&gt;
 mundo pero como si fueran diapositivas, que me imagino que Director no daba para mucho&lt;br /&gt;
 más. Bueno, Director, que sepas que solía ser así, solía ser muy desestilo. Sí, o&lt;br /&gt;
 sea, estaba planteado para aplicaciones multimedia, que se llamaba entonces, ir mostrando imagen,&lt;br /&gt;
 sonido, un poco de interactividad y poco más. Podría decir que muchas enciclopedias interactivas&lt;br /&gt;
 utilizaban Macromedia también. Por ejemplo, te encontrabas en un supuestamente museo y&lt;br /&gt;
 ibas viendo, yo qué sé, por ejemplo, a los famosos dinosaurios, pues le dabas a una flecha&lt;br /&gt;
 que estaba en la pantalla, encima no puedes utilizar ni el teclado, tienes que irte un&lt;br /&gt;
 rato con el ratón, le das a la maldita flecha y se reproducía un vídeo en una calidad obviamente&lt;br /&gt;
 deplorable, la cual movía el escenario y ya tenías la siguiente pantalla. Sí, sí,&lt;br /&gt;
 los mágicos 90s reproduciéndolo todo con QuickTime o con la porquería de formatos&lt;br /&gt;
 que tuviéramos entonces. QuickTime era un lujo, porque tienes que pagar licencia, así&lt;br /&gt;
 que vamos, el resto ni QuickTime, el resto era archivos mpg y a tomar saco. Te ocupaban&lt;br /&gt;
 cuatro quintos del CD-ROM solamente con esos vídeos, claro. Claro, porque mpg de compresión&lt;br /&gt;
 poca. QuickTime te ofrecía la posibilidad de comprimirlos, pero el problema está que&lt;br /&gt;
 la capacidad que tienen algunos sonadores para reproducir los archivos era, por decir&lt;br /&gt;
 que muchos se atascaban con los vídeos. Además. La compresión implica más trabajo de CPU.&lt;br /&gt;
 Hoy día nos parece un trabajo trivial, pero es que los procesadores entonces eran muy&lt;br /&gt;
 limitados. Por favor, no puedes comparar cuando entramos a tener doble núcleo a cuando hablamos&lt;br /&gt;
 de la época mononúcleo. Es que ya está. Bueno, volviendo al tema, que nos queda un&lt;br /&gt;
 poquitín, que ScummVM se encarga ante otras cosas de eso, de todas estas peleas de hardware&lt;br /&gt;
 que había en los 90s para atrás que dejen de ser importantes. Él se encarga de tener&lt;br /&gt;
 su propia capa de abstracción de hardware y él sabe para cada plataforma, que hay muchísimas&lt;br /&gt;
 plataformas para las que existe actualmente ScummVM, para indicarle cómo se dibujan los&lt;br /&gt;
 gráficos, cómo se reproduce el sonido, cómo interactúa con el cursor, con el ratón y&lt;br /&gt;
 todo eso. O sea, de todo eso se encarga él. Todo eso está en el código y cada cual, cuando&lt;br /&gt;
 se encarga de programar los ports para cada consola, pues ahí sale todo.&lt;br /&gt;
 Correcto. Y tú lo habías usado en la Wii, decías. Mi casi única experiencia con esto&lt;br /&gt;
 ha sido rejugar por enésima vez a Broken Sword 1 y 2 en Wii, que ya le tenía puesto&lt;br /&gt;
 el Homebrew Channel y ahí ya existía no sé qué versión de ScummVM y ahí pues sí copié&lt;br /&gt;
 los archivos no del CD original, porque los perdí, sino de la versión de Good Old Games,&lt;br /&gt;
 que ya de por sí había salido con ScummVM, pero era simplemente copiar los archivos a&lt;br /&gt;
 la SD, a una carpeta, le daba Play, lo manejaba apuntando con el Wiimando y funcionaba perfectamente.&lt;br /&gt;
 No recuerdo que fallase en absolutamente nada. No está mal. Pero aquí sí he leído hace&lt;br /&gt;
 poquito que ha habido un poco de trampa. Normalmente este proyecto se ha sostenido con&lt;br /&gt;
 engenería inversa. O sea, varios aficionados han ido mirando cómo funcionaba el motor&lt;br /&gt;
 de scripts de cada juego, de cada aventura gráfica. O sea, cómo hacían, cómo gestionaban&lt;br /&gt;
 los actores, los personajes, cómo gestionaban las acciones, el inventario, cómo cargaban&lt;br /&gt;
 los escenarios y todo eso. Correcto, cómo interpretar esa información. Sí, todo eso&lt;br /&gt;
 lo tenían que ir adivinando ellos. En el caso de Broken Sword no. Fue la propia compañía,&lt;br /&gt;
 la propia Revolution que les dio acceso al código fuente, al grupo de ScummVM. Sí,&lt;br /&gt;
 ha existido casos. Lamentablemente, LucasArts no lo hará nunca. Aparte que hoy en día eso&lt;br /&gt;
 ya no existe. Quien se acuerde de LucasArts es por Star Wars, básicamente. Pero hace un&lt;br /&gt;
 tiempo no dependían de Star Wars. Dependían de otras IPs y tenían otros juegos. Que supongo&lt;br /&gt;
 que todo hubiera jugado alguno de ellos. A cualquier aficionado de las aventuras gráficas&lt;br /&gt;
 le tiene que sonar los juegos famosos de LucasArts, Maniac Mansion y todos esos. Bueno, el que&lt;br /&gt;
 más la gente se acuerda para el público español, y para gran parte norteamericano, es el famoso&lt;br /&gt;
 Día del Tentáculo o Deus de Tentáculo. También. Que si nadie lo ha jugado, el juego, reconozco&lt;br /&gt;
 que a pesar de las imitaciones que tuve, porque fue hecho para dos, el juego es bastante original&lt;br /&gt;
 y requiere también un poco de ingenio para resolver los enigmas, puzzles y demás. ¿Pero&lt;br /&gt;
 ingenio en plan aplicar lógica tangible o en plan probar con todos los objetos a ver&lt;br /&gt;
 si alguno sirve? No, digamos que hay pistas y demás también. Digamos que no te lo sueltan&lt;br /&gt;
 ni listo. La gracia de las aventuras gráficas en aquella época era esa. En un principio&lt;br /&gt;
 tenía suficientes pistas en la pantalla para deducir esta palanca la tengo que colocar&lt;br /&gt;
 aquí o a esto le falta un tornillo. He encontrado un tornillo antes, pum, pero habían casos&lt;br /&gt;
 que estaban diseñados como el culo, pero bueno, o que a los programadores en aquel momento&lt;br /&gt;
 les parecía que tenía sentido y poca gente lo ha deducido o ha tenido que tirar de guía&lt;br /&gt;
 todo el mundo. Eso ocurrió con cierta empresa que hacía aventuras gráficas en catalán.&lt;br /&gt;
 Existieron varias empresas que hicieron aventuras gráficas exclusivamente en catalán. ¿Varias?&lt;br /&gt;
 Wow. Y una de ellas, sí, sí, y una de ellas que ya está mega olvidada, obviamente está&lt;br /&gt;
 esto más que enterrado, se llama &amp;quot;Al castillo de los monstruos&amp;quot;. Si quieres mirar de la&lt;br /&gt;
 portada solo para tener una pequeña... Porque esto es una cosa que, como he dicho muchas&lt;br /&gt;
 veces, yo esto no lo avanzo, yo lo saco y si me acuerdo pues lo digo. Estamos aquí en&lt;br /&gt;
 directo así que... ¿Aventura del club de la calavera? Pues esto es un desastre. ¿Desastre&lt;br /&gt;
 por qué? Los objetos, pues que eso, porque no tiene sentido muchas veces los pundes que&lt;br /&gt;
 es como... Ve probando y ya das con la solución. Entiendo, o sea, no hubo suficiente diseño&lt;br /&gt;
 ni beta testing ahí que... No, estaba hecho para... Sí, no, no más. Fue como un proyecto&lt;br /&gt;
 casi casi que se promocionó para revistas en la época y luego quien quisiera comprarse&lt;br /&gt;
 el juego completo pues se encontraba con una mierda increíble. Vamos, que la demo, súper&lt;br /&gt;
 currada y luego ves el resto y dices &amp;quot;ya no merece la pena&amp;quot;. A veces pasa eso, que la&lt;br /&gt;
 demo es más valiosa que el propio juego. Esto ocurría mucho. Las demos se las trabajaba&lt;br /&gt;
 muchísimo. Claro, claro, o sea, es marketing al fin y al cabo. Y entonces, bueno, aparte&lt;br /&gt;
 de eso, ¿me puedes decir así, aporte pronto, para que sepa en cuántas plataformas puedes&lt;br /&gt;
 arrancar el SCUMFM? ¿Puedes decirme un poco así, pero en plan metralleta, cuáles formas&lt;br /&gt;
 soporta? Pues a ver, tengo la página aquí mismo, así que te lo digo. A parte de para&lt;br /&gt;
 todas las versiones de Windows, tanto de 32 como de 64, seguro que si te apañas en 3.1&lt;br /&gt;
 también funcionará. Todas las distros de Linux que te puedas imaginar, en Mac OS X&lt;br /&gt;
 10, tropecientas mil versiones, en PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita,&lt;br /&gt;
 en Android, en iOS, lo que no sé si siguen estando actualizadas las de Android, para&lt;br /&gt;
 Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo Switch, que me sale más distros de Linux&lt;br /&gt;
 o de cosas que no son totalmente de Linux, como Haiku o RISC-OS, para Dreamcast, para&lt;br /&gt;
 Atari Falcon, para Nintendo 64, incluso para PDAs como Windows Mobile, ha salido en todas&lt;br /&gt;
 partes esto. Bueno, queda claro que es un proyecto de código abierto sí o sí. Sí,&lt;br /&gt;
 o sea, cualquiera que sepa que tenga un mínimo de ingeniería para una plataforma concreta,&lt;br /&gt;
 pues sí, se puede meter aquí y programar el port para esa plataforma. Sí, pero cada&lt;br /&gt;
 versión y cada port de este motor de aventura gráfica, como se llama así, este motor, tendrá&lt;br /&gt;
 sus limitaciones. Es decir, no creería que todo vaya a jugar todo. Si es obvio mencionar&lt;br /&gt;
 el SQMM, también puedes utilizarlo en MISTER, que es una multiplataforma en la cual usa un chip FPGA.&lt;br /&gt;
 Sí, hay más, me he dejado bastantes, también ve en algún sitio que lo podías abrir en&lt;br /&gt;
 Smart TVs de Samsung, también. Sí, aunque no quiero imaginar eso. Dado que sea un mando&lt;br /&gt;
 que tenga puntero y suficientes controles, claro, el mío no lo tiene. Básicamente. Volviendo&lt;br /&gt;
 un poco atrás, yo te he contado mi experiencia con SQMM. Dime alguna tuya, alguna destacable.&lt;br /&gt;
 La verdad, hace tiempo, puse alguna cosita de LucasArts. Uno de los que me gustó, voy&lt;br /&gt;
 a probar y darle caña y acabarlo, fue Outlaws, que es un juego hecho por LucasArts y con&lt;br /&gt;
 un mando sonora bastante decente al ser de audio. Y luego estaba otro, que es más conocido,&lt;br /&gt;
 que ahora mismo, tenía el título en la mente y se me ha ido, espérate, que era uno... ¿Cuál&lt;br /&gt;
 era? Aquí va a ser una motocicleta. Ah, se movió ahora. LucasArts de 95. Ese, Full Throttles.&lt;br /&gt;
 Ese, coño, sí. Funcionaban bastante bien, la verdad es que me gustó mucho la forma&lt;br /&gt;
 en la cual lo presentaba y, sobre todo, que lo pude conectar a mi monitor CRT, obviamente,&lt;br /&gt;
 pero como sabes, yo soy más purista en estas cosas. E incluso hice la prueba de conectarlo&lt;br /&gt;
 directamente por ese vídeo, desde mi tarjeta gráfica del ordenador, a un televisor de&lt;br /&gt;
 tubo de 21 pulgadas. Así que, digamos que pude volver a coger esos clásicos y jugarlos&lt;br /&gt;
 de una forma muy concreta, bajo mis reglas. Genial. Esto es algo que permite bastante,&lt;br /&gt;
 es como VM, personalizar la experiencia, o sea, cómo renderizar los gráficos o cómo&lt;br /&gt;
 sacar el sonido, te da bastantes más opciones y funcionan mejor que 2box en general, ¿no?&lt;br /&gt;
 Sí, hay que reconocer que es 2box, es decir, tiene sus limitaciones, por ejemplo, cuando&lt;br /&gt;
 intentabas hacer un output a otro monitor, si tenías dos monitores, estabas fastidiado&lt;br /&gt;
 porque siempre iba al principal, entonces si estás constantemente teniendo que cambiar&lt;br /&gt;
 cuál es el monitor principal, tienes que ajustar las configuraciones y demás, mientras que&lt;br /&gt;
 es como VM, lo tiras y listo, gran parte de veces. Está todo integrado. Es sólo una cosa&lt;br /&gt;
 que hay que comentarte sobre Outlaws, estaba buscando que afueras ahora, y a ver, Full&lt;br /&gt;
 Throttle, entiendo que era, en plan, aventura gráfica, todo 2D, de mover al personaje y&lt;br /&gt;
 el texto por encima y tal, como muchas otras aventuras de LucasArts, ¿no? Sí, como ejemplo,&lt;br /&gt;
 Ingeniation, como Fate of Atlantis, dime. Sin embargo, Outlaws, veo que es en 3D, en primera&lt;br /&gt;
 persona, o sea, 3D en plan Doom con sprites moviéndose por el escenario, pero era 3D,&lt;br /&gt;
 y esto es como VM, también lo mueve bien entonces. Sí, no tuve problema. Es gracioso, bueno...&lt;br /&gt;
 Eran dos discos, creo que eran dos discos. Porque tenía vídeos, me imagino. No, me hace&lt;br /&gt;
 que uno de los discos era de La Banda Sobra. Pero para escucharla tú por tu cuenta, ¿no?&lt;br /&gt;
 Sí, sí, sí, un regalito. Vale, vale. Claro, este es otro punto que quería mencionar,&lt;br /&gt;
 o sea, ScumVM nació en un principio solo para aventuras gráficas, concretamente empezó&lt;br /&gt;
 para emular al Scum original, el motor para Maniac Mansion, y a partir de ahí la cosa&lt;br /&gt;
 se dio ampliando a muchos otros géneros. Bueno, muchos no, pero... Y otras compañías, y otras&lt;br /&gt;
 compañías. Sí, va a bastantes más cosas, aparte de un montón de aventuras gráficas&lt;br /&gt;
 de diferentes tipos, sí, la mayoría son 2D o con base 2D o tal, pero también hay títulos&lt;br /&gt;
 3D, como Grim Fandango, que es fondo para renderizado con monigotes 3D encima, pero&lt;br /&gt;
 es 3D, y eso también lo tira bien, hasta donde he visto. Sí, sí, Grim Fandango, aparte&lt;br /&gt;
 de que tiene todos remasters, pues pues por la versión original la podrías jugar en ScumVM.&lt;br /&gt;
 Tal cual. Y aparte de eso, también en los últimos años fueron metiendo algunos RPGs,&lt;br /&gt;
 como algunos Might and Magic y Eye of the Beholder, la cosa se ha ido ampliando. Esos&lt;br /&gt;
 juegos son eternos, son eternos esos juegos, el Eye of the Beholder tuve una buena y mala&lt;br /&gt;
 experiencia, porque estos juegos los he probado, los he probado en Master System por desgracia,&lt;br /&gt;
 y también los he jugado en Game Boy Advance, es decir, son juegos que no sé cómo existen&lt;br /&gt;
 en esas plataformas, pero son un dolor, por decir que esos juegos requieren horas y horas&lt;br /&gt;
 y horas, y horas, y horas, los Eye of the Beholder, los Dungeons and Dragons esos, digamos&lt;br /&gt;
 que no está mal la premisa, pero estás dispuesto, digo de modo general, estás dispuesto a sacrificar&lt;br /&gt;
 un tiempo increíble para solamente decir he ganado. Eso, digamos que ha cambiado mucho,&lt;br /&gt;
 la gratificación de un jugador ha cambiado muchísimo. Demuestra cómo ha avanzado todo&lt;br /&gt;
 esto. Si te paras a pensar, muchos juegos de la época eran eso, o sea ponerte un montón&lt;br /&gt;
 de obstáculos por el camino en un principio imposible, son muy frustrantes de pasártelos,&lt;br /&gt;
 para que llegues al final, te pongan los créditos y a casa. Estoy seguro que no has jugado nunca&lt;br /&gt;
 el Eye of the Beholder, pero es que si tienes huevos... Yo lo jugué un poco en la versión&lt;br /&gt;
 de Super Nintendo, que también era bastante regulera y me cansé enseguida. Ese juego&lt;br /&gt;
 es regulero de por sí, es un juego que ya de por sí es regulero, es como, imagina traducir&lt;br /&gt;
 un juego de mesa y lo traduces a un programa, es básicamente eso, es la definición pura&lt;br /&gt;
 de RPG. De por sí encima es que Dungeons and Dragons es un sistema tan complejo, que&lt;br /&gt;
 si quieres calcularlo todo, todas las posibilidades que te ofrece, Super Nintendo no era suficiente,&lt;br /&gt;
 ni Master System tampoco. El problema es que se invertía mucho en esos juegos, se invertía&lt;br /&gt;
 mucho presupuesto, te vas a reír, se invertía mucho presupuesto en que el juego fuera difícil&lt;br /&gt;
 para que así durara más. Exacto, sí. ¿Por qué? Porque así puedes justificar que tiene&lt;br /&gt;
 cuatro pantallas y no pasas de la primera. Sí, esto es algo de lo que me gustaría&lt;br /&gt;
 quedarme a gusto en otro episodio, en plan &amp;quot;en mis tiempos los juegos eran mejores&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 pero si no te puedes meter en por ejemplo el canal SNES Drunk, que se pone a hacer reviews&lt;br /&gt;
 de todos los videojuegos de Super Nintendo y ves cada bazofia que había en aquella época,&lt;br /&gt;
 cada bazofia que era simplemente para vender licencia o vender algo con el menor esfuerzo&lt;br /&gt;
 posible, el mismo plataforma clónico, el mismo beat&#039;em up que le cambian la skin y&lt;br /&gt;
 ya está, venga, a vender. Y como apenas había internet para contrastar información de juegos&lt;br /&gt;
 entonces la gente lo compraba. Y las revistas estaban compradas. Sí, además, esa era la&lt;br /&gt;
 única fuente de información y era untadísima, más no poder. Sí, sí, pero es necesario,&lt;br /&gt;
 claro, que a Enceby Holder digamos que es como el catalizador de todas las quejas que&lt;br /&gt;
 tenemos sobre lo que ocurría antes. Digamos que es un juego el cual puede causar ciertos&lt;br /&gt;
 traumas y merece la pena mencionarlo porque es como RPGs en ScoopVM, no es algo que tú&lt;br /&gt;
 esperes ni que quieras realmente, pero sabes qué, llegamos a un punto en el cual la gente&lt;br /&gt;
 valora más la cantidad que la calidad. Razona tu respuesta. Está muy saturado, digamos&lt;br /&gt;
 que está muy saturado en el sentido de que ScoopVM con RPGs, vale, que no es mala idea,&lt;br /&gt;
 pero la cosa, ¿es el público de ScoopVM que busca eso o es por decir mira lo que puede&lt;br /&gt;
 hacer y meter más títulos en la lista? Porque no conozco nadie, no conozco nadie y tampoco&lt;br /&gt;
 he visto nadie hablando exactamente de esos juegos en ScoopVM. Yo me he enterado de casualidad&lt;br /&gt;
 mientras investigaba un poco sobre el tema y lo que he entendido es que han ido mergeando&lt;br /&gt;
 varios proyectos similares, o sea que hacían más o menos lo mismo que ScoopVM pero con&lt;br /&gt;
 otros tipos de juegos y han dicho, ¿por qué no los juntamos todos? Es más fácil mantener&lt;br /&gt;
 un mismo código que mantener otros programas y emuladores a la vez. Tal cual, eso como programador&lt;br /&gt;
 lo he hecho ya decenas de veces, juntar proyectos. Yo entiendo, integrar todo está muy bien&lt;br /&gt;
 integrarlo y digamos poder ahorrar en mantenimiento sí, pero digamos que a veces infla, infla&lt;br /&gt;
 también mucho la cosa porque entonces es como, ¿cuál es el referente de ScoopVM,&lt;br /&gt;
 las aventuras gráficas? ¿Alguien querrá jugar alguno de esos RPGs? Sí, alguien querrá,&lt;br /&gt;
 pero ¿quién? Yo he visto, vamos, se va a decir una cosa, estoy en foros clásicos como&lt;br /&gt;
 sabrás y quizás he visto mencionar una persona sobre Might and Magic, una, una de miles y&lt;br /&gt;
 encima abandonó el juego, ni siquiera lo, ni siquiera lo completó. Ah, bien. Yo el problema&lt;br /&gt;
 que veo aquí es que sí, como tú dices, se vaya inflando el proyecto cada vez más y más&lt;br /&gt;
 y el ejecutable final para cada plataforma va a ser cada vez más grande, lo cual cada&lt;br /&gt;
 vez será menos plataformas serán capaces de abrirlo porque cuando bajas ScoopVM estás&lt;br /&gt;
 bajando la posibilidad de todos los juegos a la vez, no estás seleccionando tú qué&lt;br /&gt;
 núcleos, qué motores quieres ejecutar, no, te lo bajas todo de golpe. Es la base, es&lt;br /&gt;
 la base, correcto. O sea, a no ser que en un futuro incluya en algún selector de este&lt;br /&gt;
 tipo que puedas bajar los motores en plan plugins o algo así, llegará un momento en&lt;br /&gt;
 que un amiga, por ejemplo, tal como está estructurado, no lo veo tan posible, porque&lt;br /&gt;
 no lo veo tan posible como está estructurado. Porque la estructura del proyecto, a mi entender,&lt;br /&gt;
 es más una unidad, una sola unidad con todo. Sí. Entonces eso requería sacar algo totalmente&lt;br /&gt;
 de cero. Pero igualmente es un código que tiene, o sea, que está esperando los datos,&lt;br /&gt;
 los archivos de cientos de juegos a la vez. O sea, todo eso no lo puedes poner en una&lt;br /&gt;
 sola... En un solo bloque de código. Y eso nos lleva, sí, perdona que te interrumpa,&lt;br /&gt;
 y eso nos lleva a los packs que hay en la red. Obviamente no voy a decir dónde bajarlos,&lt;br /&gt;
 pero sí te voy a decir que existen packs en la red los cuales se han molestado en recopilar&lt;br /&gt;
 todos esos juegos sin que tú tengas que dar con la copia física, obviamente. Entonces&lt;br /&gt;
 pasa como todo. Pero sí, pero como referencia, pues podríamos mencionar, voy a mencionar&lt;br /&gt;
 al más grande de todos, y que mucha gente que está metiéndose en teográficas lo conocerá&lt;br /&gt;
 por narices, y si no conocéis, pues tenéis algo más que contar, es el Groobies Adventure&lt;br /&gt;
 Pack. G R U B Y. Groobies. Y esto digamos que es... Con una B. Con una sola B. B de Barcelona&lt;br /&gt;
 o B de Bravo, como tú quieras llamarlo. Pues sí, Groobies Adventure Pack. Esto es un proyecto&lt;br /&gt;
 que lleva años. Años. Y hemos anunciado antes el EXO 2, pues lo mismo. Pero Groobies es&lt;br /&gt;
 de los más viejos que hay. Y está enfocado 100% en las aventuras gráficas. Más o menos&lt;br /&gt;
 como el pack que tienen en retro EXO, también enfocado a ScumVM. No sé cuántos juegos&lt;br /&gt;
 contiene, la verdad. Lo estaba intentando bajar el otro día, pero tarda lo suyo. No,&lt;br /&gt;
 la idea, muchas veces, es decir, lo que recomiendo a mucha gente que haga, si tienen la posibilidad&lt;br /&gt;
 de hacerlo y los recursos económicos, es, en vez de descargarlo en tu ordenador propio,&lt;br /&gt;
 lo pongas en tu servidor local, si tienes un NAS, lo que fuera, y ya vas cogiendo lo&lt;br /&gt;
 que te interesa sobre la marcha. Lo dejas ahí almacenado en un disco duro que no te&lt;br /&gt;
 moleste. Exacto. Porque tal como está el tema de los discos duros, la SSD y demás,&lt;br /&gt;
 no merece la pena meterse en más líos y tener tu ordenador de escritorio con un tera acaparado&lt;br /&gt;
 solamente por juegos. He hablado más de una vez sobre servidores NAS en este podcast,&lt;br /&gt;
 pero confieso que actualmente no tengo NAS, y aunque lo comprase, no sé dónde colocarlo.&lt;br /&gt;
 Bueno, también hay gente que lo que hace es alquilar un NAS online. Sí, un SID Box,&lt;br /&gt;
 o recto, el SID Box a final es un NAS integrado en un entorno virtual. Y luego tienes un VPS&lt;br /&gt;
 que ya es otra cosa más avanzada. Sí, tendré que buscarme algo así, porque sí, yo estoy&lt;br /&gt;
 pagando un VPS, pero es algo muy básico para mis cuatro páginas web y ya está. No me puedo&lt;br /&gt;
 poner a bajar torrents ahí. Ya digo, el VPS está hecho para un entorno virtual sencillo.&lt;br /&gt;
 Digamos que tú tienes como una máquina en frío para probar cosas o que fuera. Un entorno&lt;br /&gt;
 virtual muy sencillo. Exacto. Repacks de estos juegos, hay unos cuantos. Me imagino que el&lt;br /&gt;
 Groovy&#039;s que has mencionado también incluye SCUMVM, o bueno, no necesariamente. Estarán&lt;br /&gt;
 las carpetas de datos ahí y tú los puedes abrir con SCUMVM y ya está, ¿no? No incluyen.&lt;br /&gt;
 Es decir, no te incluirán la última versión, pero te incluyen una versión de SCUMVM que&lt;br /&gt;
 tengan a mano. Bueno, si no es la última pues te la bajas tú, la cambias y ya está. Tampoco&lt;br /&gt;
 es un problema. Sí, básicamente. Digamos que ya es como el set preparado. Incluso, me acuerdo&lt;br /&gt;
 que había varias versiones de este pack que tenía incluso las portadas, manuales y demás.&lt;br /&gt;
 También hay una burrada de trabajo que han hecho ahí, de recopilación. Sí, que incluyen&lt;br /&gt;
 el manual. Es importante para según qué juegos, sobre todo los que tenían medidas de protección&lt;br /&gt;
 de copia, que te pedían &amp;quot;busca esta palabra&amp;quot;. Si solo fuera eso, hay algunos que tienen&lt;br /&gt;
 libro de pistas. También. O por ejemplo, había juegos que sacaban que tenían pequeñas&lt;br /&gt;
 anotaciones o te daban un espacio para que anotaras tus deducciones y demás. Es gracioso&lt;br /&gt;
 utilizar esos mismos libros. Sí, pero bueno, eso era algo totalmente opcional. Las protecciones&lt;br /&gt;
 de anticopias. Police Quest, por ejemplo. No sé si has jugado a Police Quest. No sé cuál&lt;br /&gt;
 es pero no. Police Quest, digamos que te ofrecían en varias versiones, incluida la Amiga y demás,&lt;br /&gt;
 te ofrecían un libro donde te contaban los sospechosos y demás. Y tenías ahí un poco&lt;br /&gt;
 más de inmersión en el juego, más un libro de anotaciones para ir poniendo las pistas&lt;br /&gt;
 que ibas recopilando y demás. Claro, eso ya es otra cosa. Como un libro detective. Información&lt;br /&gt;
 que no está en el propio juego pero que te resulta útil para el caso. Claro, porque&lt;br /&gt;
 el espacio para texto y para todo era muy limitado entonces. Y fotos con mayor definición&lt;br /&gt;
 de los personajes, que eso también era gracioso de ver. Ver las ilustraciones reales, de lo&lt;br /&gt;
 que querían hacer y luego ves el juego y dices &amp;quot;¿Son cuatro píxeles?&amp;quot;. Sí, pero&lt;br /&gt;
 es que lo que había. Ya, no se podía hacer más entonces. O tirabas de imaginación. Por&lt;br /&gt;
 eso mismo, Lucas Arts hizo algo, digamos, que fue reconocido más, destacó más en el resto&lt;br /&gt;
 de aventuras gráficas, dado que fueron entre comillas los que popularizaron la idea de&lt;br /&gt;
 que hubiera sprites, de que hubiera animaciones, de que hubiera todo eso. En lugar de que fuera&lt;br /&gt;
 todo texto y una imagen fita del entorno y ya está, ¿no? Sí, pero que sepas que todo&lt;br /&gt;
 eso viene de los juegos que eran basados en las aventuras textuales o conversacionales&lt;br /&gt;
 que había en Japón. Pero Japón copió todo esto de los juegos que había que eran RPGs&lt;br /&gt;
 de texto. Digamos que todo fue como una cadena. Occidente influenció a Japón y Japón influenció&lt;br /&gt;
 de nuevo a Occidente y así fueron como retroalimentándose. ¡Qué bonito!&lt;br /&gt;
 Me habías comentado por encima, ya que hablábamos de las posibilidades de personalización,&lt;br /&gt;
 las posibilidades de personalización que ofrecías como UPM en cuanto a gráficos&lt;br /&gt;
 y tal. Me habías hablado en especial de la música. ¿Qué me puedes contar sobre los&lt;br /&gt;
 juegos que utilizaban MIDI para la música? Bueno, la verdad es que hablamos de algo que&lt;br /&gt;
 no estaba ideado realmente para videojuegos, sino fue algo que desarrollaron para lo que&lt;br /&gt;
 es producción musical. Hablamos de unos &amp;quot;módulos&amp;quot; los cuales tú podías comprar para poder&lt;br /&gt;
 aportar librerías y bancos de sonido a tu teclado, a tu sintetizador, a lo que tú quisieras.&lt;br /&gt;
 Y un sintetizador digital, no analógico, no confundamos. El analógico hablamos de que&lt;br /&gt;
 tú modulas el sonido de forma totalmente analógica. Sí, lo que eran los teclados Roland, Yamaha&lt;br /&gt;
 y demás que estaban de moda en los 80 y 90. Perdona que me queda un poco de ver al ver&lt;br /&gt;
 un coche literalmente derrapar en la nieve. Cuando digo derrapar es que he visto cómo&lt;br /&gt;
 ha salido casi disparado contra una valla. ¡Hostias! Cuidado no derrape esto también.&lt;br /&gt;
 No, no, yo estoy en estático aquí al lado de una máquina exponedora, pero he visto como&lt;br /&gt;
 el coche ha tenido que empujar para salir de la nieve. Sí, sí, porque lleva neumáticos&lt;br /&gt;
 de nieve, sí, se nota, pero aún así digamos que está nevando bastante como para ser un&lt;br /&gt;
 riesgo conducir. Sí, y más de noche. Sí, sí, estaba saliendo de un parking, pero alocinante,&lt;br /&gt;
 acabo de alocinar, esto es lo bueno del directo. Bueno, resumen, que son unos módulos que tú&lt;br /&gt;
 comprabas y no estaban ideados para ello, pero más adelante dieron con la posibilidad&lt;br /&gt;
 de utilizarlos en el mundo de la informática de forma más compleja e incluso muchos compositores&lt;br /&gt;
 que utilizaban sintisadores digitales y teclados digitales estaban componiendo bandas sobras&lt;br /&gt;
 de videojuegos, pero no podían traducir todo esto a los recursos que tenía un ordenador.&lt;br /&gt;
 Claro, aquí había una… Ahí es cuando entra el estándar MIDI de&lt;br /&gt;
 lleno en la informática. Claro, ¿cuál es la particularidad del MIDI?&lt;br /&gt;
 ¿Cómo suena cada canción? Depende de qué banco de sonidos dispongas tú, no es lo mismo&lt;br /&gt;
 reproducirlo en un Windows 98 con el banco de sonidos que traía de serie, que es lo&lt;br /&gt;
 que se va a encontrar mucha gente que abra el…&lt;br /&gt;
 Sí, eso es General MIDI, GM, General MIDI. Sí, ¿qué es lo que se va a encontrar la&lt;br /&gt;
 gente cuando abra juegos en ExoWin 9X, en los juegos que usas en MIDI? Pues probablemente&lt;br /&gt;
 no les sonará igual que como lo recordaban si han jugado a eso en su momento. Dependería…&lt;br /&gt;
 Por decir que en un ordenador dependías del deeper al principio y luego dependías&lt;br /&gt;
 del chip FM que tuviera tu dejeta de sonido. Exacto, sí. Esto en las consolas no les&lt;br /&gt;
 suponía un problema porque tenían su único banco de sonidos o el que trajese el juego&lt;br /&gt;
 y ya está, de ahí no salía. Bueno, sí y no. Digamos que existen videojuegos los cuales&lt;br /&gt;
 dependían del chip de sonido que tuviera la consola y otros videojuegos que tenían&lt;br /&gt;
 chips adicionales de sonido en el cartucho. Sí, para el suyo propio, pero que siempre&lt;br /&gt;
 va a sonar igual para todos los jugadores que utilizasen esa consola. No dependía de&lt;br /&gt;
 la consola en sí, o sea, quiero decir, no dependía del ordenador que estuvieran usando&lt;br /&gt;
 en ese momento. Ni la tarjeta de sonido. Exacto. Obviamente. Era un hardware que digamos que&lt;br /&gt;
 estaba más, digamos, limitado de serie, punto. Sí. Y claro, en ordenadores no sólo tenías&lt;br /&gt;
 lo que sonase en la tarjeta de sonido, sino que le podías enchufar lo que tú comentas,&lt;br /&gt;
 aparatos sintetizadores que tenían su propio banco de sonido y esto entiendo que servía&lt;br /&gt;
 para exportar la música, o sea, para hacerla sonar por fuera. Mejor dicho, tú envías&lt;br /&gt;
 al controlador, envías toda esta información a un controlador MIDI y esto luego el módulo&lt;br /&gt;
 lo interpreta como, digamos, es una información estándar, vale, digamos que es un canal de&lt;br /&gt;
 texto, entonces recibe todo eso lo recibe como si fuera información de las notas. Vamos,&lt;br /&gt;
 es como está leyendo ese texto y lo está interpretando a lo que sería para el enco&lt;br /&gt;
 de sonidos que tiene ese módulo. Obviamente tenemos diferentes fabricantes y el más conocido&lt;br /&gt;
 es Roland. Roland sacó varios módulos que incluso en ordenadores japoneses se llegaron&lt;br /&gt;
 a utilizar, sobre todo al principio, y hablamos de Roland, tuvo la famosa línea de módulos&lt;br /&gt;
 Soundscape, sí, los SC y no me acuerdo que significaba luego, tuvo unos más avanzados&lt;br /&gt;
 que eran los MT, pero es que luego también tienes módulos que hizo Yamaha, módulos que&lt;br /&gt;
 hizo varias empresas, hay varias empresas y obviamente la que más resonó con los desarrolladores&lt;br /&gt;
 por la facilidad y porque era lo que utilizaban muchos de la industria musical en aquel momento,&lt;br /&gt;
 Compositores y demás, era Roland, pero Yamaha tenía... Roland MT32, no? Roland, eso es&lt;br /&gt;
 un modelo, el MT32 es un modelo de módulo, luego tenemos Yamaha que tiene los GS, que&lt;br /&gt;
 en este caso es General Synth, está General MIDI, General Synth y luego están los de&lt;br /&gt;
 ahora el nombre, la Synth de Roland, el Soundscape SC, entonces tenemos tres estándares de controlador&lt;br /&gt;
 de MIDI y cada uno son, tú puedes reproducir los mismos parámetros en cada uno, de acuerdo,&lt;br /&gt;
 pero no va a sonar igual, es más, puede sonar como el culo, puede sonar fatal dado que las&lt;br /&gt;
 notas y los instrumentos que va a utilizar el otro módulo, de otro estándar, van a ser&lt;br /&gt;
 diferentes, claro, depende totalmente del banco de sonido que estés utilizando, no, y también&lt;br /&gt;
 el código, en este caso las notas, es decir, los archivos MIDI están hechos y diseñados&lt;br /&gt;
 para esos bancos, ya contienen que instrumentos son todo, claro, entonces el módulo interpreta&lt;br /&gt;
 toda esa información, claro, el compositor de turno pues se ha basado en su banco de&lt;br /&gt;
 sonidos, tiene conocidos esos sonidos y intenta aprovechar esos sonidos, digamos que tú tienes&lt;br /&gt;
 instrumentos de cero, de acuerdo, como sabrás en informática siempre contamos de cero,&lt;br /&gt;
 contando de ceros uno al final, pero lo digo para el resto también, para los que no programan&lt;br /&gt;
 y para los que no están metidos en el tema, pues instrumento cero, instrumento uno, instrumento&lt;br /&gt;
 cero, si en el instrumento cero tienes percusión, de acuerdo, pero en otro estándar, ese instrumento,&lt;br /&gt;
 en vez de ser, por ejemplo, en vez de ser un hi hat, en vez de ser un platillo, es piano,&lt;br /&gt;
 no, no, no es piano, no será así, pero digamos que siempre se reservan unos bancos de memoria,&lt;br /&gt;
 se reservaban para percusión y demás, digamos que eso estaba estandarizado, si no, vaya&lt;br /&gt;
 desastre, digamos que eran compatibles gracias a eso, pero qué pasa, hay, por ejemplo, un&lt;br /&gt;
 ejemplo, vale, muy sencillo, es imagínate que instrumento cero es una campana, vale,&lt;br /&gt;
 de acuerdo, pero da la casualidad que en otro módulo ese instrumento cero, en vez de ser&lt;br /&gt;
 una campana, pues es un plato, entonces vas a oír, en vez de escuchar el sonido de la&lt;br /&gt;
 campana, vas a escuchar el sonido del plato con diferente pitch, con diferente nota, y&lt;br /&gt;
 a veces podía causar pues situaciones un poco tanto cómicas, por decir que me ocurría&lt;br /&gt;
 a mí con un ordenador de Sharp, el X68000, si tú reproducías la banda SORA, porque tenías&lt;br /&gt;
 la opción de poder conectarlo con SC55, Soundscape 55, Roland SC55, Roland MT32, de acuerdo,&lt;br /&gt;
 y el CM64, qué ocurre, estos tres son diferentes librías, entonces el mismo juego, el juego,&lt;br /&gt;
 este caso, el juego que hizo Konami, que es el Akumayo Dracula, conocido en España y en&lt;br /&gt;
 el accidente como Castlevania, aunque nunca he estado de acuerdo con ese nombre, pero&lt;br /&gt;
 bueno, qué ocurre, si lo reproducías, por ejemplo, la libría de MT32, vale, la reproducías&lt;br /&gt;
 en un SC55, en un SC88, pues escucharás sonidos que no deberías escuchar porque esos instrumentos&lt;br /&gt;
 no están asignados en la memoria, leemos, en el banco correspondiente, en el registro&lt;br /&gt;
 correcto, es decir, digamos que son cosas que ya están fuera de, no puedes modificar,&lt;br /&gt;
 porque estás haciendo una memoria física, una memoria ROM dentro de ese módulo, solo&lt;br /&gt;
 lectura, eso es un problema, claro, no te sabes el índice de instrumentos de cada banco&lt;br /&gt;
 de sonidos, que igualmente, que tienes que programar el juego para que sea compatible&lt;br /&gt;
 con este banco de sonidos, con este otro, con este otro, con este otro, y luego, espérate,&lt;br /&gt;
 que no acabara aquí la cosa, el SC55, por ejemplo, dispone de varias versiones, entonces,&lt;br /&gt;
 si tú, por ejemplo, tenías la MKII, vale, por decir algo, la que tiene pantalla la profesional,&lt;br /&gt;
 pues obviamente tendrás una mayor amplitud de sonido, con los mismos instrumentos pero&lt;br /&gt;
 con una librería más rica, que tendrá una mayor riqueza de calidad, digamos que no notarás&lt;br /&gt;
 en la definición de los sonidos, también notarás que podría ser que algún instrumento&lt;br /&gt;
 tenga más presencia que en la primera versión, entonces hablamos de que Roland también se&lt;br /&gt;
 esforzaba en mejorar esos y demás, se esforzaban en sacar más productos, porque había que&lt;br /&gt;
 aprovechar el tirón y dos, porque también los productores musicales, en este caso, gente&lt;br /&gt;
 que utilizaba para los teclados, también quería ver avances, era necesario, entonces&lt;br /&gt;
 esto se aprovechó y digamos que se recicló para videojuegos, pero es una cosa, es casi&lt;br /&gt;
 un accidente.&lt;br /&gt;
 Un accidente que vino muy bien para la industria.&lt;br /&gt;
 Obviamente, por decir que aún no había la posibilidad de tener CD audio, a excepción&lt;br /&gt;
 de NEC con su famosa PC Engine, que fue la primera consola del mercado y el primer dispositivo&lt;br /&gt;
 del mercado, e incorporar videojuegos y audio desde el CD.&lt;br /&gt;
 Por eso sonaba tan condenadamente bien, en comparación con las otras consolas.&lt;br /&gt;
 Bueno, PC Engine, digamos que ya fue ideada, antes de que saliera el módulo CD, ya estaba&lt;br /&gt;
 ideada para ello.&lt;br /&gt;
 Era una consola modular, y es la primera consola que supo hacer un modelo modular, la primera&lt;br /&gt;
 consola a la cual tú podías actualizar la BIOS, eso fue inédito en su momento, lo malo,&lt;br /&gt;
 que aquí nos llegó tarde y mal.&lt;br /&gt;
 Pero claro, ¿por qué en aquella época se complicaba de esta manera, en lugar de tener&lt;br /&gt;
 toda la música pre-agravada?&lt;br /&gt;
 Porque no había espacio para eso.&lt;br /&gt;
 Bueno, tenía en este caso lo que podía producir el chip de sonido de la consola, o en este&lt;br /&gt;
 caso el ordenador la tarjeta de sonido que tuviera, que podía ser AdLib, Sound Blaster,&lt;br /&gt;
 lo que tú quieras, pero siempre estás limitado a esa librería, y obviamente era un banco&lt;br /&gt;
 de sonido muy muy limitado, porque también esas tarjetas no podían almacenar más datos,&lt;br /&gt;
 por eso existían estos módulos, pero obviamente estos módulos eran una cosa, digamos, hablamos&lt;br /&gt;
 de un coste elevado, un módulo de estos no te sale por cuatro duros, no, cuatro duros&lt;br /&gt;
 para que lo entendáis, es decir, hablamos de 100 pesetas, no, es decir, mientras que&lt;br /&gt;
 la tarjeta de sonido ya te costaba su dinero, pero podías comprarla de segunda mano a un&lt;br /&gt;
 precio un poco más asequible, asequible quiere decir que no te arruinabas.&lt;br /&gt;
 Sí, aquí quienes único podían disfrutar de una música rica en detalle y calidad pues&lt;br /&gt;
 eran los ricos.&lt;br /&gt;
 Por eso mismo me parecía increíble que PC Engine, en este caso, NET, ofreciera esto al&lt;br /&gt;
 mercado doméstico, aunque sus consolas eran más caras, pero es que estabas invirtiendo&lt;br /&gt;
 en algo que iba a ser actualizado, que iba a tener más que hablar.&lt;br /&gt;
 Eso hoy día...&lt;br /&gt;
 Lamentablemente no ha salido cuentas.&lt;br /&gt;
 Pero se agradece la intención, o sea, exígele eso hoy día a un teléfono móvil o a un ordenador&lt;br /&gt;
 portátil.&lt;br /&gt;
 Exígele eso hoy día a Sony, pero bueno.&lt;br /&gt;
 ¿Y qué pinta es QMVM en todo esto?&lt;br /&gt;
 Te permite poder conectar, tengas un módulo físico desde un cable USB a una interfaz USB&lt;br /&gt;
 a tu módulo MIDI con cable MIDI, está claro, el cable un DIN5 de toda la vida, no, DIN8,&lt;br /&gt;
 un tipo de conector y luego también te permite poder, obviamente, si quieres emular esos&lt;br /&gt;
 bancos de sonido o si tienes la posibilidad de poder montarte tu emulador de controlador&lt;br /&gt;
 MIDI o módulo MIDI, pues también puedes emularlo.&lt;br /&gt;
 Un emulador MIDI que es un ordenador aparte que se encarga de todo esto, ¿no?&lt;br /&gt;
 Bueno, digamos que en este caso será, sí, hablamos de un ordenador el cual, es decir,&lt;br /&gt;
 no confundir micro ordenador con el concepto de hoy en día, digamos que la gente habla&lt;br /&gt;
 de micro ordenadores hoy en día como digamos, como la que es el Raspberry Pi y demás, pero&lt;br /&gt;
 para la gente que ha vivido la época de los 80, pues micro ordenador es un espectro, no&lt;br /&gt;
 confundamos.&lt;br /&gt;
 Bueno, pues dentro de todo esto hay gente que incluso ha llegado a utilizar una Raspberry&lt;br /&gt;
 Pi o la misma Mister, te permite poder colocar el, te permite poder conectar un cable MIDI&lt;br /&gt;
 con un módulo, obviamente, con un adaptador y puedes tú emular estos módulos o bancos&lt;br /&gt;
 de sonido de Roland.&lt;br /&gt;
 ¿Por qué?&lt;br /&gt;
 Porque el hardware original cada vez cuesta más de encontrar y si todo mundo quisiera&lt;br /&gt;
 comprarse un módulo de los originales, no hay suficiente, no los hay, es decir, ya cuesta&lt;br /&gt;
 de encontrar hoy en día, es decir, puedes ir incluso en Japón, aquí puedes ir a Yahoo&lt;br /&gt;
 Auctions y es que cuando sale uno a la venta se pegan a palos, van a palos, no, no, es decir,&lt;br /&gt;
 lo que antes era nadie quería, ahora todo mundo lo quiere.&lt;br /&gt;
 ¿Cuántos melómanos en el mundo?&lt;br /&gt;
 No, no, en general porque todo mundo quiere poder experimentar esa, esa tecnología que&lt;br /&gt;
 no pudieron, mucha gente no puede ni comprar porque tú no estabas para gastarte, por decir&lt;br /&gt;
 un ejemplo ¿vale? no estás para gastarte en presupuesto para poder jugar a videojuegos&lt;br /&gt;
 con MIDI de 100.000 a 200.000 pesetas.&lt;br /&gt;
 Es que de por si un ordenador ya era caro.&lt;br /&gt;
 Sí, pero es que ya no es el coste del ordenador, es encima tienes que meter más dinero, no&lt;br /&gt;
 sabés entre el ordenador, los juegos y ahora el sonido, es como, venga, y el tema que quieres&lt;br /&gt;
 rector de CD también, venga, paga, que quieres tener mayor capacidad, que quieres tener mayor&lt;br /&gt;
 capacidad de disco duro, venga, paga.&lt;br /&gt;
 Eso es lo, es decir, el punto negativo que había en la informática en esos momentos,&lt;br /&gt;
 no era algo que fuera fácil de ampliar y luego también que dependías de lo que los&lt;br /&gt;
 fabricantes les diera la gana fabricar.&lt;br /&gt;
 También.&lt;br /&gt;
 Y la disponibilidad no era igual en toda Europa, había países que tenían mayor fluididad&lt;br /&gt;
 de piezas y otros que teníamos menos, y si vives en un pueblo de no sabes dónde, pues&lt;br /&gt;
 imagínate lo difícil que es encontrar piezas también.&lt;br /&gt;
 Ya, o sea, la compra online en aquella época pues no existía todavía.&lt;br /&gt;
 No, era compra por catálogo, estaba la compra por catálogo.&lt;br /&gt;
 Eso era lo más parecido, sí, por teléfono, por correo.&lt;br /&gt;
 Sí, pero ahora sí, pero pagabas unos precios muy inflados.&lt;br /&gt;
 La comodidad de poder tenerlo en casa sin tener que ir a la tienda, pues eso se paga&lt;br /&gt;
 y lo saben.&lt;br /&gt;
 Muy bien, o sea que con SQMVM tenemos esa posibilidad de conectar fuentes externas,&lt;br /&gt;
 o si no te quieres complicar tanto la vida, bajarte algún archivo de banco de sonidos&lt;br /&gt;
 y asignárselo.&lt;br /&gt;
 Es decir, puedes incluso redirigirlo a tu emulador MIDI, puedes tener un emulador MIDI&lt;br /&gt;
 aparte.&lt;br /&gt;
 Y eso también, porque hay gente que quiere hacer así, te digo por qué, para poder así&lt;br /&gt;
 luego si quieres sacar ese sonido, es decir, si quieres tú llevarte ese sonido a tu amplificador&lt;br /&gt;
 o a tu equipo de sonido aparte, poder hacerlo.&lt;br /&gt;
 Porque también la gracia del MIDI es que tú puedas separar, que es una cosa que a mí&lt;br /&gt;
 siempre ha gustado, poder separar la banda sonora de los efectos de sonido.&lt;br /&gt;
 Sí, es una cosa que la gente hoy en día no piensa, eso que tú tienes en el menú&lt;br /&gt;
 hoy en día, que puedes ajustar el sonido de los efectos de sonido, las voces...&lt;br /&gt;
 Sonido cero, música cero.&lt;br /&gt;
 Sí, eso no existía, entonces al no existir, hasta la invención, hasta el CD-ROM, que&lt;br /&gt;
 por ejemplo ya es, digamos, controlar de forma independiente los volúmenes, hasta ese momento,&lt;br /&gt;
 entonces eso era algo innovador, ostras, ¿puedo subir y bajar el volumen de la música?&lt;br /&gt;
 Pues más, puedo incluso, hay módulos MIDI que te permiten bajar el volumen de ciertas&lt;br /&gt;
 instrumentos, de ciertos grupos, grupos de instrumentos, entonces puedes dejar solamente&lt;br /&gt;
 una parte, o puedes dejar solo, por ejemplo tuve un módulo el cual me permitía, señor&lt;br /&gt;
 Romás, dejar solo lo que es la parte de la percusión, o al revés, digamos que la innovación&lt;br /&gt;
 era que pudieras tener diferentes canales, que es la gracia, tienes como una mesa de mezclas,&lt;br /&gt;
 tú eres todo inscribente, tienes una mesa de mezclas, tú podías crear entre comillas&lt;br /&gt;
 tu propio entorno.&lt;br /&gt;
 Qué bueno, también sí, si querías apreciar cada instrumento, cada melodía, cada voz,&lt;br /&gt;
 etc., pues tenías esa posibilidad, o si te molestaba algún instrumento en concreto,&lt;br /&gt;
 sí.&lt;br /&gt;
 No, es que es algo que hoy en día ese agente da muy por sentado de que se puede hacer,&lt;br /&gt;
 pero a que no puedes bajar el volumen de la percusión, porque ya está incluido en la&lt;br /&gt;
 banda sonora, pues con MIDI podías, esa fue una gracia que no fue intencionada, es por&lt;br /&gt;
 la naturaleza del MIDI, la naturaleza de las tablas de MIDI es que los instrumentos están&lt;br /&gt;
 reproduciendo en tiempo real, esos instrumentos son reproduciendo en tiempo real lo que está&lt;br /&gt;
 interpretando ese módulo, entonces claro, pues eso puedes hacerlo, olvídate de hacerlo&lt;br /&gt;
 eso en el videojuego moderno, digamos, el videojuego de hoy en día, imposible, porque&lt;br /&gt;
 es más, el compositor se enfadaría contigo, porque estás mancillando su obra, lo exagero,&lt;br /&gt;
 lo exagero, yo aviso que lo exagero, pero me entiendo.&lt;br /&gt;
 Pero que sí, que prácticamente todos los videojuegos desde los 2000 y poco tienen toda&lt;br /&gt;
 la música pregrabada, o sea es solo un archivo, como mucho tienen los canales de Stereo o&lt;br /&gt;
 de Surround y ya está, no puedes hacer separaciones de instrumentos.&lt;br /&gt;
 Bueno, el famoso Dolby logic, el Dolby logic de las narices, pero eso es, no puedes hacer&lt;br /&gt;
 separación de instrumentos ni nada, hay muy poquitos casos que siguen utilizando música&lt;br /&gt;
 en audio modular o como se llamase ese formato, FM, que es la gracia del FM también, el FM&lt;br /&gt;
 te permite, por ejemplo, en PC-98, pues por un ejemplo muy sencillo, hay videojuegos que&lt;br /&gt;
 también te permiten hacer, si tienes la forma de evitar lo que sería lo que está reproduciéndose&lt;br /&gt;
 en tiempo real, vale, en los canales FM y PC-M, es decir, FM y PC-M, luego están los&lt;br /&gt;
 PSG que son los que se llama percusión, bueno, digamos que si quisieras buscar sobre el audio&lt;br /&gt;
 en los chips de FM, hablamos de que no solamente incluyen ondas de sonidos, también juegan&lt;br /&gt;
 con las frecuencias para crear percusión y demás, digamos que era como, al no existir&lt;br /&gt;
 la forma, otra forma de hacerlo era ocavia, entonces tú podías en PC-98, si tú tenías&lt;br /&gt;
 los archivos para los archivos de un videojuego, que tú los exportas del ejecutable, del caso&lt;br /&gt;
 que esté todo compilado en el mismo ejecutable, o los sacabas de lo que sería de los archivos&lt;br /&gt;
 de la memoria del disquete, vale, te permitía, existe un reproductor que fue creado por un&lt;br /&gt;
 fanático, el cual te permite ejecutar esos archivos que es música en FM y tú puedes&lt;br /&gt;
 ir y desactivar los canales también, ah, sí, eso lo he hecho varias veces con música&lt;br /&gt;
 de Super Nintendo, también, puedes hacerlo, sí, porque es todo programado, es código,&lt;br /&gt;
 entonces, eso se está reproduciendo en tiempo real, eso sí, siempre que no sea pregramado,&lt;br /&gt;
 exacto, siempre que sea, eso, señales MIDI, instrumento por instrumento, MIDI o FM, o lo&lt;br /&gt;
 que sea, pero que sean datos que indiquen que tiene que sonar en ese momento, que instrumento,&lt;br /&gt;
 que nota, etcétera, a qué tempo tiene que sonar en ese momento, vamos a cerrar ya por&lt;br /&gt;
 hoy, antes de que te peles de frío, me imagino que te calienta mucho este tema, pero, yo&lt;br /&gt;
 en este caso, me había olvidado que hacía frío, imagínate, ahora voy a coger aquí&lt;br /&gt;
 un té de estos que hay aquí en la máquina expenedora, aquí estamos, pues nada, también&lt;br /&gt;
 mencionar a todos los que están oyéndonos, no sé si tú has hecho algún podcast anteriormente&lt;br /&gt;
 este año, pero feliz año nuevo, feliz año nuevo, aunque lleve con bastante retraso, pero&lt;br /&gt;
 sí, sí, sí, pero yo como no he hablado aquí con la audiencia hasta ahora, pues&lt;br /&gt;
 feliz año nuevo, que vuestros propósitos, si se puede, se hagan realidad, y los que&lt;br /&gt;
 no se puedan, pues dejarlo para año que viene, que también el año que viene, pues aquí&lt;br /&gt;
 guiando la lista de propósitos para año que viene, y para el siguiente, y para el&lt;br /&gt;
 siguiente, y para el siguiente, a menos que alguna cosa os incapacite ver el siguiente&lt;br /&gt;
 año, pero bueno, por ahora, si tenéis tiempo, por favor, no pongáis todos propósitos&lt;br /&gt;
 en un solo año, ir dividiéndolos, ir dividiendo eso. Eso es, organizar tareas y centrarse&lt;br /&gt;
 en lo que podáis tener a vuestro alcance. Por ejemplo, este año, un propósito podría&lt;br /&gt;
 ser lavar los platos, ves, y el año siguiente cocinaré, ves, es decir, se empieza poco&lt;br /&gt;
 a poco, es decir, primero hay que acostumbrarse al hecho de lavar los platos, pero si están&lt;br /&gt;
 limpios, no, no, tú los coges, lo vas a lavar, y te habituas al proceso de lavar platos,&lt;br /&gt;
 aunque no los toques, está igual, tú los lavas cada día, tres veces al día, lo vas&lt;br /&gt;
 lavando, hasta que llega un punto en el cual ves que la capa de la laca de los platos empieza&lt;br /&gt;
 ya a salirse, ahí ya practico bastante. Y luego, dentro de la temática de este podcast,&lt;br /&gt;
 propósito de este año, revisad vuestras copias de seguridad, y si tenéis algún soporte&lt;br /&gt;
 muy viejo, renovadlo. Siempre que lo podáis comprar, que los discos SD están muy caros&lt;br /&gt;
 ahora. Sobre todo, sobre todo, y esto es muy importante, la nube es práctica, Google Drive&lt;br /&gt;
 es práctica, pero eso sí, tened cuidado, porque esos datos, es decir, están siendo&lt;br /&gt;
 constantemente revisados, aunque no te digan nada, están siendo constantemente revisados,&lt;br /&gt;
 y si te da la gana, mañana te los eliminan también. Correcto. La única forma de que&lt;br /&gt;
 esto no se vaya, es decir, tu información se mantenga segura, es contigo. Así que, esto&lt;br /&gt;
 no es propaganda de Western Digital, ojalá me pagaran por ello. Bueno, ojalá me pagaran&lt;br /&gt;
 por ello, y encima, luego, es decir, poder yo ofreceros un precio mejor que los discos&lt;br /&gt;
 duro también, ojalá yo pudiera ser un par de ellos. Ojalá, ojalá. Es decir, mi idea&lt;br /&gt;
 sería decir, no solamente para mí, sino para los demás. Y luego también llevarme un porcentaje&lt;br /&gt;
 y no, no, no. Bueno, a lo que iba. Después de todo eso, ya, también este año, por favor,&lt;br /&gt;
 si tenéis pensado en ampliar vuestra colección de videojuegos, actualizar vuestro alrededor,&lt;br /&gt;
 tened en cuenta una cosa, no os olvidéis de que detrás vuestra, si tenéis estanterías&lt;br /&gt;
 o que fuera, tenéis un montón de juegos esperando a que sean jugados también, eh. No os olvidéis&lt;br /&gt;
 de eso, que el Backlog está muy bien ahí de adorno para muchos, pero, vez en cuando&lt;br /&gt;
 saca algún juego de Backlog también y ponte a jugarlo, por favor. Es decir, para algo&lt;br /&gt;
 lo has comprado. Buen consejo. Las colecciones son muy bonitas y demás, pero tanto los videojuegos&lt;br /&gt;
 como cualquier obra de arte... Y a mí esto se aplica a las digitales, eh. Se aplica también&lt;br /&gt;
 a colecciones digitales. Coge el Backlog, mira lo que te has bajado legalmente. Mírate&lt;br /&gt;
 también lo que has conseguido los &amp;quot;Humble Bundles&amp;quot; y todos los... o cualquier oferta&lt;br /&gt;
 al Steam, sí. Mira todo eso, míratelo. Y mira qué no has jugado o qué te falta por&lt;br /&gt;
 jugar de ahí, porque es que llega un punto en el cual se convierte como el café de cada&lt;br /&gt;
 día. Es decir, hay gente que se va al bar a comprarse el café y dices &amp;quot;Ah, bueno, sólo&lt;br /&gt;
 son dos euros&amp;quot;, sí, pero dos euros, dos euros, dos euros, dos euros, dos euros. Cuando esos&lt;br /&gt;
 dos euros son 365 días, tres veces al día, pues digamos que eso te hubiera dado, pues&lt;br /&gt;
 sinceramente, para comprarte más memoria RAM, para comprarte otro disco duro. Es como,&lt;br /&gt;
 por favor, ¿qué es más importante, el café o un disco duro? Yo creo que es más importante&lt;br /&gt;
 tener el disco duro, porque si se te fastidia, te quedas sin ordenador. Básicamente. Y sin&lt;br /&gt;
 datos. Si tienes datos valiosos ahí y no los habías copiado en ninguna otra parte, pues&lt;br /&gt;
 también, adiós. Y si has pensado en montarte un NAS este año, hazlo lo antes posible,&lt;br /&gt;
 porque están las cosas bastante inestables con el tema de precios y demás. Porque hay&lt;br /&gt;
 que aprovechar también, que es una novedad que quiero decir ya poco para cerrar, ¿vale?,&lt;br /&gt;
 y os dejo en paz a todo el mundo, y os felicito otra vez el año nuevo. Western Digital está&lt;br /&gt;
 hablando ya de discos duros superiores a 26 teras, y su objetivo es llegar a los 100 teras&lt;br /&gt;
 lo antes posible. No sé yo qué pensar, porque a mí, como se me fastidia un disco duro de&lt;br /&gt;
 4 a 10 teras ya, te cagas un poco de todo. Y a copiar todo eso, ¿a dónde? No, no, el&lt;br /&gt;
 problema es que el disco duro muera y punto. Por eso se llama disco duro, el mecánico.&lt;br /&gt;
 Y el mecánico está volviendo por un motivo. Por culpa de los móviles, y por culpa de&lt;br /&gt;
 las famosas gráficas, y también porque hay servidores que dependen del SSD. Toda la industria&lt;br /&gt;
 de la inteligencia artificial gira en torno a SSDs, necesitan toda esa información lo&lt;br /&gt;
 más rápido posible. Por no decir que también los videojuegos están tirando a SSDs. Esas&lt;br /&gt;
 plataformas de Cloud Gaming, como tenía PlayStation y demás, y lo que hace Xbox y demás, todo&lt;br /&gt;
 ese Cloud Gaming va sobre SSDs también. Bueno, y en equipos locales también. Las consolas&lt;br /&gt;
 debería también usan SSD. Tienen que cargar tantas texturas, tantos polígonos, tantas&lt;br /&gt;
 chorradas que no te puedes esperar un minuto a que cargue todo. Si vas a almacenar cosas,&lt;br /&gt;
 si vas a almacenar, no os gastéis, no vayáis a comprar un disco duro de 6 teras SSD, porque&lt;br /&gt;
 es que no vais a sacar el rendimiento. No me hace la pena. El mecánico está para eso,&lt;br /&gt;
 está para almacenar. No solo eso, sino que si dejas un SSD sin enchufar durante mucho&lt;br /&gt;
 tiempo pierdes los datos. En un mecánico eso no pasa. Bueno, que sepas que si dejas&lt;br /&gt;
 un disco duro mecánico sin enchufar durante 40 años, posiblemente no tengas donde conectarlo&lt;br /&gt;
 porque ya el SATA habrá desaparecido. Pero ya me entiendes. Todo se acaba fastidiando.&lt;br /&gt;
 Yo me acuerdo que tenía un disco duro SCSI, un SCSI, y me acuerdo que luego un día quise&lt;br /&gt;
 conectarlo. Y no tenías donde. Y digo, y ahora cómo conecto esto. No, no, no. Por&lt;br /&gt;
 suerte, yo, es decir, me salvaguardé y puse una controladora SCSI junto con el disco duro&lt;br /&gt;
 y que ni me acordaba. Y dije, ostras, qué bien. Menos mal que me salvé el culo. Pero&lt;br /&gt;
 para que entendáis cómo funciona la cosa, decir a la gente, ah, pues tengo un dock y&lt;br /&gt;
 demás. Prueba ese dock en 30 años, a ver qué pasa. Prueba eso que ha estado ahí aparcado&lt;br /&gt;
 durante varios años. ¿Tú te crees que esas placas con la humedad, con todo, tú crees&lt;br /&gt;
 que eso va a funcionar? Va a ser que no. Así que también, si tenéis la oportunidad, no&lt;br /&gt;
 está de mal tener siempre un equipo secundario, si tenéis sitio, y si no, tener un salvaguarda.&lt;br /&gt;
 Es decir, algo que podáis utilizar para sacar esos datos en el caso que queráis acceder&lt;br /&gt;
 a ellos, que no sea solamente vuestro equipo. Bueno, ya está, se acabó. Aunque sea un&lt;br /&gt;
 adaptador SATA, USB o algo por el estilo. Sí, pero eso. El SATA seguirá, pero aviso&lt;br /&gt;
 que cada vez nos vamos más a los zócalos. Estoy viéndolo cada vez que está siendo&lt;br /&gt;
 más complicado que el SATA aguante tanto. El mecánico ahora falta, porque los servidores&lt;br /&gt;
 hacen falta, porque las controladoras, los writes y demás siguen dependiendo de SATA.&lt;br /&gt;
 Pero sí, es un dolor y eso es una cosa que tú también sabrás. Cuando la RAID pierde&lt;br /&gt;
 los controladores o se jode el bus de entrada y salida, estás jodido. Adiós datos. Básicamente,&lt;br /&gt;
 y esto ocurre con todo, con los NAS, con servidores, todo. Hasta le pasa a Google. Tal cual. Así&lt;br /&gt;
 si tienes algo muy importante o fotos muy valiosas, también te recomiendo guardar una&lt;br /&gt;
 copia en papel. También, sí, eso lo mencioné hace pocos episodios con alguien que colecciona&lt;br /&gt;
 álbumes de fotos y mira que a mí me gusta. ¿Suyos o de quién? Que miedo, tío. Hostia,&lt;br /&gt;
 me estoy cagando. Menos mal que yo no he tirado ninguno. Ya avisaré a mi familia por si acaso&lt;br /&gt;
 que no se os ocurra que hay coleccionistas de eso. Hostia puta, como sellos. Pues eso,&lt;br /&gt;
 esas copias siempre son importantes, tenerlas vigiladas. Tres copias de lo más importante,&lt;br /&gt;
 por lo menos. Pues ya te dejo de una vez. Gracias por toda tu sabiduría, como de costumbre,&lt;br /&gt;
 y por pasárnoslo también. Como siempre decir, si a alguien no le gusta lo que improviso&lt;br /&gt;
 y que a veces me queda un poco así también pensando, es porque literalmente aprecio mucho&lt;br /&gt;
 más el poder contarlo al vuelo y que se me ocurran cosas que no se me ocurrirían si&lt;br /&gt;
 tuviera que seguir un papel. Por supuesto. Es lo único, es decir, lo veo más práctico,&lt;br /&gt;
 que a lo mejor luego te puedes equivocar algún dato. Sí, pero ¿sabes qué? Prefiero equivocarme&lt;br /&gt;
 y total. Es decir, si alguien considera que sabe totalmente 100% de un tema, que me avise,&lt;br /&gt;
 aún nadie me lo ha dicho eso. Nadie puede afirmarlo con total seguridad. Ahí está.&lt;br /&gt;
 Y si lo afirma, miente. Pues nada, un saludo. ¿Qué hora tienes tú? Las 6 y 20. Ah, bueno.&lt;br /&gt;
 Y tú ya a la cama. No, yo en mi caso me voy a jugar un rato. Me apetece ponerme un ratito&lt;br /&gt;
 porque estoy con Falcom otra vez. He vuelto un hijo en Falcom, a la famosa saga Legend&lt;br /&gt;
 of Heroes. Los fans de Falcom siempre acaban volviendo a Falcom. Sí, pero sí, por favor,&lt;br /&gt;
 si vas a volver a Falcom no juegues los remakes de los juegos clásicos en PSP porque es un&lt;br /&gt;
 dolor. Si quieres jugar al Dinosaur, por favor, juégalo en su versión de Femme Towns. Bueno,&lt;br /&gt;
 ya otro día si nos da la vida, quién sabe si algún día me aburro y hablamos un poco&lt;br /&gt;
 de la informática de Japón que nunca, la verdad es que nunca he hablado con mucha gente&lt;br /&gt;
 del tema. Aunque se conoce hoy más en diagrafias a YouTube y demás, porque siempre están cierta&lt;br /&gt;
 gente como un tío que tiene un sombrero, el cual se gasta el dinero pero no sabe lo que&lt;br /&gt;
 tiene en las manos. Ya, a veces pasa. Y yo estoy aquí para decir, no sabe lo que tiene&lt;br /&gt;
 en la mano, pero es que yo, es decir, aún pienso que he aprendido y sigo aprendiendo,&lt;br /&gt;
 aquí no se acaba la cosa. No, no, cuanto ondas, no paras. No, no, es que es imposible, es decir,&lt;br /&gt;
 el pozo, es decir, yo he llegado hasta el pozo, hasta el fondo de ese pozo, pero dentro&lt;br /&gt;
 de ese pozo, sigo encontrando cosas. Pues, pues hasta aquí por hoy. Gracias y hasta la&lt;br /&gt;
 próxima. Venga, chau chau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Plantilla:Escuchar&amp;diff=150</id>
		<title>Plantilla:Escuchar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Plantilla:Escuchar&amp;diff=150"/>
		<updated>2026-05-17T18:40:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;(De momento solo disponible en iVoox)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [{{{iVoox|https://www.ivoox.com/podcast-panda-disk-system_sq_f11062881_1.html}}} iVoox]&lt;br /&gt;
* [{{{hosting|https://titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/}}} Copia en hosting]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&amp;diff=149</id>
		<title>Página principal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&amp;diff=149"/>
		<updated>2026-05-17T18:31:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cultura en peligro de extinción.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un podcast sobre &#039;&#039;&#039;preservación de videojuegos retro, medios digitales&#039;&#039;&#039; y otras formas de arte. Tanto públicos como personales. Y novedades tecnológicas que me provocan ciberansiedad. Videojuegos y contenidos con fecha de caducidad, derechos que perdemos como consumidores, estafas y derroches en torno a la inteligencia artificial... Y si puedo te doy algún consejo por el camino, o te dejo algo en qué pensar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres que algo te dure toda la vida, ¡presérvalo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta wiki trataré de adjuntar información de los episodios, conceptos que haya desarrollado en ellos, y recursos relacionados. Iré muy lentamente, así que si a alguien le apetece colaborar, ¡que me avise!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Categoría:Episodio]] Listado de episodios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.ivoox.com/podcast-panda-disk-system_sq_f11062881_1.html Escúchalo en iVoox]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://t.me/PandaDiskSystem Mantente al día con el canal de Telegram]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Music attributions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes escribirme en panda@titanioverde.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&amp;diff=148</id>
		<title>Página principal</title>
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		<updated>2026-05-17T18:26:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Panda Disk System. Cultura en peligro de extinción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un podcast sobre preservación de videojuegos retro, medios digitales y otras formas de arte. Tanto públicos como personales. Y novedades tecnológicas que me provocan ciberansiedad. Videojuegos y contenidos con fecha de caducidad, derechos que perdemos como consumidores, estafas y derroches en torno a la inteligencia artificial... Y si puedo te doy algún consejo por el camino, o te dejo algo en qué pensar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres que algo te dure toda la vida, ¡presérvalo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta wiki trataré de adjuntar información de los episodios, conceptos que haya desarrollado en ellos, y recursos relacionados. Iré muy lentamente, así que si a alguien le apetece colaborar, ¡que me avise!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Categoría:Episodio]] Listado de episodios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.ivoox.com/podcast-panda-disk-system_sq_f11062881_1.html Escúchalo en iVoox]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Music attributions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes escribirme en panda@titanioverde.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
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		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Panda_Disk_System:Acerca_de&amp;diff=147</id>
		<title>Panda Disk System:Acerca de</title>
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		<updated>2026-05-17T18:26:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: Se ha deshecho la revisión 146 de Titanioverde (disc.)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un podcast sobre preservación de videojuegos retro, medios digitales y otras formas de arte. Tanto públicos como personales. Y novedades tecnológicas que me provocan ciberansiedad. Videojuegos y contenidos con fecha de caducidad, derechos que perdemos como consumidores, estafas y derroches en torno a la inteligencia artificial... Y si puedo te doy algún consejo por el camino, o te dejo algo en qué pensar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres que algo te dure toda la vida, ¡presérvalo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta wiki trataré de adjuntar información de los episodios, conceptos que haya desarrollado en ellos, y recursos relacionados. Iré muy lentamente, así que si a alguien le apetece colaborar, ¡que me avise!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes escribirme en panda@titanioverde.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
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		<updated>2026-05-17T18:25:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un podcast sobre preservación de videojuegos retro, medios digitales y otras formas de arte. Tanto públicos como personales. Y novedades tecnológicas que me provocan ciberansiedad. Videojuegos y contenidos con fecha de caducidad, derechos que perdemos como consumidores, estafas y derroches en torno a la inteligencia artificial... Y si puedo te doy algún consejo por el camino, o te dejo algo en qué pensar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres que algo te dure toda la vida, ¡presérvalo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta wiki trataré de adjuntar información de los episodios, conceptos que haya desarrollado en ellos, y recursos relacionados. Iré muy lentamente, así que si a alguien le apetece colaborar, ¡que me avise!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes escribirme en [http://mailto:panda@titanioverde.com panda@titanioverde.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
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		<title>Panda Disk System:Acerca de</title>
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		<updated>2026-05-17T18:25:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un podcast sobre preservación de videojuegos retro, medios digitales y otras formas de arte. Tanto públicos como personales. Y novedades tecnológicas que me provocan ciberansiedad. Videojuegos y contenidos con fecha de caducidad, derechos que perdemos como consumidores, estafas y derroches en torno a la inteligencia artificial... Y si puedo te doy algún consejo por el camino, o te dejo algo en qué pensar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres que algo te dure toda la vida, ¡presérvalo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta wiki trataré de adjuntar información de los episodios, conceptos que haya desarrollado en ellos, y recursos relacionados. Iré muy lentamente, así que si a alguien le apetece colaborar, ¡que me avise!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes escribirme en panda@titanioverde.com&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2026-05-17T18:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: Página creada con «Un podcast sobre preservación de videojuegos retro, medios digitales y otras formas de arte. Tanto públicos como personales. Y novedades tecnológicas que me provocan ciberansiedad. Videojuegos y contenidos con fecha de caducidad, derechos que perdemos como consumidores, estafas y derroches en torno a la inteligencia artificial... Y si puedo te doy algún consejo por el camino, o te dejo algo en qué pensar.  Si quieres que algo te dure toda la vida, ¡presérvalo!…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un podcast sobre preservación de videojuegos retro, medios digitales y otras formas de arte. Tanto públicos como personales. Y novedades tecnológicas que me provocan ciberansiedad. Videojuegos y contenidos con fecha de caducidad, derechos que perdemos como consumidores, estafas y derroches en torno a la inteligencia artificial... Y si puedo te doy algún consejo por el camino, o te dejo algo en qué pensar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres que algo te dure toda la vida, ¡presérvalo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta wiki trataré de adjuntar información de los episodios, conceptos que haya desarrollado en ellos, y recursos relacionados. Iré muy lentamente, así que si a alguien le apetece colaborar, ¡que me avise!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_049_-_Tus_videojuegos_en_la_Nube._O_en_la_Luna.&amp;diff=143</id>
		<title>Episodio 049 - Tus videojuegos en la Nube. O en la Luna.</title>
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		<updated>2026-05-17T18:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=049|título=Tus videojuegos en la Nube. O en la Luna.|invitados=|duración=0:20:51|publicado=2026-04-25|categoría=Noticia|etiquetas=streaming, cloud, stadia, amazon luna}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/049-tus-videojuegos-nube-o-en-audios-mp3_rf_172546307_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20049.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igual que aplicaciones, libros y películas, también tenemos videojuegos mediante servicios cloud. Por suscripción o a la carta. ¿Quieres ahorrarte tener una consola gigante o una pedazo de torre ocupado sitio y haciendo ruido? ¡La Nube es la solución! ¿Quieres jugar en condiciones y repetir juegos? Eso ya es otra historia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amazon Luna, uno de estos servicios de Cloud Gaming, anunció hace pocas semanas que retiraría la compra de juegos individuales en su plataforma. Y de paso eliminaría los ya comprados, sin derecho a devolución. Google Stadia duró poco tiempo, pero se portó bastante mejor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En base a esto, reflexiono sobre este tipo de servicios, para qué casos es útil, sus inconvenientes, y sobre lo costosas que son las tarjetas gráficas. (Para ir directo al tema, salta al minuto 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noticia: https://www.elotrolado.net/noticias/internet/amazon-luna-cambios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonías:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/cozy-puzzle-stage-select&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/sometimes-less-is-better&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 A raíz de los servicios de juego mediante streaming o cloud gaming, estaba pensando&lt;br /&gt;
 que las GPUs, los procesadores gráficos, han sido insostenibles desde hace ya unos&lt;br /&gt;
 cuantos años. Ya ni siquiera en la crisis de las RAMs y los chips y las memorias, NAND y lo que quieras,&lt;br /&gt;
 ni siquiera el boom de las criptomonedas. Ya de por sí las GPUs eran caras desde hace un montón de&lt;br /&gt;
 tiempo, cada vez más grandes, cada vez con más consumo y que cada vez el resultado que ofrecían&lt;br /&gt;
 era cada vez menor. La evolución ya había llegado a su pico hace bastantes años, nada que ver con&lt;br /&gt;
 los 90s y los 2000s, con que cada vez teníamos más megabytes de memoria, más megabytes, más&lt;br /&gt;
 teraflops, más polígonos, más caché para texturas y texturas de más calidad y más de todo, más&lt;br /&gt;
 resoluciones, más FPS, más de todo. ¿En qué han consistido los avances los últimos años? Pues en&lt;br /&gt;
 apoyos mediante IA, porque las GPUs no podían ir para más y porque los desarrolladores no se&lt;br /&gt;
 preocupaban en optimizar sus juegos, lo que dicen bastantes gamers de toda la vida. Pero venga,&lt;br /&gt;
 ponte a optimizar todos esos mundos abiertos. El caso es que cada vez esas GPUs han sido más caras,&lt;br /&gt;
 requerían más consumo y eran literalmente más grandes. La 5090 o así es un maldito ladrillo y&lt;br /&gt;
 para según qué juegos, según qué resoluciones quieres jugar, necesitas más de una conectada&lt;br /&gt;
 entre ellas. Antes de las criptomonedas esto ya era un problema y es ahí donde nació el concepto&lt;br /&gt;
 del cloud gaming. No quieres un equipo en tu casa, no quieres una torre con un ladrillo que haga un&lt;br /&gt;
 montón de ruido y que consuma un montón de potencia. No pasa nada, paga 10 euros o 20 euros al mes y&lt;br /&gt;
 de eso nos encargamos nosotros. ¿Ha funcionado mejor o peor? Eso es otra cosa. Muy buenas,&lt;br /&gt;
 soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System cultura en peligro de extinción.&lt;br /&gt;
 ¿Y qué has extinguido hoy? Pues los productos que has comprado en Amazon Luna. Voy a ir por&lt;br /&gt;
 partes. Este es un podcast sobre preservación de videojuegos y medios digitales y como ya he&lt;br /&gt;
 comentado en otras ocasiones siempre hay maneras de que los videojuegos se encuentren en peligro&lt;br /&gt;
 de extinción y este tipo de servicios es uno de ellos. No es solamente todo culpa de los live&lt;br /&gt;
 service que tanto me gustan, sino también el cloud gaming o videojuegos por streaming, como prefieras&lt;br /&gt;
 llamarlos. ¿En qué consisten? Si ya lo sabéis puede saltarte unos dos minutos o así. Cloud gaming&lt;br /&gt;
 significa que en lugar de tener tu propia consola o tu propio ordenador en tu casa ejecutando tus&lt;br /&gt;
 videojuegos, lo dejas en manos de un servidor. Pagas una suscripción para contar con la potencia&lt;br /&gt;
 de un servidor que tendrá una o muchas GPUs superpotentes y toda la memoria y disco duro que&lt;br /&gt;
 les haga falta, sin tener que preocuparte del precio de ese equipamiento ni de tener que instalar&lt;br /&gt;
 nada y que lo puedas teóricamente ejecutar en cualquier sitio, cualquier dispositivo que tenga&lt;br /&gt;
 una pantalla y un mando que puedas conectarle. Esto era lo que vendía por ejemplo Google Stadia,&lt;br /&gt;
 uno de tantos servicios enterrados de Google que se estrenó en 2019 y prometía pues eso,&lt;br /&gt;
 un mando específico para esto, la tremenda infraestructura de servidores de Google y&lt;br /&gt;
 una oferta de videojuegos recientes que si Destiny 2, que si Assassin&#039;s Creed, Odyssey creo que era,&lt;br /&gt;
 no sé si llegaron a tener Cyberpunk también u otros juegos así bastante más simples e incluso&lt;br /&gt;
 algunos exclusivos, gran error. El objetivo era que pagases una suscripción mensual, no recuerdo si&lt;br /&gt;
 eran 10, 15 euros mensuales, 20, había más de un nivel y uno de ellos te daba acceso a más juegos&lt;br /&gt;
 de temporada y aparte la gracia es que de normal tú tenías que comprar los juegos individualmente,&lt;br /&gt;
 o sea sí, primero suscripción y luego pagar por los títulos a no ser que te conformases con los&lt;br /&gt;
 que habían de temporada o con alguno free to play. En su momento pues lo probé durante unas&lt;br /&gt;
 semanas que estuvo gratis con el cual pues bueno, podías probar y bueno, solo recuerdo haber estado&lt;br /&gt;
 jugando durante un par de horas a Destiny 2 y bueno, vale, más o menos funcionaba, más o menos se&lt;br /&gt;
 veía bien pero tenía los inconvenientes que me esperaba de un servicio de este tipo, de algo que&lt;br /&gt;
 dependía totalmente de servidores en la nube, luego pasaré a explicar estos inconvenientes.&lt;br /&gt;
 No me convenció para pagar más aunque yo no tenía ningún ordenador potente en ese momento,&lt;br /&gt;
 no tendría un ordenador portátil, digamosle, gaming hasta cuatro años después ni tampoco me&lt;br /&gt;
 importaba mucho. Con el tiempo fueron saliendo más servicios como éste, como por ejemplo Xbox Cloud&lt;br /&gt;
 Gaming que está incluido más o menos en el Game Pass y puedes usar tanto los juegos de temporada&lt;br /&gt;
 de Game Pass como los que compres individualmente o bien Nvidia GeForce Now y por supuesto Amazon&lt;br /&gt;
 no se lo iba a perder y montó su servicio llamado Luna. Si tienes algún dispositivo de Amazon en&lt;br /&gt;
 tu casa como el Fire Stick pues seguramente te habrá salido anunciado en algún momento y en&lt;br /&gt;
 todos pues más o menos funciona igual, la suscripción de varios niveles y con eso tienes toda la potencia&lt;br /&gt;
 de unos servidores dedicados para esto. Según la marca y según lo que estés pagando pues tienes&lt;br /&gt;
 disponibilidad inmediata o tienes que hacer cola durante unos minutos hasta que se libere algún&lt;br /&gt;
 servidor o la latencia puede ser mayor o menor o la calidad gráfica, la resolución y los FPS pueden&lt;br /&gt;
 ser mejores o peores. Por ejemplo en el caso de Xbox hay dos niveles y uno de ellos te da más&lt;br /&gt;
 resolución que el otro y más juegos que el otro o en el caso de Nvidia GeForce Now puedes jugar&lt;br /&gt;
 durante más tiempo seguido. Solo he visto que suceda en este caso así sin haberme especializado&lt;br /&gt;
 mucho en el tema ya te digo que lo he probado poco. En el caso de Nvidia puedes jugar gratis pero sólo&lt;br /&gt;
 una hora seguida, una hora por sesión. Cuando llegues a una hora pues se te cierra y tienes que&lt;br /&gt;
 cerrar y volver a entrar y probablemente esperar en cola. Cuanto más pagues más tiempo dispones,&lt;br /&gt;
 hasta un límite de 100 horas al mes. Así que si quieres pegarte la maratón de algún RPG o Red Dead&lt;br /&gt;
 Redemption pues no es el servicio más adecuado. Igualmente estos servicios apuntan más a público&lt;br /&gt;
 casual que quiera jugar de vez en cuando y no quiera complicarse la vida, montándose su torre&lt;br /&gt;
 con su gráfica a ver qué ranura PCI Express les sirve, a ver cómo no sequea la tarjeta, a ver cuántos&lt;br /&gt;
 ventiladores le meto o qué tuberías para la refrigeración líquida, a ver si lo puedo conectar&lt;br /&gt;
 por cable al router, etcétera. Esto último por cierto lo veo bastante necesario para esto a no ser&lt;br /&gt;
 que tengas una conexión excelentemente excelente y lo uses por Wi-Fi pero muy cerca del router.&lt;br /&gt;
 Que este era mi principal problema y el problema con el que se ha encontrado mucha gente independientemente&lt;br /&gt;
 del equipo que ha utilizado. No solamente, o sea hay dos tipos de latencia que tener en cuenta aquí.&lt;br /&gt;
 Primero desde que tú pulsas el mando y cualquier botón del mando o cualquier palanca o cualquier&lt;br /&gt;
 botón del teclado o cualquier movimiento del ratón y esa señal llegue al servidor y luego&lt;br /&gt;
 que el servidor genere las imágenes y te lleguen a ti a tiempo. Esto en juegos por turnos pues bueno&lt;br /&gt;
 no supone ningún problema pero juegos de acción y especialmente shooters o carreras pues puede&lt;br /&gt;
 marcar la diferencia entre la vida o la muerte virtualmente hablando. Y yo jugando a Destiny 2&lt;br /&gt;
 pues en general me iba bien de latencia pero aleatoriamente cada pocos minutos pues o los&lt;br /&gt;
 controles me dejaban de responder o tardaba como uno o dos segundos en mostrar que estaba caminando&lt;br /&gt;
 mientras yo estaba pulsando ahí la W y eso que yo tenía el ordenador en su fado por cable y tenía&lt;br /&gt;
 una fibra muy buena en ese momento. También podría ser que como era el periodo gratuito&lt;br /&gt;
 habían demasiados jugadores conectados, mala suerte. Como podéis ver todos son ventajas o sea la&lt;br /&gt;
 premisa no es del todo mala o sea es descargar responsabilidades en edificios que sí pueden&lt;br /&gt;
 soportar esos ordenadores tan potentes que no te estén chupando a ti tanta electricidad ni te estén&lt;br /&gt;
 haciendo tanto ruido ni les tengas que quitar tu el polvo ni te estén ahí ocupando espacio. O sea&lt;br /&gt;
 igual que cualquier servicio en la nube tiene esas ventajas si no te quieres complicar la vida pues&lt;br /&gt;
 pagas cada mes y ya está te olvidas de problemas. Siempre cuando siga existiendo claro siempre&lt;br /&gt;
 cuando el producto siga siendo rentable y al fin y al cabo es una empresa es un negocio no te pueden&lt;br /&gt;
 garantizar que esto vaya a funcionar para siempre aunque google al principio prometía no no vamos a&lt;br /&gt;
 cerrar nunca esta día y cambiaron de idea al cabo de pocos años hasta que en 2023 cerraron totalmente&lt;br /&gt;
 el servicio y ya no se podía acceder a nada de lo que habías comprado ahí. Por lo menos tuvieron&lt;br /&gt;
 el detalle de devolver el dinero de las compras de software que hiciste ahí y creo que las de&lt;br /&gt;
 hardware también o sea de los paquetes de mando y de chromecast que vendían que para eso también&lt;br /&gt;
 habían diferentes niveles. Aquello fue todo un número pero bueno google se podía permitir esas&lt;br /&gt;
 devoluciones y vale ok todos contentos y que de hecho esta día no no es que hubiera sido un&lt;br /&gt;
 servicio poco popular o sea cerró por por avaricia más que nada o sea tenían alrededor de 700.000&lt;br /&gt;
 usuarios y bastantes de ellos les iba bien a otros no tanto bastantes se quejaban en reddit en demás&lt;br /&gt;
 sitios pero más o menos funcionaba supongo que en eeuu mejor que en ningún sitio pero funcionaba&lt;br /&gt;
 pero a la escala de google pues eso no era suficiente ellos querían millones y millones de&lt;br /&gt;
 gente renunciando las consolas en el caso de amazon luna también puede bueno pues podías&lt;br /&gt;
 comprar juegos individualmente y disponías y podías conectarle servicios como google games o&lt;br /&gt;
 ubisoft y acceder a títulos desde ahí o sea jugarlos mediante streaming con amazon luna viene&lt;br /&gt;
 en un televisor viene en un navegador como sea o sea le enchufas un mando por bluetooth o por usb y&lt;br /&gt;
 a jugar cuál ha sido la última noticia cuál ha sido el peligro de extinción que van a retirar la&lt;br /&gt;
 compra bueno no sólo van a retirar la compra de juegos individuales sino que los que ya estaban&lt;br /&gt;
 comprados los borran lo que tenía es comprado en amazon luna desaparece por completo sin devolución&lt;br /&gt;
 y sin nada así a tomar por culo igual que cuando te desaparecen libros de kindle pues lo mismo&lt;br /&gt;
 amazon todo eso le da igual y estas son las desventajas a las que quería llegar con con&lt;br /&gt;
 estos servicios en la nube que más o menos se aplican a cualquier servicio basado en la nube&lt;br /&gt;
 pueden desaparecer cuando la empresa quiera da igual que sea rentable da igual que mucha gente&lt;br /&gt;
 lo esté usando nunca sabes cuando esa información puede desaparecer en anteriores episodios como por&lt;br /&gt;
 ejemplo el de copias de seguridad pues he sugerido más o menos servicios de almacenamiento en la&lt;br /&gt;
 nube como google drive o dropbox para tener una segunda copia de seguridad más que como primera&lt;br /&gt;
 saber me fío hasta cierto punto y google es una empresa muy rentable o sea que va a ser difícil&lt;br /&gt;
 que desaparezca de un día para otro pero google es muy famosa por haber probado muchas cosas muchos&lt;br /&gt;
 servicios erlos cerrando de la noche a la mañana acuérdate de google vídeo acuérdate de google plus&lt;br /&gt;
 acuérdate de google nest los termostatos y así un largo etcétera busca google graveyard el cementerio&lt;br /&gt;
 de google y tienes para un rato de risas o de pena el caso es que todo lo que hay en la nube&lt;br /&gt;
 pues no es tuyo tú no tienes control ni responsabilidad sobre lo que sucede ahí la responsabilidad de&lt;br /&gt;
 mantenerlo pues las descargas en una empresa que vale normalmente lo va a hacer mejor que tú y de&lt;br /&gt;
 manera mucho más automatizada y mucho más controlada que tú tener unas en tu casa con tus archivos y&lt;br /&gt;
 tus fotos pues a ver es suficiente para mucha gente pero es cierto que si te explota el nas&lt;br /&gt;
 algún día o se rompe o le cae agua encima o se incendia o le entra un cortocircuito simplemente&lt;br /&gt;
 pues lo tienes que arreglar tú mientras que si a google le explota un servidor pues no pasa nada&lt;br /&gt;
 tiene otros miles de servidores funcionando y toda la información está despejada entre varios&lt;br /&gt;
 servidores e incluso entre varios países de manera que cuando uno falle pues entra en juego&lt;br /&gt;
 los demás eso es lo que prometen últimamente varios problemas tanto de cloudflare como de&lt;br /&gt;
 amazon web services a raíz de la guerra de irán pues ponen eso bastante en duda pero la premisa es&lt;br /&gt;
 esa que la computación y los datos están distribuidos y no dependen de una única fuente&lt;br /&gt;
 de verdad sino de varias y todas pueden trabajar a la vez y cuando una falla pues se entra otra&lt;br /&gt;
 en acción esto sucede en empresas tanto dentro de un solo centro como en varios y es mejor eso que&lt;br /&gt;
 tener todos los huevos en la misma cesta y perdón me voy por las ramas el caso es que si no quieres&lt;br /&gt;
 que te desaparezcan cosas pues lo ideal es que lo tengas en físico en tu casa pero claro lo tienes&lt;br /&gt;
 que cuidar tú igual que cuando compras películas en dvd o en blu ray o videojuegos en físico no&lt;br /&gt;
 te sientes encima de ellos no les tires agua encima ni los dejes guardados de cualquier manera ni&lt;br /&gt;
 dejes que te lo roben pero al menos así sabes que el problema es tuyo no es una decisión caprichosa&lt;br /&gt;
 de una empresa que simplemente quiere ver sus números subir todos los días en resumen el&lt;br /&gt;
 videojuego por la nube pues puede estar muy bien si tu conexión te lo permite o si tu equipo te lo&lt;br /&gt;
 permite teóricamente puedes usar el móvil más patata que existe siempre cuando sea suficiente&lt;br /&gt;
 para descodificar las imágenes que reciba a un smartphone de hace 10 años pues no te va a servir&lt;br /&gt;
 pero uno de hace cinco puede de gama baja pues sí probablemente o bien un portátil de hace 10 años&lt;br /&gt;
 mientras lo habrás en google chrome pues también te puede servir seguramente este tipo de servicios&lt;br /&gt;
 en la nube nos llevan a la conveniencia que probablemente sea el principal problema de&lt;br /&gt;
 esta década y lo que nos lleva a tanta mierdificación entre otras cosas a que estemos renunciando a&lt;br /&gt;
 posesión y a responsabilidades para simplemente ahorrarnos un par de acciones cuanto hace que no&lt;br /&gt;
 cambiamos la cara de una cinta de caseta o de un vinilo o de un láser disca o cuanto hace que no&lt;br /&gt;
 nos levantamos hasta el televisor para pulsar un botón y cambiar el canal todos aspiramos a tener&lt;br /&gt;
 vidas más cómodas pero veces hay que preguntarse a qué precio y si tenías algo comprado en amazon&lt;br /&gt;
 luna y te va a desaparecer pues lo siento mucho la lección que se puede sacar de aquí es que&lt;br /&gt;
 piensatelo dos veces antes de comprarle nada a amazon y eso es todo por hoy hasta pronto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_048_-_El_pasado_y_el_futuro_de_vndb&amp;diff=142</id>
		<title>Episodio 048 - El pasado y el futuro de vndb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_048_-_El_pasado_y_el_futuro_de_vndb&amp;diff=142"/>
		<updated>2026-05-17T18:16:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=048|título=El pasado y el futuro de vndb|invitados=Rock Lee|duración=1:02:58|publicado=2026-04-11|categoría=Historia|etiquetas=visual novel, novela visual, nitroplus, Kadokawa}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/048-vndb-su-pasado-su-futuro-con-audios-mp3_rf_171712909_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20048.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Está claro que a nuestro buen amigo, como preservador de novelas visuales japonesas, le ha afectado el fallecimiento del fundador de vndb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir del comunicado oficial, rendimos homenaje a Yorhel. Y Rock Lee nos cuenta qué hubo antiguamente en cuanto a documentación de novelas visuales, qué puede suceder con vndb, y qué habrá después. Y nos echamos unas risas por el camino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
08:20 Antes de vndb&lt;br /&gt;
18:50 Posible futuro, preocupación de fans, y off-topic sobre fansubs&lt;br /&gt;
34:10 Dominios en venta, como vndb.net&lt;br /&gt;
43:20 Preservación y competidores (Kaguya, ErogameScape)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comunicado en el foro de vndb: https://vndb.org/t24837&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Episodio anterior sobre novelas visuales (2020): https://www.ivoox.com/novelas-visuales-erotismo-japon-001-audios-mp3_rf_57674608_1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonía:&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/sci-fi-rpg-elements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 He estado reflexionando sobre cómo contaros todo lo que ha ocurrido desde el fallecimiento&lt;br /&gt;
 de Yorhel. La respuesta corta es que ha ocurrido mucho y nada al mismo tiempo. Ha pasado más&lt;br /&gt;
 de una semana desde que se conoció la noticia y todavía estamos intentando asimilar la&lt;br /&gt;
 ausencia de Yorhel. Hemos mantenido un contacto estrecho con dos de los amigos más íntimos&lt;br /&gt;
 de Yorhel quienes tienen un buen conocimiento de la situación técnica. A través de ellos&lt;br /&gt;
 también hemos estado en comunicación con la familia de Yorhel. Bueno, estas son las&lt;br /&gt;
 palabras de Beliar Moderador y uno de los amigos íntimos de Yoran o Yorhel como quiere&lt;br /&gt;
 que se llame internet. El comunicado continúa contándonos que el martes 24 de marzo Yorhel&lt;br /&gt;
 o Yoran en este caso recibió su escultura rodeado de familiares y amigos. Sus amigos&lt;br /&gt;
 le transmitieron su último mensaje desde VNDB para que digamos que Yorhel pudiera ascender&lt;br /&gt;
 a lo que sería la The Great Young Novel in the Sky o La Gran Visual Novel en el Cielo&lt;br /&gt;
 entre comillas. Un nuevo capítulo el cual empezará. No habrá ninguna heroína, no habrá&lt;br /&gt;
 ningún final que sepa uno de nosotros. Pero bueno, aquí nuestro amigo Titanio va a continuar&lt;br /&gt;
 leyendo el comunicado. Gracias.&lt;br /&gt;
 Como se mencionó brevemente en el hilo sobre la preservación de VNDB, hay varios obstáculos&lt;br /&gt;
 por delante. Los amigos de Yorhel conocen nuestra situación y están comprometidos&lt;br /&gt;
 a preservar VNDB. Dado que tienen acceso a los sistemas y propiedades de Yorhel, somos&lt;br /&gt;
 optimistas respecto al futuro. La situación financiera sigue siendo incierta, pero se&lt;br /&gt;
 está supervisando el correo electrónico de Yorhel por si hubiera avisos de impago. Tenemos&lt;br /&gt;
 la intención de continuar con VNDB en su forma actual, asegurando el respeto a las&lt;br /&gt;
 decisiones y filosofías de Yorhel. Nos llevará a tiempo adaptarnos a las nuevas responsabilidades&lt;br /&gt;
 que ahora recaen sobre nosotros y estamos considerando cuidadosamente nuestros próximos&lt;br /&gt;
 pasos. En los próximos días o semanas habremos más. Cualquier pregunta que tengáis, podréis&lt;br /&gt;
 formularla aquí. Bueno, esto era un mensaje de un foro. Por favor, recordad que puede&lt;br /&gt;
 llevar algún tiempo antes de que tengamos una respuesta definitiva para vosotros.&lt;br /&gt;
 Bueno, también comentar en este mismo hilo, ha habido un comentario por parte de la hermana&lt;br /&gt;
 de Yorhan o de Yorhel, que no sabemos cómo se va a pronunciar exactamente, pero yo lo&lt;br /&gt;
 intentaré, que es Marik. Es lo que he podido comprobar gracias a Google Translate. No tengo&lt;br /&gt;
 posibilidad de saber si es la pronunciación correcta o no. Como hay gente que sabrá,&lt;br /&gt;
 Yorhan es una persona que yo deduzco por su labor, que era neerlandés. No voy a decir&lt;br /&gt;
 más de qué ciudad o demás. Y anteriormente de forma personal, y no hay problema en comentarlo,&lt;br /&gt;
 ha comentado en público en diferentes foros y demás, estuvo recientemente en Japón.&lt;br /&gt;
 Desconocemos el motivo, la causa, tanto Titanio como yo, Rockleap. Desconocemos la causa por&lt;br /&gt;
 la cual ha fallecido, se dé por enfermedad, sea una casualidad o sea un evento extraño&lt;br /&gt;
 el cual se haya acontecido. Pero digamos que ha habido una reacción muy positiva por parte&lt;br /&gt;
 de la familia de Yorhan y han expresado su gratitud. Y hay un mensaje de parte de la familia&lt;br /&gt;
 el cual también me he tomado la molestia de traducir. Y dice lo siguiente, por favor Titanio.&lt;br /&gt;
 Estamos profundamente conmovidos por todas las muestras de condolencia por el fallecimiento&lt;br /&gt;
 de nuestro hijo y hermano Yorhan. Para ser honestos, no sabíamos que había creado un&lt;br /&gt;
 sitio web que desempeña un papel tan importante en el mundo de las novelas visuales. Estamos&lt;br /&gt;
 orgullosos de que deje atrás algo que aporta alegría a tanta gente. Y esperamos que VNDP&lt;br /&gt;
 continúe existiendo durante mucho tiempo. Gracias por vuestras amables palabras de su&lt;br /&gt;
 madre y sus dos hermanas. Gracias porque la verdad ahora que todo está cayendo sobre&lt;br /&gt;
 conciencia mientras estamos grabando esto, no me veía con ganas de leerlo.&lt;br /&gt;
 Creo que para ti ha sido muy importante esta página y lo sigue siendo. Bueno, más que&lt;br /&gt;
 importante es un lugar en el cual yo sin querer crédito a nada, digamos que allí he podido&lt;br /&gt;
 conocer también personas del ámbito y también he podido, digamos, predicar sobre esta página&lt;br /&gt;
 web a muchos conocidos y a mucha gente que no la conocía y que yo estuve, digamos, de&lt;br /&gt;
 cerca desde su fundación. ¿Cómo originó esta página? Es algo, digamos, que no está&lt;br /&gt;
 cien por cien, no hay inconsenso cien por cien, pero os puedo explicar mi versión si&lt;br /&gt;
 Titanium me lo permite. Por supuesto, como alguien que ha estado tan implicado en este&lt;br /&gt;
 mundo de las novelas visuales, incluyendo la preservación de bastantes piezas antiguas&lt;br /&gt;
 japonesas, está claro que te has tenido una perspectiva mucho más cercana que yo, que&lt;br /&gt;
 simplemente pasaba por ahí. Jugué a Fate is Daynight y poco más. Así que por favor,&lt;br /&gt;
 cuéntanos. Bueno, la verdad hay muchas discusiones sobre&lt;br /&gt;
 cómo las visual novels llegaron a accidente. Hay mucha discusión, perdón, pero es que&lt;br /&gt;
 no pensaba que me fuera a afectar tanto hablar del tema así, digamos, tan cara a cara.&lt;br /&gt;
 No te preocupes. Me he encontrado ahora con el comunicado y&lt;br /&gt;
 digamos como que está sentándome bastante duro.&lt;br /&gt;
 Creo que podáis comprender que es algo que no es algo que tenga orgullo hacer un programa&lt;br /&gt;
 sobre ello. Y el motivo por el cual también he tardado en decir algo es porque me tuve&lt;br /&gt;
 muchos días en velo. No sé qué decir sobre la muerte de él, sobre su fallecimiento,&lt;br /&gt;
 pero sí que puedo hablar un poco sobre lo que aconteceu a bien de mí.&lt;br /&gt;
 Si te sirve de consuelo, bueno, no me afectó a un nivel tan personal, pero también estuve&lt;br /&gt;
 muy triste y lloré cuando murió Sátoro Iwata, el que era presidente de Nintendo.&lt;br /&gt;
 Sí, puedo comprender ese paralelismo. De lo que para mí fue la mejor época de Nintendo&lt;br /&gt;
 y todo lo que simbolizaba para eso, pues para mí fue una noticia muy dura también.&lt;br /&gt;
 Bueno, volviendo a la cuestión general. En este caso, desde los foros de Fuba Novel,&lt;br /&gt;
 de acuerdo, y anteriormente existía un blog llamado Visual Novel Aeru, que ya ese blog&lt;br /&gt;
 va a descanse, no porque el creador muriera, sino porque el blog murió, ¿vale? Y digamos&lt;br /&gt;
 que los que solían leer estos blogs dedicados a las Visual Novels, entre ellos Howe o Mochikaeri,&lt;br /&gt;
 que es una referencia, como tú sabrás, a cierta sound novel llamada Higurashi, conocida&lt;br /&gt;
 del accidente como When They Cry. Pues digamos que había un blog llamado Howe o Mochikaeri,&lt;br /&gt;
 donde había dos usuarios, Zen y Michi, y fueron de los pioneros, cuando digo los pioneros,&lt;br /&gt;
 antes de tener un blog, en un foro, el cual hoy en día ya no existe dedicado, y también&lt;br /&gt;
 era muy muy muy interesante, era Honkfire. ¿A lo mejor tú lo conoces? No, no me suena.&lt;br /&gt;
 Bueno, Honkfire, digamos que es mi primera exposición a las Visual Novels. Era un foro&lt;br /&gt;
 creado con PHPB, el clásico, y era un foro el cual se compartía, sin ir a más, sin&lt;br /&gt;
 ningún tipo de escrúpulos, piratería pura ídola. Y eso fue mi primer contacto con las&lt;br /&gt;
 Visual Novels, por allá en el 2002, 2003. Un foro que acababa de fundarse casi casi,&lt;br /&gt;
 pero que había mucha escena, la cual venía de los foros chinos, de las BBS. Digamos que&lt;br /&gt;
 gracias a China tuvimos uno de los primeros foros de habla inglesa sobre Visual Novels.&lt;br /&gt;
 ¡Qué grande los chinos! Y de ahí, digamos que, bueno, para quien se pregunte, oye, Rocklin,&lt;br /&gt;
 o Titanio, ¿y quién es el personaje que está ahí arriba, cuando abres VNDB, que aparece&lt;br /&gt;
 con una chica, así con un aura un tanto fantasmal, sin ir a más? Pues esa chica, de acuerdo,&lt;br /&gt;
 es Lasty, de un juego de Cogado, de Cogado Stadium, que se llama Angelic Serenade, un&lt;br /&gt;
 juego dedicado al estilo musical, ¿vale? Fue de los primeros juegos que Jordan tuvo&lt;br /&gt;
 contacto, por lo que sé, y más tarde descubriría, pues, lo que es el gran Nitroplus, que Nitroplus&lt;br /&gt;
 hoy en día es conocido por Chaoshead, Steins;Gate, y de ahí, volviendo al tema principal...&lt;br /&gt;
 Perdón, tenía entendido que era porque no encontraba información de Ever17.&lt;br /&gt;
 También, correcto, otra de sus favoritas, que es de Nitroplus, es Ever17.&lt;br /&gt;
 Vale, era de la misma casa, vale, vale.&lt;br /&gt;
 Sí, que, tuve que hacer una pequeña búsqueda rápido, Ever17, si no recuerdo mal, ¿vale?,&lt;br /&gt;
 era también de Spike Chunsoff, correcto, pero luego Nitroplus se quedó con los derechos,&lt;br /&gt;
 vale.&lt;br /&gt;
 Por no decir que Just USA fue la que lo vendió en Estados Unidos.&lt;br /&gt;
 Bueno, volviendo al tema, pues, digamos que eso, no encontraba información, como tú&lt;br /&gt;
 has dicho, de Ever17, vale, y también hubo temas dedicados en el foro previo a Fubanovel,&lt;br /&gt;
 que era, en este caso, Honkfire, y Anime Sharing, ¿de acuerdo?, anime-media-sharing.com.&lt;br /&gt;
 Entonces, tenemos la base de que había únicamente dos comunidades de habla inglesa dedicadas&lt;br /&gt;
 a los Visual Novels.&lt;br /&gt;
 Solo dos, Honkfire era la más bruta, ¿por qué?, porque era la sucesora en inglés de&lt;br /&gt;
 3DM Game, que es un foro chino, que más tarde se conocía como Mikocon, ¿Mico?, ¿sabes&lt;br /&gt;
 que significa la palabra &amp;quot;mico&amp;quot;, no?, ¿en chino o en japonés?, sacerdotisa, sacerdotisa,&lt;br /&gt;
 en japonés sí, sí, pues &amp;quot;con&amp;quot;, en este caso, Mikocon es &amp;quot;les gustan las sacerdotisas&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 vale, ese tipo de &amp;quot;con&amp;quot;, no de convención, claro, correcto, nada que ver, &amp;quot;mico&amp;quot;, digamos&lt;br /&gt;
 que les gustan las Visual Novels, o digamos obras literarias o videojuegos, los cuales&lt;br /&gt;
 tratan sobre una sacerdotisa o una Mikocon, pues de ahí todo esto desembocó, entre otros&lt;br /&gt;
 eventos, a la creación de una base de datos, pero una base de datos cerrada.&lt;br /&gt;
 ¿A qué te refieres con &amp;quot;cerrada&amp;quot;, que solo pueden tocarla a sus propios miembros?&lt;br /&gt;
 Pues que no era como tal público, ¿vale?, empezó el proyecto como una cosa privada,&lt;br /&gt;
 como algo, ¿sabes?, ¿sólo para unos miembros electos que podían leerla y nada más?, no,&lt;br /&gt;
 no, para él mismo, para Joran él mismo, ah, entiendo, entonces, hay que tener en cuenta&lt;br /&gt;
 que ha habido mucha especulación sobre lo que ha ocurrido con VNDB y lo que va a ocurrir,&lt;br /&gt;
 y entonces ahora pues, Titanio, si no te importa, si puedes continuar, aquí ya estoy un poco&lt;br /&gt;
 más senado del tema, que nos comentes también preguntas que ha habido.&lt;br /&gt;
 A ver, lo que hemos leído antes pues era un tema del foro oficial dentro de VNDB.&lt;br /&gt;
 Digamos que fue un tema iniciado por Beliar, o Beliar en este caso.&lt;br /&gt;
 Sí, correcto. Beliar, ¿qué es uno de los moderadores?&lt;br /&gt;
 Es un moderador y amigo de Joran.&lt;br /&gt;
 Sí, correcto.&lt;br /&gt;
 Perdón, ese tema empezaba con el mensaje que hemos leído antes, bueno, ha sido una&lt;br /&gt;
 continuación a otro tema en el cual se anunció la muerte en un principio y todo el mundo&lt;br /&gt;
 dejaba su mensaje de &amp;quot;descansa en paz, descansa en paz&amp;quot;, todos los respetos que han podido,&lt;br /&gt;
 que han sido más de mil respuestas sobre esto, y a día de hoy siguen respondiendo&lt;br /&gt;
 a ese tema.&lt;br /&gt;
 Sí, iba a seguir hasta infinitud. Yo no me he visto, quiero reconocer que no he visto&lt;br /&gt;
 con las ganas de logearme y poner ningún comentario.&lt;br /&gt;
 Compreensible, pero no te preocupes, hay otras más de mil, mil cien personas que ya lo hacen&lt;br /&gt;
 en nuestro lugar.&lt;br /&gt;
 Bueno, entonces querrás saber también cuándo fue fundado VNDB como tal.&lt;br /&gt;
 Septiembre de 2007, oficialmente.&lt;br /&gt;
 Hace casi 20 años, sí.&lt;br /&gt;
 Hace casi 20 años, es bruto. Y la página web era muy diferente a lo que conocéis hoy&lt;br /&gt;
 en día, claro. La página fue creada en tres semanas.&lt;br /&gt;
 En tres semanas, me imagino que sería un aspecto muy básico y funciones muy básicas&lt;br /&gt;
 en su momento.&lt;br /&gt;
 No había ni API, ni queries, ni nada. Lo justo para que el propio George Hell la manejase&lt;br /&gt;
 y ya está.&lt;br /&gt;
 Y podías contribuir si te inscribías por email.&lt;br /&gt;
 Ah, o sea, ya era colaborativa desde un principio.&lt;br /&gt;
 Sí, pero las cuentas sí que me acuerdo, y también por lo que todos comentaban, tenían&lt;br /&gt;
 que ser aprobadas, la cual tiene cuenta desde sus inicios, de cuenta que la comunidad son&lt;br /&gt;
 más o menos unos 300.000+ usuarios, y las estadísticas son brutales. Tenemos un total&lt;br /&gt;
 de 61.442 entradas dentro de base de datos reconocidas como Visual Novels.&lt;br /&gt;
 Sí, 144.000 releases, que supongo que se refiere a todas las versiones de novelas visuales.&lt;br /&gt;
 Correcto. Si un juego ha tenido cuatro ediciones en diferentes plataformas, eso contaría dentro&lt;br /&gt;
 de esas 144.000. Por ejemplo, Da Capo, el primer juego, tuvo una animalada más de 60&lt;br /&gt;
 ediciones.&lt;br /&gt;
 60.&lt;br /&gt;
 Que fue mi introducción a las Visual Novels, Da Capo. Bueno, también, una cosa que no&lt;br /&gt;
 hemos comentado, quien vaya al foro, por favor, tenga en cuenta que Beliar ha compartido una&lt;br /&gt;
 foto en la cual, bueno, digamos que para gente sensible no es recomendable que abráis, es&lt;br /&gt;
 decir, más que nada como advertencia, ya que para algunos puede ser una alegría, pero para&lt;br /&gt;
 otros puede ser algo muy desafortunado.&lt;br /&gt;
 Sí, gracias por el aviso legal.&lt;br /&gt;
 Bueno, la verdad, también comentaros, como dato adicional, que ahora acabo de caer,&lt;br /&gt;
 para quien no quiera abrir lo que sería la foto, digamos que tampoco era una persona&lt;br /&gt;
 que fuera muy mayor, y digamos que Yoran Heling, en este caso, es una persona nacida en el&lt;br /&gt;
 88. Vamos, que para mí es casi casi como de la quinta.&lt;br /&gt;
 Lo mismo digo.&lt;br /&gt;
 Nacido, pues eso, a finales de los 80. Yo reconozco, soy de principios de los 90,&lt;br /&gt;
 así que estamos en la misma línea, podemos decir. Entonces, para mí es como una persona&lt;br /&gt;
 de cual es de mi edad, que justo no he llegado ni a los 40, por decirlo así. Así que haya&lt;br /&gt;
 pasado lo que haya pasado, es una edad muy muy joven para irse.&lt;br /&gt;
 Así es.&lt;br /&gt;
 Volviendo al tema.&lt;br /&gt;
 Pues eso, en este tema, aparte de más mensajes de cariño y apoyo a la familia, y gracias&lt;br /&gt;
 por responder a este apoyo y demás, hay un par de mensajes que me gustaría destacar,&lt;br /&gt;
 y son básicamente preocupación de los fans sobre cómo va a continuar esta página, cómo&lt;br /&gt;
 va a continuar este sitio. Porque Internet tiene un problema, principalmente, y es que&lt;br /&gt;
 cada página web, cada sitio, cada servidor o cada dominio, en un principio pertenece&lt;br /&gt;
 a una persona. Hay una persona que está registrada detrás de ese dominio, en este caso, vndv.org,&lt;br /&gt;
 o como puede ser google.com, titanioverde.com, etcétera, que es el responsable de que ese&lt;br /&gt;
 dominio siga existiendo y, sobre todo, que se siga pagando. Todos los dominios tienen&lt;br /&gt;
 una renovación cada año, cada dos años, cada cinco, etcétera. Y, claro, en este caso,&lt;br /&gt;
 pues el propietario ya nos encuentra entre nosotros, y hacer un movimiento de, vamos,&lt;br /&gt;
 transferir la propiedad de un dominio no es baladí, no es simplemente entrar en un formulario,&lt;br /&gt;
 hacer dos clics y ya está, porque si no, pues cualquiera te podría robar un dominio,&lt;br /&gt;
 básicamente. Tienes que demostrar que el dominio es tuyo y que estás dispuesto a transferirlo&lt;br /&gt;
 a otra persona. Y esa es buena parte de la pelea en la que se encuentran, bueno, pelea,&lt;br /&gt;
 batalla, en la que se encuentran actualmente. Y es lo que comentan en uno de estos mensajes.&lt;br /&gt;
 ¿Quién va a mantener el servidor en marcha? ¿Quién lo va a seguir pagando? Y también,&lt;br /&gt;
 ¿quién va a seguir programando las novedades de la página? Porque podría quedarse el&lt;br /&gt;
 código estático como está actualmente, que de hecho es un código fuente está abierto&lt;br /&gt;
 al público, podría dejarse así y ya está. Pero no sólo pueden querer más funcionalidades,&lt;br /&gt;
 sino que hay que mantener la seguridad a pie de cañón. O sea, cualquier vulnerabilidad&lt;br /&gt;
 nueva que surja, hay que cubrirla también. Alguien se tiene que encargar de ello. Y bueno,&lt;br /&gt;
 si hay candidatos o no. Sobre esta parte responde más tarde. Pero bueno, han sido varios días&lt;br /&gt;
 de debatir al respecto, aunque la mayoría no se sabe al público. ¿Quieres aportar&lt;br /&gt;
 algo sobre esto? Aparte, las preguntas que han hecho hoy y demás, y en este caso, quién&lt;br /&gt;
 se va a dedicar a actualizar la página web y todo eso, es una cosa que queda en el aire.&lt;br /&gt;
 No todo el mundo tiene las ganas o la paciencia de dedicar tantas horas a un proyecto gratuito.&lt;br /&gt;
 Todos contribuimos en realizar algo gratuitamente, sea traducir una visual novel, que por ejemplo&lt;br /&gt;
 es uno de los trabajos más locos que hay. Yo lo he intentado y lamentablemente he fracasado.&lt;br /&gt;
 ¿Te has atrevido, madre mía? Sí, me he atrevido a coger más de 50.000 líneas de un solo&lt;br /&gt;
 personaje, de un personaje. Y traducir no del inglés, sino del japonés, ¿correcto?&lt;br /&gt;
 Sí, he tenido los huevos de intentarlo. Hablamos de que un solo personaje puede tener de 50.000&lt;br /&gt;
 a 60.000 líneas. Entonces, cuando la gente me dice &amp;quot;buf, Víctor, hacer fansub de scanlations&lt;br /&gt;
 de manga o de anime es una locura&amp;quot;, vale, vete a las visual novel, luego me avisas.&lt;br /&gt;
 ¿Cómo me avisas? Yo tuve la decencia de traducir 50.000 líneas de un personaje. La hice. Pero&lt;br /&gt;
 fue acabar esas 50.000 líneas y querer apagar el ordenador, la pantalla, querer literalmente&lt;br /&gt;
 morir. Comprehible y más sin cobrar ni un duro.&lt;br /&gt;
 Sí, pero esto fue por gusto. Y tengo una persona en la cual está traduciendo actualmente,&lt;br /&gt;
 está haciendo la primera traducción fan de Docusei. Lleva un año y medio y te vas a reír.&lt;br /&gt;
 Lleva el script de dos personajes solo. ¿Sabes cuántos personajes tiene Docusei? ¿Cuántos?&lt;br /&gt;
 Hablamos de que Docusei, la primera, hablamos de que, si no recuerdo mal, son ocho heroínas.&lt;br /&gt;
 ¿Vale? Y hay un total de casi 30 personajes. Vamos, que si acaba para 2030, que lo dudo,&lt;br /&gt;
 es un milagro. Traducir una visual novel no es traducir un libro, no es traducir un&lt;br /&gt;
 capítulo de anime que yo lo he hecho y tengo experiencia de más de 500 capítulos traducidos.&lt;br /&gt;
 Yo también, pero habré llegado a un 10% de tu recorrido.&lt;br /&gt;
 Yo he estado tanto en fansubs, en español, en inglés y en catalán. Así que estoy en&lt;br /&gt;
 los créditos fantasma de releases de fansubs de anime libre, pero no hace falta que sepa&lt;br /&gt;
 si con qué usuario ni nada. Solo os digo que lo he hecho, nada más. Y más de una&lt;br /&gt;
 vez pedí no ser acreditado. ¿Por qué? Porque me llegaban mensajes privados para otros fansubs.&lt;br /&gt;
 No querías más ofertas de trabajo, gratuito. No, mejor dicho, no quería explotarme más&lt;br /&gt;
 a mí mismo, porque sé que lo aceptaría. Si alguien me viene, &amp;quot;Víctor, tengo un proyecto&lt;br /&gt;
 muy bonito de hacer un fansub entero de Slam Dunk&amp;quot;, les diría &amp;quot;me parece genial, pero es&lt;br /&gt;
 una salvajada&amp;quot;. ¿Cuántos sois? Somos tres. Esto hace tiempo que me lo contaron. Somos&lt;br /&gt;
 tres. ¿Quieres sustituir Slam Dunk en catalán? Sois tres y conmigo seréis cuatro. ¿Estás&lt;br /&gt;
 bien de la cabeza? ¿Te lo has pensado? Para traducir todo Slam Dunk. El manga te entendería,&lt;br /&gt;
 aún puedes traducir, no os cuenan, como 50 tomos, ya me acuerdo, tengo que revisarlo&lt;br /&gt;
 y todo. 31, pero hace 50, me he equivocado, ¿vale? Perdón. Hashime no Ippo lleva más&lt;br /&gt;
 de 50, perdona. Y aún digo, vale, aún puedes ponerte. Pero el anime, ¿tú te vas a poner&lt;br /&gt;
 a hacer 101 capítulos? ¿Entre tres? ¿Cuántos años llevara eso? Es como cuando Gise Dive&lt;br /&gt;
 y Fansub me dijo que iban a empezar a subtitular Conan. Les dije &amp;quot;no llegaréis ni a 400&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Yo me acuerdo, estaba en IRC y estuve tres días partiéndome el culo. Bueno, les dije&lt;br /&gt;
 &amp;quot;no llegáis a 400&amp;quot;, sí sí, llegaremos a 400. ¿Dónde se quedaron? A ver si lo adivinas.&lt;br /&gt;
 ¿En el 5? No. Hicieron 135 episodios, llegaron a la parte de Haibara y ahí el Fansub murió.&lt;br /&gt;
 Bueno. El Fansub fue enterrado en dos años, es decir, el mismo administrador enterró su&lt;br /&gt;
 Fansub y era un staff de 10 personas. Dos años, 135 episodios, 10 personas. Llegaron&lt;br /&gt;
 más lejos que mi Fansub, que éramos también 10 personas, pero de Gintama habíamos lanzado,&lt;br /&gt;
 no hemos llegado a 100 episodios. Gintama, madre mía. Volviendo al tema principal, puedes&lt;br /&gt;
 quitarle un poco de sal al asunto. De sal, azúcar, caña, lo que tú quieras. Si tienes&lt;br /&gt;
 una cerveza en la mano, dale un trago en olor a bien de bi. Si tienes un vaso de agua, dale&lt;br /&gt;
 un trago en olor a bien de bi. Si no tienes agua y no tienes cerveza y solo tienes café,&lt;br /&gt;
 te lo tiras por encima. Yo qué sé, hazte un ritual, yo qué sé, te metes cada año,&lt;br /&gt;
 en fin de año, en vez de hacer las 12 uvas, son 12 chupitos de champán por la nariz,&lt;br /&gt;
 yo qué sé, lo que tú quieras, pero por favor, que sea sano. O sea, no vale tirarse esa&lt;br /&gt;
 saque por encima. No, el saque, hay dos posibilidades. Una, te lo bebes. Dos, lo dejas en la botella&lt;br /&gt;
 y luego te lo bebes. Amas me parecen razonables. Y la gente que bebe saque caliente es turista.&lt;br /&gt;
 El saque que se bebe caliente, el azúcar, vale. Eso, es decir, que sepas que yo lo&lt;br /&gt;
 pongo en el microondas, cogía una taza cualquiera de café o lo que fuera y ponía ahí el&lt;br /&gt;
 saque. Así se bebe el saque, vale. La pones en el microondas. Nada de calentarlo al fuego.&lt;br /&gt;
 ¿Tú qué te crees aquí ahora? ¿Ferrá Andrea o qué? Venga. Y aviso que solo bebo infusiones,&lt;br /&gt;
 es decir, no he bebido alcohol para esto. En fin, salud por mi vivir. Ha habido preguntas&lt;br /&gt;
 y respuestas y ahora me gustaría que Titáneo leyera las respuestas que han dado a estas&lt;br /&gt;
 preguntas. Recuerda por si acaso las tres preguntas que fueron. ¿Quién va a mantener&lt;br /&gt;
 el servidor en marcha? A esto han respondido hace, bueno, el 2 de abril en este mismo tema&lt;br /&gt;
 que está hospedado en un data center de no se sabe dónde. Holanda, seguramente. Ojalá.&lt;br /&gt;
 Yo he puesto más por China o Estados Unidos. Ya, pero Holanda es barato también. Sí.&lt;br /&gt;
 Hay muchas hitboxes en Holanda. Eso es interesante. Que todavía están mirando cómo transferir&lt;br /&gt;
 la propiedad de este servidor, tanto del servidor como de los dominios. Certificado de función,&lt;br /&gt;
 ya sabéis cómo todo esto. Correcto. Como dije antes, no es nada fácil. No es fácil&lt;br /&gt;
 demostrar que no eres un hacker cualquiera que se quiere aprobar. Por cierto, las páginas&lt;br /&gt;
 web, las páginas web se heredan, que sepas, si tú tienes una página web por herencia,&lt;br /&gt;
 si el servidor sigue estando, está al día y se ha apagado el dominio y demás, por herencia,&lt;br /&gt;
 la página web, si tú ya incluyes en el testamento, la heredará quien te suceda. Pero claro, eso&lt;br /&gt;
 sí lo tienes en el testamento. Las páginas web por ley son, ya, pero las páginas web&lt;br /&gt;
 son heredables. ¿Y eso sucede también en Holanda? Sí. Si es así, no debería haber&lt;br /&gt;
 tanto problema entonces. Ya, pero la propiedad tiene que tomar posesión del servidor la familia.&lt;br /&gt;
 Así que es más complicado aún. Tiene que tomar posesión, saber cómo acceder, saber&lt;br /&gt;
 cómo usarlo y muchas cosas. No es simplemente coger un libro, entregarlo en mano y ya está.&lt;br /&gt;
 Exactamente, no es una casa, no es una propiedad que tú úsilmente firmas la herencia y se&lt;br /&gt;
 acabó. Así es. Y luego pagas 5000 euros al abogado, pero bueno. Sobre todo. Y luego&lt;br /&gt;
 la parte de Hacienda. También. Pregunta dos. Y el IPC. Sí. Pregunta dos. Mientras será&lt;br /&gt;
 bonito que siga manteniendo su estado actual y que siga ejecutándose suavemente, alguien&lt;br /&gt;
 deberá ponerse en el lugar del propietario y proporcionar una guía, vos dirigir el futuro&lt;br /&gt;
 de BNDB a partir de aquí. Un ingeniero básicamente. Sí. ¿Qué planes de actualizaciones habrán&lt;br /&gt;
 y demás? Sobre esto responden que hasta entonces, Jorgel se dedicaba todo el día a esto. O sea,&lt;br /&gt;
 era una actividad a tiempo completo. Todavía están decidiendo cómo repartir los roles&lt;br /&gt;
 a partir de aquí. Dos de sus amigos están implicados en esto o al menos están proporcionando&lt;br /&gt;
 apoyo en los problemas con los que se están encontrando. Yo me imagino que el trabajo&lt;br /&gt;
 aquí se va a repartir principalmente entre los moderadores que han habido actualmente.&lt;br /&gt;
 Y buscarán voluntarios que se encarguen de cada parte. Uno de base de datos, uno del&lt;br /&gt;
 front-end, uno de la API. Pero todavía no hay nada decidido. Todo está en el aire.&lt;br /&gt;
 Están buscando, están tratando de tomar decisiones pero todavía no se sabe nada. Vale. Y la&lt;br /&gt;
 3, pues sí. Jorgel ha sido tanto propietario como desarrollador. Tienen que mirar de gente&lt;br /&gt;
 que se encargue de esto, que sepa del tema y que si hay candidatos. Bueno, la respuesta&lt;br /&gt;
 a esto no tiene mucho que ver pero sí que comentan que han recibido muchas ofertas de&lt;br /&gt;
 hospedaje, de servidores, de mantenimiento, muchas sugerencias de cambios aunque sugerencias&lt;br /&gt;
 las han recibido siempre. En cuanto a más funcionalidades o más filtros, más etiquetas&lt;br /&gt;
 de metadatos, etcétera. Que aprecien las buenas intenciones pero que sin prisas, por&lt;br /&gt;
 favor. Que no quieren tomar ninguna decisión precipitada. Que tomaran su tiempo para ordenar&lt;br /&gt;
 todas las opciones y ver que puede salir mejor. Lo bueno es que todavía tienen tiempo para&lt;br /&gt;
 tomar decisiones con calma. O sea, el dominio no va a desaparecer. La primera API fue fundada&lt;br /&gt;
 en el 2009, imagínate. Que era TCP API. Llamada Nyan. Y la segunda es Kana. Que es la que&lt;br /&gt;
 tiene actualmente. Correcto, que es una HTTPS, ya es segura. La anterior era TCP. Pero eso&lt;br /&gt;
 sea, lo bueno en contra de la pequeña nota de alarma que puse en mi episodio anterior&lt;br /&gt;
 es que no va a desaparecer próximamente. O sea, todavía se tiene que... El episodio&lt;br /&gt;
 de tu coche. Sí, correcto. Te voy a ser sincero, no he podido oírlo aún. No pasa nada. No&lt;br /&gt;
 he podido porque no estaba con ganas, de verdad, lo siento. Te lo perdono por estar. Pero ahora&lt;br /&gt;
 por fin poder escucharlo esta vez. Al acabar el programa me comprometo a escucharlo. Sí,&lt;br /&gt;
 que tienen varias opciones sobre la mesa y que eso que... El dominio no va a desaparecer&lt;br /&gt;
 ya mismo. O sea, por lo menos hay gente implicada. Hay amigos cercanos a Yorhel que tienen acceso.&lt;br /&gt;
 Lo peor que puede pasar es que no sean capaces de transferir la propiedad del dominio a&lt;br /&gt;
 nadie o no lo consigan a tiempo y lo reabran todo en otro dominio distinto. En un vnb.com&lt;br /&gt;
 o .net o vnbr. Bueno, tengo una mala noticia para ti sobre eso. Solo una cosita más. Esto&lt;br /&gt;
 sí que sería una pequeña tragedia para todas las páginas que estén enlazadas hacia este&lt;br /&gt;
 sitio a no ser que luego sean capaces de recuperar este dominio. Vale, tengo una mala noticia&lt;br /&gt;
 sobre el tema de vnb.net. A raíz de todo esto, ¿vale? Ay madre, me imagino... Sospecho que&lt;br /&gt;
 ha habido gente que ha comprado los dominios y no creo que sea buena gente, lamentablemente.&lt;br /&gt;
 La madre que los parió. Bueno, para hacer una pequeña... Vamos a ir a los amigos de&lt;br /&gt;
 Rodrigo Gady, por ejemplo. No sponsor, por favor. Así que voy a cualquier página para&lt;br /&gt;
 consultar dominios. Mejor lo digo así. Vale, y voy a comprobar que dices tú vnb.net. Venga.&lt;br /&gt;
 Yo voy a probar .io mismo. Son cuatro letras, así que barato no será. .io no está disponible.&lt;br /&gt;
 .dev no está disponible. .dev sí está disponible y muy barato, por cierto. .club está disponible.&lt;br /&gt;
 Por ejemplo, vnb.info, y no digo para que lo compréis, te obliga a tener un contrato&lt;br /&gt;
 de dos años anteriormente con la empresa. Así que cuatro letras, es complicado. Vnb.me,&lt;br /&gt;
 lo mismo. Tienes que haber tenido tres años de contrato con el host, ya por adelantado.&lt;br /&gt;
 Así que están protegidos, entre comillas. Y el punto online, ¿lo has revisado? .ch.es&lt;br /&gt;
 está disponible por 7 euros primer año, segundo año 50 euros, toma ya. Bueno, pues habrá&lt;br /&gt;
 que abrirsela en español, ¿no? Tú estás mal. No tanto como tú. Madre mía. He abierto&lt;br /&gt;
 la caja de Pandora. Vnb.tienda está disponible por 8.65. El segundo año, como es .tienda,&lt;br /&gt;
 pues 51. Y una pequeña mala noticia, no se puede contratar vnb.microsoft. Hombre, igual&lt;br /&gt;
 que vnb.net, vale, pertenece a una persona ya. Si hacemos un juiz, para que uno lo sepa,&lt;br /&gt;
 es donde tú puedes mirar a quién pertenece un dominio, en el caso que esté registrado.&lt;br /&gt;
 O a qué empresa. Vamos a hacer el juiz de vnb.net. Y, ¿sabéis qué? Pues tengo una&lt;br /&gt;
 noticia. Vnb.net, por desgracia, está comprado por un reventa. Lo ha renovado. Lo renovó&lt;br /&gt;
 el día 3. Vaya, vaya, vaya. Y expira, para quien quiera saberlo, caduca en febrero del&lt;br /&gt;
 28, del 2028. Así que nos vemos en menos de dos años, para ver si sigue o no. Lo tiene,&lt;br /&gt;
 en este caso, por lo que deduzco, que pone Hanoi. ¿Sabes por qué? Adivina qué significa&lt;br /&gt;
 vn. Te dejo pensar. Hanoi, vn. Hanoi es la capital de... De Vietnam. Correcto. Pues lo&lt;br /&gt;
 tiene un vietnamita, este dominio. Vaya, vaya, vaya. Y, según la compañía, el registrar,&lt;br /&gt;
 vale, el registrar, que este caso era la compañía vietnamita, lo compró y se hizo con él en&lt;br /&gt;
 2005, febrero de 2005, antes de que existiera vnb. Bueno, o sea que no tenía nada que ver&lt;br /&gt;
 con eso. Así que se ha ido vendiendo de vietnamita en vietnamita, pero que sepas que tú puedes&lt;br /&gt;
 enviar una oferta. Es un dominio caro porque tiene la palabra bien. Vn, justamente, en el&lt;br /&gt;
 juiz, para quien no lo sepa, vn son las siglas que utilizan para Vietnam. De hecho, el email&lt;br /&gt;
 que sale principalmente es otro dominio parecido. Sí, que es vndir. Que probablemente sea una&lt;br /&gt;
 operadora de ahí o algún ISP. No, no, lo más seguro es que sea quien te está vendiendo&lt;br /&gt;
 el dominio. Así que sabemos que alguien vende estos dos dominios o otros dominios&lt;br /&gt;
 cortos que tiene la palabra vn. Así que solo te envías un correo electrónico que ya habrá&lt;br /&gt;
 hecho mucha gente a info@vndir.net. Hola, quiero saber cuánto cuesta vnb.net y te dirán&lt;br /&gt;
 sus, sus, sus euros o miles de dólares. Y por si alguien no os atreve a entrar, la página&lt;br /&gt;
 vnb.net, lo único que contiene es &amp;quot;webserver is functioning normally&amp;quot;. Ya está. Correcto,&lt;br /&gt;
 es para los, para los que quieran comprar el dominio. Esto se hace mucho. No hay más,&lt;br /&gt;
 no hay ni siquiera un. Porque he dicho, está en venta, ese dominio está en venta. Así&lt;br /&gt;
 que si tenéis algún amigo vietnamita, si tenéis algún amigo que sea de Vietnam, enviáis&lt;br /&gt;
 un correo en vietnamita. Eso es, o sea, no es para el público que estábamos pensando.&lt;br /&gt;
 No, pero es bueno saber que está en vietnam, es decir, bueno, vn, vietnam, tiene sus, tiene&lt;br /&gt;
 su sentido, que alguien lo comprará en 2005 para algún negocio y luego lo revendiera.&lt;br /&gt;
 Pues bueno, ha sido una bonita aventura hasta vietnam, pero vamos a volver a Japón. Sí,&lt;br /&gt;
 sí. O a Holanda. Sí, volvamos de nuevo. Si, quieres hablar del siguiente punto tú o...&lt;br /&gt;
 Pues a partir de aquí ya es más territorio tuyo que mío. O sea, como ya te digo, vndb,&lt;br /&gt;
 lo he usado, perdón, vndb, lo he usado bastante poco, lo más que puedo decir es que como&lt;br /&gt;
 wiki es excelente, tiene muchísimos recursos y de cara a la preservación es relativamente&lt;br /&gt;
 fácil de conservar. Digamos que los códigos de barras, por ejemplo,&lt;br /&gt;
 de cada producto, los números de serie, todo eso, números de serie del producto, no el&lt;br /&gt;
 número de serie del juego, de cómo craquearlo. Sí. Eso, quiero ser claro, que vndb en este&lt;br /&gt;
 caso no tiene descargas. No. Pero sí, últimamente, cosa que no estoy&lt;br /&gt;
 del cien por cien de acuerdo, es que están incluyendo más artwork porque eso da más&lt;br /&gt;
 pie a que compañías japonesas puedan demandar a vndb, pero bueno. Están incluyendo artwork.&lt;br /&gt;
 Puedes jugársela con el copyright. Ahora están poniendo incluso las portadas y&lt;br /&gt;
 demás de diferentes ediciones. ¿Antes no tenían portadas?&lt;br /&gt;
 Solamente había una que era la más reciente. Ahora sí que ha empezado a poner varias.&lt;br /&gt;
 Si vas a cualquier página, por ejemplo, a la de FtStainEye por poner un ejemplo, y vas&lt;br /&gt;
 a covers, pones 19, haces clic y vas a ver diferentes portadas. Y luego está, por ejemplo,&lt;br /&gt;
 fetch artwork. Entras y aparece únicamente las que son el packaging, por ejemplo, de la&lt;br /&gt;
 de Windows o la de PSP o la de Play 2. Es un trabajo, sí, pero el problema es que me&lt;br /&gt;
 parece que es jugársela mucho, porque te recuerdo que FtStainEye, ¿sabes a quién pertenece,&lt;br /&gt;
 por ejemplo? ¿A actualmente a NitroPlus o...? No, pertenece&lt;br /&gt;
 a Kadokawa Games y Aniplex. Oh, fielos, Aniplex también.&lt;br /&gt;
 Aniplex es de las peores empresas en cuanto a temas de copyright.&lt;br /&gt;
 Igual que Kadokawa, en este caso, también han demandado muchísimo y es el motivo por&lt;br /&gt;
 el cual existe casi casi el Content ID para anime. ¿Sabías que en Vimeo, por ejemplo,&lt;br /&gt;
 no puedes subir animación porque enseguida te lo caza el Content ID también? Gracias&lt;br /&gt;
 a Kadokawa. De la misma manera que en YouTube no puedes&lt;br /&gt;
 subir prácticamente nada y si subes Openings, tienen que ser partes muy pequeñitas que&lt;br /&gt;
 no necesitan. O cambiando el pitch, cambiando el pitch y&lt;br /&gt;
 aún así hay algoritmos que ya están empezando a pillar el cambio de pitch.&lt;br /&gt;
 Me pasó hace pocos años que monté el típico ranking de Openings para una amiga para subir.&lt;br /&gt;
 Ya ha liado, ya está, cagaste. Lo subí a YouTube y todos los fragmentos eran demasiado&lt;br /&gt;
 largos y recibí como 50 strikes. Básicamente. Olvídate.&lt;br /&gt;
 Fue horrible. Pero bueno, se lo pasé por otro medio y ya está.&lt;br /&gt;
 Volviendo al tema principal, el siguiente punto que quería mencionar, hacer una pequeña&lt;br /&gt;
 mención a ¿Sabías que VNDB tiene una API? Que la hemos mencionado un poquitín antes.&lt;br /&gt;
 O sea, para consultar información, me imagino. La API es para poder sacar información y&lt;br /&gt;
 poder trasladarla a un archivo, por ejemplo, una hoja de cálculo, donde tú podrías filtrar&lt;br /&gt;
 los stats, las releases, todos los datos que puede tener una Visual Novel, incluyendo cuántos&lt;br /&gt;
 usuarios lo han jugado. No está mal, eh. Esto entiendo que permite obtener información&lt;br /&gt;
 de manera más ordenada o más personalizada que consultando la web y teniéndola que renderizar&lt;br /&gt;
 cada vez. Correcto. Son queries. Para evitar los scrapers.&lt;br /&gt;
 Ahí está, para evitar los robots. ¿Qué es lo que hace la AI a todos los días?&lt;br /&gt;
 Os podéis bajar la base de datos. Es pública. También.&lt;br /&gt;
 Hay una cosa que pones en Google. DNDB public database dump. Y hasta la misma IA, que no&lt;br /&gt;
 me gusta de Google, por ejemplo, hasta la misma IA te dice la base de datos de VNDB es pública&lt;br /&gt;
 y te la puedes descargar en la sección dumps. O sea, abres la página, en el margen izquierdo&lt;br /&gt;
 lo ves ahí. API dumps query. Y se actualiza cada día sobre las 8.&lt;br /&gt;
 Es por esto que decía que su preservación es bastante fácil. O sea, cualquiera puede&lt;br /&gt;
 bajar. Sí, pero el problema está montar la página&lt;br /&gt;
 vuelve de cero y dos, muy importante, mantenerla. Sí, eso quería llegar. O sea, tal como está&lt;br /&gt;
 montada ahora cualquiera se puede montar una réplica de esta página.&lt;br /&gt;
 Pero bueno, por no decir que esto nos lleva al siguiente punto. Tenemos competencia.&lt;br /&gt;
 Tenemos competencia. ¿A qué te refieres con que tenemos competencia? ¿Que van a abrir&lt;br /&gt;
 un montón de réplicas de VNDB? No, pero hay una persona a la cual digamos que quiere&lt;br /&gt;
 abrir algo similar usando la base de datos de VNDB, obviamente. Se llama Kaguya. Pues&lt;br /&gt;
 Kaguya, en este caso... Kaguya.io. Sí, punto input/output. Que si fíjate metes&lt;br /&gt;
 acá. ¿Qué te rías? De que eso va en la mayoría de novelas visuales, es verdad. Mal&lt;br /&gt;
 pensado. Bueno, la primera impresión que me da esta&lt;br /&gt;
 página es un poquito más parecida a MyAnimalist. Crátulas vistosas. Sí, copia un poco la estética&lt;br /&gt;
 de Anilist en este caso. Copia un poco esa estética. Y además que lo quieren orientar&lt;br /&gt;
 como a red social o algo así. De camino. Yo te digo que esto lo van a&lt;br /&gt;
 hackear en pocos días. Como todo, hoy día.&lt;br /&gt;
 Sí, van a robar datos. Así que si tenéis que hacer alguna cuenta allí, por favor,&lt;br /&gt;
 no pongáis nada personal. Bueno, es en cualquier lado. Así que por favor, si queréis guardar&lt;br /&gt;
 las fotos de vuestra boda, no las guardéis en Kaguya. ¿De acuerdo? Queda claro.&lt;br /&gt;
 Por si a alguien se le ocurría eso. Intentad ser lo menos personales posibles.&lt;br /&gt;
 Pero esto para cualquier foro, eh. Sí, a ver. Es algo que nos hemos acostumbrado&lt;br /&gt;
 bastantes usuarios que hemos empezado en los 90 o 2000.&lt;br /&gt;
 Ya. Sí, pero hay gente que tiene compartido el disco duro entero con Drive y luego de&lt;br /&gt;
 repente. Uy. ¿Qué hace esto en el OneDrive? Ni con sobra que lió con OneDrive. Pero sabías&lt;br /&gt;
 que gracias a OneDrive han descubierto y han destapado muchos casos curiosos.&lt;br /&gt;
 Casos. Porque ha habido gente que por error ha compartido.&lt;br /&gt;
 Sí. Not safe for work. Lo siento. Ahí ya no voy a, no voy a, no voy a decir más.&lt;br /&gt;
 Esto me interesa para otros episodios. Eso. Muy bien. Ahí me gusta. Vendiendo, vendiendo&lt;br /&gt;
 las siguientes entregas. La función de OneDrive y Google Drive en la actualidad.&lt;br /&gt;
 Y el FBI. Y la CIA. Y la NSA. Bueno, y entonces dirás tú.&lt;br /&gt;
 Y hay. Perdona. ¿Y sabes de más competidores como este, como Kaguya? Porque me imagino que&lt;br /&gt;
 no va a ser el único. Bueno, Kaguya es uno de los nuevos neófitos,&lt;br /&gt;
 por decirlo así. Tenemos uno que es el zombi durmiente para&lt;br /&gt;
 el resto del mundo, ¿vale? Y esto por favor. Uno. Tenéis que usar VPN para acceder.&lt;br /&gt;
 Dos. VPN en Japón. Y tres. Not safe for work. Todo lo que hay allí dentro es más 18.&lt;br /&gt;
 Si vais a entrar, por favor, cerrar la puerta de vuestra habitación. Cerrar las persianas&lt;br /&gt;
 para que no os piden ningún detective. Se llama erogamescape.&lt;br /&gt;
 Punto input output. No.&lt;br /&gt;
 Vaya. Punto dinDNS.org.&lt;br /&gt;
 DinDNS. Usan un servidor. Sí, dinDNS. Un servidor&lt;br /&gt;
 descentralizado. ¿Por qué? Para evitar ataques y porque odian a Cloudflare.&lt;br /&gt;
 A ver, por un lado aplaudo que no dependan de Cloudflare como ya el 80% de internet.&lt;br /&gt;
 80, 90. Pues eso. Si queréis saber las medidas de los personajes y demás, también está&lt;br /&gt;
 en erogamescape. Medidas, me refiero. Las tres medidas, sí. Las tres medidas y a veces&lt;br /&gt;
 también te hice la de la pata en medio de algún personaje. Así que para los amigos&lt;br /&gt;
 bípedos y trípodos, erogamescape es también una resource, una base de datos oficial. No&lt;br /&gt;
 es broma. Muchas compañías están inscritas allí y pagan para obtener datos y para poder&lt;br /&gt;
 acceder y consultar datos de la base de datos. ¿Pero qué clase de datos tienen ahí?&lt;br /&gt;
 Pues por ejemplo el número de jugadores de una vision novel en Japón. Esos son datos&lt;br /&gt;
 muy valiosos para un desarrollador. O por ejemplo podrías tener acceso a la API y descargarte&lt;br /&gt;
 todos los reviews sobre tu producto en Japón. Y pasarlos por una IA.&lt;br /&gt;
 El número de jugadores imagino que han entrado en esta página y han indicado &amp;quot;he estado&lt;br /&gt;
 jugando a esto&amp;quot;. Sí, pero el problema es que es muy conocida&lt;br /&gt;
 en Japón. Entonces es como la ley. Es más, hay tiendas que yo he estado en persona en&lt;br /&gt;
 Japón y están promocionando esta página web. Así que es un organismo casi como oficial.&lt;br /&gt;
 ¿Se publicita? Sí. Tiene publicidad en la calle.&lt;br /&gt;
 Es como si viéramos carteles en la calle de forocoches.&lt;br /&gt;
 No, es como si tú vas a una tienda o a un GameStop o lo que fuera o que tengas tú en&lt;br /&gt;
 tu pueblo. Y si no tienes tienda de videojuegos, te entiendo porque están muriéndose. Y hubiera&lt;br /&gt;
 un código QR con un logotipo de VNDB. Eso lo veo más raro todavía.&lt;br /&gt;
 Pues en Japón existen los códigos QR para hacer reviews de los videojuegos y EGS o Aerogamescape&lt;br /&gt;
 es un organismo casi como oficial, semi oficial. Está totalmente descentralizado y los datos&lt;br /&gt;
 los aportan los usuarios también, pero solamente puedes aportar si pagas. ¿Quieres datos? Paga.&lt;br /&gt;
 ¿Quieres aportar? Paga. O sea, me está costando entenderlo. Los usuarios en Japón pagan para&lt;br /&gt;
 indicar que están jugando a una novela visual. No, para añadirla a la base de datos en caso&lt;br /&gt;
 que no esté. Ah, cosa que puede hacer la propia desarrolladora.&lt;br /&gt;
 Correcto, por no decir que el 99% de las desarrolladoras de Visual Novels en Japón están en Aerogamescape.&lt;br /&gt;
 Vale. Y también se dedican a hacer reviews. Eso ya me encaja un poco más.&lt;br /&gt;
 Los mismos desarrolladores también hacen reviews del juego.&lt;br /&gt;
 O sea, reviews falsas. No, no, no, testers. Sea juego bueno o malo,&lt;br /&gt;
 los testers tienen permiso para publicar su review en Aerogamescape antes de que su juego&lt;br /&gt;
 salga. Aerogamescape es un referente nacional.&lt;br /&gt;
 Vale, por cómo lo has escrito ya me parece más Tripod o algo así. Los hoteles se registran&lt;br /&gt;
 ahí, los restaurantes se registran ahí y reciben información de los usuarios.&lt;br /&gt;
 Correcto. O Google Maps o...&lt;br /&gt;
 Sí, es el referente Google Maps de las Visual Novels después de una cadena de tiendas a&lt;br /&gt;
 la cual no haré promoción porque son unos miserables.&lt;br /&gt;
 Entiendo, vale. Son el segundo referente.&lt;br /&gt;
 Esto en Japón sí, me parece bastante comprensible. O sea, bastante... Aunque me sigue chocando&lt;br /&gt;
 que sea exclusivamente de novelas visuales.&lt;br /&gt;
 Solo ficción interactiva. Desde doujin hasta gratuitos. Hasta novelas visuales gratuitas.&lt;br /&gt;
 Incluso hay alguna extranjera metida por ahí en medio. Algunas americanas que se han metido&lt;br /&gt;
 también dentro de los rankings.&lt;br /&gt;
 Americanas que supongo que se habrán lanzado en Japón.&lt;br /&gt;
 No, no, no. Sino novelas visuales independientes. Indies que se han añadido allí, lo habrán&lt;br /&gt;
 pagado y se habrán puesto allí.&lt;br /&gt;
 Sí, a ver, porque ¿qué novelas visuales hay de compañías que no sean de Japón? Así&lt;br /&gt;
 que no sean Indies.&lt;br /&gt;
 Bueno, las hay en Steam Indies.&lt;br /&gt;
 Ya, pero eso, que no sean Indies, o sea, en plan triple A. Pero que sepas que todos los&lt;br /&gt;
 doujin games también son Indies, al final.&lt;br /&gt;
 Que lo llamemos doujin, pero eso no quita que es un fanmade o Indie.&lt;br /&gt;
 Algunas novelas visuales salen de compañías notables de Japón que se dedican también&lt;br /&gt;
 a otros videojuegos.&lt;br /&gt;
 Lo sé.&lt;br /&gt;
 Pero fuera de Japón, no. No hay nada de eso.&lt;br /&gt;
 Pero eso.&lt;br /&gt;
 Es muy importante.&lt;br /&gt;
 No es que se ponga Bethesda o Tech2 o Bungie, yo que sé.&lt;br /&gt;
 Ya lo sé, ya lo sé. Pero tú me entiendes, ¿no?&lt;br /&gt;
 Eurogamescape es un referente. Es la segunda más popular. La primera, lo siento, pero no&lt;br /&gt;
 voy a darles el gusto de tener propaganda gratuita. Porque venden y en este caso paso.&lt;br /&gt;
 Se dedican a vender y son homicidables. Así que por homicidables no tendrán promoción.&lt;br /&gt;
 Bueno, para que veas, oyente, cuánto negocio hay en Japón con este género.&lt;br /&gt;
 Demasiado.&lt;br /&gt;
 ¿Cuánto género? O sea, ¿cuánto negocio?&lt;br /&gt;
 Sí, es un sector muy violento. Así que nada, esto nos da un preámbulo por si algún día&lt;br /&gt;
 hay que hablar de los juegos doujin. Ya se podía hacer a una cosilla.&lt;br /&gt;
 Otro posible capítulo.&lt;br /&gt;
 Habíamos empezado con este tema hace bastantes años pero se quedó aparcado. Pero sé que&lt;br /&gt;
 tienes mucho que contar al respecto.&lt;br /&gt;
 Ahí está, por ejemplo, por no decir ya un pequeño adelanto, hay un RPG basado en Clannad.&lt;br /&gt;
 Y lo he jugado, así que...&lt;br /&gt;
 ¿Y se deja jugar?&lt;br /&gt;
 Sí.&lt;br /&gt;
 Bien.&lt;br /&gt;
 Ya es divertido. Por no decir que lo compré yo para preservarlo, así que...&lt;br /&gt;
 Vale, pinta bastante mejor de lo que esperaba.&lt;br /&gt;
 Sí, yo esperaba una mierda pinchada en un palo, pero bueno...&lt;br /&gt;
 Yo también.&lt;br /&gt;
 Pero bueno, después de haber visto todo tipo de cosas, ya si Titanio está abierto a discusión&lt;br /&gt;
 haremos un episodio el cual podríamos considerarlo como solo +18.&lt;br /&gt;
 Ya sabes que las puertas de mi podcast están siempre abiertas a ti.&lt;br /&gt;
 Sí, pero solo +18 quiere decir que tendremos que avisar que quien escuche este podcast&lt;br /&gt;
 en público que atenta a las consecuencias.&lt;br /&gt;
 Yo pongo el PEGI +18 y ya está.&lt;br /&gt;
 No, no, +18 no, +24 por si acaso.&lt;br /&gt;
 No vaya a ser.&lt;br /&gt;
 Pues eso.&lt;br /&gt;
 Hemos empezado con un tema muy duro y he intentado lo mejor posible de alegrar un poco el día.&lt;br /&gt;
 Creo que hemos sacado bastantes datos curiosos de aquí para que también la gente vea que&lt;br /&gt;
 no es una wiki cualquiera, o sea, no es una página de fandom cualquiera de una serie&lt;br /&gt;
 que tenga 10 datos curiosos y ya está.&lt;br /&gt;
 No.&lt;br /&gt;
 Las páginas de fandom, lo siento, pero es que eso es cáncer.&lt;br /&gt;
 Este sitio es grande y no tiene anuncios.&lt;br /&gt;
 Para empezar.&lt;br /&gt;
 Tiene un Patreon y un Subscribestar, que ya es mucho.&lt;br /&gt;
 Lo tenéis en la página principal, pero es que es tan difícil de ver que más de uno&lt;br /&gt;
 se os salta.&lt;br /&gt;
 Pero está en el menú de opciones, pone Patreon y Subscribestar.&lt;br /&gt;
 No me he fijado hasta que lo has dicho ahora.&lt;br /&gt;
 ¿Ves?&lt;br /&gt;
 Pensaba que faltaba una imagen ahí o algo.&lt;br /&gt;
 No.&lt;br /&gt;
 Ah, por cierto, Patreon te cobra comisión, Subscribestar no te cobra comisión.&lt;br /&gt;
 Así que cualquier donación que hagáis, por favor, si podéis, y os lo podéis permitir,&lt;br /&gt;
 nunca donéis si no os lo podéis permitir, de acuerdo?&lt;br /&gt;
 Eso ante todo, no pongáis vuestra economía en riesgo, las donaciones tienen ese doble&lt;br /&gt;
 filo.&lt;br /&gt;
 Y dos, solo si realmente podéis, eso.&lt;br /&gt;
 Y nada de desviar ese dinero a protogemas de Genshin, ni nada por el estilo, lo primero&lt;br /&gt;
 es comer.&lt;br /&gt;
 Eso, primero te comen los paquetis.&lt;br /&gt;
 Y las verduras.&lt;br /&gt;
 Y si no te gustan, pues te fastigues y te los comes igualmente.&lt;br /&gt;
 Muy bien, el padre del año.&lt;br /&gt;
 Muy bueno, yo creo que hemos podido hablar un poco de todo, intentaré sobre todo tomármelo&lt;br /&gt;
 con una filosofía, todo esto, porque solo pensar el tema por el cual hemos abierto este&lt;br /&gt;
 programa me hace ir un poco arriba abajo, pero es normal.&lt;br /&gt;
 Es comprensible.&lt;br /&gt;
 Por mirarlo como una nota positiva, que esto nos ha juntado para hablar un poco sobre B&amp;amp;B,&lt;br /&gt;
 que era una cosa que quería hablar hace tiempo también.&lt;br /&gt;
 A ti y a mí, y a muchos fans del género.&lt;br /&gt;
 Sí, es que yo claro, tenéis en cuenta que cuando, el género ya existía, pero que hubiera&lt;br /&gt;
 gente en Occidente o gente de donde venimos que tuviera pasión por ello, era extraño.&lt;br /&gt;
 Y muy difícil de localizar.&lt;br /&gt;
 Que se considera las Visual Novels, hasta hace recientemente poco se consideraba un tabú.&lt;br /&gt;
 Un tabú social.&lt;br /&gt;
 Es lo que tiene que la mayoría sean porno.&lt;br /&gt;
 Bueno, es lo que tiene que decir, su primer desarrollo por parte de Koei, Nightlife, hablamos&lt;br /&gt;
 ya en el programa aquí, ¿te acuerdas?&lt;br /&gt;
 Hace unos años, sí.&lt;br /&gt;
 Sí, pues Nightlife fue el detonante de todo esto.&lt;br /&gt;
 Si no hubiera existido ese videojuego textual y con gráficos supercutres +18, no tendrías&lt;br /&gt;
 ni Steins;Gate.&lt;br /&gt;
 Te jodes.&lt;br /&gt;
 Tal cual.&lt;br /&gt;
 Igual que Chaos Head tampoco existiría.&lt;br /&gt;
 Phantom of Inferno no existiría, Koei tampoco, Power Dolls tampoco, muchísimas sagas.&lt;br /&gt;
 Ni Clannar, ni Canon.&lt;br /&gt;
 Canon sí que existe en la empresa de las impresoras, ¿tú qué hablas?&lt;br /&gt;
 ¿Eso es Canon?&lt;br /&gt;
 Ya está.&lt;br /&gt;
 Ya podemos cerrar el programa.&lt;br /&gt;
 Pero ¿eso es Canon o no?&lt;br /&gt;
 ¿Esa chiste es Canon o no?&lt;br /&gt;
 Canon te daba yoti, anda.&lt;br /&gt;
 No, Canon Visual Novel de Koei, que anteriormente se llamaba la empresa Tactics.&lt;br /&gt;
 Eso.&lt;br /&gt;
 Pues nada.&lt;br /&gt;
 Y a quien no le guste Canon, tiene R, y a quien no le guste R, que sería Wan Kisecho&lt;br /&gt;
 y Koei, y a quien no le guste, pues que sería Tsukihime.&lt;br /&gt;
 Y por cierto, feliz 50 aniversario Type-Moon, nuevamente, es broma, no es 50 aniversario,&lt;br /&gt;
 20.&lt;br /&gt;
 A ver si llegan los 50, a ver si Grand Order sigue existiendo para entonces.&lt;br /&gt;
 No, repito, quiero ser claro y que esto quede para el directo, 50 aniversario de la Comiket,&lt;br /&gt;
 felicidades, y 25 aniversario de Type-Moon, felicidades.&lt;br /&gt;
 Ahora sí.&lt;br /&gt;
 ¿25 o 20?&lt;br /&gt;
 25.&lt;br /&gt;
 Llevan desde el año 2000.&lt;br /&gt;
 Ay sí, Fate/Stay Night era del 2001, pero antes estaba Tsukihime, o sea que sí.&lt;br /&gt;
 Correcto, la primera demo es de agosto del 99.&lt;br /&gt;
 Pero Type-Moon como tal empezó a existir en el 2000, así que feliz 25 aniversario y fue&lt;br /&gt;
 un honor estar allí en la Comiket para verlo.&lt;br /&gt;
 Pero eso ya es para otro capítulo, que son los dos Gingame, que es la Comiket, que es&lt;br /&gt;
 toda esa cosa, que engloba toda esa locura.&lt;br /&gt;
 ¿Qué hacen esos japoneses tan locos?&lt;br /&gt;
 Ni yo, hasta el día de hoy, soy capaz de comprender el 100% de esa magnitud.&lt;br /&gt;
 Así que si yo consigo comprender un 30-40% de esa magnitud, el japonés medio, da gracia&lt;br /&gt;
 si sabe que es un 1% o un 2%.&lt;br /&gt;
 La Comiket es un evento muy nicho, a pesar de tener tanta asistencia.&lt;br /&gt;
 Eso se considera nicho, vaya.&lt;br /&gt;
 En fin, cerremos ya por hoy.&lt;br /&gt;
 Gracias.&lt;br /&gt;
 Vosito, si vas a comprar tinta, que sea Kanon, por favor, ¿eh?&lt;br /&gt;
 Sí.&lt;br /&gt;
 Gracias por tus impresiones y por compartir tu dolor con nosotros.&lt;br /&gt;
 Sí, intento animarme en lo que hago.&lt;br /&gt;
 Por supuesto, y nos vemos en la próxima.&lt;br /&gt;
 Venga.&lt;br /&gt;
 Si quieres que algo te dure toda la vida, presérvalo.&lt;br /&gt;
 Hasta pronto.&lt;br /&gt;
 Hasta pronto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_047_-_Introducci%C3%B3n_a_la_Mierdificaci%C3%B3n&amp;diff=141</id>
		<title>Episodio 047 - Introducción a la Mierdificación</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_047_-_Introducci%C3%B3n_a_la_Mierdificaci%C3%B3n&amp;diff=141"/>
		<updated>2026-05-17T18:13:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=047|título=Introducción a la Mierdificación|invitados=|duración=0:32:41|publicado=2026-04-02|categoría=Opinión|etiquetas=redes sociales, Cory Doctorow, enshittification}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/047-introduccion-a-mierdificacion-audios-mp3_rf_171239007_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20047.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;PEGI 16 por lenguaje soez&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda la tecnología de hoy día dura poco, es incómoda, está llena de anuncios o cuesta una suscripción. Ya no hay privacidad ni hay servicio al cliente. Los aparatos que compras no son tuyos. Ahora que estamos tan enganchados a la tecnología, todo vale para que los ricos sean más ricos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este es el resumen de la palabra Enshittification, inventada por Cory Doctorow (https://pluralistic.net/). Como he vivido (y trabajado con) el auge y caída de la informática, vengo a compartir mis penas. Y a meterme con el Capitalismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Make It Shitty! https://www.youtube.com/watch?v=T4Upf_B9RLQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobre suscripción de PS5: https://www.ivoox.com/042-suscripcion-playstation-5-discos-duros-audios-mp3_rf_168936918_1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobre reutilizar ordenadores viejos: https://www.ivoox.com/035-si-tienes-ordenador-viejo-reutilizalo-audios-mp3_rf_164653651_1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonía:&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/chicken-n-corn&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/cursed-tower-veranda&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/they%E2%80%99re-going-down-%E2%80%93-game-ost-pack-by-yannz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_046_-_VNDB_y_Yorhel._Memento_Mori.&amp;diff=140</id>
		<title>Episodio 046 - VNDB y Yorhel. Memento Mori.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_046_-_VNDB_y_Yorhel._Memento_Mori.&amp;diff=140"/>
		<updated>2026-05-17T18:11:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=046|título=VNDB y Yorhel. Memento Mori.|invitados=|duración=0:11:52|publicado=2026-03-24|categoría=Noticia|etiquetas=preservacion, novelas visuales, visual novel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/046-vndb-yorhel-memento-mori-audios-mp3_rf_170698067_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20046.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El fallecimiento del fundador de VNDB.org, y propietario de su infraestructura, no solo deja vacío el corazón de muchos aficionados a las novelas visuales. También es un recordatorio de que nada en internet es eterno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VNDB seguirá existiendo, de una u otra forma. Pero puede que VNDB.org como tal acabe desapareciendo. A partir de ahí le doy vueltas a en quién recae la responsabilidad en la Preservación Digital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noticia: https://vndb.org/t24787&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonía:&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/sadness&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_045_-_Micro_SD_fraudulentas_y_c%C3%B3mo_evitarlas&amp;diff=139</id>
		<title>Episodio 045 - Micro SD fraudulentas y cómo evitarlas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_045_-_Micro_SD_fraudulentas_y_c%C3%B3mo_evitarlas&amp;diff=139"/>
		<updated>2026-05-17T18:10:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Tarjeta SD falsa.jpg|miniaturadeimagen|derecha|Tarjeta micro SD falsa]]&lt;br /&gt;
== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=045|título=Micro SD fraudulentas y cómo evitarlas|invitados=|duración=0:18:17|publicado=2026-03-20|categoría=Consejos|etiquetas=falsificación, fraude, flash, tarjetas de memoria, micro sd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/045-tarjetas-microsd-fraudulentas-donde-encontrarlas-audios-mp3_rf_170499524_1.html}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ves, colgada en la tienda. Ella te mira a ti, y te seduce con su precio tan estrecho y sus espacios tan amplios. La invitas a tu casa, y descubres que esa MicroSD Sony de 512 GB... ni es Sony, ni tiene un solo gigabyte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las puedes encontrar en Amazon, en AliExpress, en Wallapop, o en la tienda de fotografía del barrio. Tarjetas, pendrives o discos SSD falsos, con una capacidad falsa. Ándate con ojo, o gastarás 10 o 20 euros para una tarjeta vieja reciclada que fallará enseguida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te doy pistas para detectarlas prematuramente, y herramientas para medirlas en caso de que hayas comprado una. La marca no está en el embalaje, el código de barras está tapado, la carátula está pixelada... Si encuentras alguna así en una tienda, indícaselo amablemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h2testw para Windows: https://www.heise.de/download/product/h2testw-50539/download&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F3 para Linux: https://github.com/zwpwjwtz/f3-qt/releases&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F3 para Mac: https://github.com/vrunkel/F3XSwift/releases&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CrystalDiskInfo: https://crystalmark.info/en/download/#CrystalDiskInfo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonía:&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/it-lies-ahead&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/as-fast-as-you-can-drums-and-bass&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/take-a-trip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_042_-_PlayStation_5._%C2%BFSuscripci%C3%B3n_o_alquiler%3F&amp;diff=138</id>
		<title>Episodio 042 - PlayStation 5. ¿Suscripción o alquiler?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_042_-_PlayStation_5._%C2%BFSuscripci%C3%B3n_o_alquiler%3F&amp;diff=138"/>
		<updated>2026-05-17T18:09:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=042|título=PlayStation 5. ¿Suscripción o alquiler?|invitados=|duración=0:14:05|publicado=2026-02-23|categoría=Opinión|etiquetas=playstation, ram, disco duro, western digital}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/042-suscripcion-playstation-5-discos-duros-audios-mp3_rf_168936918_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20042.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otra entrega de &amp;quot;No poseerás nada y serás feliz&amp;quot;, Western Digital va a subir precios de sus discos mecánicos, y Sony anunció recientemente el servicio Flex. Puedes tener una PS5 en tu casa mediante suscripción (con permanencia), en lugar de pagarla a tocateja con el precio inflado actual. Gracias de nuevo a las grandes tecnológicas y su IA por subirnos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El alquiler de consolas no es nada nuevo, ni malo de por sí. El problema es que cada vez pagamos más suscripciones, más nube y menos posesión. A medida que tengamos menos opciones para comprar equipos domésticos y profesionales, más cosas se escaparán a nuestro control. Puede ser conveniente, pero también peligroso a largo plazo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noticia: https://www.ubergizmo.com/2026/02/ps5-subscription-service/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonía:&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/8-chiptune-tracks-chipville&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/journey-collection-part-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_041_-_Offtopic_con_Rock_Lee&amp;diff=137</id>
		<title>Episodio 041 - Offtopic con Rock Lee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_041_-_Offtopic_con_Rock_Lee&amp;diff=137"/>
		<updated>2026-05-17T18:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=041|título=Offtopic con Rock Lee|invitados=Rock Lee|duración=0:17:25|publicado=2026-02-19|categoría=Historia|etiquetas=revistas, procesador}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/041-offtopic-rock-lee-audios-mp3_rf_168726199_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20041.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el episodio anterior Rock Lee se salió del tema ScummVM varias veces, pero yo tampoco quería pararle los pies. He recortado esos temas en este otro episodio, por si quieres oír más curiosidades sobre el panorama informático y videojueguil en los 80 y 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 01:08 Los primeros procesadores de doble núcleo&lt;br /&gt;
* 04:45 Variantes de DOS (diferentes a MS-DOS)&lt;br /&gt;
* 07:12 Revistas de videojuegos en Europa, y cómo se copiaban entre ellas&lt;br /&gt;
* 12:08 Resoluciones de pantalla en Japón para mostrar kanji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonía:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/rythm-garden-second-cruise-congusbongus-remixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_040_-_ScummVM_-_Aventuras_gr%C3%A1ficas_en_cualquier_plataforma&amp;diff=136</id>
		<title>Episodio 040 - ScummVM - Aventuras gráficas en cualquier plataforma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_040_-_ScummVM_-_Aventuras_gr%C3%A1ficas_en_cualquier_plataforma&amp;diff=136"/>
		<updated>2026-05-17T18:06:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=040|título=ScummVM - Aventuras gráficas en cualquier plataforma|invitados=Rock Lee|duración=1:16:03|publicado=2026-02-17|categoría=Historia|etiquetas=sierra, midi, aventura grafica, lucasarts}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/040-scummvm-con-rock-lee-aventuras-graficas-audios-mp3_rf_168586437_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20040.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Quieres jugar a algo de LucasArts o Sierra On-Line en un ordenador o consola de hoy día? ¿Eres tan fan como yo del primer Broken Sword? ¿Te gustaría expandirte en el género más multimedia de la historia? ScummVM es la respuesta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entra en https://www.scummvm.org/ y averigua si esa aventura gráfica que tienes en mente es compatible. Cópiale los datos, y a jugar. Vale en cualquier Windows, Linux o Mac. O en muchas consolas. O smartphones. O un PDA. Sino, busca los repacks eXoScummVM o Gruby&#039;s AdventurePack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También, a partir del minuto 42, hablamos sobre cómo los videojuegos utilizaban música sintetizada MIDI, y cómo se podía extraer a cualquier banco de instrumentos para que sonase de otra manera (si te sobraba el dinero). Algo fácil de configurar en ScummVM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonías:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/arion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/about-to-log-on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_039_-_eXoWin9x_-_Juegos_para_Windows_95_que_puedes_abrir_hoy&amp;diff=135</id>
		<title>Episodio 039 - eXoWin9x - Juegos para Windows 95 que puedes abrir hoy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_039_-_eXoWin9x_-_Juegos_para_Windows_95_que_puedes_abrir_hoy&amp;diff=135"/>
		<updated>2026-05-17T18:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=039|título=eXoWin9x - Juegos para Windows 95 que puedes abrir hoy|invitados=|duración=0:09:54|publicado=2026-02-06|categoría=Noticia|etiquetas=windows, retro, abandonware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/039-exowin9x-juegos-para-windows-95-que-audios-mp3_rf_167948522_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20039.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.retro-exo.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta nostálgica web no solo tienes videojuegos abandonware de hasta el año 1996, sino que los tienes bien organizados. Y con pocos clics los puedes abrir en cualquier sistema actual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te cuento por encima en qué consiste el concepto y qué te puedes encontrar. ¡Hazle hueco (260GB) y comparte el torrent!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonías:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/pixel-spy-vs-spy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/horizon-surfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_038_-_WhatsApp_con_publicidad%3F&amp;diff=134</id>
		<title>Episodio 038 - WhatsApp con publicidad?</title>
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		<updated>2026-05-17T18:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=038|título=WhatsApp con publicidad?|invitados=|duración=0:16:29|publicado=2026-01-31|categoría=Noticia|etiquetas=chat, publicidad, signal, whatsapp, telegram}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/038-whatsapp-va-a-incluir-anuncios-audios-mp3_rf_167647130_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20038.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esa dirección apunta una de las últimas versiones beta de la aplicación. Anuncios dentro de los Canales y Estados, excepto si pagas una suscripción mensual. No está implementado aún de manera oficial, pero si nos ponemos pesimistas, asumo que tarde o temprano veremos publicidad dentro de los chats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te comparo el panorama con otras aplicaciones de mensajería. Y te doy algún consejo para guardar copias de tus conversaciones más importantes. (Dentro de un chat cualquiera abre el menú &amp;gt; Más &amp;gt; Exportar chat. &#039;&#039;&#039;Solo guarda mensajes, sin fotos&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [Música]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuente: https://wabetainfo.com/whatsapp-beta-for-android-2-26-3-9-whats-new/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carátula: https://digitalverto.com/blog/whatsapp-ads-update-2025/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonías:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/cursed-tower-veranda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/space-philately-seamless-loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/sunrise-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ¡Muy buenas! Soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System, cultura en peligro de extinción.&lt;br /&gt;
 En otro episodio de tecnología que provoca ciberansiedad, WhatsApp va a meter publicidad.&lt;br /&gt;
 ¡Tchan! ¡Tchan! ¡Tchan! ... Probablemente.&lt;br /&gt;
 Esta noticia hace referencia a la versión beta y está sujeta a cambios.&lt;br /&gt;
 WhatsApp dispone de una versión beta accesible a cualquiera que vaya a la tienda de aplicaciones,&lt;br /&gt;
 vaya a la página de la aplicación y escoja participar en el programa beta,&lt;br /&gt;
 para así probar nuevas funciones antes de que salgan a todos los públicos y poder dar opiniones.&lt;br /&gt;
 Lo que encontró un grupo de beta testers hace unos días es que están introduciendo no solo anuncios&lt;br /&gt;
 dentro de la sección de novedades, o sea, dentro de los canales y entre los estados,&lt;br /&gt;
 lo que sería el equivalente a las historias de Instagram,&lt;br /&gt;
 sino un modelo de suscripción mensual para dejar de ver estos anuncios.&lt;br /&gt;
 La primera impresión que me da es que va a ser lo mismo, más o menos, que está ya implementado en Facebook y en Instagram.&lt;br /&gt;
 Maneras de &amp;quot;proteger&amp;quot;, &amp;quot;garantizar&amp;quot;, entre comillas, la privacidad de los usuarios bajo requisito de la Unión Europea,&lt;br /&gt;
 ya que no nos gustan tanto las cookies como en Estados Unidos.&lt;br /&gt;
 Y de hecho, estas características en concreto las vemos en Telegram desde hace tiempo.&lt;br /&gt;
 O sea, también tiene suscripción mensual o anual para no ver anuncios en canales y varias otras cosas que te pueden ser útiles o no.&lt;br /&gt;
 La preocupación a partir de aquí es ¿cuánto tardarán en meter anuncios entre los chats normales, entre mensaje y mensaje?&lt;br /&gt;
 Pero bueno, es un problema que sucede en cualquier herramienta, cualquier software del cual dependemos demasiado.&lt;br /&gt;
 El problema principal de los últimos años es que muchos usuarios han elegido conveniencia en mediantez a cambio de privacidad y posesión.&lt;br /&gt;
 Y esto suele desembocar en una dependencia a una centralización de servidores.&lt;br /&gt;
 Es por eso que hemos visto caídas tan gordas últimamente, o que si un servicio de la escala de WhatsApp cae, todo el mundo entra en pánico.&lt;br /&gt;
 Esto no pasaría si todos los usuarios estuviéramos distribuidos entre diferentes servicios de mensajería.&lt;br /&gt;
 Como sucedía hace 20 años que en Internet estábamos distribuidos entre MSN Messenger, Yahoo Messenger, ICQ, AOL y muchos otros.&lt;br /&gt;
 Pero claro, el problema es que tenías que tener para ir bien esos cuatro servicios abiertos a la vez.&lt;br /&gt;
 Y los ordenadores en aquella época eran mucho más limitados que hoy día, e incluso que los móviles de hoy día.&lt;br /&gt;
 Por no decir que la mayoría de usuarios solamente usarán aquel que tenga más gente.&lt;br /&gt;
 Por eso en algunos países triunfaba más MSN Messenger y en otros países triunfaba más cualquier otro.&lt;br /&gt;
 Cada vez que sale alguna noticia mala sobre WhatsApp y, por extensión, sobre Facebook, sobre Twitter, sobre YouTube,&lt;br /&gt;
 algunos usuarios otean el horizonte y miran qué alternativas hay.&lt;br /&gt;
 Por ejemplo, tratan de usar BlueSky o Mastodon en lugar de Twitter y la mayoría pues no se quedan ahí.&lt;br /&gt;
 Proban un poco, &amp;quot;vale, puede estar mejor en esto y en lo otro&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Pero como apenas tienen conocidos con los que interactuar ahí dentro, pues lo acaban dejando y acaban volviendo a Twitter.&lt;br /&gt;
 Con WhatsApp es lo mismo.&lt;br /&gt;
 Por no decir que cuando se lanzó en España muchísima gente se lanzó de cabeza ahí con tal de no tener que pagar SMS.&lt;br /&gt;
 En lugar de pagar quince céntimos o dieciocho céntimos por mensaje, o veinticinco pesetas en su momento,&lt;br /&gt;
 solo tenemos que pagar un euro al año, wow, adelante, y podemos mandar todos los mensajes que queramos, vamos,&lt;br /&gt;
 y sin tener que meter abreviaturas ni nada.&lt;br /&gt;
 Bastantes españoles incluso miraban la manera de no tener que pagar ese euro anual.&lt;br /&gt;
 Lo normal aquí, típica de Spanish.&lt;br /&gt;
 Si todo sigue así, pues de un euro al año pasaremos a unos cuatro euros al mes.&lt;br /&gt;
 Precio que la mayoría de gente no usará porque vendemos el alma y lo que haga falta por tener algo gratuito.&lt;br /&gt;
 Como pasa con Google.&lt;br /&gt;
 Así que no, que hay algún anuncio entre cada cinco mensajes, como pasa con Twitter o Facebook, pues qué masa.&lt;br /&gt;
 Igualmente, como en este podcast me gusta hacerme el experto y darte algún consejo,&lt;br /&gt;
 pues te voy a explicar un poco qué alternativas hay a WhatsApp por si a ti también te interesa otear el horizonte.&lt;br /&gt;
 A mí personalmente me encanta Telegram y lo utilizo siempre que puedo,&lt;br /&gt;
 pero presumían desde el principio de ser el servicio más privado, más seguro,&lt;br /&gt;
 y han demostrado a lo largo de los años que no, no lo son.&lt;br /&gt;
 No solo en 2024 han sufrido tres robos de datos,&lt;br /&gt;
 sino que han permitido a gobiernos, especialmente a Rusia, acceder a los chats de los usuarios,&lt;br /&gt;
 los cuales se suponía que estaban cifrados y que por lo tanto eran ilegibles.&lt;br /&gt;
 En este sentido, WhatsApp es superior o bueno, se ha vuelto superior con el tiempo,&lt;br /&gt;
 al menos en las conversaciones uno a uno, ya que presumen de cifrado de punto a punto, entre usuario y usuario.&lt;br /&gt;
 Lo que no está cifrado son los metadatos asociados a mensajes,&lt;br /&gt;
 que es con lo que hace el negocio básicamente, o sea saber de qué temas se está hablando o con qué frecuencia,&lt;br /&gt;
 cosas que pueden servir para gestionar publicidad.&lt;br /&gt;
 En lo único que Telegram ofrece un nivel de privacidad similar es en los llamados chats secretos,&lt;br /&gt;
 que se ofrecen un tipo de cifrado muy similar.&lt;br /&gt;
 Aparte de estos, pues hay muchos otros servicios. Está Line, por ejemplo, el servicio coreano o vietnamita, ahora no me acuerdo,&lt;br /&gt;
 que es bonito, es divertido, aunque en general poco práctico.&lt;br /&gt;
 O sea, se hace lento, las notificaciones normalmente me fallan,&lt;br /&gt;
 pero si quieres stickers de series, de animes, de dibujos, tienes a Tutiplen. Eso sí, cada uno cuesta un euro o dos.&lt;br /&gt;
 Y muchos juegos, muchos filtros para fotos, muchas chorradas.&lt;br /&gt;
 Si lo que te interesa es privacidad, o sea, esa es tu mayor preocupación, Signal se supone que es la mejor opción.&lt;br /&gt;
 Aparte de ser de código abierto y fácilmente auditable, sus chats se supone que no los puede leer nadie más.&lt;br /&gt;
 Ahora bien, hay un problema en común entre WhatsApp, Line, Telegram, Signal y en realidad el chat de cualquier red social.&lt;br /&gt;
 Vamos, la función de mensajes directos o privados de cualquier red social que están centralizados, dependen de un único servidor.&lt;br /&gt;
 De tal manera que si ese servidor cae o si ese servidor cambia los términos de uso de una manera más o menos favorable,&lt;br /&gt;
 no puedes hacer nada para evitarlo.&lt;br /&gt;
 Una alternativa que existe en plan descentralizado son las aplicaciones basadas en el protocolo Chatmail, como por ejemplo DeltaChat.&lt;br /&gt;
 Para registrarte solo tienes que introducir un nombre y a veces una dirección de email.&lt;br /&gt;
 Eliges un servidor de entre 20 que hay disponibles y ya está, ya puedes hablar.&lt;br /&gt;
 Para intercambiar contactos utilizas un QR que se lo muestras a los otros usuarios y se unen a tu lista de contactos y puedes hablar con ellos.&lt;br /&gt;
 Pero claro, esa es la parte difícil que se metan ahí, que entren en un servicio de nicho que solo usan 4 frikis.&lt;br /&gt;
 Ahora solo falta el preconcejo de preservación.&lt;br /&gt;
 Volviendo a WhatsApp, tus chats en un principio solo están en tu teléfono a través de tu aplicación.&lt;br /&gt;
 Existe esta función de copia de seguridad para almacenarlo en iCloud o en Google Drive&lt;br /&gt;
 que supuestamente cada día comprime todos los mensajes y manda todo el paquetito al servicio de nube en cuestión.&lt;br /&gt;
 Y esto es lo que puedes utilizar cuando cambias a un dispositivo nuevo y quieres recuperar todos los mensajes, porque si no, se pierden.&lt;br /&gt;
 O sea, se quedan en el teléfono anterior y cuando cambias de número de teléfono se borran.&lt;br /&gt;
 Esto le habrá pasado a mucha gente a lo largo de los años.&lt;br /&gt;
 El problema es que este archivo está escondido.&lt;br /&gt;
 No puedes entrar en una carpeta de backups ni bajarlo y guardártelo tú.&lt;br /&gt;
 No puedes.&lt;br /&gt;
 En el caso de Google Drive tienes que irte al almacenamiento y ahí te tiene que salir un botoncito de copias de seguridad&lt;br /&gt;
 y te saldrá lo que tienes guardado de Android si tienes activada esa parte de sincronizar aplicaciones y la copia de WhatsApp.&lt;br /&gt;
 Lo único que puedes hacer con eso es eliminarla. Nada más, no te deja descargarla.&lt;br /&gt;
 Entonces, si quieres conservar algún chat que te parezca muy importante, si lo quieres preservar por el motivo que sea,&lt;br /&gt;
 la única opción que he encontrado, al menos dentro de la aplicación, es exportarlo.&lt;br /&gt;
 Abres un chat, abres el menú, entras en más y ahí te aparece la opción de exportar chat.&lt;br /&gt;
 Esto convierte toda la conversación desde el mensaje más antiguo que conserves hasta el más reciente&lt;br /&gt;
 y te lo guarda en un archivo de texto plano y seguramente dentro de un zip.&lt;br /&gt;
 Eso es todo lo que puedes exportar. Es un archivo de texto normal.&lt;br /&gt;
 Aparece el nombre del usuario, la fecha y hora y el mensaje.&lt;br /&gt;
 Siguiente línea y el siguiente mensaje y siguiente mensaje.&lt;br /&gt;
 Esto lo hacía de vez en cuando también en la época de MSN Messenger.&lt;br /&gt;
 Cuando había alguna conversación que me parecía importante, pues archivo, guardar como y se guardaba como, creo que era como RTF&lt;br /&gt;
 para que se guardase los colorines del texto.&lt;br /&gt;
 A partir de ahí, pues guardas el archivo donde quieras conservarlo.&lt;br /&gt;
 Lo bueno de eso es que ya puedes borrar todo el chat con seguridad.&lt;br /&gt;
 No lo podrás restaurar dentro de la aplicación.&lt;br /&gt;
 No existe ninguna función para importar chat, pero al menos te guardas el recuerdo.&lt;br /&gt;
 Si por un casual no sabes dónde está la función de copias de seguridad dentro de WhatsApp te vas a ajustes,&lt;br /&gt;
 chats y abajo te sale copia de seguridad. Ahí eliges en qué cuenta guardarlo y ¡pum! le das.&lt;br /&gt;
 También si tienes activada esa función desde hace tiempo, puedes entrar para comprobar si realmente se siguen haciendo.&lt;br /&gt;
 A mí la mayoría de veces pasa por completo o me dice &amp;quot;no se ha podido generar&amp;quot; y tengo que darle yo manualmente.&lt;br /&gt;
 Y nada más por hoy, esa es la posible alerta del día.&lt;br /&gt;
 Si tienes algún chat importante que quieras guardar, pues ya sabes cómo conservarlo.&lt;br /&gt;
 Siguiendo la línea habitual, si quieres que algo te dure toda la vida, presérvalo.&lt;br /&gt;
 ¡Hasta pronto!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_037_-_Preserva_tus_fotos,_pero_no_todas&amp;diff=133</id>
		<title>Episodio 037 - Preserva tus fotos, pero no todas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_037_-_Preserva_tus_fotos,_pero_no_todas&amp;diff=133"/>
		<updated>2026-05-17T18:01:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=037|título=Preserva tus fotos, pero no todas|invitados=Saray de Somos Minimalismo|duración=0:33:24|publicado=2026-01-26|categoría=Consejos|etiquetas=fotografía, cloud, preservacion, almacenamiento}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/037-preserva-tus-fotos-pero-no-todas-con-audios-mp3_rf_167492649_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20037.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hablé hace unos meses sobre eliminar fotos inútiles de tu móvil, antes de que se acumulen demasiadas. Casualmente Saray también. Así que nos hemos juntado para debatir sobre el tema, desde su Minimalismo y mi Preservación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda fotografía puede tener un determinado valor documental o sentimental, y no podemos predecir a quién le servirá en un futuro. Pero no tiene sentido guardar 5 versiones de la misma foto, ni aquellas que están desenfocadas o mal iluminadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede ser un hábito saludable abrir tu galería a menudo e ir eliminando lo que sobre, o lo que consideres que dejará de importarte dentro de unos años. Tanto para recuperar espacio, como para quitarte carga mental de encima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podcast de Somos Minimalismo: https://www.ivoox.com/podcast-somos-minimalismo_sq_f11351202_1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Episodio relacionado: https://www.ivoox.com/de-vez-cuando-hay-tirar-la-audios-mp3_rf_161673923_1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonías:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/memento-mori&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/project-marion-03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_036_-_Cuentas_de_Google_que_caducan&amp;diff=132</id>
		<title>Episodio 036 - Cuentas de Google que caducan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_036_-_Cuentas_de_Google_que_caducan&amp;diff=132"/>
		<updated>2026-05-17T17:59:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=036|título=Cuentas de Google que caducan|invitados=|duración=0:17:26|publicado=2025-12-24|categoría=Noticia|etiquetas=youtube, google, cuentas, contraseñas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/036-cuentas-google-caducan-audios-mp3_rf_165071202_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20036.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En otro episodio de cosas desapareciendo de internet, hoy tenemos las cuentas de usuario de Google. Si llevas 2 años sin utilizar una cuenta (para correo, Drive, Youtube, etc.) será eliminada y no se podrá recuperar, perdiendo todos tus mensajes. Con Yahoo, Proton y otros servicios gratuitos también puede pasar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te explico el problema, cómo prevenirlo (basta con entrar en la cuenta y usarla un poco), y maneras de preservar mensajes de correo que sí te importen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No está confirmado que vaya a suceder lo mismo con vídeos de YouTube subidos desde cuentas antiguas inactivas. Pero no está de más que te descargues tus vídeos favoritos antes de que algún día desaparezcan. Prueba con yt-dlp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/yt-dlp/yt-dlp/?tab=readme-ov-file#release-files&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ask Leo también lo explica aquí: https://www.youtube.com/watch?v=JOBdpQ6-Yyo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Episodio relacionado: [[Episodio 015 - Guarda tus webs, antes de que se desmonten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carátula: https://www.howtogeek.com/892809/google-will-start-deleting-inactive-accounts/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonías:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/about-to-log-on&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/party-sector-warp-drive-and-stop-for-a-moment-joth-vs-vitalezzz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/sunrise-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_035_-_Si_tienes_un_ordenador_viejo,_reutil%C3%ADzalo&amp;diff=131</id>
		<title>Episodio 035 - Si tienes un ordenador viejo, reutilízalo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_035_-_Si_tienes_un_ordenador_viejo,_reutil%C3%ADzalo&amp;diff=131"/>
		<updated>2026-05-17T17:57:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=035|título=Si tienes un ordenador viejo, reutilízalo|invitados=|duración=0:23:27|publicado=2025-12-19|categoría=Consejos|etiquetas=reciclaje, reutilizar, selfhosted, homelab}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/035-si-tienes-ordenador-viejo-reutilizalo-audios-mp3_rf_164653651_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20035.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Gracias&amp;quot; a la subida de precio de las memorias RAM, durante un tiempo va a ser difícil comprar un equipo nuevo. Así que si tienes alguno guardado en tu casa que no estés usando, puede ser un buen momento para sacarle provecho. Da igual que sea una torre, un portátil, un Raspberry Pi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes dejarlo para invitados, regalárselo a un familiar, donarlo a una ONG, o simplemente venderlo. Lo que sea menos tirarlo a la basura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O bien puedes convertirlo en un servidor casero. Te comento por encima unas opciones populares: bloquear publicidad con PiHole, streaming de películas con Plex, Emby o Jellyfin, o un almacenamiento NAS improvisado con TrueNAS u OpenMediaVault.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incluso puedes montarte una máquina recreativa, con RetroPie y los emuladores que quieras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Episodio relacionado: [[Episodio 026 - NAS - El mayor espacio de preservación en tu casa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carátula: https://zamin.uz/en/technology/147416-ddr5-and-nand-prices-spike-by-up-to-12.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonías:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/rythm-garden-second-cruise-congusbongus-remixed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/feel-good-slow-ambient-track-with-a-beat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_034_-_Memorias_RAM_a_precio_de_lujo&amp;diff=130</id>
		<title>Episodio 034 - Memorias RAM a precio de lujo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_034_-_Memorias_RAM_a_precio_de_lujo&amp;diff=130"/>
		<updated>2026-05-17T17:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=034|título=Memorias RAM a precio de lujo|invitados=|duración=0:15:28|publicado=2025-12-14|categoría=Noticia|etiquetas=memoria, hardware, samsung, micron, SK Hynix}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/034-memorias-ram-a-precios-lujo-audios-mp3_rf_164250069_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20034.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las grandes tecnológicas, en pos de la carrera por la Inteligencia Artifical generativa, han reservado toda la producción de chips DRAM y NAND durante el año 2026. Las pocas que queden para los consumidores ya tienen el cuádruple de precio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te explico por qué, y en qué nos afecta. Si querías un equipo nuevo, especialmente un servidor / NAS, mejor espérate un año o prueba suerte en segunda mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carátula: https://zamin.uz/en/technology/147416-ddr5-and-nand-prices-spike-by-up-to-12.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonía: https://opengameart.org/content/skull-lantern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_033_-_Piratas_de_Famicom_Disk_System&amp;diff=129</id>
		<title>Episodio 033 - Piratas de Famicom Disk System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_033_-_Piratas_de_Famicom_Disk_System&amp;diff=129"/>
		<updated>2026-05-17T17:54:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=033|título=Piratas de Famicom Disk System|invitados=|duración=0:28:24|publicado=2025-12-06|categoría=Historia|etiquetas=nintendo, famicom, fds}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/033-piratas-famicom-disk-system-audios-mp3_rf_163854309_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20033.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y así celebro el primer aniversario de este podcast: homenajeando a la &amp;quot;consola&amp;quot; de la que he sacado el nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te cuento sobre Famicom Disk System, la extensión para Famicom / NES / la Nintendo para cargar juegos desde disquetes, en vez de cartuchos. Cómo se podían regrabar con juegos nuevos, tanto en quioscos oficiales como por medios... no oficiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siéntante con nuestros amigos Dubbing Boy y Copy Utilities, mientras escuchas algunas de las músicas con el chip de audio exclusivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Referencias:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuentes: https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-13-el-fracaso-famicom-audios-mp3_rf_61979964_1.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.famicomdisksystem.com/game-doctor-copiers/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carátula: https://www.digitalfoundry.net/articles/digitalfoundry-2019-retro-revisiting-famicom-disk-system&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonías:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nintendo, Konami. Famicom Disk System BIOS, Metroid, Famicom Disk Writer, Legend of Zelda, Castlevania II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_032_-_1%C2%BA_aniversario_de_Panda_Disk_System&amp;diff=128</id>
		<title>Episodio 032 - 1º aniversario de Panda Disk System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_032_-_1%C2%BA_aniversario_de_Panda_Disk_System&amp;diff=128"/>
		<updated>2026-05-17T17:52:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=032|título=1º aniversario de Panda Disk System|invitados=|duración=0:08:50|publicado=2025-12-06|categoría=Opinión|etiquetas=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/032-1-aniversario-panda-disk-system-audios-mp3_rf_163854253_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20032.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sí, ha pasado un año desde que publiqué el primer episodio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abro mi corazón durante unos minutos, y expongo cuáles eran mis planes al principio, cómo he evolucionado junto a este podcast, y qué significa para mí. Confío en expresarme cada vez mejor, a base de práctica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Gracias por escucharme!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonía: https://opengameart.org/content/midnight-drive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_031_-_La_Visi%C3%B3n_de_HEVCaflowne,_el_c%C3%B3dec_prohibido&amp;diff=127</id>
		<title>Episodio 031 - La Visión de HEVCaflowne, el códec prohibido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_031_-_La_Visi%C3%B3n_de_HEVCaflowne,_el_c%C3%B3dec_prohibido&amp;diff=127"/>
		<updated>2026-05-17T17:51:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=031|título=La Visión de HEVCaflowne, el códec prohibido|invitados=|duración=0:14:55|publicado=2025-11-26|categoría=Noticia|etiquetas=video, codec}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/031-la-vision-hevcaflowne-codec-prohibido-audios-mp3_rf_163319068_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20031.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tienes un ordenador portátil de empresa, es posible que ya no puedas reproducir viedollamadas o películas con fluidez. O incluso que tu navegador se niegue a abrirlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gamas HP ProBook, EliteBook y Dell Latitude están desactivando sus decodificadores de vídeo HEVC / H.265, que hoy día se usan para muchas cosas. Apenas ha habido información oficial al respecto, pero sí muchos técnicos de sistemas encendiendo las alarmas desde hace un par de meses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te explico en qué consiste el problema y lo que se sabe hasta ahora. De momento no se ha encontrado manera de saltarse esta restricción, más que no usar Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://arstechnica.com/gadgets/2025/11/hp-and-dell-disable-hevc-support-built-into-their-laptops-cpus/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonías:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/space-philately-seamless-loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/party-sector-warp-drive-and-stop-for-a-moment-joth-vs-vitalezzz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_030_-_Nintendo_3DS_-_El_Problema_de_los_3_Cartuchos&amp;diff=126</id>
		<title>Episodio 030 - Nintendo 3DS - El Problema de los 3 Cartuchos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_030_-_Nintendo_3DS_-_El_Problema_de_los_3_Cartuchos&amp;diff=126"/>
		<updated>2026-05-17T16:50:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=030|título=Nintendo 3DS - El Problema de los 3 Cartuchos|invitados=|duración=0:10:55|publicado=2025-11-15|categoría=Consejos|etiquetas=preservacion, flash, nintendo, homebrew}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/030-nintendo-3ds-el-problema-los-audios-mp3_rf_162681903_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20030.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cartuchos ROM para videoconsolas y ordenadores eran muy duraderos y resistentes. Podían conservar sus datos durante más de 1.000 años. Hasta que dejaron de ofrecer suficiente espacio y rentabilidad, y todo el mundo utiliza memorias flash volátiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartuchos de Nintendo DS, 3DS, PSVita, Switch, y cualquier tarjeta flash o cualquier disco SSD corren el mismo peligro: si no reciben electricidad durante unos años, pierden sus datos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy hablo concretamente de 3DS, cuyos cartuchos no van a durar mucho, pero tienen mecanismos para auto-repararse. Si no están ya muy dañados, basta con introducirlos un ratito en tu consola encendida, o jugar con ellos, para que vuelvan a estar en buenas condiciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los juegos en mayor riesgo (si conservas uno de estos, revísalo cuanto antes):&lt;br /&gt;
- Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa&lt;br /&gt;
- Persona Q 1&lt;br /&gt;
- Super Smash Bros&lt;br /&gt;
- Fire Emblem (todos, especialmente Echoes)&lt;br /&gt;
- Puzzles &amp;amp; Dragons Z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homebrew GodMode 9 para reparar cartuchos: https://github.com/skawo/GodMode9-with-Cartridge-Fixer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homebrew Checkpoint para transferir partidas guardadas (incluso si el cartucho se está corrompiendo): https://wiki.hacks.guide/wiki/Checkpoint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carátula: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://playconsola.com/errores-en-nintendo-3ds/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonías:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/violins-wrath-action-0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/candy-factory-looping&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/snow-panic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_029_-_R.I.P._a_los_D.V.D.&amp;diff=125</id>
		<title>Episodio 029 - R.I.P. a los D.V.D.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_029_-_R.I.P._a_los_D.V.D.&amp;diff=125"/>
		<updated>2026-05-17T16:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=029|título=R.I.P. a los D.V.D.|invitados=|duración=0:18:18|publicado=2025-11-07|categoría=Consejos|etiquetas=BluRay, almacenamiento, backups, oxido}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/029-r-i-p-d-v-d-audios-mp3_rf_162061706_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20029.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los discos ópticos pueden sufrir tarde o temprano la peor pesadilla de los coleccionistas: Laser Rot. Ya ha sucedido con los LaserDisc. Y está empezando a suceder con los DVD de peor calidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echa un vistazo a los DVD que tengas guardados, especialmente los más viejos y los que hayas grabado tú. Si aún están a salvo, te cuento un poco sobre el proceso de &amp;quot;ripeo&amp;quot; para guardarte una copia personal y mantener su contenido a salvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para los Blu-Rays todavía no hay peligro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para generar una imagen de disco en Windows: https://www.dvdtoiso.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para convertir a un archivo de vídeo: https://handbrake.fr/downloads.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carátula: https://www.flickr.com/photos/ghirigoribaumann/2663692741 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonías:&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/nibiiro&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/chicken-n-corn&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/urban-shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Muy buenas, soy Titane Verde y estás escuchando Panda Disk System, cultura en peligro de extinción.&lt;br /&gt;
 ¿Y qué se ha extinguido hoy?&lt;br /&gt;
 Es probablemente los DVDs más antiguos que tengas en tu casa.&lt;br /&gt;
 Si tienes películas lanzadas allá por los dos miles, dos mil y poco, cabe la posibilidad&lt;br /&gt;
 de que les esté entrando Oxilop, el famoso Laser Rod, o bien que se estén deformando,&lt;br /&gt;
 que se esté soltando alguna capa, que se estén volviendo elegibles.&lt;br /&gt;
 Estaría bien que pauses y eches un vistazo.&lt;br /&gt;
 En una época invadida por el streaming y la nube, es genial tener copias físicas de&lt;br /&gt;
 tus películas y series favoritas, en DVD o en Blu-ray.&lt;br /&gt;
 En OBS ya doy por sentado que prácticamente nadie tiene.&lt;br /&gt;
 El problema tanto de DVDs como de Blu-rays o de VHS o de cualquier cosa en esta vida&lt;br /&gt;
 es que no van a durar para siempre.&lt;br /&gt;
 Más o menos ya hablé sobre esto en un episodio bastante anterior, en DVD Fuego y Óxido,&lt;br /&gt;
 donde hablaba sobre diferentes maneras de preservar arte y conocimiento y cuánto ha&lt;br /&gt;
 durado cada una.&lt;br /&gt;
 Un soporte puede durar infinitamente, lo más longevo que hemos tenido ha sido pinturas&lt;br /&gt;
 rupestres y textos grabados en piedra, pero tampoco cabe mucha cosa y ni puede haber tanto&lt;br /&gt;
 detalle como en una película en Blu-ray 4K.&lt;br /&gt;
 En un libro puede caber mucha información y puede durar bastante más tiempo.&lt;br /&gt;
 En un ambiente bien conservado, sin ningún peso encima, con una encuadernación suficientemente&lt;br /&gt;
 buena y lejos de humedad, polvo y bichos, puede durar siglos, pero tampoco es lo normal,&lt;br /&gt;
 no te creas.&lt;br /&gt;
 Por contra un disco óptico, digamos que dura entre 10 y 50 años.&lt;br /&gt;
 Si se ha fabricado con buenos materiales y está en un lugar adecuado, puede ser incluso&lt;br /&gt;
 bastante más de 50 años, supuestamente.&lt;br /&gt;
 Con DVDs todavía no ha dado tiempo a comprobarlo, pero en cualquier otra condición y si los&lt;br /&gt;
 guardas de cualquier manera o se mueve muy a menudo, pues sí, 10 años o menos.&lt;br /&gt;
 Y si son discos grabados en casa, ya ni te cuento.&lt;br /&gt;
 En el episodio que decía antes, pues ya hablé de un caso bastante sonado que evidenciaba&lt;br /&gt;
 esto, la durabilidad de los DVDs.&lt;br /&gt;
 Serán discos oficiales de consumidor lanzados en 2005, que 20 años después han empezado&lt;br /&gt;
 a oxidarse solos, a veces incluso sin siquiera abrir la caja.&lt;br /&gt;
 Fueron fabricados de una manera bastante cutre, con materiales cutres, y ese ha sido el precio.&lt;br /&gt;
 Si buscas tus DVDs más antiguos que tengas en casa, o tus CDs más antiguos, es probable&lt;br /&gt;
 que te esté pasando lo mismo.&lt;br /&gt;
 Y que con estos productos, igual que con tus fotos, con tus documentos importantes, con&lt;br /&gt;
 cualquier cosa que quieras que te dure toda la vida, es importante ir guardando copias&lt;br /&gt;
 e ir renovando soportes cada pocos años.&lt;br /&gt;
 En el caso de películas no será tan necesario, con hacer una copia cada 10 años puede que&lt;br /&gt;
 baste.&lt;br /&gt;
 Y si es una obra suficientemente popular, pues seguramente la puedes seguir adquiriendo,&lt;br /&gt;
 por las buenas o por las malas.&lt;br /&gt;
 Quiero decir que puede que prefieras volver a comprar esta película en Blu-ray 4K o simplemente&lt;br /&gt;
 ir a tu servicio de streaming de confianza, si es que la tiene disponible, y darle al play&lt;br /&gt;
 cuando te apetezca verla.&lt;br /&gt;
 Tendrás algo similar al Blu-ray, con la diferencia de que cuando la retire de esa plataforma&lt;br /&gt;
 de streaming, ya no la podrás seguir viendo, tendrás que buscarla por otro medio.&lt;br /&gt;
 En el caso de obras menos populares, ahí ya la cosa cambia, es probable que no la puedas&lt;br /&gt;
 encontrar de otra manera, es probable que la copia que tú tengas sea la última.&lt;br /&gt;
 En ese caso, sí que es importante que la conserves.&lt;br /&gt;
 Si, te sigue importando conservarla, claro, o sea, eso es decisión tuya, tú sabrás lo&lt;br /&gt;
 que haces.&lt;br /&gt;
 El problema de las películas en DVD y Blu-ray, al contrario que con muchos otros tipos de&lt;br /&gt;
 archivos, es que por lo general no te permiten hacer una copia directa.&lt;br /&gt;
 Hay bastantes DVDs, sobre todo si son de películas no hiper megafamosas, que puede que te deje&lt;br /&gt;
 entrar en el disco, copiar los archivos a otro sitio, y tal vez se dejen reproducir.&lt;br /&gt;
 Pero en otros casos tendrán, o bien algún sistema de RM o algún cifrado que te permita&lt;br /&gt;
 reproducirlo de manera directa, solo será compatible con reproductores domésticos.&lt;br /&gt;
 A veces, ni siquiera abriéndolo en tu ordenador con Windows Media o VLC o lo que tengas en&lt;br /&gt;
 tu ordenador.&lt;br /&gt;
 Porque eso ya lo consideraban piadería.&lt;br /&gt;
 Normalmente copiar los archivos tal cual suele dar un resultado incómodo.&lt;br /&gt;
 Es entrar en una carpeta, en vídeo.ts, a ver si es un solo archivo o si son varios,&lt;br /&gt;
 en un formato que probablemente el reproductor que tengas en tu ordenador no reconozca de&lt;br /&gt;
 manera directa, y seguramente empiece a reproducirse inmediatamente con cualquiera de las pistas&lt;br /&gt;
 de audio y sin mostrar el menú primero, sin saltándose cosas.&lt;br /&gt;
 Lo bueno es que con eso te saltas los anuncios antipirateria, cosa que en algunas películas&lt;br /&gt;
 era imposible de omitir.&lt;br /&gt;
 La otra opción así directa pues es convertir ese disco en una imagen de disco, en un archivo&lt;br /&gt;
 .iso o .bin, para que si tienes un sistema operativo suficientemente moderno, hoy en día&lt;br /&gt;
 todos, le des clic derecho encima de ese archivo, le digas &amp;quot;montar esta imagen de disco&amp;quot;&lt;br /&gt;
 y ya está, es como si hubieras introducido el DVD físicamente, solo que más rápido&lt;br /&gt;
 y con menos ruido.&lt;br /&gt;
 Pero no hay ninguna garantía de que te funcione directamente, o que siquiera te lo permita&lt;br /&gt;
 el propio disco, con las mismas medidas anticopia que pueda traer de serie.&lt;br /&gt;
 Por este motivo, mucha gente prefiere &amp;quot;ripear&amp;quot; los discos, entiéndase, convertirlos a un&lt;br /&gt;
 archivo de video estándar.&lt;br /&gt;
 Esos archivos de ibex que encontrabas en esas redes tan bonitas, pues eran resultado de&lt;br /&gt;
 &amp;quot;ripear&amp;quot; un disco.&lt;br /&gt;
 La principal desventaja de &amp;quot;ripear&amp;quot; un disco es que implica procesar de nuevo el&lt;br /&gt;
 video, convertirlo a otro formato, con otro código.&lt;br /&gt;
 Esto quieras que no, va a implicar una &amp;quot;pérdida&amp;quot; de calidad. Pasa que si el &amp;quot;ripeador&amp;quot; utiliza&lt;br /&gt;
 unos niveles adecuados para el contenido en cuestión, puede dar una pérdida inapreciable.&lt;br /&gt;
 Y en cualquier caso, a no ser que lo hagas muy mal, ocupará mucho menos espacio.&lt;br /&gt;
 En lugar de los 4,3 GB que puede ocupar un DVD normal y corriente, te encuentras películas&lt;br /&gt;
 que ocupan 700 MB, 500 o menos.&lt;br /&gt;
 Más que nada, cualquier codec de video inventado a partir de los 2000 es más óptimo que el&lt;br /&gt;
 que utilizaba el DVD video.&lt;br /&gt;
 El resultado de esto es un archivo de video único que es más fácil de abrir en cualquier&lt;br /&gt;
 sitio. Los .avi se pueden abrir en muchos ordenadores viejos y en algunos reproductores&lt;br /&gt;
 viejos de DVD. Los mp4 son prácticamente omnipresentes y los mkv no tanto, pero portan otras ventajas.&lt;br /&gt;
 Si quieres hacer esto en casa, como mínimo necesitas un ordenador y un lector de DVDs&lt;br /&gt;
 o de blu-rays. Da igual que sea interno en una torre o da igual que sea externo por USB.&lt;br /&gt;
 Si no tienes ninguno, ni tienes intención de obtener uno, ni nadie te puede prestar&lt;br /&gt;
 uno, puedes dejar de escuchar este episodio. Si algo quieres que te dure toda la vida,&lt;br /&gt;
 presérvalo. Hasta pronto.&lt;br /&gt;
 Y en caso contrario, por favor, quédate.&lt;br /&gt;
 Han habido a lo largo de la historia bastantes aplicaciones software para el ripio de DVDs&lt;br /&gt;
 y posteriormente de blu-rays también. Pero hasta donde tengo visto, el que te sirve actualmente&lt;br /&gt;
 para todo y que puede ser, bueno, no el más fácil de manejar, pero que lo puede tragar&lt;br /&gt;
 todo es Handbrake, escrito como freno de mano. Sirve tanto para DVDs como para blu-rays,&lt;br /&gt;
 tiene bastantes opciones, aunque también tiene varios presets, varias configuraciones&lt;br /&gt;
 por defecto para diferentes formatos comunes de disco y el resultado que te darán seguramente&lt;br /&gt;
 será mejor que lo que tengas ya. Como mucho puede que utilices un preset que no sea adecuado&lt;br /&gt;
 para una película de mucha acción donde haya mucho movimiento y que por tanto la imagen&lt;br /&gt;
 se vuelva borrosa y llena de artefactos. Pero bueno, con un par de pruebas darás con la&lt;br /&gt;
 clave. Este programa, Handbrake, lo puedes encontrar tanto para Windows como para Mac&lt;br /&gt;
 como para Linux y funciona prácticamente igual en todos. Yo hasta ahora lo he estado&lt;br /&gt;
 usando en Linux y solo me ha dado problemas con un disco concreto de un concierto que&lt;br /&gt;
 se negaba a leerlo. Tenía ahí algún sistema anticopia bastante tozudo. Pero bastantes problemas&lt;br /&gt;
 de Handbrake para Linux se solucionan instalando la librería libdcss, que se encarga de poder&lt;br /&gt;
 leer DVDs cifrados. Todos son soportes antiguos y descatalogados, así que no tiene mucho&lt;br /&gt;
 sentido seguirlos manteniendo. Y en bastantes casos encontrarás DVDs tirados de precio&lt;br /&gt;
 de segunda mano o en tiendas en Peño. Bueno, esto sobra. Como decía al principio, estaría&lt;br /&gt;
 bien que ripes tus DVDs pronto, al menos los más antiguos, los que hayas comprado a principios&lt;br /&gt;
 de los 2000 o los que hayas grabado por tu cuenta, antes de que los pierdas para siempre.&lt;br /&gt;
 Ya te digo, una vez empieza el laser rod es muy fácil que se pierda información y que&lt;br /&gt;
 se vuelva ilegible, o bien una parte o bien todo. Con los Plus Rays por ahora no hay que&lt;br /&gt;
 preocuparse tanto, dentro de una década tal vez. No ha habido tanta diferencia de tiempo&lt;br /&gt;
 entre la invención de los DVDs y los Blue Rays, pero no te voy a dar detalles de cómo&lt;br /&gt;
 manejar Handbrake, sobre eso o sobre codificación de vídeo. Hay muchísimo material por ahí&lt;br /&gt;
 suelto y dependerá de qué material estés tratando, o sea si son películas, si son series,&lt;br /&gt;
 si son documentales, conciertos, dibujos animados, anime, etcétera. Puede variar bastante de&lt;br /&gt;
 uno a otro y también depende de dónde pienses verlo. En un televisor de 60 pulgadas no te&lt;br /&gt;
 va a exigir la misma calidad que mirarlo en el móvil o en una Nintendo DS. Lo más que&lt;br /&gt;
 te puedo decir es que en cuanto a contenedor de salida o formato de salida, puedes elegir&lt;br /&gt;
 entre MP4 o Matroska MKV. AVI ni te molestes. Hace tiempo que AVI no aporta nada en comparación&lt;br /&gt;
 con los otros dos. MP4 lo puedes elegir si quieres la máxima compatibilidad, como ya&lt;br /&gt;
 digo es el más ubicuo, muchos televisores, muchos reproductores, muchas consolas, cualquier&lt;br /&gt;
 móvil es capaz de reproducir MP4, independientemente del código que le eches. La ventaja de MKV&lt;br /&gt;
 es que todo el contenido está más separado, si hay varias pistas de audio, de subtítulos,&lt;br /&gt;
 de manera que si se rompe algo, si falla el propio disco donde esté guardado, pues se&lt;br /&gt;
 supone que es más fácil de recuperar, se supone. Al contrario que MP4 es un formato&lt;br /&gt;
 completamente open source, no está atado a ninguna empresa, de modo que siempre va a&lt;br /&gt;
 estar disponible para todo el mundo. Si hay cualquier cambio de patentes relacionado con&lt;br /&gt;
 MP4, es posible que ya no podamos reproducirlos. Esto es algo que más o menos ha pasado con&lt;br /&gt;
 los ABI con el codec dbkix. Mi televisor de hecho no puede reproducir archivos, mi televisor&lt;br /&gt;
 se niega a reproducir archivos ABI dbkix. O sea, los reconoce, me muestra la miniatura,&lt;br /&gt;
 pero se niega a abrirlos, de que ha habido un problema. Y por lo que he leído es puramente&lt;br /&gt;
 un problema de licencia entre Samsung y la compañía propietaria de dbkix. Afortunadamente&lt;br /&gt;
 hay una manera de trampear esto para modificar una pequeñita parte del ABI y decirle al&lt;br /&gt;
 televisor que en realidad no es dbkix, sino que es otro formato cualquiera de código abierto.&lt;br /&gt;
 Entonces sí, sí lo reproduce perfectamente. Si no otra opción hubiera sido reconvertirlo&lt;br /&gt;
 a MP4, lo cual conllevaría otra pérdida de calidad. Lamentablemente siempre que hay alguna&lt;br /&gt;
 conversión de vídeo a vídeo, siempre va a haber una pérdida de calidad, igual que&lt;br /&gt;
 cuando copiabas de un videocassette a otro. La ventaja de los archivos digitales precisamente&lt;br /&gt;
 es que no hay ese problema, que si copias un archivo de un soporte a otro, la copia&lt;br /&gt;
 es uno a uno. Pero como digo, los DVDs no lo ponen fácil. Y nada más. Puedes tirarte&lt;br /&gt;
 un par de tardes para ripear tus DVDs favoritos y seguir disponiendo de ellos cuando quieras&lt;br /&gt;
 volverlos a ver. Y si no, pues confía en que sigan en el mercado en un futuro.&lt;br /&gt;
 Además, si lo conviertes a archivos, sí, archivos individuales&lt;br /&gt;
 los puedes poner en un servidor de almacenamiento, por ejemplo. Los puedes poner en un NAS doméstico,&lt;br /&gt;
 por ejemplo, y reproducirlos cómodamente desde un televisor o una tablet. Ese es otro&lt;br /&gt;
 mundillo interesante. Pero por ahora, protege los que ya tengas, los que te importen. Si&lt;br /&gt;
 quieres que algo te dure toda la vida, presérvalo. ¡Hasta pronto!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_028_-_De_vez_en_cuando_hay_que_tirar_la_basura&amp;diff=124</id>
		<title>Episodio 028 - De vez en cuando hay que tirar la basura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://titanioverde.com/pandadisksystem/index.php?title=Episodio_028_-_De_vez_en_cuando_hay_que_tirar_la_basura&amp;diff=124"/>
		<updated>2026-05-17T16:46:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Titanioverde: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Metadatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Metadatos|número=028|título=De vez en cuando hay que tirar la basura|invitados=|duración=0:13:40|publicado=2025-11-01|categoría=Consejos|etiquetas=preservacion, almacenamiento, backup}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escuchar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Escuchar|iVoox=https://www.ivoox.com/028-de-vez-cuando-hay-tirar-audios-mp3_rf_161673923_1.html|hosting=https://www.titanioverde.com/pandadisksystem_mp3/Panda%20Disk%20System%20028.mp3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por mucho que el espacio digital sea virtualmente infinito, ese no es motivo para guardarlo absolutamente todo para siempre. De vez en cuando hay que tirar la basura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principalmente me meto con las fotos del móvil, ya que son demasiado fáciles de tomar, y demasiado fáciles de acumular. No nos fijamos en cuánto ocupan hasta que nos quedamos sin espacio. El 90% de ellas ya no nos interesan, pero ponte ahora mismo a borrarlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coge un ratito de vez en cuando, con calma, abre la Galería de tu móvil, ve al final del todo, y elimina todas las que te sobren. Así te será más fácil preservar las fotos que sí te importan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sintonías:&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/osiris-tomb&lt;br /&gt;
https://opengameart.org/content/breathe-with-me-soundtrack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transcripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 por mucho que el espacio digital sea virtualmente infinito ese no es motivo&lt;br /&gt;
 para guardarlo absolutamente todo para siempre&lt;br /&gt;
 de vez en cuando hay que tirar la basura&lt;br /&gt;
 muy buenas soy titanío verde y estás escuchando panda disc system cultura en&lt;br /&gt;
 peligro de extinción&lt;br /&gt;
 y que es extinguido hoy pues seguramente tu espacio en google drive o en iCloud&lt;br /&gt;
 porque no paras de subir fotos infinitamente como si el espacio fuera&lt;br /&gt;
 infinito la mayoría de humanos somos acaparadores por naturaleza&lt;br /&gt;
 avariciosos queremos acumular cosas si no podemos acumular dinero queremos&lt;br /&gt;
 acumular otras cosas o puede que no sea avaricia sino simplemente queremos&lt;br /&gt;
 guardar rastros de nuestra vida queremos guardar muestras de que hemos&lt;br /&gt;
 existido cuando eres joven es normal querer&lt;br /&gt;
 conservarlo todo todo se convierte en una muestra de tu identidad de tus&lt;br /&gt;
 experiencias algo con lo que demostrarle al mundo que has hecho algo que has&lt;br /&gt;
 existido que te has relacionado con estas personas que has dejado algún tipo de&lt;br /&gt;
 huella yo de pequeño me encantaba guardar&lt;br /&gt;
 cosas totalmente aleatorias y porque sí entre ellas anillas de lata&lt;br /&gt;
 arrancaba las anillas de cualquier lata de refresco e iba acumulando cientos y&lt;br /&gt;
 cientos de anillas si eran de otros colores mejor todavía e incluso algunos&lt;br /&gt;
 compañeros del colegio me vendían montañas de anillas&lt;br /&gt;
 qué quería hacer con ellas todavía no lo sé ni siquiera se me ocurrió montar&lt;br /&gt;
 una cota de malla de anillas o algo así las usaba en algún juego que me&lt;br /&gt;
 inventaba yo y y hasta se acabaron oxidando en una caja muchos años&lt;br /&gt;
 después pero mira entre eso y muchos juguetitos&lt;br /&gt;
 piezas de diferentes cosas aparatos antiguos conchas de la playa cosas&lt;br /&gt;
 en ese momento eran como señas de mi identidad&lt;br /&gt;
 a medida que te haces mayor es normal que vayas filtrando no sólo todo lo que&lt;br /&gt;
 entra en tu vida y todo lo que consumes sino también que de todo esto quieres&lt;br /&gt;
 conservar hoy día pues en lugar de acumular cosas&lt;br /&gt;
 pues vendo bastantes de ellas vendo juegos y libros siempre que puedo&lt;br /&gt;
 sé que bastantes fans de la no sé si preservación o coleccionismo se echarán&lt;br /&gt;
 las manos a la cabeza pero el espacio físico no es infinito&lt;br /&gt;
 el espacio digital parece ser infinito pero tampoco lo es la única diferencia es&lt;br /&gt;
 que todo ocupa muchísimo menos que en físico&lt;br /&gt;
 una película no te ocupa unos cuantos centímetros de anchura en tu estante&lt;br /&gt;
 sino que te ocupa unos minúsculos nanómetros en un disco duro o en una&lt;br /&gt;
 tarjeta flash y aún así hay que tener cuidado con&lt;br /&gt;
 todo lo que acumulamos y a qué me refiero exactamente&lt;br /&gt;
 bueno cualquier cosa que tengas guardada o bien en un soporte de almacenamiento en&lt;br /&gt;
 tu casa o bien en la nube veas fotos notas cartas mensajes de voz&lt;br /&gt;
 apuntes y en la vida real pues regalos&lt;br /&gt;
 souvenirs joyas o incluso anillas de lata pero esto es panda disk system e&lt;br /&gt;
 intento centrarme sólo en lo digital por supuesto no es lo mismo acumular 100&lt;br /&gt;
 fotos en un álbum físico de fotos 100 fotos impresas hay encajaditas en un&lt;br /&gt;
 espacio sólido y determinado que acumular un millón de fotos en un disco&lt;br /&gt;
 duro externo la diferencia es que las fotos dentro&lt;br /&gt;
 del álbum de fotos pues seguramente todas son valiosas todas son únicas&lt;br /&gt;
 están ahí metidas por algún motivo cuando tomábamos fotos con carrete no&lt;br /&gt;
 sólo seleccionábamos bien cuando tomar una foto sino cuáles conservábamos&lt;br /&gt;
 luego revelar fotos requería su tiempo y costaba&lt;br /&gt;
 dinero tomar una foto era una decisión mucho más importante que hoy día que es&lt;br /&gt;
 desbloquear pantalla pulsar un botón y hasta el problema viene cuando ya tenemos&lt;br /&gt;
 miles y miles y miles de fotos bien guardadas en el móvil bien guardadas en&lt;br /&gt;
 una carpeta en la nube que luego cuando queremos buscar algo no somos capaces de&lt;br /&gt;
 encontrar nada a ver realmente sí hay maneras de&lt;br /&gt;
 encontrar fotos de una persona o de un paisaje concreto de una temática o de&lt;br /&gt;
 una localización a cambio de ofrecerle toda tu&lt;br /&gt;
 información privada todas tus fotos privadas a una empresa tercera para que&lt;br /&gt;
 tengan más datos sobre ti y que puedan seguir nutriendo su inteligencia&lt;br /&gt;
 artificial pero si no existiera ninguno de esos&lt;br /&gt;
 mecanismos lo tendrías que buscar tu mano venga apáñate&lt;br /&gt;
 intenta encontrar en qué año en qué mes en qué lugar estaba esa foto que&lt;br /&gt;
 estabas buscando exactamente qué va a suceder en esos momentos o que&lt;br /&gt;
 tendré pereza o que tendré ansiedad la preservación no debería estar hecha&lt;br /&gt;
 para producirte ansiedad precisamente más bien lo contrario&lt;br /&gt;
 esto mismo se puede aplicar a también mensajes correos documentos tanto&lt;br /&gt;
 personales como profesionales pero momento principalmente con las fotos&lt;br /&gt;
 porque como ya digo son extremadamente fáciles de tomar hoy día&lt;br /&gt;
 las redes sociales también nos motivan a tomar fotos de todo cuando teníamos&lt;br /&gt;
 solamente cámaras analógicas rara vez tomábamos fotos de la comida&lt;br /&gt;
 y además las fotos ocupan espacio y cada vez más&lt;br /&gt;
 cuando salieron las primeras cámaras digitales domésticas pues sí bueno&lt;br /&gt;
 era raro que una foto ocupase más de 200 kilobytes&lt;br /&gt;
 hoy día ocupan 20 veces más a no ser que tú te molestes en entrar en los&lt;br /&gt;
 ajustes de la cámara de tu móvil para establecer una resolución menor cosa&lt;br /&gt;
 que recomiendo para la mayoría de casos poca gente necesita 50 megapíxeles para&lt;br /&gt;
 sus fotos poca gente necesita 50 megapíxeles para tomar fotos del&lt;br /&gt;
 desayuno especialmente teniendo en cuenta que al&lt;br /&gt;
 mandarlas por whatsapp o telegram las comprimen precisamente para que ocupen&lt;br /&gt;
 menos así que antes de seguir escuchando vea&lt;br /&gt;
 tu cámara entre los ajustes y pon un tamaño menor para tus fotos&lt;br /&gt;
 si luego vas a un viaje o una ocasión especial y quieres aumentarlo adelante&lt;br /&gt;
 pero que por defecto no estés ocupando 20 megabytes para una foto&lt;br /&gt;
 de esta manera nos ahorramos un pequeño disgusto&lt;br /&gt;
 pero el problema de la sobre toma de fotos seguirá estando ahí&lt;br /&gt;
 contra eso a ver poco se puede hacer es que es extremadamente fácil y&lt;br /&gt;
 extremadamente conveniente hoy día y en el futuro no sabes si realmente esa&lt;br /&gt;
 foto va a servir para algo puede que sí puede que documente un momento muy&lt;br /&gt;
 importante en tu vida puede que documente un suceso una relación tu&lt;br /&gt;
 propio crecimiento quien sabe por eso no sólo no hablo de dejar de tomar fotos&lt;br /&gt;
 siempre cuando esté permitido claro tampoco hablo de eliminarlo todo ni&lt;br /&gt;
 mucho menos aquí se habla de preservación pero me gustaría que se&lt;br /&gt;
 siga una preservación con sentido con cabeza&lt;br /&gt;
 ya sé que estoy pidiendo algo difícil en bastantes casos nos dejamos llevar por&lt;br /&gt;
 decisiones emocionales pero hay una gran diferencia entre tener&lt;br /&gt;
 solamente 100 fotos guardadas de un viaje o de una ocasión especial o de&lt;br /&gt;
 una familia en lugar de 10.000 es mucho más fácil buscar entre 100 fotos que&lt;br /&gt;
 entre 10.000 es mucho más fácil catalogarlas y seguro que si te pones a&lt;br /&gt;
 mirar entre esas 10.000 fotos seguro que 2.000 están repetidas otras 2.000 están&lt;br /&gt;
 movidas o borrosas otras 2.000 las has tomado por accidente mientras acabas el&lt;br /&gt;
 móvil del bolsillo otras 2.000 puede ser de una persona que ya no te interesa&lt;br /&gt;
 seguir viendo seguro que de esas 10.000 fotos sólo te interesan 500 siendo&lt;br /&gt;
 generoso así que mi siguiente consejo es cada&lt;br /&gt;
 pocos años o en momentos que estés muy aburrido en el avión por ejemplo abre&lt;br /&gt;
 la galería de tu móvil ve al final del todo y empieza a eliminar fotos&lt;br /&gt;
 cualquier foto que no aporte nada o que esté repetida de la cual puedas&lt;br /&gt;
 prescindir la eliminas vas marcando fotos marcando fotos marcando fotos y&lt;br /&gt;
 las eliminas ve observando cómo tu galería se va&lt;br /&gt;
 vaciando poco a poco cómo vas recuperando espacio en tu móvil y en tu&lt;br /&gt;
 carpeta de la nube y como poco a poco ganas serenidad&lt;br /&gt;
 recuperas la calma el control te vas liberando de ese potencial diógenes&lt;br /&gt;
 digital y de esta manera evitarás situaciones ansiosas en un futuro&lt;br /&gt;
 y serás más consciente de qué es lo importante que tienes ahí guardado&lt;br /&gt;
 y con eso el siguiente paso sería que te copies esas fotos a otro sitio aunque&lt;br /&gt;
 sea mandartelas por correo a ti o alguien de confianza o las subas a otra&lt;br /&gt;
 carpeta en la nube o le enchufes un pendrive al móvil y las copias ahí o por&lt;br /&gt;
 usb a un ordenador lo que sea hazte una copia a eso se reduce todo hazte una&lt;br /&gt;
 copia pero de lo que te importe de lo que quieras que te dure toda la vida&lt;br /&gt;
 hasta pronto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Episodio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Titanioverde</name></author>
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