Episodio 023 - Tales of - Una franquicia más querida por sus fans que por su compañía
De Panda Disk System
Metadatos
- Número: 023
- Título: Tales of - Una franquicia más querida por sus fans que por su compañía
- Invitados: Lia
- Duración: 1:06:56
- Publicado: 2025-08-04
- Categoría: Historia
- Etiquetas: tales, namco, symphonia, jrpg
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(De momento solo disponible en iVoox)
Descripción
https://www.ivoox.com/023-tales-of-con-lia-querida-por-audios-mp3_rf_154692300_1.html
(Historia) Gracias a los fans que se preocupan de la preservación de videojuegos, todo el mundo podemos seguir disfrutando de videojuegos que no habían salido de Japón, juegos menos populares que, sin llegar a ser nicho, no han gozado de ports en consolas recientes ni Steam. La mitad de la Tales of Series es una muestra de ello.
Me sirve como excusa para juntarme con Cristina (alias Lia) y dedicarle un ratito de amor a nuestros RPGs favoritos. Te contamos cómo Tales of Symphonia nos enganchó, qué tiene de especial frente al resto del género, cómo toman estereotipos anime para luego darles la vuelta, y por qué Tales of the Abyss deja huella.
Este episodio lo puede escuchar cualquiera, aunque le gustará más a seguidores de la serie. A pesar de todo, hacemos nuestro mejor esfuerzo en evitar spoilers.
Referencias
Memes de Tales: https://x.com/TalesMemes
Coalición Azófar, podcast llevado por los traductores de Magic the Gathering: https://www.youtube.com/@CoalicionAzofar
Música: Bandai Namco, Motoi Sakuraba, Shinji Tamura Carátula: https://www.zerochan.net/3644079
Podcast relacionado: https://www.ivoox.com/cuanto-remaster-tiene-tales-of-xillia-1-audios-mp3_rf_161613197_1.html
Transcripción
(Generada con Whisper ggml-medium, sin revisar)
Muy buenas, soy Titanio Verde y yo soy Lia y estás escuchando Panda Disk System, cultura en peligro de extinción. Muy bien, bienvenida a este podcast sobre preservación de videojuegos y muchos otros medios digitales. Muchas gracias Titanio, muchas gracias por invitarme a tu podcast. De nada, de nada, el honor es mío. Hoy vamos a hablar de una de nuestras series de videojuegos favoritas, ¿cómo la llamarías tú? Tales of es una saga curiosa, sí, es difícil de definir, vamos a hablar mucho. Si nos regimos por las revistas, pues RPG con combates en tiempo real con estética anime. Sí, y multijugador, bastante importante. Excepto en algunas entregas. Sí. Pero bueno, para viejos fans como tú y como yo, es una descripción demasiado simplista, así que vamos a hacerle justicia. Pero antes, si quieres, preséntate un poco. Sí, yo soy Lia o Cristina, que me llaman así en un canal de podcasts que tengo sobre la traducción del juego de cartas Magic the Gathering. Soy una de las traductoras del juego y yo empecé fan traduciendo Tales of. Y ahora traduzco de verdad, digámoslo así, traduzco y me pagan por traducir. Entonces, sí, sí, me trae muchos recuerdos hablar de esta saga, la verdad. De hecho, tú y yo nos conocimos por culpa de esta serie, hace mucho tiempo. Sí. Y bueno, antes de que los pocos oyentes que tengo se pregunten ¿por qué está hablando de esta serie si esto va de preservación? Pues porque sin el esfuerzo de preservación de fans, seguramente no hubiéramos jugado a esto, o por lo menos no hubiéramos jugado toda la serie al completo. Tengamos en cuenta que es una franquicia que empezó en el 1995, 96, sólo en Super Nintendo. En el 95. Sólo en Super Nintendo, sólo en Japón, con Tales of Fantasia y claro, sin emuladores ni el arrom correspondiente, no puedes haberlo jugado, te hubieras tenido que conformar con la versión tan cutre que nos llegó de Game Boy Advance. Y luego todas las siguientes hasta que, bueno, afortunadamente Tales of Sinfonia sí nos llegó a Europa por la puerta grande y tuvo suficiente triunfo para que varias de las entregas posteriores sí se vendiesen aquí. Que a ver, esto se puede contar como el mismo drama que muchas otras series JRPG que uno han llegado a Europa directamente o ni siquiera a América y sólo te enteras por círculos cerrados que estén acostumbrados a emuladores o que sepan japonés. Sí, o que se hayan fantraducido, que es una gran parte de lo que ha pasado con la saga Tales of. De hecho, gracias a los emuladores podemos aplicar parches de traducción y quality of life y demás que de otra manera pues no hubiéramos tenido. Estábamos a expensas de que cada corporación decida si es rentable o no. Sí. Que te voy a contar aquí a ti, de que una traducción sea rentable o no. En el 95% de los casos será rentable. La gente quiere las cosas traducidas, es así, pero no les vale una traducción cualquiera. Este es otro problema que tenemos ahora. Correcto. Antes de profundizar en traducciones oficiales y de fans, creo que es un debate largo teniendo en cuenta los diferentes gustos sobre traducciones, la rentabilidad de diferentes sectores, decisiones de cada corporación, etcétera. Preguntémonos primero, ¿cuál fue nuestro primer contacto con los RPGs? Con los RPGs, tiene que ser, si consideramos que Zelda es un RPG debe ser Ocarina of Time y si no lo consideramos, el RPG debe ser Final Fantasy 6, para mi quizá. Pues, estás por asustarte, pero creo que es también el primer RPG que toqué yo. Fue el año que descubrí los emuladores a mis 17 años o así, y de lo primero que salió fue precisamente el 6, que bueno, ahí salía titulado como 3, gracias Squaresoft, y a partir de ahí fue un no parar, y de hecho fue con un narrón que estaba traducido al francés, no me preguntes por qué. Esto es un clásico, sí, sí, es lo que había. Y bueno, a partir de Final Fantasy 6, pues tú tampoco has parado, me imagino. Luego ya, yo que sé, el emulador de las NES, madre de dios, el Secret of Mana, el Terra Nigma, uff, demasiados, y luego ya el emulador de GBA, otra vez, demasiados, sí, sí, y el de la Game Boy, no, el de la Game Boy no, porque tenía la Game Boy, pero sí, sí, qué recuerdos. Tenías una Game Boy pero no tenías juegos japoneses, yo tampoco. Tenía el Pokémon y poco más, se no recuerdo mucho más. Entonces jugaste a Pokémon después de Final Fantasy o al revés? No, yo creo que más o menos a la vez, porque jugué al Final Fantasy en un emulador, entonces nunca me lo podía pasar al Final Fantasy 6, yo jugaba y me mataban y no sabía ni por qué. Sí, sí. Y el Pokémon sí que, claro, estaba en español y yo entendía, más o menos, los ataques que había que hacer, más o menos, ahí sí que podía seguir. Entonces, quizá, aunque quizá jugué como un poquito a Final Fantasy 6 así por encima, el juego que realmente luego me he pasado es el Pokémon, no el 6. A ver, sí, si con Pokémon hubieran hecho lo mismo que con otros RPG, si no los hubieran traducido a tantos idiomas, probablemente no habría triunfado tanto. Exactamente, la traducción es clave en el éxito de muchísimos videojuegos, sí. Y eso que era traducción de los primeros Pokémon no era nada del otro mundo y se topaba con bastantes limitaciones de la consola y de los cartuchos de entonces, no podías meter mucho texto. Sí, espacio, muchas, muchas cosas. Muchas abreviaturas. Eso sigue ocurriendo, pero bueno, tenemos un máster ya en esto, los traductores, máster en pasar la tijera. Me imagino. Vale. Y con Tales, entonces, tu primer Tales también fue Fantasia? Sí, pero me pasó lo mismo, no me lo podía pasar, también es verdad que al ser tiempo real mi ordenador no daba para tanto, entonces no iba muy bien y no es lo mejor para un combate a tiempo real, pero sí, fue el Fantasia, pero muy, muy por encima, las primeras horas el Tales que realmente me pasé entero y me atrapó fue el Sinfonia. Como a mí y a mucha gente, Sinfonia fue una fantástica puerta de entrada, no sólo por la buena distribución que tuvo, o sea, allí Nintendo y Namco se portaron, aunque no hay habíamos visto anuncios por todas partes, pero sí lo suficiente en revistas, en la web y demás como para que nos llamase la atención. A mí de hecho, a ver, en aquella época el anime en general no me gustaba, no me atraía en absoluto, pero la estética ahí pues me llamaba mucho la atención, o sea, uy, cómo puede meter esto en una consola, comparándolo con Wind Waker, que no salió mucho antes. Juegos que se alejaban de ir buscando realismo, cada vez más realismo, más realismo, aquí tenemos anime con tropos de anime, con técnicas super chulas de anime, personajes siguiendo estela de anime, etc. Para quienes no conocíamos ya la propia serie Tales, que aquí en Europa no había nadie, pues mira, ha sido un fantástico puerto de entrada, además de por la pedazo de historia que tenía, la pedazo de música que tenía, que fuera multijugador en una consola donde cabían cuatro jugadores de serie, aunque hay que admitir que jugar entre cuatro ahí según qué batalla será complicado. Sí, sí, el Sinfonia es muy bueno. A día de hoy sigo pensando que es un juego muy, muy bueno y se ha quedado viejito, que esto le pasa mucho a los JRPG viejos, se quedan viejitos y es un poco... no es el caso justamente de Tales, pero encuentros aleatorios o mazmorras que dices por favor que se acabe ya. Entonces tiene sus cosas de juego viejito, pero realmente creo que es muy bueno. Cuando lo veo en las guías de 100 juegos que debes jugar antes de morir y está el Tales of Sinfonia, es que tiene que estar, realmente no es porque sea fan, tampoco es mi Tales favorito, luego eso lo podemos comentar, pero realmente creo que es increíble, me parece que es un juegazo. Sí, sí. Sí, ha sido redondo en muchos aspectos y ha envejecido bastante bien a pesar de todo. Sí, es un poquito regulín. Bueno, sí, supongo que es una afirmación muy subjetiva, pero de hecho ha habido bastante debate en los últimos años sobre si los RPGs por turnos estaban muertos, a pesar de que hemos tenido ya un par de muestras de que no, de que un RPG de batallas por turnos bien montado o con mecánicas propias. Sí, a mí esto siempre me pareció una afirmación un poco clickbait, un poco como para llamar la atención y conseguir clics, porque en qué momento alguien ha pensado que están muertos los RPGs por turnos, pero si es que... Mira persona, mira... Metaphor, Octopath... Estos, los de Octopath, el Triangle Strategy, Fire Emblem... ¿En qué momento alguien pensó que estaban muertos? A mí me parece que esto siempre es algo para llamar la atención. Podría ser, aunque tiene bastante gracia cuando es la propia Square Enix quien ha intentado demostrar que no, que las batallas por turnos ya no sirven, al menos en Final Fantasy. Pero solo en Final Fantasy, porque el resto de juegos que hacen es por turnos. Rarely Default, si bien más lejos, fue una manera de restaurar los Final Fantasys por turnos con sus jobs. ¿Cómo lo traduces? ¿Oficios o trabajos? Yo prefiero por preferir "oficios", que es la traducción oficial del Tactics de GBA, creo. Pero es muy bueno, es muy bueno. Pero en la gran mayoría de Final Fantasy y en los Pixel Remastered recientes, la traducción es "trabajos". Por eso en las cartas de Magic también hemos llamado a esta habilidad "trabajos". Pero yo por preferir prefiero "oficios". Me gusta mucho esa palabra. Era más político. Y sí, a ver, no podíamos evitar comparar con Final Fantasy. Final Fantasy ha sido el referente de los JRPGs para mucha gente, aunque sea simplemente porque Final Fantasy VII hubiera sido especialmente exitoso y se hubiera distribuido muy bien. He formado parte de la infancia y juventud de mucha gente. Fue aquí el Dragon Ball de los JRPGs. Y bueno, se agradece que a partir de ahí se lanzasen todos los Final Fantasys que fueron lanzando y luego remasterizasen una y otra y otra y otra vez todos los anteriores. Y el 6 dejó de llamarse 3, afortunadamente. Sí, desde luego Final Fantasy tiene mejor preservación que Tales of de lejos. Sin duda, imagínate el día que hagan, aunque sea, uno de sus por scutres de Destiny 2 o Rebirth. Yo lo doy por perdido. Por eso doy tantas gracias a la emulación y luego a toda la gente que se molesta en traducirlos. Y luego emuladores donde puedes aumentar la resolución o poner de todo, o sea todo lo que no se podía conseguir en la consola original. Aunque la consola original tampoco estaba mal. Bueno, ahora se ve mal en televisores modernos con mucha resolución, pero bueno, es lo que veo. Hace poco han sacado un parche, un grupo de fan traducción, creo que Light bottle, del Rebirth, está fan traducido al inglés ahora. Es bastante reciente, creo que es de este año. Por fin. Yo ese lo jugué con una guía de traducción impresa. Bueno, no impresa, en un Kindle. Pero esto de tener que ir pasando página por página y buscar el diálogo que estaba leyendo, como cuando jugábamos a Ocarina of Time en su momento. Claro, esto se hacía. Y bueno, la guía era pasable, pero bueno, fue suficiente para que sea una de mis entregas favoritas en cuanto a historia. Uff, el Rebirth. Yo me lo pasé no hace tan poco, por primera vez, hace unos años. Y también me gustó, ¿eh? Me gustó. Es una... o sea, han mantenido la temática de principio a fin, cosa que no muchos juegos pueden presumir, con una progresión muy agradable. O sea, el final era... a mí me parecía muy épico. Es que es bueno, ¿eh? Es que es bueno. Y bueno, o sea, nos quedamos de Rebirth con el recuerdo del meme de protagonista gritando "¡Tria!" Pero hay mucho más. Sí, pero el Rebirth, de hecho, cada vez que se hace una encuesta de fans de Tales of, ¿cuál es el mejor momento de Tales? Siempre gana una escena del Rebirth. ¿Cuándo? Es la de la decapitación. El discurso antes de la decapitación. Es increíble, siempre gana. El mejor momento de Tales es ese. Siempre gana, siempre gana. Es que se me está poniendo la piel de gallina ahora. Es muy bueno, es muy bueno, es muy bueno. Que de hecho, mira, acabas de poner un ejemplo de cosas por las cuales Tales no es igual a otros JRPGs. O sea, de cómo es una serie que se basa en tropos de animes, pero va más allá. Sí, a mí Tales es mi saga favorita, es así. No creo que la supere nadie porque ya llevo tantos años siendo fan, aunque la saga esté ya medio muerta, digamos. Creo que siempre estará ahí, en mi corazón. Y no, si fuese tropo de anime, no me gustaría. Porque yo soy muy crítica con los tropos de anime, me cansan mucho, entonces no veo anime, al menos no de este tipo, que tiene muchos tropos. No me gustan. Entonces, lo que me gusta de Tales of es cómo te va a presentar este personaje, como mira, esto parece el clásico tropo no, por ejemplo, en el Rebirth, ya que hablamos del Rebirth. La chica de tu pueblo guapa a la que secuestran y tú vas a rescatar. Y la gracia para mí de Tales siempre es cómo le da la vuelta al tropo. Siempre, siempre es. ¿Cómo le va a dar la vuelta al juego a este tropo? En el Rebirth mismo, como no lo va a jugar mucha gente, lo digo un poquito. La gracia de este personaje que secuestran, Kurea, es que secuestran a más chicas para hacer cosas… bueno, pedir 18, sí. Y esta chica, el tema es cómo ella se apoya con las otras chicas que están en su misma situación de otros pueblos, que no conocen nada y que tienen culturas distintas, se apoyan, se ayudan e intentan escapar. Entonces ya el cuento de el tío que tiene que rescatar a la chica cambia. Porque tú lo ves desde el punto de vista de las chicas que se ayudan, aunque piensen totalmente diferentes unas de otras. Y claro, es que esto también, quizá hay que decirlo, el Rebirth está basado en una guerra de Yugoslavia, creo que es. Y entonces hay culturas que conviven allí y no se entienden y hay problemas. Y entonces, cómo ellas se apoyan, cómo ellas se ayudan, es increíble, de verdad. O sea, increíble, increíble la vuelta al tropo que le da ese personaje, no me lo podía creer. Es un personaje súper fuerte, no fuerte físicamente, pero mentalmente es una pasada. De voluntad fuerte, firme, sí. Increíble, increíble Curea, increíble personaje. Sí. Y de hecho la historia es, o sea, de principio a fin es básicamente eso, como gente incapaz de entenderse o que está llena de prejuicios acaban entendiendose. Claro, quizá tenemos que decir que siempre en todos los Tales, o al menos en casi todos, el tema principal va a ser la discriminación. Entonces, llevamos 30 años contando la misma historia de que discriminar está mal, pero funciona y funciona y lo tratan de muchas maneras y siempre va a ser, el tema principal siempre va a ser racismo y discriminación, siempre en todos los Tales. Y no te cansas. Y siempre hay un personaje del grupo que es extremadamente racista, al menos uno en el Sinfonia y dos. Pero al menos uno va a ser súper racista en tu grupo. Y claro, y va a tener que entenderse con los otros, ¿o no? Y siempre es interesante y no me cansa. A mí no me cansa nada, la verdad. A mí tampoco. Y si no es entre razas, es entre clases, como en el caso de Destiny o de Vesperia. Exactamente. En ricos, oprimiendo a pobres clases. Sí, clases sociales, exactamente. Y bueno, Arice, confieso que solo he jugado las primeras horas, algún día, cuando mi pareja quiera, lo seguiremos. No lo retomes, déjalo ahí. Menuda fan estás hecha. Yo le tengo manía a la Arice. Sí, hay muchos fans de Tales que le tienen manía a la Arice, yo lo entiendo. Es porque la Arice, tú esperas que le dé la vuelta a los tropos y a veces no lo hace. Es como, pero yo estoy jugando un Tales, ¿dónde está mi vuelta al tropo de anime? ¿Dónde está? Yo no quiero un anime normal, sabes? En plan, yo no juego para ver esto. Entonces hay tropos que sí que le dan la vuelta, que me gustaron mucho, por ejemplo, sin spoilearte mucho, porque el protagonista no tiene recuerdos, que es un tropo muy clásico de anime, ¿verdad? Clasiquísimo de la muerte. Clasiquísimo. La típica amnesia conveniente. El prota tiene amnesia, vaya, qué casualidad. En Tales, mira que son 30 años de juegos y no es que saquen pocos juegos, y sólo hay dos personajes principales que tengan amnesia. Al primero, que es el más conocido de todos, le han dado la vuelta al tropo de una manera increíble y es considerado casi casi el mejor personaje de Tales. Y al segundo, que es el de la Arice, a mí me gusta mucho la vuelta que le han dado al tropo. Esto sí que me gusta, pero hay otros tropos que no. Hay otros tropos que no hay vuelta y entonces me decepcionan mucho. Sí, es que, a ver, hablar de Arice es complicado teniendo en cuenta que no estaba planeado en un principio para hacer un Tales. Bueno, pero esto siempre pasa al principio de muchos juegos y luego lo adaptan, entonces yo esto no lo veo como la gran cosa. Como excusa. Sí, sí que lo veo Tales, no es que no vea que Arice no sea un Tales. Es un Tales, pero para mí es flojo. En Historia y Personajes, para mí es muy flojo, pero es un Tales, para mí no es que no forme parte de la saga. A ver, lo poco que jugué, pues sí, me dio la impresión de Tales, lo disfruté bastante. El sistema de batalla, bueno, se me hacía un poco raro, aunque de eso hablaremos luego, y sí, había detallitos que no me terminaban de encajar, pero, a ver, me seguía pareciendo un Tales en muchos aspectos. Seguirlo lo es, pero mira, será un Tales flojo. Sí, esa es mi opinión, pero no hablemos de Arice que no quiero spoilearte, no quiero aquí decirte nada que tal. Evitémoslo, evitémoslo. Vale, entonces, ¿cuál dirías que es, bueno, te voy a preguntar cuál es tu entrega favorita, pero a qué es una pregunta difícil. Sí, sí que tengo una favorita, es el Tales of the Abyss. Es mi favorito, pero es una historia larga. Pero es verdad que cuando tú preguntas a los fans de Tales cuál es su favorito, hay opiniones súper dispares. Hay gente que te va a decir el Silia, hay gente que te va a decir el Berseria, que salió hace relativamente poco más o menos, hay gente que te va a decir el Sinfonia, hay gente que te va a decir el Fantasia, hay gente que te va a decir el Vesperia. Es que eso es una cosa que me gusta mucho de la saga, que no siempre a todo el mundo su favorito son estos o este, que esto ocurre en muchas otras sagas. Eso parece, a mí me parece que habla muy bien de la saga eso. Tenemos un público con unos gustos muy dispares, opiniones muy dispares, en el cual no hay consenso sobre prácticamente nada, pero sin embargo hay bastante respeto, bastante debate, lo cual sí es muy bueno. Yo al menos siempre me ha parecido que los fans de Tales, como se dice, una fanbase, ¿sabes qué dicen ahora? Es muy sana. Realmente yo quedo con unos amigos para comer que conocí con una página de memes que tengo de Tales y éramos cuatro y uno decía "buah, es que el Berseria lo odio" y nos estuvo explicando durante media hora, pero sin parar, lo mucho mientras comíamos, lo mucho que odiaba y detestaba Velvet y todo el juego. Y acaba de hablar y dice el chico de al lado "ah, el Berseria es mi favorito" y explica por qué y nada y todo el mundo se escucha y todo el mundo se respeta y no pasa nada. Y luego en la mesa decíamos "bueno, este y vuestro personaje favorito" y el de los tres era Kratos y yo detesto a Kratos. Ni un minuto lo puedo soportar. Me parece que es el gran fallo de Sinfonia. Bueno, puedo hablar de esto. Y me puse a rajar de Kratos y no hubo ningún problema. Nadie me dijo "no tienes ni idea", nadie me dijo "tu opinión es una mierda", nadie dijo eso de nadie pero en ningún momento. O por ejemplo, uno de mis mejores amigos de Tales, su Tales favorito que nos conocimos por Tales, es el Berseria y yo le tengo manía al Berseria a pesar de que lo traduje, le tengo manía, lo fan traduje, fan traduje que hay una traducción oficial y no es mía. Y mi favorito es el Abyss y él lo detesta y no puede ni jugar, vamos, ni cinco horas porque siempre lo deja porque dice que no puede, que es insoportable y que lo detesta. Y somos tan amigos y no hay ningún problema y eso es fantástico. Sí, o sea, esto no se puede decir de otras series. O sea, en Final Fantasy, si no hay más lejos, hay más consenso en ese sentido. Di algo malo del 9 o del 7, ya verás. Ah, el 9 también, lo defienden. El 9 les encanta, el 9 está considerado un Final Fantasy muy muy querido. Ah, mira, eso no lo sabía, pensaba todo lo contrario, que era bastante olvidado el 9. En su momento creo que sí, por los gráficos y tal, que la gente le pareció que era muy infantil y tal, y luego con el tiempo la gente se dio cuenta de que el mensaje era muy profundo y ahora básicamente lo tienen en un pedestal, es lo que yo he visto. Entiendo. Pensaba que el 10 era más querido, por ejemplo. El 10 sí, sí. Bueno, yo lo jugué para las cartas de Magic y me pareció increíble el 10. Me pareció el mejor Final Fantasy. Si yo lo hubiese jugado en su época, me hubiese flipado ese juego. Interesante. Pero sí, en... Bueno, ahora mismo no se me ocurre ningún ejemplo concreto. Bueno, sí, sin Megami Tensei y todas sus subseries, pueden haber opiniones super tóxicas, especialmente... Bueno, la guerra principal es entre los fans de los Shin Megami Tenseis principales y los fans de Persona. Sí. De Persona, a ver, forma parte de la misma franquicia, comparte muchas mecánicas, pero los gustos son radicalmente distintos. Sí, sí, sí. Y hay auténticas guerras de opinión desde hace un montón de años. O sea, ahí no te metas. Sí. Yo, de hecho, yo era fan de Shin Megami. A mí me gusta mucho. El Strange Journey es mi favorito, pero me gusta mucho el Nocturne, el 3, el 4. Y cuando salió Persona y se empezó a hacer popular, es verdad que era un sitio en el que no querías estar, la verdad. Entonces, sí. Todo esto venía por cuál era tu entrega favorita. Tú al menos tienes una, ok. ¿Y qué es tu favorita? Abyss. Uf. Yo era fan incondicional del Sinfonia. Yo era joven. Todos hemos sido jóvenes. Era joven e inexperta y yo teníamos el foro de Tales y la gente decía "el Sinfonia es increíble, es un juegazo". Es verdad, estoy de acuerdo yo también. Pero el Abyss, el Abyss salió con dos años después del Sinfonia. Y yo veía el Abyss y decía "por favor, esto no le llega, vamos, ni a la suela de los zapatos del Sinfonia, ¿sabes?" Todos hemos sido jóvenes. No había jugado al Abyss, no sabía casi nada de él, pero yo lo veía y decía "por favor, nada puede superar el Sinfonia". Y lo veía así, pero algo me llamaba la atención. Es verdad que es un juego muy raro. Es un juego muy raro, es un juego muy único. Y yo jugaba un montón de JRPGs y veía el Abyss y decía "por favor, por favor, que es esta cosa tan rara, el Sinfonia sí que es bueno". Hasta que un día me salió un vídeo en YouTube de Relacionados que era, pero un spoiler del Abyss, tremendo. Lo digo así un poco por encima, era el suicidio de un personaje. Y yo jugando JRPGs de toda la vida, menos quizás Shin Megami precisamente que es un poco más oscuro, pero aún así. Yo decía "¿Pero cómo va a morir?" Pero no puede ser, no puede ser verdad. Me vi el vídeo, mira la escena, me quedé tan en shock que dije "es que yo sentía algo muy raro con este juego de verdad, lo veía de lejos, sentía algo muy raro". Y me compré la Play 2 pirata con el parche de fan traducción al español de Tales Translations solo para jugar al juego. Y lo jugué y me enamoré, me enamoré. O sea, no podía, cuando lo acabé, no podía dejar de llorar. Y a partir de ahí, yo creo que no ha habido un puto día en mi vida que no piense en este juego. Es raro, es una cosa rara, realmente creo que a mí me marcó. Luego me uní al grupo de fan traducción de esta gente y conocí a los traductores del Abyss y tal. Y sí, sí, y marcó mucho en mi vida, yo creo, el Abyss es una historia muy oscura y es difícil, es difícil de olvidar. Sí, entonces, bueno, es mi favorito, es verdad que el juego está lleno de bugs. O sea, el juego en Metacritic va a tener mala nota porque está, pero vamos, hasta arriba de bugs, está fatal, eso no se podía publicar. Pero claro, no llegaban y no llegaban y lo querían publicar en el aniversario, que es el 15 de diciembre, y no llegaban y no llegaban. Y al final lo publicaron y está fatal, está fatal, pero hay tantas cosas. Cuando miras las entrevistas y claro, han pasado tantos años y aún se acuerdan los que hicieron el juego que dicen "es que llevábamos ya la mitad y tuvimos una reunión de urgencia diciendo 'tenemos que cambiar el protagonista'. No, no, no, el protagonista no se cambia, sí, sí, sí, sí, esto no se puede publicar, esto es muy raro, esto no lo va a comprar nadie, esto nos va a llevar a la bancarrota, hay que cambiar el protagonista, hay que cambiar todo el juego y tuvieron que votar y por un voto o dos ganó el protagonista que hay ahora". O sea, es que hay tantas anécdotas de tantas cosas tan raras que pasaron, es tan raro ese juego, no sé, es muy arriesgado, es muy arriesgado. Creo que va a hacer falta un episodio solamente de Avis. Sí, yo puedo hablar para siempre del Avis, así que hablemos de otro phase porque si no me vengo arriba, es increíble. Pero sí, era único en su especie, aunque lo de los bugs me sorprende, yo lo he jugado dos veces en 3DS y en PlayStation 2 con el parche que dices y no tuve, o vamos, no recuerdo haber tenido ningún problema, pero bueno. ¿En serio? Y los tiempos de carga del mapa, para guardar tardaba 5 minutos… Bueno, eso en PlayStation 2 lo veía normal, o sea… Era terrible, por favor, lo bien que iba al Sinfonia, el Sinfonia iba casi a 60 FPS en Gamecube, iba increíble, increíble. Eso te iba a decir, en Gamecube iba genial, pero en PlayStation 2 ya no tanto. No, de hecho, la mejor versión del Sinfonia, la que mejor funciona, es la de Gamecube original. Luego se ha hecho un remaster, o yo que sé que se ha hecho, un remaster, un port así feillo y mal hecho, a Play 3, a Steam, a Switch, y todos van tan mal, tan mal, o sea, en cambio la versión de Gamecube la primera iba pero como un tiro, no me podía creer lo bien que iba, increíble, todo fluidísimo, no tarda nada en cargar, ni en guardar, es increíble. Fluidísimo, las batallas no tardaban nada, no se ralentizaban en ningún momento, tampoco recuerdo ni un bug ni nada. Increíbles putos Sinfonia, de verdad que es legendario ese juego. De hecho, en la versión de PlayStation 3 sí que me pasó una vez, que terminaba de hablar con un NPC en una de las últimas ciudades para darme una misión secundaria, y al terminar el diálogo la cámara se desplazó muy lejos y no me podía mover, me quedé ahí en softlock. Nunca me había pasado en ese juego hasta entonces en PlayStation 3. Pues mi turno. Para mí es una pregunta difícil porque, o sea, a ver, Sinfonia me parece la entrega más redonda, seguida muy de cerquita por Berseria. A mí me encantan muchas cosas de Berseria, he disfrutado la historia un montón, he disfrutado del combate un montón, aunque en bastantes ocasiones no me enteraba de qué estaba pasando, pero lo gozaba igual, cuando ya tienes toda la furia, o bueno, todas las barras al máximo y vas abasallando con todo y del verdad devorando todo y tal. Ahí es una gozada, casi nivel Warriors. Pero aparte de eso, Vesperia me gusta por los personajes, Greyses me gusta por los combates, Reverse y Fantasia me encantan por la historia. O sea, esos son mis favoritos en diferentes categorías. Sinfonia y Berseria me parecen muy redondos, pero siempre hay algo por lo que destacan un poquito más. Que ojo, pueden ser opiniones que pueden cambiar cuando los juegue otra vez. O sea que a Sinfonia lo habría jugado ya cuatro veces en total. Sí, y de hecho yo tengo una anécdota contigo porque el Sinfonia es un juego súper rejugable, porque en cada partida pueden pasar cosas ligeramente o bastante distintas y la gente no lo sabe. Y un día recuerdo hablando contigo en tu casa era como "bueno, cuando se muere tal y tú... ¿cómo que se muere tal?" Me suena. Claro, porque si eliges X y X este personaje se muere y entonces se une al grupo este otro personaje, que es un antagonista. Y tú estabas como "¿qué? Pero he rejugado este juego un montón de veces y no me había enterado de esto, o sea, no puede ser". Es que siempre elijo a Zelos. No lo digas, pero no lo digas. Siempre me pasa lo mismo. Zelos es mi personaje favorito de toda la serie y siempre lo elijo a él. Y sí, me he perdido esa otra parte de la historia. Claro, a mí hay partidas de Sinfonia que me gustan mucho. La de Rain me gusta mucho, por ejemplo. La de Sheena me parece quizá la mejor para mí. Bueno, no sé. Y la de Zelos está muy, muy guay. Pero es verdad que la de Kratos... es que que cambie tanto todo es muy guay, ¿eh? Sí, sí. Es que cada personaje tiene... bueno, salvo quizás... bueno, Regal y Presia también no estén tan explotados, pero en general todos tienen una profundidad tremenda. Yo debo decir que con Regal me pasó que mi primerísima partida del juego era de Regal. Y entonces yo pensaba "¿qué pinta este señor en la historia?". Y yo "ah, claro, porque ahora pasa esto y lo otro, y Regal, ah, y aquí lo Poseini, ah". ¿Sabes? Y tenía sentido, porque yo había hecho la partida con Regal, pero resulta que no, porque puedes hacer la partida de cualquiera. Entonces, si haces la partida de cualquiera, Regal se queda súper flojo comparado con los otros, claro, en la historia. Sí, sí, era como "ah". ¿Cuántas veces hay que rejugar Sinfonía para verlo todo, entonces? Creo que son nueve veces o ocho veces. Por cada personaje, claro. Exactamente. Bueno, excepto Ando Lloyd, que Lloyd siempre es el protagonista. Sí, por eso creo que son ocho. Sí, tendría sentido. Con esto podemos destacar un punto importante de esta serie. Los personajes, en general. ¿Cuánto crees que habría triunfado esta serie de no ser por sus personajes? Me gustaría decir nada, pero no es así porque yo creo que hay entregas en las que los personajes son más flojos. Sí. Y siempre hay uno o dos que son muy fuertes y salvan al grupo. Por ejemplo, esta es una opinión impopular. A mí del Silvia no me gustan los personajes. Ni uno. Me gusta mucho Mila, me encanta Mila, me parece un personajeazo. Me gusta mucho Jude, pero el resto del grupo no me gustan. No me gustan. Ni siquiera Alvin. No, no, no. Alvin no me gusta nada. No, no, no. No sé. Me falta algo Tales ahí. Me falta algo. Es verdad que hablan muchos lo que siempre decimos de Tales. ¿Por qué no se callan? Efectivamente. Es que te hablan de todo. ¿Tú ves un skit que son estas escenas que aparecen de repente, muy tipo Final 9, por si la gente ha jugado al Final 9? Y hablan de todo. Hablan de qué les gusta comer, de si son de perros o de gatos, de qué les pasó ayer. Hablan de todo. Todo, todo, todo. ¿Por qué llevan este peinado? ¿Qué tipo de paisaje prefieren? ¿Qué opinan de esto que acaba de pasar? O vamos a espiar a este. Sí, sí. Te dan pistas de misiones también por supuesto, pero también te dan eso. Información de los personajes hasta un punto que dices que es ridículo. O sea, lo sabes todo. Y de Cilia me fallan algunos. Sí. Alvin no me gusta, lo siento. Bueno, más para mí. Alvin no me gusta. Sí. Y del Berseria. A ver. A ver, ¿eh? A ver qué vas a decir. A ver, a ver. Del Berseria me fallan los personajes también. Sí. También todos. Me fallan. No, todos no. Todos no. Siempre es lo que digo ahí. Uno o dos que son muy fuertes. Para mí del Berseria, Bélbete es muy, muy, muy fuerte, de los mejores personajes de Tales puede ser. Laficet me parece increíble. Me encanta. Y una sorpresa muy buena para mí, Eleanor. Eleanor me parece un personaje buenísimo. Ostras. Buenísimo. Y el resto me sobra un poco. Aicende está bien, pero solo está bien. Me fallaba algo también, me falla algo de Tales ahí. No sé, no sé. En el caso concreto de Aizen, tal vez podíamos esperar más de él ya que formaba parte de los piratas de Aife, los cuales han sido mencionados durante toda la serie. Sí, bueno. Pero a ver, o sea, Bélbete es quien ha llevado toda la historia de Berseria, o sea, de principio a fin. Desde que Artorius la lioparda al principio, fue Bélbete quien ha ido para adelante, ha arrastrado con lo que hiciera falta, ha arrasado lo que hiciera falta, ha limpiado las habitaciones que hacían falta también. Es verdad. Yo lo digo siempre, podría llamarse Tales of Bélbete. Pues sí. Es así. O por ejemplo, el Berseria, es el Tales del que estamos hablando, es muy Berserk. El título ya te lo dice. Hay un punto que se parecen tanto, se parecen tanto que es hasta ridículo. Es que Berserk se podría llamar Guts y se acabó. Es la historia de Guts. Pues esto es igual. Guts es Bélbete y es la historia de Bélbete y se acabó. Y además es que tienen exactamente, es que están parecidos, es que no me lo puedo creer. Tienen exactamente el mismo conflicto, ¿no? Quieren matar a la persona que ha salvado o va a salvar el mundo y la gente lo considera un héroe, pero esa persona les ha jodido. Y lo quieren matar, da igual, da igual. Y es ese conflicto de esto está bien, está igual, ya. Por lo que me mola tanto, la historia de Berseria. O sea, hay ese conflicto desde el principio, pero no. La protagonista lucha por lo que cree correcto. Sí, aquí está el tropo quizano de que en Berseria mucha gente dice, para llamarte la atención, que llevas a los malos. Esto es una cosa que yo he leído en muchas revistas y en muchos artículos. No, es que es un JRPG pero llevas a los malos. Y es como, no exactamente porque yo creo que uno de los puntos principales de Tales of que lo diferencian de otras sagas, no es sólo todo lo que estamos hablando, es también los antagonistas. En Tales of los antagonistas son extremadamente importantes y a veces estás más de acuerdo con los antagonistas. Es que unos y los otros están un poco en una zona gris. Es como que este quiere salvar el mundo así y el otro lo quiere salvar también, pero así. No es como, voy a destruir el mundo porque soy muy malo, según en que Tales sí, sobre todo viejillos como el Destiny. Pero en la gran mayoría no es así y esto es porque en el primer Tales de todos, el Fantasia, a la gente le chocó mucho que este es el tropo de anime. Tú tienes que ir a por el rey demonio, esto era una cosa que era muy llamativa en la época. El rey demonio era una cosa que había mucho en los RPG de los 90 y de los 80. De hecho, Fantasia tenía muchas cosas de JRPGs de la época, protagonistas con armadura, los elfos. Y entonces la gracia del Fantasia, si queréis no jugarlo, saltaos un poco lo que voy a decir ahora, 30 segundos o así, la gracia es que cuando derrotas al enemigo final, realmente él no es malo. Él estaba intentando salvar su planeta de los humanos porque están usando una tecnología que le chupa todo el maná para hacer la guerra. Y para no hacer la guerra también porque los humanos, la frase mítica de Tales es "los humanos son malos". Y entonces ahí es cuando te das cuenta de que al matarlo a él, que era como el último eslabón que protegía su mundo, has condenado a su mundo y a toda su raza a la muerte. Y tú sí que querías venganza, porque es un protag que quiere venganza, hay que típico, ha destruido mi pueblo, voy a por él. Y tú lo vas persiguiendo al pasado y lo vas persiguiendo al presente y vas viajando en el futuro y tal. Y la gracia es que claro, tú lo vas sellando o lo vas intentando y luego te viene la gente del futuro al presente a decirte "ay, sois los héroes que en el pasado hiciste y tal, venid al futuro" y te van mareando y yendo de línea temporal y al final cuando lo matas de verdad has destruido todo su mundo y todo este esfuerzo por tu venganza sabes que esta venganza solo ha generado más venganza. Y te deja una sensación tan fría el juego, ¿verdad? Sí. Es como "hostia, pues esto no me lo esperaba". ¿Lo he hecho lo correcto? ¿Lo he hecho? No lo sé. ¿Quién es villano y quién es héroe? Te deja con esa comboja. Exactamente. Esa es muchísimo para mí la gracia de Tales y en el Berseria es muy volver a esto, volver al fantasia de quiero venganza sí o sí, me la pela todo y claro la gente nos espera que a las dos horas de juego tú estés en vez de salvando ciudades las estás quemando y estás matando gente de las ciudades para robarles un barco y poder liar la parda para matar a el supuesto salvador. Entonces a la gente claro esto le choca pero nunca nadie es bueno ni nunca nadie es malo. Es un poco la gracia de Tales, todo el mundo es un poco gris. Correcto. O sea los villanos tienen, bueno la mayoría de villanos y antagonistas tienen sus motivos para hacer lo que hacen. No es simplemente "voy a arrasarlo es algo de excepciones". Sí y esto es algo que a mí me falla mucho en el Arras. Me falla mucho pero le han dado la vuelta al tropo de una manera que me interesa muchísimo y me parece muy interesante pero me falta profundidad pero bueno eso ya cuando te pases el Arras lo podemos hablar. Pues sí. El caso de Belved claramente es el personaje quien conduce a la historia más que al revés. O sea bastantes RPGs y bueno muchos videojuegos y muchas historias realmente hay una historia y los personajes la siguen o son víctimas de los acontecimientos. En el caso de Tales por lo general son los personajes quienes mueven la historia. Belved es un caso clarísimo de Kles o Cres como prefieras llamarlo también es quien ha movido la historia. Aquí tenemos tanta profundidad infinita prácticamente de personajes como poder para ser quienes conducen la historia. Que de hecho es mi principal problema con Vesperia que de una vez a otra no recuerdo qué está pasando porque básicamente la princesa Estelle quiere ir a este sitio y ahora es de otro. Sí y mientras Yuri pues va matando a políticos corruptos los asesina, tira sus cadáveres al río o a las arenas movidizas o donde pueda y va matando corruptos mientras la princesa está de viaje. Ese es el juego. Y de hecho mira otro tropo que no es algo que veas habitualmente en el género o al menos no de una manera tan directa y fría como la hace este protagonista. Y es verdad que a la gente le chocó mucho en su momento que Yuri es el protagonista. Claro él no es un adolescente para empezar y él es digamos ex policía, ex caballero y él se fue de ahí harto de la corrupción que vio dentro del cuerpo. Aunque él quiere hacer el bien la manera que él encuentra de hacer el bien es tomándose la justicia por su mano y en cambio su amigo digamos Flynn él realmente sería el protagonista típico de JRPG. Con su armadura y todo. El personaje claro él es el caballero que quiere hacerlo todo bien y poco a poco ¿sabes? Y de acuerdo con la ley sin matar a nadie y tal. Entonces este es el conflicto del Vesperia ¿no? Normalmente el protagonista en un JRPG más o menos normal lo típico. Sería Flynn que es el caballero que se unió a este grupo ¿no? a este cuerpo igual que Yuri a la vez son muy amigos, muy amigos que luego esto la gente lo va pero bueno y sí sí. Entonces se unió y Yuri lo dejó porque vio la corrupción pero el otro no. El otro dice no no si esto está corrupto yo lo que voy a hacer es escalar puestos subir subir subir y castigar a los corruptos desde arriba ¿sabes? y enviarlos a la cárcel y cambiar las leyes si las leyes están mal para que protejan al débil pero el Yuri en una conversación absolutamente increíble y de mis momentos favoritos de Tales hay un momento en el que lo pilla matando a un señor corrupto lo pilla perdón Flynn a Yuri lo pilla asesinando y le dice tenemos que hablar y le dice ¿por qué has matado a este señor? en plan este señor cuando yo fuese subiendo puestos lo iba a castigar y el Yuri le dice vale muy bien yo confío en ti pero ¿cuándo va a ser eso? porque la gente se está muriendo ahora ahora mismo no cuando tú vayas a escalar al puesto o sea la gente está sufriendo ahora y necesitan una solución ahora y yo se la estoy dando y tú no y yo sé que tú lo vas a hacer bien pero cuando va a llegar ese momento entonces lo mato ya y entonces es como porque realmente a Flynn que él sí que lo va a hacer bien le intentan poner trabas y lo intentan asesinar porque los corruptos no les conviene y Yuri se va cargando a esta gente a escondidas de Flynn para que él pueda escalar tranquilamente y entonces el Flynn le dice vale pero tú eres un criminal en plan yo defiendo la ley y según mis normas yo ahora mismo te tengo que detener y es como es tan interesante porque normalmente estos conflictos irían un poquito al revés el protagonista sería Flynn en un jrpg más normal que es el caballero que sigue las normas y que poco a poco haciendo el bien y vas ayudando pueblo por pueblo y Yuri lo hace de otra manera y entonces a la gente le chocó mucho Yuri le encanta como personaje porque eso no es un adolescente es súper de humor irónico hace sí sí tiene un humor así muy tal las contestaciones que dice también están increíbles puedes equiparlo con una hacha que para mí mejor que la espada a la gente le gusta mucho Yuri yo creo que Yuri está bien la verdad y es es chulo en todo lo que hace o sea es es la definición de cool no puede dejar de ser cool en ningún momento pero se lo tiene no sé puede ser no es eso lo que a mí me llama la atención de él pero pero sí puede ser pero sí a ver ha sido el rey de muchas encuestas en japón de personajes favoritos él y león de destiny siempre están ahí arriba excepto cuando los excluyen de las encuestas claro si hay un momento que en las encuestas de personaje favorito de tales las oficiales dijeron bueno como siempre ganan los mismos pues los quitamos y los quitaron efectivamente porque ya se daba por hecho que iban a ganar con Yuri se pasaron es que yuri es muy querido es muy querido si la historia la mueve estel pero yuri es el que el que arregla el mundo desde lo desde las sombras pero a la vez a la vez él se convierte no en lo que él promete destruir es muy interesante tienes que jugarlo a mí el vesperia no es mi favorito pero es interesante ese debate viniendo de fans como nosotros la pregunta sería hay alguna entrega que la gente no debería jugar si si si la hay tempest tempest entre muchas otras no te vayas a pensar si si mira para mí aunque aunque a ti te gusta mucho yo el destiny no puedo no me gusta mucho mucho me pareció normal y yo al menos en playstation 1 el remake de playstation 2 el remake arreglo muchas cosas es que son juegos que se quedaron viejitos si recuerdo que si el uno se me hacía muy lento para según que pero era lo normal en aquella época de playstation 1 ya que todo tardase un montón encargar que hubieran transiciones mega largas para empezar cada batalla que la música fuera machacona y con samples así exagerados que era mínima que podía te metían algún vídeo y cosas así y encuentros aleatorios a punta pala o o cielos las escenas de alcantarillas techos y demás que tienes que ir por pasillos estrechos y hay no habían encuentros aleatorios pero no podías evitarlos tampoco es que es terrible si león molaba mucho y habían algunas escenas muy chulas y la la lucha de clases de cómo los ricos van arrancando literalmente parte de la tierra para alejarse de todos los peligros para tener su reino en el cielo pues está muy bien y tienes nueve personajes en total para controlar y ya permitían dos personajes por cierto ahí me pasó estuve jugando con mi pareja yo controlaba con man el musculoso y estaba ron yo también estaba rotísimo el jefe no no un puñetazo de con man y se acabó es fantástico es increíble más que un puñetazo es que podía pegar uno y otro y otro y otro y otro y otro y otro y otro y otro sin ningún retraso o sea estaba mal y luego yo te diría que los de ds se juegan en general mal el heart el innocence menos mal que las nuevas versiones los han arreglado porque se jugaban regulín en sus consolas originales innocence lo tengo todavía medias y a ver me gusta bastante la historia está bien los personajes me gustan y tal pero las mazmorras son insufribles es espantoso pero es lo que tú dices la historia los personajes son muy buenos si eso las mazmorras son totalmente pasillos largos sin nada salvo algún puntito para farmear cosas que la mitad de veces no te sale nada y enemigos que de repente se vuelven superpoderosos y no sé qué hacer ahí me matan enseguida sí hay cosas que realmente es compensadas a ellos a pueblos y ciudades y tal están bien pero las mazmorras son espantosas que de hecho lo considero un punto flojo de la mayoría de detalles las mazmorras no lo sé con la música es muy característica y yo al final les he cogido cariño a muchas pero hay bastantes en los que se nota que no se les ocurría nada o no sabían que poner en las mazmorras y eran bastante genéricas exilia en exilia ni hay te iba a decir bueno sí que hay bueno cuevas pasillos son pasillos y son totalmente pasillos con algún agujero para abrir algún cofre o o encontrar algún gato en el 2 y es como un semimundo abierto que medio exploras pero no hay puzzles no hay nada en el sentido el sinfonia y el avi sí que tienen puzzles yo lo he hecho un poco de menos esos son los mejores mazmorras eso y los templos elementales de cestiria sí iba a hablar del cestiria ya otro otro caso aparte caso que de no ser por los personajes sí que no hubiera triunfado nada de nada sí el cestiria tuvo muchos problemas a la hora de hacerse hubo que rehacerlo o muchos problemas en el cestiria entonces yo entiendo cambios de equipos cosas así no sí sí sí o yo que sé de hecho la idea principal de que tú podías elegir o la ruta de alicia o la ruta de rose y entonces eso al final lo tuvieron que acortar y sólo está la de rose y un trocito de la de alicia o sea una cosa rara y no se entiende bien y es poco mal entonces hay mucha gente que que no le gusta el juego porque claro falla en muchas cosas a la hora de hacerlo es verdad la gente se escandalizó recuerdo que se escandalizó mucho con cómo trataron alisa en general sí sí porque además en japón sabes que los personajes son importantes que la gente ya había pagado su figura que valía no sé cuántos yenes y de repente el personaje sólo es jugable como 5 horas 10 horas de juego y dice no no no no excepto por el bnc que decidieron lanzar luego y y menos mal que gratis ya estaban a ver avanzados a mí hay cosas que sí que me gustan del cestiria por ejemplo bueno la música por supuesto me gusta muchísimo el final creo que es de los mejores details y no es porque por fin se acaba pero sí que a nivel general el cestiria me parece un test flojo pero entiendo que es que ha tenido tantos problemas el pobrecito a la hora de hacerse que es lo mejor que pudieron hacer sacarlo como está sí pero bueno pues es lo que tiene no entiendo que a mucha gente le guste mucho porque es muy original tiene cosas que están increíbles pero a la vez tiene otras que digo esto está medias esto está raro sí pero bueno sí pero sí o sea ese juego de no ser por los personajes y la música no se hubiera comido ni nada o sea apenas habría vendido se habría hundido en críticas negativas más allá de las que tuvo ya en japón y además de books etcétera que eso siempre en las críticas hace mucha cosa sí sí pero sí es una lástima o sea mi cleo es genial etna es divertidísima y y sorry como héroe pues saber entra como un como un héroe típico que es bueno en todo bueno con todo el mundo pero no sé es fácil cogerle cariño si sorry antes de que saliese el juego los fans details le echábamos el ojo no y decíamos mira qué felices mira qué brota tan como entre comillas típico feliz no que quiere ayudar a la gente y decíamos vas a ver lo mal que lo va a pasar cómo le van a dar la vuelta a este truco como los tales le van a destrozar la vida y quieren hacer este personaje tan típico de anime de 17 años le van a dar una vuelta vamos no vas a ver ni por dónde le han dado le van a matar a tu agazá ya pensábamos va a ser el villano no sé qué digamos nuestras teorías de cómo iban a darle la vuelta este tropo y luego por si alguien lo juega quizá no digo nada pero el mensaje sí que es que no se puede salvar a todo el mundo que por muy buena gente que tú seas y aunque quieras ayudar a todo el mundo hay gente a la que no puedes cambiar la maldad siempre va a estar ahí y esa gente o acabas con ella en este sentido medieval de que se puede matar a la gente no ahora en la vida real es más o no hay solución hay gente que es mala y aunque tú seas muy bueno e intentes convencerles mil veces hay gente que es mala y se acabó y es un mensaje frío del final del juego que en el anime cambiaron totalmente y me decepciona mucho la verdad que el anime se me hizo raro o sea mejor algunas cosas pero a mí al final es eso no sobre iba purificando que lo llaman estos la gente se transforma en demonios cuando tienen pensamientos negativos más o menos vamos a resumirlo así y entonces él como que purifica esos pensamientos no es como que convencia a la gente no de ser buena como que él va repartiendo así positividad como si fuese un millonario con su cartera y al ver que no se puede arreglar a alguien y al tener que aprender esa lección al final de no no no no se puede no puedo arreglarlo es está guay y que hayan quitado eso como que yo fotebol no pillo el mensaje no lo sé me da un poco de rabia a mí me gustó mucho ese giro la verdad y bueno como ya hemos dicho este es uno de los factores que más nos encantan de esta serie como le da la vuelta como no nos esperamos esta esta evolución como este personaje cambia y cambia y cambia de una manera además creíble humana y qué mejor ejemplo parezco que luke luke es especial es un personaje complicado yo a día de hoy he jugado muchos juegos sobre todo jrpgs porque es lo que más me gusta bueno he visto muchas cosas japonesas al final pues cuando vives en japón y tienes amigos japoneses pues se te pega muchas cosas de allí y aún no he visto ningún personaje como luke no sé será difícil que vaya ese es complicado es mágico de verdad no sé que en qué momento y cómo pasó pero ese personaje existe y es un personaje que está pensado para que tú durante las 20 primeras horas de juego lo detestes tanto que dejes de jugar es una prueba de entrada si la gente paga 50 euros para jugar este juego y lo dejaba o sea tenía efecto surtía efecto de verdad la gente dejaba de jugar porque realmente es insoportable tú no quieres que sea el protagonista lo detestas hostias ahora que lo pienso claro en aquella época eso funcionaba porque era muy raro devolver un juego y tampoco había mucha mucho donde elegir hoy día compras eso tienes esa puerta esa barrera de entrada y lo más normal es que lo devuelvas y si la verdad es que con steam quizá hoy en día hubiese pasado eso no que lo hubiesen devuelto en masa y quiebra es que realmente es yo creo que no se puede repetir porque está complicado es especial y ellos mismos los que hicieron el juego no no tenían claro si va a funcionar si va a funcionar bueno no vamos a spoilear el avis no vamos a spoilear el avis porque podemos estar aquí hasta mañana y de hecho creo que podríamos dejar este episodio aquí por hoy a no ser que quieras comentar algo más que no que la gente si quiere jugar tales por cuál puede empezar yo creo que quizá el versería a día de hoy si diría que se estiría o ver sería serían buenos puntos de entrada a raíz también y es muy vistoso pero supongo que puede dar una idea más confusa sobre la serie y no sé si dará más ganas de jugar a otros por tempest está claro que no yo creo que cuando tú buscas en internet y la gente dice jugar a raíz pero me convence y la gente en reddit en foros le dice juega al versería y la gente dice hostia esto sí es bueno ahí es cuando dices vale lo está entendiendo yo diría por el versería si que además está traducido a muchos idiomas en ordenador funciona genial puede pueden jugar cuatro personas cuatro jugadores así que sí a veces está por cinco gritos a veces está muy barato si de hecho yo en este y lo compré por cinco euros hace hace un año o dos ya que sí lo poneré en oferta a cada momento pues nada más por aquí si hay ganas volveremos con otros episodios más específicos donde soltarnos como como viejos fans pues nada muchas gracias por venir ya ha sido muy divertido espero que el público también le parezca divertido muchas gracias a ti y a todos los oyentes pues hasta aquí el episodio hasta pronto chao
